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So falls ich das richtig verstanden habe wurde an den Modulen gearbeitet da immer nur die selben Module verwendet wurden da die anderen keine guten Optionen waren. Jetzt kommt der Patch raus und was sehe ich alles was gemacht wurde ist das die bereits dominierenden Module einen Buff erhalten haben wärend die anderen sowieso schon so gut wie nie gewählten Module entweder so gelassen wurden wie sie waren oder einen komplett unbedeutenden Buff bekommen haben der sie eigentlich keinen deut besser macht wie sie waren. Die einzige Ausnahme hierbei ist das Modul für die high Tier US Schlachtschiffe mit der Wahl zwischen Streuung und der Nachladezeit. Sry aber in meinen Augen ist das Update einfach nur ein Fail hatte wirklich gehofft das hier ein bisschen Abwechslung in die Builds der Schiffe gebracht wird
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Habe darüber schon einen eigenen Thread geöffnet aber ich sage es hier gerne noch einmal da ich wirklich enttäuscht war. Ziel war es die Module zu verändern da immer nur die selben verwendet wurden oder mit anderen Worten es gibt immer nur ein Build das Sinn macht. Und da seit Ihr mal so derbe gescheitert es tut einfach nur weh!!! Anstatt mehr Abwechslung in die Module zu bringen und uns auf dem selben Slot mehrere attraktive Optionen zu bieten, wurden die sowieso schon dominierenden Module gebufft, während die so gut wie nie benutzten Module entweder gelassen wurden wie sie waren oder sie haben einen kleinen Buff bekommen der sie im Grunde keinen Deut besser gemacht hat wie sie vorher waren. Die einzige Ausnahme für mich stellen da die Streuung/Nachladezeit Module bei den US Schlachtschiffen da, dort hat man eine Wahl zu treffen und eventuell das veränderte Antriebs Modul. Ich habe leider keinen Grund gesehen an auch nur einem einzigen meiner Schiffe etwas zu verändern. Fazit für die Sache auf die ich mich am meisten gefreut habe nämlich neue Module und eventuell mehrere Builds die ein bisschen Abwechslung ins Spiel bringen gibt es von mir 2/10 Punkten
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Oh how fun this match was Its also always refreshing to see your 100+ AA Iowa with extra 10%AA damage flag go completly helpless against planes because even if i have a theoretical aa of 120-140 you cant even shoot down a single squat of torpedo bombers of an Hakuryu before it can drop its torps on your helpless aa fortress
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Da die Secondarys und AA eh einen super geringen HP pool haben sind 100% mehr da auch egal ist das Ding halt nach 3 statt 1 oder 2 Salven hin. Habe selbst die Izumo und Yamato da rentiert es sich bei weitem mehr auf der üblichen Hauptbatterie Modifikation zu bleiben ich sehe da keinerlei Spielraum für eine effektive Build alternative nach dem Buff.
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Adressing Great Naval Battles Event Feedback
o0_ANTI_0o replied to MrConway's topic in General Discussion
So up to the point of the 12million diamonds top secret goal you did a good job. But the 12 million goal is a true joke that pulls down the overall event quite a bit in my eyes, even if you guys put in good stuff for the easy to reach goals you can at least make a worthy reward for the goal that even you guys didnt think will be achived!!! And then its 10 credit flag camos for everyone no matter if they made 1 diamond or 1000 come on at least make it like 1 camo per 10 diamonds or something. That was really dissapointing. -
Replays hab ich nicht an hab aber auch andere die das selbe mit Pensa vs T7+ BB's gemacht haben nachdem ich wissen wollte ob ich spinne und die haben alle gebrüllt als sie 10k+ hits gemacht haben mit Ap fast alles Penetrationen vll hat von denen einer Replays am laufen. Ich werde aber meine nächsten Pensa matches gegen Schlachtschiffe aufzeichnen und dann hochladen.
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Seit dem letzten update muss ich zustimmen klar ist im 1 vs 1 ein Kreuzer im Nachteil vor allem wenn der Kapitän unerfahren ist und das Schlachtschiff weis wo es hin schiesen muss allerdings muss man sagen mit ihrem Update haben sie wohl einiges kaputt gemacht. Wenn ich mit meiner Nagato (406mm) guns gegen eine andere Nagato kaum mehr Penetrationen hinbekomme aber ich mit meiner Pensacola (203mm) durch eine Nagato/Tirpitz/Colorado/North Carolina wie durch einen Block warme Butter ballern kann stimmt was nicht. Sogar Citadel hits habe ich mit meiner Pensacola gemacht an diesen Schlachtschiffen mit flachen Schüssen auf den Armor Belt da will mich doch einer verarschen. Zudem mit AP Pensacola vs T7+ Battleships 5-14k schaden meistens 7k+ das ist einfach zu viel uns sollte nicht Funktionieren. Geschweige denn Citadel hits BB vs BB die man jetzt wohl mehr auf Glück als auf gutes zielen hoffen muss vor dem Update wusste ich wo ich drauf zielen musste und hatte auch meistens nach der ersten salve immer die Citadel gefunden aber jetzt spinnt das ja total ich habe bei Schiffen wie Wyoming Kongo und New Mexico beobachten dürfen wie eine einzige meiner Granaten direkt in die Spitze eingeschlagen ist direkt am Anker als einziger treffer und ich bekomme dafür Citadel hits angezeigt WFT und wenn ich einmal die Citadel an einleuchtenderen Stellen gefunden hatte waren alle weiteren Salven und Treffer auf die exakt selbe Stelle keine Citadel hits mehr.
