Basti542
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3 Seiten über Coop und Bots! Hat meinen Montag gerettet... :-) Coop ist einfach reinyoloen und alles wegknallen was irgendwie geht. Wer unter 90% Siegquote im Coop hat, sollte sich ernsthaft Gedanken über seine eigenen Lernfähigkeiten machen. Das ist hart - aber ehrlich :-) Und ja, jeder soll, darf, kann Coop spielen wie er möchte (mache ich ja auch für manche Missionen); aber es ist halt der "Easy"-Level; wer da schon Probleme hat muss sich an die eigene Nase fassen und halt lernen...
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Hi ihr zwei :-) Das stimmt schon - allerdings hast du halt auch keine 50mm Panzerung gegen DDs und Kreuzer (Ausnahmen gibt es). Ich bemerke ja schon den Unterschied von Khaba zu Grozo - du frisst gerade im Nahkampf doch deutlich mehr Schaden in der Grozo. Und durch die kurzen 8km Torps wirst du halt auch verleitet im Nahkampf zu spielen - hier ist dein "Mehr" an Geschwindigkeit bedeutungslos - da dich auf 6km jeder halbwegs gute Spieler trifft. Was mich eher stört (und ich werde Sie dennoch fahren ^^) - deine Guns sind nicht gut genug für den Long-Range-Spam (zuwenig DPS außerhalb des Reload-Boosters) und die Torps sind halt sehr riskant (nicht vergessen, nicht nur CVs, alle anderen DDs outspoten dich + Radarkreuzer). Deswegen ja meine Einschätzung - wird die Nische groß genug sein, um dauerhaft mitspielen zu können? Denn spätestens nach ein paar Wochen weiß jeder, was eine Kleber kann (und was nicht). Und ich sehe sie halt im Moment als "1-Trick-Pony"... Und Flamu hat ja in seinem Video gesagt - im Moment macht es ihm Spass, aber in der derzeitigen Meta sieht er sie nicht als erfolgreich an. Und auch bei der Khaba winkeln die Kreuzer heute sehr schnell an -das Schicksal trifft die Kleber auch. Aber dennoch, bin sehr gespannt und freue mich auf die franz. DDs!
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Das Ding ist definitiv keine Khaba - der Speed ist ja nicht alles. Selbst eine Khaba wird von guten Spielern getroffen, die schiessen sich auch auf eine Kleber ein. Das große Problem ist eher ein anderes - du hast halt keinen "O-crap-Button". Bedeutet auch, du musst extrem vorausschauend / vorsichtig fahren, da du sonst regelmäßig schlechte Runden hinlegst. Ich bin gespannt, die Linie reizt mich, aber ob sie erfolgreich eine Nische besetzen kann, das wage ich noch zu bezweifeln.
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Eine gewisse Verteilung der "Kompetenz" ist normal und hat es auch schon vor 2-3 Jahren gegeben. Man verklärt die Vergangenheit dann doch oft sehr :-) Ich habe gerade noch einmal meine Stats der letzten 3 Wochen angesehen - tatsächlich kein merklicher Unterschied zu sonst. Du kriegst halt jeden Mal ins Team und hardcarry war schon immer angesagt. Auch vor dem CV-Rework. Was ich viel erschreckender fand - in der Liste des avg. Dmg (vor ein paar Seiten) war nicht ein DD. Nicht einer. Und das sehe ich auch ingame - viele DDs sterben zu früh und zu sinnlos (man darf sich gern wasten, wenn man 3 Full HP Schiffe rausnimmt^^). Und das war auch vor dem Rework so - und ich habe keine Ahnung was WG hier ändern kann (oder soll...).
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Mit einer Shima wird das schwierig. Mein Tip - spiel zu unmöglichen Zeiten (3 Uhr morgens oder so), da schlafen die CV-Fahrer vielleicht :-) Ansonsten hab ich da nicht viel - Torpboats haben es im Moment tatsächlich schwerer.
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Noch aktiv, trotz viel Arbeit im Moment. Habe grade mal nachgesehen, damit ich nicht nur mein Gefühl beschreibe... Von 10 Gefechten im Hightier ist die Mehrzahl mit CV, zumindest zu den normalen Spielzeiten. Meine Erfahrung - run and gun, hier hat sich nix geändert. Das mehr an spotting hilft mir mehr als schadet - denn ich bin eh immer offen in den Gunboats. Je mehr es Richtung Torpboat geht, desto schwieriger hat man es als DD. Hier ist das mehr an spotting in den letzten Jahren schon deutlich sichtbarer... Rpf, Radar, mehr Hydro und jetzt mehr CV Spieler. Dazu kommt, dass der Durchschnittsspieler gegen einen CV deutlich mehr Probleme hat, als ein erfahrener Spieler. Daher kommen auch die unterschiedlichen Meinungen zu den CVs. Ich persönlich habe im Random kein Problem mit CVs, aber in den CB sehe ich sie nicht. Sorry...
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Kommt noch - das Schiff hasst ja irgendwie jeder (zumindest als Gegner) ^^ Du hast Laserguns + AP-Pens, da kriegst du schnell mal 10k+ reingedrückt und das z.T. aus über 11km... Ich möchte eine Zao auch nicht auf 10km haben - (wie übrigens keinen Kreuzer), aber wenn ich die Wahl zwischen einer Stalin und einer Zao habe... Dazu kommt, ich fahre mit Smoke, so dass ich gegen eine Zao relativ gut kontern kann... ne DM oder Moskva / Stalingrad; da hilft mir der Smoke nicht viel...
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7 Guns mit einem brutalen Alpha, 8 km Torps, 14,4km Reichweite mit AFT (und mit trifft BBs und stationäre Kreuzer ziemlich gut) - aber sie ist halt kein early-cap-contester; genau wie die Leningrad. Im direkten Vergleich ist die Leningrad das bessere Schiff; aber das heisst nicht das die Blyska schlecht ist. Der wirklich große Nachteil ist tatsächlich der Kapitän. Das hat etwas gedauert, den auf 19 Punkte zu kriegen... ich hoffe mal auf einen pan-EU-Tree
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Eine Zao kann dich nicht mehr outspotten. Du hast in der Khaba 9,7km Concealment - besser ist eine Zao auch nicht mehr :-) Zaos sind nicht so gefährlich, da - die wenigstens Zaos so nah rankommen wollen, wenn ich Support habe - die 203mm HE an der Seitenpanzerung genau 0 Schaden machen - der Reload der Guns nicht so gut ist. Moskva war schon immer eklig, aber Stalingrads sind schlimmer - die moschen dich mit AP... und leider gibt es nicht viele richtig schlechte Stalingradspieler...
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Das Legenday-Modul gibt dir +DPM und +Range (auf 14,5 (14,6?) km) - allerdings auf Kosten des 5. Moduls (i.d.R. ist das bei den Khabas Rudermodul 3).
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Sowohl Khaba als auch Haragumo haben nicht von der Änderung der BB-AP-Mechanik profitiert. Das bedeutet, dass BB-AP (aber auch z.B. die der BC, wie Stalingrad etc) noch normale Penetrationen erzielen können (= 1/3 der AP-MaxDmg). D.h. eine Granate eine Montana kann dir locker 4-5k reindrücken. Gute BB Spieler schaffen das auch aus der Entfernung bzw. bei 12 Granaten der Monti bleibt auch mal öfter was hängen... Da muss man schon aufpassen.
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Was gegen eine Khaba immer funktioniert: - eine andere Khaba. - deutsche Kreuzer (dank 1/4 Pen für die 50mm Panzerung und guten Arcs) - russische Kreuzer (zielgenau ohne Ende...) - Daring / Haragumo im Nahkampf - Conquerer (da braucht man viel zu lang, die heilt dir alles wieder weg) - Teamwork im Gegnerteam Und ich habe das nicht Ernst gemeint. Ich würde die Khaba im Moment nicht buffen. Aber auch nicht verschlechtern. Sie passt ganz gut im Moment.
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Geplante Änderungen am Matchmaker der Gefechtsstufe X
Basti542 replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Pulks / Lemmingstrain < Torpedos. Wirken wunderbar :-) Wer vorher gegen CVs "machtlos" war - der ist es auch nach dem Rework. Aber i.d.R. sind die auch gegen DDs machtlos (unsichtbar!11!) oder Radar (das ist immer an!11!) etc. MM ist soweit okay, mal ist man lowTier - mal HighTier. Deal with it. -
Bei dem Vergleich mit der Henry ging es ja auch nur um den Einfluss auf das Spiel. Und da dieser bei einer Henry eher gering ist (die kann halt nur Schaden machen), war die Frage ob dies bei einer Azuma ähnlich ist.
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Meine Frage wäre eher - welchen Einfluss hat sie auf das Spiel? Ob das 70 oder 90k sind, ist mir relativ egal - kann Sie ein Spiel entscheidend beeinflussen? Oder ist es eigentlich eher wie eine Henry, viel Schaden - aber wenig Einfluss auf den Spielausgang?
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Liegt wohl daran, dass man nicht genügend Spiele auf den einzelnen Schiffen hat. Dadurch wird der "eigene" Verdienst an den Siegen nicht so deutlich. Grundsätzlich kenne ich das aber auch - es gibt Schiffe, da erwische ich fast nur die "guten" Team - und Schiffe, da kann ich ackern wie ich will, es läuft Siegtechnisch nicht...
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Du hast Recht - der Tier 9 hat die 9km und der Tier 10 die 8km Torpedos. Das macht es nicht besser :-) @Walther_K_Nehring Bei einem Wendekreis genauso wie die Khaba (740m : 760m) sehe ich das nicht. Dir bleiben genauso 11-13km HE-Spam wie die Khaba. Nur ohne Repair / Smoke und ohne die 50mm Panzerung. Dazu weniger Leben (der ja gerade bei den Dogfights wichtig ist). Die Geschwindigkeit ist nett, aber da gewöhnen sich die Spieler leider relativ schnell dran. Vergiss nicht, die haben 18 Sekunden Turmdrehzeit. Das ist für einen DD (gerade für ein Gunboat) nicht so schön. Die Russen liegen mit 9 Sekunden bei gut der Hälfte. Die DPM sieht leider echt gruselig aus, außerhalb der Boost-Zeiten... Dazu keinen Pen-Vorteil - die 27mm können alle DDs mit IFHE penetrieren. Die 30mm oder 32mm schaffen die Franzosen nicht. Sofern ich also nicht Liebhaber französischer DDs bin - wo ist die Nische, was ein RU DD nicht besser kann? Gunboat? Khaba, Grozo Torps? Z-52, Shima und die haben Smoke (+Hydro) Allrounder? Gearing, Z52 Ich lass mich überraschen - sind ja erst WIP. Aber bislang haut mich das nicht um...
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Allerdings muss man anmerken, dass die 10,5km der Z52 bzw. 10,0 km der Z46 schon nicht so toll sind (bei ähnlichem Reload). Hier hast du nur 8km (mit miesem Schaden) auf Tier 9 und immerhin 9km (mit ganz gutem Schaden) auf Tier 10. Wenn man jetzt noch das schlechte Concealment, CVs und Radar im High-Tier mit einbezieht... hm... Die Shima spielen ja schon die wenigsten mit den 8km F3 Torps (und noch weniger mit konstant guten Ergebnissen) - und dann ist mein erster Eindruck als Main-DD doch ein etwas anderer. Und eine Shima die so nah ran muss, hat immerhin noch Smoke, um sich gegen die Entdeckung durch DDs, CVs etc. zu schützen. Die französischen DDs haben nicht einmal das. Und die HP-Zahlen finde ich persönlich auch nicht wirklich beeindruckend. 23.350 HP auf Tier 9 (mit Skill) und 25.400 HP auf Tier 10 (mit Skill) - ohne Repair, ohne Panzerung, ohne Smoke. Meine erste Einschätzung - mit dem Teil hast du noch weniger Einfluss auf das Spielgeschehen als mit den franz. Kreuzern...
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Ich bin gespannt. Allerdings ohne Smoke - da müsste ja der Heal eigentlich schon im Low / MidTier Bereich vorhanden sein. Dazu mittelmäßiges / schlechtes Concealment (lt. Notser sind nur die Russen schlechter... was immer das bedeuten soll); da bringt mir das bisschen mehr an Geschwindigkeit auch nicht. Es sei denn, doch die machen ne Art Old-Khaba-Linie. Long-Range HE-Sniper - d.h. gute HE, gute Reichweite, gute Geschossflugbahn und -Geschwindigkeit. Glauben tue ich nur nicht daran...
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Ist halt ein Reroll-Account. Da hast du sowieso schon Luxusprobleme ^^
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Ja genau! Bufft das Teil mal wieder. Man kann ja kaum noch was damit anfangen... Ich will die Range zurück. Und die DPM. Und die Ruderstellzeit! Und die Torps! Kaum spielbar das Teil... Und nun im Ernst - die Khaba ist noch immer King of DDs. Das mussten auch mal wieder einige DDs erfahren in den letzten Tagen. Aber bufft sie ruhig. Ich freu mich :-)
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Mein Tip für den 4. Teil: Aufgabe 1: Nelson - man kann i.d.R. sehr kontant Dreadnought und Fireproof einfahren. Bonus wie First Blood, High Caliber etc. sind auch drin. Aufgabe 2: Habe ich mit Galant und Nelson gemacht. Aber auch Fiji und Belfast sollten gut klappen. Leider nur ein Grind, nicht wirklich spassig. Aufgabe 3: Galant im Coop. Ich habe hier zusätzlich meine Mitspieler um die Killshots gebeten. Waren verständnisvoll - daher nur eine Runde für gebraucht. Aufgabe 4: Eindeutig Fiji im Coop. 4-9 Citas sind i.d.R. möglich. Hoffe das hilft euch. P.S. Immerhin weiß ich wieder, dass BBs nix für mich sind :-)
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Ha - das machen die auch in den Randoms! Ob es da wohl einen Zusammenhang gibt? Wo sind die Aluhuträger - euer Einsatz ist gefragt!
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Man kann ja auch High Caliber oder Kraken nutzen
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Habe die Blyska standesgemäß für das letzte Gefecht genutzt um die Tarnung für Sie zu erhalten. Was soll ich sagen - immer noch ein toller DD; auch wenn er (aus meiner Sicht) mit der Leningrad nicht mithalten kann, muss er sich nicht verstecken. Nur die AA ist leider faktisch kaum hilfreich. Aber das war ja vor dem Rework auch schon so.
