Basti542
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*Hust* Zao, Yamato, Grozowoi sind richtig gut. Henry / Des Moines, Khabarovsk sind auch gute "Sidegrades"...
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So, wie angekündigt habe ich den neuen deutschen Kapitän mal auf die Z-52 gesetzt, nachdem ich ihn auf Level 19 gepusht hatte (CB geben aber auch unnormal schnell CapXP). Erster Eindruck, er macht die Z52 deutlich angenehmer. Ich hatte in den 4 Spielen im Durchschnitt 1-3x den Heal (was also zwischen 3k-9k sind), was mir tatsächlich auch den [edited] gerettet hat. Gerade zu Beginn kann man den ersten Heal gut mit dem ersten Kampf um das Cap verbinden. Anschließend zurückfallen, 140 Hits sammeln und erneut in den Nahkampf. Fuktioniert bislang gut. Zu Schade, dass man 175.000 Kohle ausgeben muss, damit die Z-52 wieder ein Stück wettbewerbsfähig wird! Aber wer sie "übrig" hat - er ist es definitiv wert (zumindest auf CA / DD).
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Durch den Wegfall des 2. BBs hast du leider wieder vermehrt nur 1 DD-Setups. Was ich als DD-Main natürlich nicht begrüße :-)
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Problem bei den CBs ist halt, dass sie relativ langsam ist und keine Gimmicks hat (Radar, bessere AP-Winkel etc.). Der 5. Heal kommt in den CBs faktisch nie zum tragen, selbst in Randoms eher selten. Aber du kannst halt ganz gut kiten :-)
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Erster Abend CW - Disconnects ohne Ende...
Basti542 replied to Oechsen's topic in Allgemeine Diskussionen
Hier ebenfalls. War kurz nach 22 Uhr; ich würde mal sagen im Gegnerteam mehr als bei uns. Ist jetzt nicht weltbewegend, aber schon etwas ärgerlich... Hatte vermutlich mit dem Sturm auf den Karten zutun ^^ -
13 containers. 0 ships. yeah...
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Gestern mal wieder in die neue Runde CB gestartet - bislang ist die Sommers das Maß aller Dinge. Guter Speed, gutes Concealment, sehr gute Torps. Und zumindest einen guten Alpha-Strike der Guns. Ist für CB-Spieler also definitiv eine gute Investition!
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Habe das Video auch gesehen - bin wenig beeindruckt. Du kannst nicht auf Range arbeiten (weil die Guns so schlecht sind), hast aber kein Smoke / Heal für die kurze Reichweite. Wird entweder noch schwerer zu spielen sein als die Kleber, oder aber ein ultralangweiliger HE-Spammer, der sich seine 100k Dmg mühsam zusammenkratzen muss. Meine Befürchtung ist, dass der Einfluss in diesem DD sehr gering sein wird - man also stark vom Team abhängig ist. Viel Glück in diesen Tagen damit :-)
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Hab die Hindenburg die letzten Tage mal etwas ausgefahren, wollte den neuen Reload in Verbindung mit dem neuen deutschen Kapitän mal testen. 1. Erfahrung - das Hightier ist momentan mit Kreuzern zugepflastert. Wo sind all die BBs hin? :-) 2. Hindenburg ist (zumindest) im Random wieder konkurrenzfähig. Haben gestern auch einige bei den Clanbattles gesehen (wir haben Sie auch getestet), aber ob sie da einen Platz bekommt - fraglich bis jetzt. 3. Der Kapitän ist (aktuell 17 Punkte) eine gute Ergänzung. 7,5% mehr DPM im MidGame (so ab 10:00 procct das bei mir regelmäßig) sind schon spürbar. Werde aber auch mal den Einsatz auf der Z-52 testen, sobald die 19 Punkte erreicht sind. 4. Habe sowohl Range als auch Reload getestet, für mich kommt tatsächlich nur Range in Frage. Reload ist zwar wirklich nett, aber es fehlen dir regelmäßig die Möglichkeiten einzugreifen, gerade wenn der Gegner wegkitet. Fazit: Der Buff war tatsächlich in die richtige Richtung - hat mich sehr positiv überrascht. Danke WG.
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Forschungsbüro entgegen ausdrücklichem Wunsch der Community demnächst Pflicht
Basti542 replied to Picafort's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, wir reden hier über 6% Reload der Mainguns. 6%. Nicht 30%. Das ist Feintuning - von Boden aufwischen kann da keine Rede sein. Sorry, aber da haben ja schon Flaggen mehr Auswirkungen :-) -
Alle DDs bleiben im Hafen ?? Oder die Fahrt eines DDs.
Basti542 replied to Ronmaxx's topic in Allgemeine Diskussionen
Als Khabaspieler (nicht der in deinem Beispiel) möchte ich dir danken. Du zeigst, was Teamplay ausmacht. I.d.R. Sieg oder Niederlage. -
Das hängt größtenteils davon ab, wie du das Schiff spielen willst. Die DPM-Variante macht Sinn, wenn du Erfahrung mit dem Schiff hast und allgemein über eine gute MapAwareness verfügst (also den Spielverlauf lesen kannst). Auch die Entfernung zum Gegner spielt hier eine Rolle. Dann ist es definitiv wertvoll, da die Brandchance richtig gut wird. Die "Angsthasen"-Variante macht Sinn, wenn du noch nicht vertraut mit dem Schiff oder überdurchschnittlich gut bist. Dann geh lieber auf Nummer Sicher, denn ein toter DD macht gar keinen Schaden. Was die Zukunft bringt, werde ich mich dazu nicht äußern, da hier noch zuviele Variablen offen sind.
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Das ist mir auch schon aufgefallen - dachte es ist nur ein Anzeigefehler. Hat das mal jemand getestet, ob sich auch die AA-Werte dann vermindern?
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Korrekt, deswegen hatte ich ja explizit darauf hingewiesen, dass er AR für LS tauschen kann. Ich bin auch von einer Randomskillung ausgegangen. In den CB habe ich definitiv LS geskillt. Mein IGL würde mich töten, wenn ich ohne LS rumfahren würde (oder ohne Detoflagge) :-) Aber durch die Beschleunigung der Torpedos hast du halt oft Treffer, gerade gegen gegnerische DDs - die Dinger sind so schnell, da ist ausweichen echt schwierig. Klarstellung: Grundsätzlich würde ich jedem LS empfehlen, wenn er regelmäßig beschossen wird oder die MapAwareness noch nicht regelmäßig da ist! @Khaba_Gandalf Ich habe grundsätzlich für jedes Schiff einen eigenen Kapitän (naja, sagen wir zu 90%). :-)
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So bin ich meine Sommers eine Weile gefahren. Hat ganz gut geklappt. http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000010010011000000000001119 Zur Info: Du hast einen guten Alpha-Strike auf den Guns, daher RPF um nicht unangenehm überrascht zu werden. Für BlindTorpedos hilft der der Skill ebenfalls. Du kannst AR austauschen für LS - aber wenn du es richtig spielst, brauchst du LS in der Sommer mit dieser Spielweise nicht.
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Basti542 replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann mit den Buffs / Nerfs leben - einzig die französischen DDs finde ich zu krass. Das sind eh schon keine Einsteiger-DDs und jetzt passiert was? Richtig, statt die offensiv zu spielen, wird man AFT einbauen (hab ich schon immer gehabt) und aus 16km die BBs farmen. Hm, warte - da war doch mal was. Stimmt, eine Khaba durfte weder 15km Reichweite, noch die Ruderstellzeit haben, weil BBs dann ja nicht getroffen haben. Soll ich die Zukunft voraussagen? Dieser Nerf wird eine Änderung des Spielstils zur Folge haben, mit dem Effekt, das weitere Nerfs folgen (müssen). Gz WG :-) Und Schade um einen 10er DD mit einem einzigartigem Spielstil... -
Den Kapitän habe ich mir damals kostenlos erspielt - den musste ich daher nicht kaufen. Du hast halt 4 Vorteile: 1. First Blood gibt dir +1 für alle Verbrauchsgüter (funktioniert auch super bei der Grosowoi). 2. Wenn du unter 2.500 HP fällst, bekommst du eine kostenlose Reparatur (z.B. wird ein Feuer gelöscht etc.). 3. Gleichzeitig wird ein Heal ausgelöst (nicht wirklich viel, vielleicht 2.000 HP). 4. Die Genauigkeit deiner Gegner verringert sich für einen kurzen Zeitraum um -20%. Du bist also schwerer zu treffen. Aus meiner Sicht der zur Zeit stärkste Kapitän den du kriegen kannst. Funktioniert auch super bei den RU CA und RU BBs.
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Hier wird die Kleber überschätzt. Alles was du nicht innerhalb deines Reloadboosters töten kannst, wird dich töten. Du hast die schlechteste DPM aller Tier 10 DDs, wenn dein Reloadbooster auf CD ist. Sogar eine Shima ist dann eine Gefahr für dich. Dazu kommen Gunboote mit besserem Tarnwert (Grozo 6,7km mit Fullgunbuild, Daring 6,1km - und die haben beide Smoke und Heal). Die Torps sind schnell nachgeladen, aber 8km Reichweite bei 7km Sichtbarkeit (im besten Fall) ist auch ein Ritt auf Messers Schneide. Das können Shima-Fahrer mit den F3-Torpdos bestätigen (und die hat 5,6km Tarnung + Smoke). Deswegen sage ich ja - in erfahrenen Händen kann eine Kleber sehr gut wirken, aber sobald dir ein Fehler passiert bist du raus. In der Khaba hast du bessere DPM, 50mm Panzerung (die immer wieder vergessen wird), viele Gefechte überlebst du schon deswegen, weil DDs und 203mm Kreuzer keinen Schaden mit HE bei dir machen. Dazu ist die AP gefühlt Zita-freudiger, obwohl das bei der Kleber auch mehr als gut ist. Dazu kommt dann die Skillverteilung - in der Kleber brauchst du eigentlich zwingend Tarnung (4 Punkte), da du keinen Smoke oder ähnliches hast. In der Khaba hast du diese 4 Punkte faktisch frei. AFT habe ich auf beiden Schiffen, so dass mir bei der Kleber z.B. 2 3er Skills fehlen (ok, Inspekteur ist bei der Kleber auch sinnlos). Dazu kommen halt CV-Games. In der Khaba hast du entweder Heal oder Smoke - in der Kleber hast du nix. Und AA ist de facto nutzlos zur Zeit. Was den Einfluss angeht, würde ich beide gleichauf einschätzen für die ersten 10min. Aber je weiter du ins Midgame / Lategame kommst, desto besser wird die Khaba. Einfach weil du noch da bist (Heal / Smoke). Trotz 55kn erwischt dich in der Kleber eben immer was - es sei denn du spielst auf Range (13/14km +), aber da ist die Khaba halt besser (DPM, Zielgenauigkeit).
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Der größte Buff, war ja der BB-AP-Nerf für alle anderen DDs (außer Haragumo). Dazu die Nerfs der Khaba - das war schon teilweise heftig. Das Legendary-Modul hat hier einiges wieder gutgemacht (+Reichweite und +Reload), aber gerade die 10km Torps fehlen mir doch sehr. Wobei ich in den letzten Spielen auch deutlich mehr als einmal mit 2+ Torpedotreffern rausgegangen bin. Viele Spieler scheinen zu glauben, dass die Khaba gar keine Torpedos hat. Dabei sind diese fast unsichtbar... Kleber gebe ich dir teilweise Recht - das Teil ist schon extrem stark. Allerdings nur in wirklich guten Händen. Bei allen anderen wird das ein Staubfänger im Hafen, da jeder Fehler hier gnadenlos bestraft wird. Und deswegen wird WG hier sagen - alles balanced comrade :-)
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Exakt das. Jeder DD hat gemeint, er wäre der King of Tier X. Sogar eine Benson... Auch Kreuzer zeigen mir Breitseite - z.T. 10 Zitas auf Smolenks, Minos etc. - als ob es keine RU AP geben würde. Gestern war ich echt sprachlos. Kann natürlich auch einfach nur Glück gewesen sein (alle Noobs zu mir), aber es war schon unheimlich.
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Habe es nun tatsächlich geschafft 10 Mio XP auf der Khaba anzuhäufen :-) Zur Feier des Tages dann tatsächlich noch mal eine neue Skillung ausprobiert (zusammen mit einer neuen Spielweise) - läuft bislang ganz gut. Werde das noch ein wenig testen und dann hier einstellen, ggf. zusammen mit einem Video. Ansonsten ist es immer noch erschreckend zu sehen, wieviele Spieler scheinbar noch nie eine Khaba gesehen geschweige denn gegen sie gespielt haben. Ich wurde dermaßen oft heute belächelt und unterschätzt - das war schon unheimlich. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht?
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Hab ich ja gesagt. Die Udaloi gehört aus meiner Sicht mit zu den stärksten Tier 9 DDs...
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Hi @Walther_K_Nehring; dann nehme ich mich mal deiner an. Grundsätzlich würde ich die Udaloi ohne Tarnung fahren (ich fahre auch die Grosowoi ohne Tarnung, habe allerdings für jedes Schiff einen eigenen Kapitän). MaxDPM + Reichweite ist definitiv nicht verkehrt. Nicht ohne Grund ist die 4x 3er Skillung nachwievor sehr stark. Du kannst IFHE nehmen, wenn du mehr gegen Kreuzer in der Hand haben willst, das ist aber Geschmackssache (und nicht meine). Flaggentechnisch kannst du alles mitnehmen, die Udaloi profitiert von so gut wie allem. Ich würde auf jeden Fall folgendes mitnehmen: +beide Brandflaggen, Speedflagge, Healflagge, Detoflagge, Reduzierung Cooldown Bei den Modulen reicht die Standardwahl (inkl. +50% Speedboost), ich würde allerdings auf das Antriebsmodul gehen (damit du besser beschleunigen kannst). Du hast in der Udaloi ja Smoke und Heal, so dass du den Smoke ruhig auch nutzen solltest. Pflichtskill ist auf jeden Fall AFT + Inspekteur (+1 Smoke + 1 Heal) sowie der Skill mit +HP. Wenn du erfahrener bist, kannst du Last Stand weglassen und AR mitnehmen. Bei Fragen gern hier oder ingame :-) LG Basti
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Ich habe meine Udaloi im Grunde wie meine Grozowoi geskillt. Statt IFHE halt 2 3er Skills. An deiner Stelle würde ich statt Turmdrehung eher Last Stand wählen. Turmdrehung bringt dir i.d.R. nix...
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Hatte das auch schon ausprobiert bei Erscheinen der deutschen DDs. Das funktioniert tatsächlich, leider ist der Einfluss auf Sieg / Niederlage damit aber eher gering. Aber Spass hat es gemacht - das kann ich bestätigen. Vorallem jetzt, mit dem neuen deutschen Kapitän... Hast du den schon drauf? Ich überlege ob ich ihn mir hole für meine Z52.
