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Nasdero68

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Everything posted by Nasdero68

  1. Hallo Leute, das kann es doch nicht sein, ich spiele alle Klassen, hab nichts gegen eine Klasse, aber der MM braucht eine Überarbeitung und das ganz dringend. Wenn ihr schon nicht einen skill basierten MM machen wollte, dann passt bitte die Anzahl der Schiffe an. Hier einmal meine Idee. ich fasse DDs und Subs in eine Klasse, ich nenne sie mal Spotter Generell max 3 Spotter, max 1 CV pro Seite, von mir aus wenn wer mehr als 5min wartet, 4 Spotter und 2 CVs. Ich denke die meisten haben auch kein Problem ein paar Minuten auf ein Match zu warten, ist in anderen Spielen auch nicht anders, man kann ja auch als Option in den Einstellungen den Spieler auswählen lassen das er ein schnelles MM haben möchte als "Opt-in", dann wird er schneller gematch, als max. Wartezeit könnte man 5 Minuten nehmen z.B. . Schön wäre, wenn Spieler mit wenig Spielen auch bevorzgt mit ihres gleichen zusammen gematcht werden, bzw. gleich starke Spieler. Es macht den Anfängern oder schlechten Spielern sicherlich auch mehr spaß gegen gleichstarke Spieler zu spielen. Genauso wird es den starrken erfahrenen Spielern gehen, die würden auch lieber eine Herrausforderung haben. Ich hoffe WG ändert da rasch etwas am MM, denn so geht es nicht weiter. VG, Nasdero
  2. Naja gestern Nachmittag, auch wohl keine Kernzeit, 4 DDs, 2 Subs, 1 Kreuzer, Rest BBs, und das mehrfach, läuft für die Kreuzer, na wenigstens keine 2 CVs ;) .
  3. Naja Kernzeit war das gestern nicht, aber auch in der Kernzeit gibt es teilweise 2 Subs und 4 DDs, das ist einfach zu viel, ich bin main DD btw. . Laut wows-numbers habe ich 45% auf DDs, 25% je auf BBs und Kreuzer, wird nicht mehr ganz stimmen, aber grob sollte es passen, auf Subs hab ich gut über 1000 Spiele und CVs spiele ich auch. Und ich kann behauptet, in keiner der vorhandenen Klassen macht es Spaß mit so einem MM zu spielen, naja ok am meisten dann mit dem CV, auch in der Kernzeit hat man mauch öfters mal sehr seltsamme zusammenstellungen . Warum man die Wartezeit noch weiter runter nimmt, kann ich nicht nachvollziehen, ich würde sie eher hoch nehmen, in der Regel bekomme ich in Sekunden ein Match, egal ob mit Subs, DD oder was auch immer, auch in der Nebenzeit, klar wenn ich in der Woche mitten in der Nacht spielen würde, dann sähe das anders aus, aber dann muss man halt ein paar Minuten warten.
  4. Nasdero68

    Update 0.10.8: World-of-Warships-Jubiläum

    So ich kann auch den Filter im Hafen auch nicht nutzen, hängt von der Bildschirm Einstellung ab: ok: Fenster Vollbild Fenster rahmenlos nok: Vollbildfenster Maximiert rahmenlos
  5. Nasdero68

    Update 0.10.8: World-of-Warships-Jubiläum

    Montana, Reichenweitenfliger hoch und ich kann wieder mehrfch nicht schießen, beim ersten Mal von AP auf HE gewechselt, dann ging es wieder, beim 2. Mal das Ziel gewechselt und es ging dann auch wieder. 2 Slaven nicht raus bekommen, nicht hilfreich.
  6. Nasdero68

    Update 0.10.8: World-of-Warships-Jubiläum

    Seit dem Update kann ich oft mit den Torpbombern der Hakuryu den Angriff nicht beenden, mehrfach den Anflug nicht starten können und wenn ich den Angriff starten konnte, dann konnte ich die Torps nicht ausklinken, ich konnte mit KEINER Staffel die Angriffe so durchführen wie gewollt. (Keine Mods installiert gehabt) Hat wer auch schon dieses komische Verhalten festgestellt?
  7. Hallo, das neue System mit Bronze, Silber und Gold finde ich nicht schlecht, ABER es wird den Spielern zu einfach gemacht aufzusteigen. Meiner Meinung nach solte die Vergabe der Sterne auch nach der Leistung in der Runde vergeben werden. z.B. Spieler auf der Verlierer Seite mit folgenden basis EP: 1. Platz >= 1500 1 Stern dazu, unter 1500 keine Änderung 2. Platz >=.1000 & < 1500 keine Änderung, <1000 Stern weg 3.-5. Platz 1 Stern weg 6. Platz 2 Sterne weg auf der Gewinner Seite: 1. Platz >= 2000 2 Sterne dazu, <2000 1 Stern dazu 2. Platz >= 2000 2 Sterne dazu, <2000 1 Stern dazu 3-5. Platz 1 Stern dazu 6. Platz 1 Stern weg War ein Spieler AFK und hat 0 EP, dann im Lost 3 Sterne weg, beim Win 1 Stern weg. Wenn mit CV dann wird aus 3-5 wird 3-6 und der 6. wird zum 7. Natürlich müssen die Anzahlt der Sterne zum Aufsteigen verdoppelt oder verdreifacht werden und die Liegen komplett auf Anfang gesetzt werden. Wie oft hat man in Gold Spieler die so gut wie nichts in der Runde gerissen haben, werden aber trotzdem mit einem Stern belohnt wenn das Team gewonnen hat, wir haben sogar mit 0 EP einen Stern verschafft und das nicht nur einmal. Spieler die viel gemacht haben, sollen auch viel bekommen, anders herm natürlich das selbe. Wie genau es gemacht wird ist mir egal, aber es sollte sich etwas ändern. Obiges ist einfach zu programmieren
  8. Nasdero68

    Matchmaking in der Kritik

    Man kann pro Klasse ein Rating machen, hat er ein neues BB z.B. hat er die Stats von den anderen Schiffen. Ganz weit oben habe ich mehr geschrieben, man kann die Stats z.B. von T1-7 aufbauen und ab T8 scharf stellen, oder was auch immer. Man kann das alles lösen wenn man will, aber nichts machen ist schlechter. Ich bin jetzt aber raus, denn WG wird ja eh nichts machen.
  9. Nasdero68

    Matchmaking in der Kritik

    Nein ist keine Drohung, ist ein Fakt, wir haben uns ein anderes Spiel gesucht. @Miniadler ist wie bei der Winrate, ein schlechtes Spiel auf hunderte Spiele ändert kaum etwas. Axo meinst das, dann ist das halt so, aber besser als es jetzt ist, wird es auf jeden Fall. Man kann auch die User im Profil auswählen lassen können ob sie schnell gematch werden möchten, oder lieber Stats basiert.
  10. Nasdero68

    Matchmaking in der Kritik

    Dann hast du aber nicht gut gelesen, denn u.a. habe auch ich Vorschläge dazu gemacht. Man kann ganz einfach ein Rating der Spieler erstellen, muss ja nicht zu 100% stimmen, aber wenn man z.B. Winrate / K/D-Rate / Überlebens-Rate / Zielgenauigkeit usw. einspielen lässt, dann hat man schon ein Basis. So lange es keinen Matchmaker im Spiel gibt, der die Spielstärke der Spieler (ELO-System) mit berücksichtig, werde ich und meine Freunde kein WOWS mehr spielen, es kann nicht sein, das wir mit 2-3 Spieler in einer Division 7-11 Schiffe alleine versenken und doch verlieren, weil der rest des Team NICHTS auf die Reihe bekommen. Und das ist kein Einzellfall, entweder bekommt der Gegner richtig einen auf den Sack, oder das eigene Team, ausgeglichene Spiele sind absolut Mangelware! Natürlich können gute und weniger gute Spieler zusammen spielen, solang das gegner Team ähnlich gute und weniger Spieler hat und erzähl mir nicht das geht nicht, denn erstens bekommen das andere Spiele auch hin und zweitens bin ich selber Programmierer. Es gibt ja auch Stats-Seiten, die ein persönliches Rating berechnen, das kann man auch beim MM machen, der Wert den Wargaming benutzt, muss man ja nicht öffentlich machen. Ich hab nun irgendwas mit 15.000 Spielen und eines ist ganz sicher, ändert sich der MM nicht, spielt meine Gruppe nicht mehr, sehr schade, denn wir alle lieben das Spiel! Ich spiele nun schon ein paar Wochen nicht mehr, bekomme ständig E-Mails, WG hat es wohl nötig, dann macht was und ändert den MM, wir warten auch gerne 5 Minuten auf ein Match!
  11. Nasdero68

    Matchmaking in der Kritik

    Wie das gelöst wird ist mir gleich, hauptsache es ändert sich etwas, denn so kann es nicht weiter gehen. Eines ist sicher, eine 10er BB, DD, CA der in einem gewonnenen Spiel ~500 EP gemacht hat, hat im Spiel so gut wie nichts gemacht.
  12. Nasdero68

    Matchmaking in der Kritik

    So nun möchte ich auch mal meinen Senf zu dem MM geben, ich hab nun über 12k Spiele, aber das ist ja jetzt kaum noch ordendlich spielbar. Ich habe keine Problem mit T8 Schiffe in T10 Spiele zu kommen, passiert mir gefühlt 90% aller Spiele, gerne kann der MM auch nur 9/10er, 8/9er, 7/8er matchen ;) . Aber ich habe ein Problem damit, das der MM einfach Schiffe zusammenstellt mit Leuten die eine Winrate unter aller Sau haben. WG sollte im Hintergrund ein "Ranking" der Spieler laufen lassen, u.a. sollte die Winrate da mit rein fließen, z.B. so: 30 Tage WR * 3 (55% * 3 = 165) 100 Tage WR * 2 (53 * 2 = 106) over all WR * 1 (51% = 51) die drei Ergebnisse addiert und das durch 6, ergibt eine WR von ~54%. So in der Art, gerne auch andere Faktoren und das bitte pro Schiffsklasse! Es kann doch nicht sein, das schlechte Spieler, das ganze Team runter ziehen, nehmen wir mal unten das Beispiel, die Des Moines eines der besten CAs 650EP, die Montana mit 557EP, das selbe sieht man auch in Spielen die gewonnen worden, viele Spieler im Top T unter den letzten mit weit unter 1000 basis EP, oft unter oder um 500EP. Der MM MUSS die Erfahrung und das können der Spieler berücksichtigen und diese in den Teams auch ordentlich verteilen. WG sollte Spieler mit einer WR unter dem Durschnitt miteinander spielen lassen und Leute über dem Durchnitt auch miteinander. Nehmen wir mal an der Durschnitt ist 51%, alles über 52% spielt miteinandern, alles unter 49% spielt mit einander, gerne erst ab T8. Bis T7 sotieren sich die Spieler ein. Kommt ein Spieler von unter 49% auf Durchschnitt plus 0,5%, hier im Beispiel 51,5%, steigt er auf in die höhere Gruppe, fällt er 0,5% unter den Durschnitt, hier 50,5%, kommt er in die untere Gruppe. Die meisten Spieler die ich kenne, haben auch kein Problem ein paar Minuten auf ein Spiel zu warten, man kann aber auch gerne anfangen, nach z.B. 2 Minuten Wartezeit, die Grenze langsam nach unten bzw.nach oben zu verschieben um das Spiel zu füllen. Es kann nicht sein, das man fast nurnoch in einer 3er Divi in der Lage ist zu gewinnen, aber auch mit drei recht guten Spielern, kann man 3-4 sehr schlechte nicht tragen! Wenn die drei Divi dann auch noch low T ist, kaum noch ein chance. Ich hoffe, das liest auch wer, der da was zu sagen hat, langsam macht es echt keinen Spaß mehr!
  13. EDIT: Opps ist ja in Deutsch hier... Naja werdet ihr schon verstehen, es kann nicht sein, das eine Seite 2 CAs mit Radar/Sonar hat und die andere zwei Fiji ohne Radar! ______ Worst MM ever in ranked, today 5 DDs on each side, one CA, one BB, ok I could life with that, but one side 2 Fiji, the other side 2 Belfast, that is a NO GO! That happend not only once! Last time 2 DDs, 5 CAs, other one 3 DDs and 4 BBs, let the MM wait a bit longer to collect more ships, but even the Radar/Sonar ships!
  14. Hallo, ich finde gut, das es so etwas gibt. Aber warum im einen Rutsch "nur" Kreuzer? Im Moment gibt es eine Kreuzer Schwemme, Gerstern bei uns im Team 2 BBs (u.a. ich), der Rest Kreuzer, beim Gegnerteam 3 BBs, der Rest Kreuzer, für mich eher positiv, ich lieber es Kreuzer zu versenken ;). Mit meinen US-CAs hab ich die 10 Gegner schnell versenkt, aber 120 Flugzeuge wird schwer, da kaum CVs unterwegs sind und wegen der CAs schwemme. Mein Vorschlag, macht doch z.B. so etwas: 1. Japanische CVs müssen X DDs versenken 2. Deutsche CAs müssen X Flügzeuge abschießen 3. Russische DDs müssen X CAs versenken Obiges ist nur ein Beispiel und soll darstellen was ich in etwas meine. So könnte man verschiedene Schiffe/Nationen puschen ohne eine Schwemme einer Schiffsart auszulösen. Viele Grüße, Nasdero
  15. Nasdero68

    Season 2 - Ranked Battle

    Also, ich bin einer der letzten der Jammer, wenn es was schwierig wird, aber was die Woche abgeht, ist nicht normal. Der MM bringt 2 BBs ins Spiel und 5 DDs! Geht es noch? Ganz ehrlich, was soll ich mit einer NC machen, wenn die ganzen Zeit 2-3 DDs um mich rum eiern, ok wenn ich sie zu sehen bekomme, dann tut es weh, ich treffe auch DDs mit AP und versenke die, aber Spaß macht das nicht. Die Woche war wohl die Woche der DDs. Anderes game, 5 BBs, hallo? Meiner Meinung nach, sollte die BBs auf 2, die DDs auf max. 3 begrenzt werden und wenn der MM dann länger braucht um ein Spiel zusammen zu stellen, auch gut. Wie auch weiter oben schon erwähnt von mir, sollte der 1. und eventuell der 2. im verlierer Team mind. kein Stern abgezogen bekommen, oder sogar einen Stern dazu bekommen. Ich mache 80-120k dmg, hab 2-4 kills, der Rest bekommt nichts gebacken und ich bekomme einen Stern abgezogen, ganz toll! Des weiteren wird das mit den Bots täglich mehr, ich behaupte, mindenstens einen Bot pro Spiel, ob zufall oder gewertetes Spiel! Es muss sich am MM was tun und was gegen die Bots gemacht werden in den gewerteten Gefechten.
  16. Nasdero68

    Season 2 - Ranked Battle

    Sehe ich genau so, wollte dazu grade auch einen Post machen. Es ist halt Glück wenn man gute (Team-)Spieler bekommt, oder weniger Gute. Es kann aber nicht sein, wenn jemand im verlierer Team auf dem ersten Platz steht, mit Abstand die meisten XP/DMG/Kills hat und bekommt einen Stern abgezogen, der erste sollten mindestens keinen Abzug bekommen, besser noch einen Stern bekommen. Auf der Gewinnerseite das selbe mit dem letzten/vorletztem im Team, schon mehrfach einen AFK-Spieler im Spiel gehabt, trotzdem haben wir gewonnen, der AFKler ist letzter, bekommt aber einen Stern, ganz toll! Also mein Vorschlag: Verlierer 1. +1 Stern 2. 0 Sterne 3. -1 Stern .. letzter: - 2Sterne Gewinner: 1. +2 Sterne 2. +1 Stern .. letzter: 0 Sterne So etwas in der Art, soll nur darstellen was ich meine, man könnte auch halbe Sterne einführen, aber es sollte auf jeden Fall berücksichtigt werden, welche Position der Spieler im Team erreicht hat, somit würde die Guten im Team auch auf der Verlierer Seite was von ihrem guten Spiel haben. Ich persönlich hab auf Rang 10 in einigen Spielen einen Stern abgeben müssen, obwohl ich mehr als doppelt so viel XP in der Runde hatte wie der zweite und 3 Schiffe versenkt habe, wogegen der Rest des Teams nichts auf die Reihe bekommen hat, genauso gab es Runden, wo ich durch mein Spiel die Runde für unser Team entschieden habe und auf Platz 1 Stand im Team mit 3 oder mehr versenkten Gegner, auch das sollte belohnt werden, natürlich hab ich auch schon schlechte Runden hingelegt. Zu den verschiedenen Maps, ich kann mich nicht beklagen, waren recht gut gemischt, ich spiele aber eigentlich alle gern, ich mag Herausforderungen .
  17. Also ich fahre 24% BB, 36% DD, 27% CA und 13% CV, wobei ich mich jetzt mehr auf BB und DD konzentriere. SIcher ist das nervig, wenn ein DD einen BB aus dem Hinterhalt torpediert oder sogar mit seinen Geschützen durchgehend unter Beschuß nimmt, aber wer als BB alleine Unterwegs ist ohne Unterstützung eines CAs oder noch besser DDs, der ist in der Regel selber Schuld. Wenn ein CV im Spiel ist, kann man ihn bitte den DD offen zu machen und ich habe mit meinen BBs kein Problem einen DD ,der ~10km weg ist, platt zu machen mit 1-2 Salven, auch mit AP zur Not. Was du gegen die Torps machen kannst, steht ja schon oben, ich hab als Kapitäns Skills auf jedem Schiff auch die +20% Torperfassung drin, ich glaub Wachsamkeit hast das Teil, das hilft ungemein, des weiteren habe ich noch in den Verbesserungen, wenn vorhanden, -20% Ruderstellzeit drin, meistens kann ich allen Torps ausweichen, mal trifft einer, einer ist keiner, ganz selten gehen mal viele rein, dann hat der DD alles richtig gemacht und ich eventuell alles falsch, dann geht auch mal ein Lob im Chat raus an den feindlichen DD oder auch mal CV. Wie es ist, ist es meiner Meinung nach vollkommen ok, ich kenne beide Seite und so einfach ist es nicht mit einem DD einen guten BB Fahrer zu torpedieren, vor allem fahre ich "nur" US-DD und die Torpedoreichweite ist mit max. 9,2km nicht so der Hit, was aber ok ist, bei den JPN-DD mit bis zu 20km, ist das schon was anderes, aber auch ok, jedes Schiff hat seine Vor- und Nachteile.
  18. Nasdero68

    HE braucht rebalance ja oder nein?

    Meiner Meinung nach stimmt mit HE was nicht (http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/37090-he-macht-ab-und-an-keinen-schaden/), mit einer Cleveland 107 Treffer mit HE auf verschiedenen Schiffen und um die 8000 dmg? Oder 35 Treffer eine New Mexico und 750dmg.
  19. Hallo Leute, ich hab die Tage ein Video dazu gesehen ( ), ich hab das Thema mal beobachtet im Spiel, mir ist ähnliches aufgefallen. z.B. fahre ich viel mit der Cleve, 35 Treffer auf eine New Mexico, ganze 750 dmg, keinen Brand, auf ein anderes Schiff gab es DMG, die New Mexico hatte 100%, also nichts mit Sektionen hatten max Schaden erreicht. Heute 107 u.a. auf einen JPN-BB, ganze ~8000dmg, Brände gab es auch, auch nicht der Rede wert, leider ist was mit dem Screenshot schief gelaufen. VG, Nasdero
  20. @Sehales: Wurde das Thema CV MM Problem mal angesprochen bei Wargaming? Es hat sich nichts geändert, es kommen entweder kaum CVs in ein Spiel, oder oft 2 pro Seite und auch oft mit unterschiedlichen Tiers, ok ich hab T7 bin meistens im Vorteil wenn ein T6 als Gegner kommt, aber gut ist es nicht! Macht doch den MM so, das es max. einen CV gibt pro Seite und gut ist!
  21. Wie schon öfter erwähnt, meiner Meinung nach soll man die CVs pro Match auf einen pro Seite begrenzen, warum? Es spielen nicht viel CV, mal hat mein Runden lang keine CVs und dann eine Runde mit 4, zwei pro Seite. Ich hab nach dem Update in einem Spiel je zwei CVs gesehen mit unterschiedlichen Tiers, ich meine T7 & T6 Bitte nur einen CV pro Seite, dann gibt es auch mehr Spiele mit CVs! Wo wir bei CVs sind, warum kann ich bei den US-Schiffen nicht auch 2 Fighter- und 2 Torp-Staffeln (Ranger) wählen, warum immer nur 2 Fighter und 2 Divebomber? bzw bei der Independence 2:0:1, wenn ich auf Lufthoheit gehe, kann ich keine Torps mitnehmen, bietet uns doch mehr Optionnen an z.B, bei der Ranger Figher | Dive | Torp 1:1:1 2:2:0 2:0:2 0:2:2 oder besser, macht das Setting einstellbar, in dem Fall hier halt 4 Staffeln und der Spieler kann einstellen welche er mitnehmen möchte, z.B, 4:0:0 oder 0:0:4 oder was auch immer er für richtig hält. Ich würde mehr CV fahren, aber mit 2:2:0 macht das nicht wirklich fun. Der Herrschaftsmodus gefällt mir sehr gut.
  22. Nasdero68

    Stoppt diesen Cap-Wahnsinn!

    Ich hab gestern auf open water nach ca. 8min mit der Benson die Runde durch cap beendet, eventuell lernen die Leute auch mal, nicht nur stumpf mit alle man zum Gegner-Bereich zu fahren, ok um ehrlich zu sein, oft wird der eigene Bereich auch bewacht, so das man nicht einfach cappen kann. Ich finde es ok wie es im Moment ist vom Spiel her.
  23. Nasdero68

    Phantome und Hexen

    Ich fand das Event cool, danke dafür, leider hatten wir knapp verloren, ich war die letzte Hoffnung und hab versagt . Zu den Stats, für mich zählen die nur bei 1:1, es gibt Tage, da spielt man wie ein junger Gott und trotzdem verliert man duzende Spiele, weil man Pech hat mit den Teams, dann spielt man grotten schlecht und hat Glück mit den Teams. Bei 1:1 gibt es keine Ausreden, da liegt es an einem selber. Klar kann man eine Tendenz sehen an den Stats, aber zu 100% geben sie nicht das eigene Können wieder, ich fahr z.B. alle Klassen und da unterscheiden sich meine Stats schon mal erheblich, mit einem DD spiel ich bei weiten agressiver und gehe auch mehr Risiko ein wenn es eng wir mit dem Gewinnen.
  24. Ahoi Kapitäne, uns gibt es schon seit 20.April 2002, es ist aber eher ruhig um uns geworden. (Früher Quake3, CS:S, Arma 2 | heute WOWS, Arma 3, DayZ, Heroes and Generals, War Thunder uva.). Wir sind eine Gruppe von Spielern die verschiedene Onlinespiele zusammen spielen, mein Fokus liegt auf WOWS seit vielen Wochen. Im Moment treiben sich durchschnittlich 8 Leute Abends auf unserem TS3-Server rum die zusammen zocken, aber nicht alle WOWS. Wer Lust hat mit uns in einer Division zu fahren, kommt einfach ungezwungen auf unseren TS: ts.nasdero.com , dort gibt es für WOWS einen Channel, da kann jeder rein, bei Bedarf erweitern wir die Channels. Ich hab die US-Flotte von T5-T8, fahre alle Klassen BB/DD/CA/CV, wer mit mir unterwegs sein möchte, sollte mind. ein T3 Schiff haben, besser T5. Ich bin meisten unter der Wochen zwischen 17:00 und 20:00Uhr auf dem TS, am Wochenende meist zwischen 10:00-20:00Uhr. Es gibt bei uns keine Altersgrenze, wer sich nicht benehmen kann, der findet auch ganz schnell wieder den Ausgang ;). Ein Forum haben wir auch, dort werden nach Bedarf dann auch noch Unterforen angelegt: http://www.nasdero.com Viele Grüße, Nasdero
  25. Nasdero68

    Phantome und Hexen

    Der Spieler der Phantom gestern, hat direkt am Anfang des Spieles eine Info zu dem Event geschrieben an alle.
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