Basti542
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Ovechkin sitzt bei mir auf der Khaba, der Kuznetsov auf der Grozo (+1 Heal / +1 Smoke bei First Blood und nen Heal / DmgCon als Bonus...), die Znamesky auf Kutusov / Udaloi. Weitere 19er sitzen auf Kiev, Stalingrad, Leningrad und ein paar 17er z.B. auf dem 4er DD :-) Bei mir hat grundsätzlich jedes Schiff einen eigenen Kapitän, so kann ich jedes Schiff individuell skillen.
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Ich spiele mit der Grozowoi einfach deutlich aggressiver als z.B. mit Udaloi / Khaba. Und auf unter 7km treffen dich auch die anderen - da ist last stand einfach zu wichtig. Und da ich hier auch nicht den anderen Spezialkapitän (+45% PM, statt +30%) mehr nutze, erfolgte eine Änderung der Skillung. Wenn du Sie eher passiv spielen möchtest (Long-Range-HE-Spam), dann kannst du auf LS verzichten.
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Du hast einfach mehr Optionen - gerade zu Beginn oder wenn du Lategame keine Smokes mehr hast. IFHE bringt dir zwar was gegen Kreuzer (25-27mm Bug etc), aber das ist mir zu wenig für 4 Punkte, die ich ja jetzt schon nicht habe. Wird aber getestet (spätestens nach dem IFHE-Rework). Wozu DE? 16 Guns, mit guten Reload die schon eine gute Brandwahrscheinlichkeit haben. Kann man machen, aber das kostet dann HP oder einen extra Smoke... Aber wie gesagt - es sind 7 Spiele, gib mir mal 100-200 mehr .-)
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Tatsächlich nicht. Hier mal die Skillung von gestern: http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000001010010001000000100119 Alternativ plane ich noch folgende Skillung mal zu testen: http://shipcomrade.com/captcalc/1100000000001010010011000000100019 Fahre tatsächlich mit 19,1km Reichweite. Es erlaubt dir flexibel deinen Smoke zu nutzen und auch schon in der Frühphase BBs zum abdrehen zu zwingen. Auf 15-18km kann man bei max. Speed )mit Speedflagge rd. 37kn) auch gut kiten (ohne Smoke). Ob Tarnung wirklich wichtig ist - das wird sich erst nach ein paar Spielen zeigen...
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Viel schlimmer ist einfach die Tatsache das du 16x Grozo-Guns hast. Ich hab DDs auf 13-14km noch 2k-Schellen verpasst (sogar eine Khaba im Gegnerteam hatte keinen Spass). Gegen Zerstörer (gerade wenn du mit einem Zerstörer / CV in Divi spielst) ist das Teil brutal... Aber selbst bei Kreuzern / BBs sind 3-5k Salven keine Seltenheit. Es hilft allerdings wenn du RU-DDs / CLs gut spielen kannst (Aim etc.)...
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Bei mir ähnlich, 7 Spiele - max. waren 235k drin, im Durchschnitt 130.000 Schaden und rd. 1,71 Kills / Spiel. Das Schiff ist OP like hell :-) Ich warte auf den ersten Nerf. Bis dahin habe ich etwas Spass.
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Grundsätzlich fahre ich sie mit Nebel, da die Ruderstellzeit nicht so toll ist (mit dem Legendary Modul). Ich fahre sie allerdings auch recht aggressiv (sollte man vielleicht nicht mit anfangen), so dass der Smoke oft auch zu defensiven Zwecken dient. Das erste was du lernen solltest - Radarschiffe (welche Schiffe, Radarreichweite, -dauer), Geschosslaufbahnen (welche Schiffe sind auch auf 13 km gefährtlich, Moskva, Zao, Hindenburg etc.), welche nicht (Des Moines, Minotar). Welche Schiffe können deine Panzerung (50mm Seitenpanzerung) durchbrechen, welche nicht. Welche Zerstörer haben im Nahkampf mehr DPM als du? Wer hat Heal, Sonar als DD etc.? Danach kommen die Maps - wo stehen auf den Maps i.d.R. die Radarkreuzer? Welche Routen nehmen die DDs in der Regel zu den Caps? Wo kannst du ggf. schiessen ohne aufgedeckt zu werden (z.B. hinter eine Insel - spart einen Smoke)? Und anschließend die Beherrschung des Schiffes - welche Kurven kriegt man hin. Ein Gefühl für Beschleunigung - aber auch hinsichtlich des "Slidens" - durch die hohe Geschwindigkeit hast du eine bestimmte Schiffsträgheit, die ungeübte Spieler bei voller Geschwindigkeit z.B. in Torpedos rauschen lässt, weil Sie das Ausweichen nicht beherrschen. Du siehst - eine Menge zu lernen - aber es wird belohnt mit einem tollen Schiff und viel Spass. Dazu kommt - viele Lektionen kann man auf den anderen DDs auch verwenden :-) Habe die letzten Wochen nicht so viel gespielt (das 2.000 Spiel will ich mit gewissen Leuten in einer Divi fahren), aber hier mal die letzten 3 Wochen. Die Khaba funktioniert noch immer und macht richtig Spass.
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Du bekommst auch noch 6%(?) besseren Reload dazu.
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Ich habe aktuell 1.999 Spiele (kein Scherz) in der Khaba - und versuche dir mal auf deine Fragen zu antworten. Es dürften rd. 85% der Spiele Solo sein, der Rest in Divi. 1. Du hast mit der Khaba im Moment zwei Möglichkeiten diese zu spielen. a) Smoke (Legendäres Modul oder Rudermodul im 5. Slot, wenn man dies noch nicht hat) b) Heal (Rudermodul im 5. Slot) 2. Du gehst in den ersten 5 min nicht allein in ein Cap (es sei denn du bist dort allein). Ich suche mir entweder einen "Spotter"-DD und unterstütze diesen oder frage bei meinem CV nach Spotting für ein bestimmtes CAP. Wer höflich fragt, dem wird meistens geholfen. Du pusht niemals in einen gegnerischen DD der Unterstützung hat. Das kostet massig HP und bringt meistens nicht den gewünschten Erfolg (Versenkung des roten DDs). In der Khaba kannst du stundenlang vor dem Gegner kiten und eine überlegende feindliche Streitmacht verlangsamen oder aufhalten. 3. Ich aktiviere den Sektor und meistens holst du dann 2-4 Flugzeuge pro Anflug runter. Die meisten CVs haben den kein Bock mehr und suchen sich leichtere Ziele - das gilt jedoch nicht, wenn du auf der Seite des CVs bist und ihm zu nahe kommst. Also aufpassen, dass du nicht 10 km vor deinem Team bist (die Geschwindigkeit verleitet einen permanent dazu). Im Zweifel - Wechsel die Flanke, du hast die Geschwindigkeit dazu. 4. Du hast 3 Aufgaben: a) Cap-Support (d.h. 3-4 km hinter deinem Spotter-DD) - Fokus liegt auf den roten DDs b) FeuerSupport (d.h. HE und AP Salven auf rote BBs und Kreuzer) c) Flankieren (in Spielen ohne CVs oder wenn der andere CV abgelenkt oder schlecht ist) - dies bitte erst, wenn du erfahren genug bist, das einzuschätzen. Wenn es soweit ist, versenkst du allerdings regelmäßig den roten CV :-) 5. Mit genug Schaden steigt auch wieder die Siegrate - allerdings ist die Art des Schadens wichtig. 170.000 Schaden auf der Conquerer tragen wenig zu Sieg bei. Aber wenn du 3 Schlachtschiffe beschäftigst (Pot. Schaden sollte in faktisch jedem Khaba-Gefecht bei mind. 1 Mio liegen, eher 1,5 Mio), dann bringen die ihren Schaden nicht bei deinem Team an. Das schwierige ist hier Map-Awareness - lerne, wann du welche Flanke halten musst. Wann du aggressiv pushst, wann du defensiv kitest. Das erfordert viel Übung (ich würde mal sagen, bei mir waren es 300-400 Spiele). 6. Du bekommst eine Auftragsreihe für das legendäre Modul nach dem ersten Spiel in der Khaba. Diese ist umfangreich - lohnt sich aber. Du erhälst mehr Reichweite und Feuerrate, im Gegenzug verlierst du das Tarn- bzw. Rudermodul im 5. Slot. Ich persönlich spiele mit dem legendären Modul, die Reichweite ist es einfach wert (fast 1 km). Hoffe es hat dir ein wenig geholfen. LG Basti542 P.S. Hier mal 2 Videos von mir. Es haben sich zwar einige Dinge geändert, aber die grundsätzliche Spielweise ist die gleiche.
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Ehrenlegion französische Zerstörer, IX 9, MOGADOR?
Basti542 replied to Dificiano's topic in Allgemeine Diskussionen
Hatte bis jetzt das Glück den Tier 5 + 6 in den kostenlosen Kisten zu haben. Den Tier 9 hätte ich als MainDD schon gern, aber investiert werden nur die 1.000 (kostenlosen) Dublonen. Es sei denn er ist in Kiste 2 :-) Ansonsten wird halt gewartet. Und ab 7 zu grinden ist auch okay - sofern ich die 1,2 Mio FreeXP nicht einsetzen will.- 131 replies
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Khabarovsk VS French DD
Basti542 replied to Im_stuck_StepDestroyer's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein hat sie nicht. Die Repu hat faktisch 32mm Panzerung überall. (Und die ist noch am wenigsten gepanzert). Du machst bei allen BBs faktisch nur HE-Schaden in den Aufbauten und Feuer. Du kannst am Bug / Heck mit AP 6.000er Salven erzielen - aber mit HE machst du keinen Schaden. Für weitere Einzelheiten dann aber doch lieber den Khaba-Thread benutzen. Hat im Vergleich mit den franz. DD nix zu suchen. -
Khabarovsk VS French DD
Basti542 replied to Im_stuck_StepDestroyer's topic in Allgemeine Diskussionen
Welchen Teil der Republique willst du denn mit IFHE durchschlagen, der ohne IFHE nicht zu durchschlagen ist. Erleuchte mich. 3.000er Salven haben eher was mit Aim zu tun. Die kriegst du auf jedem BB, CA, DD hin... (und mehr). -
Warte nur bis wir uns mal wieder im Gefecht sehen :-) Schade - hätte echt gern etwas Geld dagelassen, aber so leider nicht. Aber mit Sommers, Friesland und Smolensk kommen ja endlich mal 3 Schiffe, an denen ich wirklich mal Interesse habe. Werden alle 3 sofort geholt :-)
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Das ist immer Zufall... wirklich :-(
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Z39 würde mich ja interessieren... @WG
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Ja - war in beiden Sprints ganz chillig. Aber soviel wechseln wie du... Wär nicht meins... 100% Gadjah waren super :-)
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Pflicht ist er nicht. Aber ich wüsste nicht, was ich statt der 4 Punkte sonst nehmen soll (siehe unten). Klar, ich könnte die Guns verbessern - aber eigentlich willst du ja die 150mm nehmen, da hilft dir AFT eh nicht. BFT / DE könnte man machen, aber du bist halt kein Gunboat / DD-Jäger. Gerade nicht lowTier. Klar - in einem Tier 6 Match bist du der König, aber das bist du auch ohne BFT / DE... Wäre meine Skillung: http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000000011011000000000001119 Du kannst Torp-Reload mit Superintendent tauschen wenn du magst.
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Das sehe ich auf der Z23 anders - du hast kein wirklich gutes Concealment (gerade gegen Tier 9/10) und wenn man weiss, wo die Bedrohung lauert hilft es einem (zu 2/3 bist du halt low Tier). Dazu kommen die Torps - gerade in Capfights ist es ganz gut, wenn man in den Nebel torpen kann (also etwas zielgenauer). Auch blind Shots kann man so besser lernen. Du bist halt mit der Z23 kein Gunboat oder DD-Jäger. Das geht erst ab der Z46 / Z52 wieder...
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Hätte mir gern auch noch ein Schiff gegönnt - aber ich gebe kein Geld aus, wenn am Ende noch nicht mal das Schiff rauskommt, welches ich haben möchte. Beim nächsten Mal vielleicht @WG.
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This. Das Schiff ist fett, behäbig und ohne Spotter aufgeschmissen. Ja, die Smoke / IFHE-DPM Kombi ist nett - aber die Karten im CW sind kleiner auf Tier 8 und Radar und DDs somit näher... was nützen mir 19km Reichweite wenn ich nix sehe oder der aktuelle Kampf unter 15km stattfindet.
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Viele alte "OP" Schiffe sind aufgrund von Metaänderungen nicht mehr so OP. Gerade der Smokenerf (Entdeckung nach Feuern) hat die Belfast und Kutusov hart getroffen. Das einzige was noch bei der Belfast nervt ist halt Radar = Entdeckungsreichweite (fast). Ansonsten kannst du ne Belfast aus jedem Nebel rushen, da sie keine Torpedos hat.
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Ich hatte in den beiden Ranked Sprints mal wieder unzählige Sims als Gegner (vermutlich genau wegen dem XP-Bonus). Sie ist okay dort, aber der Tarnwert ist halt unglaublich schlecht. Zu den guten Schiffen fehlen dir 500-600m, das sind Welten gerade im Cap und gerade mit Fokus Feuer deines Teams im Rücken. Klar, wenn dein Team grottenschlecht ist, dann rettet man mal seinen Stern - aber für diejenigen die gewinnen wollen, ist die Sims definitiv nicht die beste Wahl. Im Random mag ich sie tatsächlich eher. :-)
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Nur für Ranked würde ich das nutzen (ähnlich ist meine Gadjah geskillt): http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000000011011000000000001119 Zur Erklärung: Die ersten 10 Punkte - normaler DD-Build (Priority Target, Last Stand, Survivability Expert, Concealment Expert). Dann RPF (du hast eine schlechte Tarnung, du musst wissen wo der andere DD ist - hilft dir auch wenn du blind torpen willst) zuletzt AR + Torp-Nachladegeschwindigkeit. Die Maas wäre dennoch auf keinen Fall meine erste Wahl. Empfehle die Gadjah (Jervis ist ne etwas schlechtere Kopie) oder für Gunboating die Leningrad. Für erfahrene Spieler ist die Haida noch eine gute Option.
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entwicklerblog ST - Trägheitszünder für Sprengranaten und Panzerungsschichtänderungen
Basti542 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Im Prinzip deiner Meinung - die IJN Gunboats waren schon einfach zu Beginn schlecht designt (auch wenn das mit der Reichweite nicht stimmt - die Haragumo kannst du auf 15/16km+ bringen) - aber sie sind auch ein perfektes Beispiel um zu zeigen, dass IFHE so nicht bleiben kann. Du kannst mit der Haragumo in rd. 2 min ne Repu "wegschmelzen" - du brauchst da nicht mal Brände für (die kommen on Top). Und auch Kreuzer (eigentlich dein Konter) müssen vor dir ggf. flüchten... Keine Ahnung wie WG die Linie nun balancen will - aber das ist ja auch deren Problem. Aber IFHE in der Form ist einfach nur krass und auf manchen Schiffen im Moment Pflicht. -
entwicklerblog ST - Trägheitszünder für Sprengranaten und Panzerungsschichtänderungen
Basti542 replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist... Mobbing oder so. Ich spiele auf Sieg :-) B2T: Das IFHE überarbeitet werden muss, darüber sind wir uns wohl alle einig. Hatte mir extra die Haragumo geholt um zu sehen ob das wirklich so OP ist. Ist es - hab dann 20 Spiele gemacht und seitdem liegt sie im Hafen, macht einfach keinen Spass - da keine Herausforderung. Auch Klein-HE (CL) müssen einen leichten Nerf wohl hinnehmen - die Wooster ist ja nicht umsonst im Random ein Monster...
