RGN sorgt generell dafür, das LowBobs besser treffen und Pros eher nicht. Deswegen hat auch früher jeder depp CS gespielt und nur die guten Unreal oder Quake 3. Es hat immer weniger mit Skill zutun, wenn der RNG erhöht wird. Egal welche klasse. Das ist ein Spiel und ich möchte dahin treffen wo ich hinziele. Da könnte mal lieber das ganze RNG wegnehmen und dafür die Visiere aufgrund von Wellengang sich bewegen lassen. Aber es geht auch völlig an der Realität vorbei, wenn ein Sturzkampfbomber nen 3 Fussballfeld größes Schiff verfehlt. Ein Stuka Bomber war in der Lage fahrende Panzer auszuschalten, welche bekanntlich in der Größenordnung eines Turmes der Vermont liegen. RNG ist Würfeln und Würfeln frustirert. Was die BB Bobs und Kreuzer Kevins stört ist es, ne 28k SChelle zu bekommen, keulen sich aber einen, wenn sie mit na Venezia nen t10 DD mit einer salve auffressen. Die 28k Schellen gabs es auch nur als Strafe, wenn man sich [edited] positioniert hat......Mit na Yamato auf 26 KM ne Minotaur wegzuflanken ist geil, aber wehe danach gibs mal ne Schelle von nem CV .... Achja, das RNG war vorher schon so, das ein fahrender BB welcher zumindstens ein bissl einlenkt in 80 Prozent der Fälle nur 1 oder 2 Zitas bekam, 3 waren immer nur save wenn jemand der Meinung war, er kann rumstehen. Und nun bekommst in 80 % der Fälle nur noch eine Zita, ob stehst oder nicht.... Hauptsache ne FDR kann an nem BB 30 K Alpha reinhauen und dann noch 2-3 Brände zünden., kaum FLugzeuge verlieren und 25 Sekunden später wieder das selbe. Da kommt soviel raus, da kannst du auf RNG sogar scheissen.... Der Yamato Spawncamper rechtfertigt das immer damit, das andere Fehler machen.....jajaja....es gibt Situationen, da kann man Breitseite nicht vermeiden, da kann man sich nur aussuchen wer sie bekommt. (flankiert in unterzahl z.B)