Basti542
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entwicklerblog ST - Trägheitszünder für Sprengranaten und Panzerungsschichtänderungen
Basti542 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
hab ich gar nicht mitbekommen, dass es dich so oft "getroffen" hat (Wortspiel - yeah). War bestimmt nie Absicht :-) -
entwicklerblog ST - Trägheitszünder für Sprengranaten und Panzerungsschichtänderungen
Basti542 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Hah - weniger als 1/3 meiner Spiele sind mit der Khaba :-) Und lass ihn selbst raten - sonst verdirbt es ja den Spass ^^ -
entwicklerblog ST - Trägheitszünder für Sprengranaten und Panzerungsschichtänderungen
Basti542 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Deal. Sind bei mir rd. 90.000. Fang an - aber nicht schummeln. -
Der Skill "IFHE oder auf deutsch: Trägheitszünder..." hilft dir nur bei einer Sache: Bug und Heck mancher Kreuzer zu durchschlagen. Bei Schlachtschiffen (die haben 32mm aufwärts Panzerung) machst du weiterhin keinen Schaden, verminderst aber durch den Skill noch deine Brandwahrscheinlichkeit. Die Chaba kann man immer noch offensiv spielen mit Heal und Doppelrudermodul. Allerdings spiele ich sie so nicht mehr (Smoke und Legendary Modul). Ist allerdings Geschmackssache. Du kannst alternativ noch in den Alternativbaum gehen - Udaloi und Grosowoi spielen sich richtig gut und haben Heal, Smoke und DefAA. Dazu eine bessere Tarnung. Wär auch eine Idee...
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Die Gadjah und auch die Haida skalieren sehr stark mit dem Können des Spielers. Dazu kommt, dass in diesen DDs eher wenig auf die "Dummheit" der Gegner angewiesen bin. Die Torps haben 0,8km Detection, 8km Range - auf dem Tier (und bei 6,1km Detection) ist das mehr als ausreichend. Dazu kann sie sich auch gegen andere DDs sehr gut wehren - ich habe mehr als eine Akatsuki im Ranked rausgenommen. Denn bis auf ihre Torps kann die leider gar nix. Dann schon eher die Shira - da kann ich schon böse Torpedoteppiche legen, wenn ich auf Risiko gehen will. Die Jervis ist ja nur schlechtere Version (wenn auch nicht viel schlechter) der Gadjah. Ansonsten sind die sich ja relativ ähnlich. Aber besseres Concealment und 1km (!) mehr Torpedoreichweite macht für mich halt (zusammen mit den DW-Torps) den Unterschied.
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Das wir alles spielen können, steht außer Frage - aber für den Durchschnittsspieler halte ich die Gadjah für besser als für die Mahan. Du kannst kein Concealmentproblem (wie die Mahan, Maas oder die Minsk / Leningrad), deine Torps sind tödlich, da kaum zu entdecken für BBs und Kreuzer und der Alpha der Guns ist nett. Es sind die vielen kleinen Dinge (360 Grad-Türme etc.) die die Gadjah für mich immer noch als TopTier (zusammen mit der Haida) ausmachen. Zumindest im Ranked.
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Gadjah ist immer noch einer der besten, wenn nicht der beste DD auf Tier 7. Du hast massiv Einfluss, gute Guns (inkl. 360 Graddrehung), die Torps sind gut (wenn auch der Reload etwas langsam ist), gute Wendigkeit. Eben im Ranked von 10 auf 1 mit ihr gespielt... selbst nach einem halben Jahr Pause und "nur" nem 15er Captain - das Teil rockt!
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Basti542 replied to Tanatoy's topic in Development Blog
This. I will not grind for something useless like a new camo or more credits etc. But if the Bonus is such big - you get new players clubbed without mercy. -
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Basti542 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Mit der Änderung der Panzerung der CL auf 16mm (richtig, alle CL kriegen die tolle Mino-Panzerung im Bug) kannst du mit AP frontal Zitas drücken (+Reloadbooster). Die Henry wäre noch mächtiger als zuvor... -
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Basti542 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Gott sei Dank bin ich kein Noob... :-) Aber genau das wird das Problem sein - PaytoSkill. Was meint ihr, was eine 3er SU-Divi mit Tier 3 Schiffen anrichten wird? Ich hoffe, ihr seid dann im "richtigen" Team... -
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Basti542 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Nur als Hinweis: Der Stiefel landet nicht in der Futterluke :-) -
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Basti542 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
+10% HP, -20% Ruderstellzeit, +10% GunDPM und +2% Brandwahrscheinlichkeit? Und nun stelle man sich vor, was man mit der "neuen" "alten" Khaba (insert another Ship here) anrichten kann gegen ein Tier10 DD / BB ohne Modul... Allein auf der Khaba hab ich rd. 10 Mio Schiffs-EP + 1-2 Mio FreeXP, da grindet man doch gleich auf Modul Stufe 2 :-) WG, ihr seid so geil. Und die armen Community Manager haben bestimmt ne geile Woche... Mein Beleid. -
Die Hit-Chance spiegelt nur den Schaden wieder. Treffen tut sie dennoch immer(!). Allerdings war der RNG hier, dass bislang ein Flugzeug der ganzen Staffel ausgewählt wurde pro Tick. Das war i.d.R. nicht dasselbe Flugzeug. DAS ist RNG. Und ab 0.8.5. wird es immer dasselbe Flugzeug sein = also kein RNG mehr. Die Flakwolken sind RNG, sie haben zwar ein bestimmtes Muster, aber dieses variiert innerhalb einer gewissen Bandbreite (vgl. BB-Kanonenstreuung). Nun haben wir es aber, oder? Edit: hab den Artikel wiedergefunden. @TT_ReWinD https://forum.worldofwarships.com/topic/192541-continuous-aa-dps-explained/
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Bitte informiere dich doch vorher. Was du erzählst ist leider völliger Blödsinn. 1. Im Moment bekommst du nur etwas für Abschüsse - Schaden an Flugzeugen ist gar nix wert. 2. FLAK ist nicht FLAK. Die Wolken sind RNG - aber die kontinuierlichen DPM sind es dann nicht mehr mit 0.8.5. Also - erst informieren, dann schreiben. Edit. Hier mal der Stand aktuell gut erklärt.
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Schwierig zu sagen - der CV hat auch Flakwolken mitgenommen. Und klar - dann haben die Flieger nur noch ein paar Hundert HP and fallen anschließend im Sekundentakt.
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Ich hatte es mal irgendwo gelesen. Aber ob du nun den Schaden durch die Hitchance reduzierst oder die Zeit erhöhst, der DPM ist identisch. Beides hat aber kein RNG-Anteil :-) Flakwolken sind halt nur für CV-Anfänger "Rng" - bei Profis bringen die gar nix, vielleicht hast du 1 sek mehr Zeit, weil er ausweichen muss.
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Die Hit-Wahrscheinlichkeit bei der kontinuierlichen DPS bestimmt nur eine Zeitverzögerung. D.h. wenn du alle 3 Sekunden einen Tick hast, hast du mit 50% hit dann alle 6 Sekunden einen Tick (so in der Art, die Zahlen sind von mir erfunden). Du hast dann kein RNG mehr - außer bei den Flakwolken.
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Du hast jetzt kein RNG mehr. Wenn Schaden > FliegerHP, dann 1 Abschuss. Gebe dir aber Recht - WG sollte dann auch den Start von z.B. halben Staffeln erlauben.
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Deswegen habe ich ja gesagt - die AA-Werte müssen selbstverständlich angepasst werden. Als Spieler muss es einen Unterschied machen, ob ich Full-AA gehe (Module + Captain) oder eben nicht. Wenn ich Full-AA gehe, dann habe ich schon Nachteile (weniger DPM oder weniger Tanky); da muss die AA was machen. Und dann ist ein AA-Kreuzer zukünftig wieder einigermaßen "safe" (Sling-Shot - ich weiß). Dafür muss halt die NO-AA Zao dran glauben.
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Die Staffel selbst stirbt nicht früher - der Schaden wird nur zeitlich anders verteilt. Vorher konntest du 10.000 Schaden an Flugzeugen kassieren und wenn RNG auf deiner Seite war, ist gar nix gestorben an Flugzeugen. DAS ist nun hinfällig. Du hast eine Staffel-HP (z.B. 2.000 x 12 Flugzeuge) und sobald genug Schaden gemacht wurde, (hier 2.000 Schaden) fällt ein Flugzeug vom Himmel. Das kostet mehr Flugzeuge, da AA nun nicht mehr RNG sondern mathematisch basiert ist. Finde ich persönlich gut - ich muss als DD auch meine HP im Laufe des Spieles traden (für CAPS, spotting, etc.) - der CV tradet seine Flieger. Und im Moment haben die meisten CVs volle Staffeln bis zur Minute 20, wenn man nicht gerade RNG-Pech hat (oder als Tier 8 CV mit lauter 10er AA-Festungen gematch wird). Vermutlich wird WG dann noch die AA anpassen im Laufe der nächsten Patches, aber das System selbst finde ich gut.
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Kann man dich mieten? :-)
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Für die Grozo ist ein leicher Reloadnerf geplant (5%, von 4,0 auf 4,2 Sek). Erster Eindruck mit dem neuen Kapitän (20 Spiele) - Beide Fähigkeiten sind doch relativ häufig aktiv; der große Vorteil von +1 Consumables liegt auf der Hand (Smoke, Heal, DefAA, Speed); aber auch die +20% Dispersion + DCP bei 10% HP haben mir oft geholfen. Der Heal ist Bonus, aber leider nicht so hilfreich wie gedacht (wobei, dadurch konnte ich zumindest in einem Match eine Daring "mitnehmen").
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Kann ich so nicht bestätigen - die Khaba hat noch einen leichten Vorteil; aber die Grozo ist im Moment bei den CVs das bessere Gesamtpaket. Hab die letzten 3 Wochen beide gespielt; atm hängt meine Khaba nicht zurück.
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Die Khaba hat einen besseren DPM als die Groso (beide alle Module, Legendarys und Skillung) - und die Flugbahnen sind faktisch gleich. Ich behalte ja lieber die Khaba-Guns, die machen mehr Schaden :-)
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Z52 kann ich nachvollziehen, hier wäre ein kleiner Buff angebracht. Khaba und Grozo haben unterschiedliche Spielkonzepte - bessere Tarnung der Khaba bringt nix, ggf. gibt es mal die alten 10km Torps zurück...
