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Jemus25

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Everything posted by Jemus25

  1. Hallo, ich spiele eigentlich nur Flugzeugträger und gehöre jetzt nicht unbedingt zu den Schlechtesten. Da Flugzeugträger vollkommen anders zu spielen sind, dachte ich mir, ich gebe mal ein paar Erfahrungen bzw. Empfehlungen ab. Daher werde ich mal die besten (und schlechtesten) per Tier vorstellen: Tier 4: Ich spiele sehr selten Tier 4, weil hier meist mit Bots aufgefüllt werden muss. Im Grunde gibt es aber eh nur eine Wahl hier: Rhein und sonst nichts. Die Ap-Bomben liefern Citadel nach Citadel + zudem ist er einfach zu spielen: Tier 6: 8. Weser, 7. Furious, 6. Ranger, 5. Ark Royal, 4. Bearn, 3. Erich Loewenhardt, 2. Ryujo, 1.Serov => Auf Tier 6 sind Ryojo und Serov klar am stärksten. Die Torpedos von Ryujo sind ein wahrer Alptraum für Schlachtschiffe, aber auch für Kreuzer. Zudem kann man bei günstigen Umständen manchmal 2-3x hintereinander angreifen, was eine große Menge an Schaden verursacht. Serov ist trotzdem ein kleines Stück weiter vorne anzusiedeln, da auf Tier 6 die AA noch sehr begrenzt ist. In der Folge kann man stets mit allen Flugzeugen angreifen und die Sowjetischen CV immer alles dropen, ist hier der Alpha-Damage enorm hoch. Tier 8: (Enterprise besitze ich leider nicht)11. Saipan 10. Implacable 9. Graf Zeppelin 8.Pobeda 7. Hornet 6. August von Parseval 5.Shokaku 4. Lexington 3. Chkalov 2. Indomitable 1. Kaga => Auf Tier 8 muss man drei hervorheben: Bis vor kurzem hatte Chkalov noch klar die Nase vorn, doch der Nerf traf sie ziemlich. Indomitable ist der Träger, der am meisten Laune macht. Zudem ist hier der Schadensoutput irgendwie immer gleich, da es dank Slingshot-Mechanik völlig egal ist, ob man gegen Tier X oder gegen starke AA Schiffe spielt. Kaga ist für mich aber der stärkste Träger, da er einen unerschöpflichen Vorrat an Flugzeugen hat. Tier 10: (Roosevelt habe ich leider nicht): 6: Audacious, 5. Manfred von Richthofen, 4. Midway, 3. Admiral Nakhimov, 2. Max Immelmann, 1. Hakuryu => Hier gibt es drei Träger, die hervorstechen. Nakhimov hat wohl das größte Schadenspotenzial, doch gegen gute Gegner wird es schwer, da diese oft nicht die benötigte Breitseite zeigen. Max Immelmann macht aufgrund des Speeds der Flugzeuge sehr viel Spaß. Am stärksten ist jedoch erneut der japanische CV, da man mit einem Torpedogeschwader mehrmals hintereinander angreifen kann und so vereinzelt stehende Schiffe fast im Alleingang versenken kann. Welche Linie sollten Neulinge grinden? Ich würde hier die Amerikaner empfehlen, da sie relativ leicht zu steuern sind und man mit jeder Staffel fast jeden Gegner angreifen kann. Diese Vielseitigkeit macht es Neulingen leichter. Erfahrenen Kapitänen würde ich die Japaner jedoch ans Herz legen. Fazit: Ich wollte einfach meine persönliche Einschätzung teilen. Gerne begründe ich bei Nachfragen meine Einreihung von einzelnen Schiffen.
  2. Hallo, nachdem ich bei meinem anderen Thread (Meine persönliche Rangliste der Flugzeugträger) doch ziemlich für Gemaule gesorgt habe, wollte ich mit einem neuen Beitrag fortfahren. Dieser ist wirklich für Leute gedacht, die sich noch nie so recht an die spezielle Klasse der Flugzeugträger herangewagt haben. Ausdrücklich weise ich darauf hin, dass die von mir vorgeschlagenen Taktiken nicht für Fortgeschrittene/Profis gedacht sind! 1. Vorbereitung Zuerst einmal würde ich vorschlagen, auf die offizielle Modstation zu gehen und die "anpassbaren Listen von AutoSpy" downzuloaden. Wir stellen die Liste so ein, dass wir nur die Flugabwehrstärke und die Geschwindigkeit der Schiffe angezeigt bekommen. Farblich werden die auf dieser Mod schön hervorgehoben. Alle anderen Stats interessieren uns als Flugzeugträgerkapitän nicht. 2. Was sind unsere Aufgaben? Wir sind die Augen und Ohren des Teams, folglich ist unsere erste Priorität Spotting. Selbst wenn es mit dem Zielen noch nicht so gut klappt, könnt ihr so einen wertvollen Beitrag für das Team leisten, indem er einfach Zerstörer und U-Boote für eure Mitspieler aufdeckt. Als zweite Aufgabe ist natürlich der Schaden an gegnerischen Schiffen anzuführen. Für Beginner ist dabei die Reihenfolge wie folgt: 1. Schlachtschiffe 2. Kreuzer 3. Zerstörer (gegen U-Boote könnt ihr selbst als CV aktiv gar nichts ausrichten). Und bitte lasst euch nichts erzählen: Zuerst Zerstörer angreifen bla bla bla. Diese Zeiten sind spätestens seit Rocketänderung vorbei (zumindest für Anfänger!). 3. Wie gehe ich strategisch vor? Ich gehe immer wie folgt vor: 1. Vor dem Match schaue ich mir die Karte an. Als Flugzeugträger seid ihr verwundbar ohne Ende und wenn ihr früh sterbt, ist das zu 90% ein verlorenes Spiel. Also betätigt ihr gleich nach dem Startschuss euren Autopilpoten, der euch auf die Seite fährt, wo die Mehrheit eurer Verbündeten steht. Das ist für Anfänger am sichersten. Bitte fahrt aber auf keinen Fall ganz an den Rand der Karte, denn dann seid ihr zwar sicher, aber eure Flugzeuge brauchen viel zu lange bis zum Gegner. 2. Startet eure schnellste Flugzeugstaffel und droppt erst einmal eine Angriffsgruppe ins Wasser (Ausnahme Soviets natürlich). Warum eigentlich? Ihr müsst haushalten und zu Beginn stehen die Gegner noch sehr gedrängt, folglich ist die Gefahr von überlappender Flugabwehr sehr hoch. Warum die schnellste Flugzeugstaffel? Wir wollen zu Beginn so viel Information wie möglich liefern, das heißt unser Plan ist zuerst einmal von links nach rechts (bzw. umgekehrt) die Karte abzufliegen, um zu spotten. Als Faustregel kann man sagen ein bisschen weiter als die Mitte fliegt ihr die Linie ab, meistens am gegnerischen Ende der Capzone. Mit euren schnellsten Fliegern geht das gut. Außerdem lasst ihr in der ersten Capzone gleich einen Fighter da, der für euch weiter spottet. Wenn sich am Ende eures ersten Fluges eine spontane Gelegenheit zum Angriff gibt, umso besser, wenn nicht, dann ruft die Flieger zurück und startet neu. 3. Startet eure schlechteste Flugzeugstaffel (meist die Rockets) und schießt wieder ins Wasser. Während die Flieger in der Luft sind, gucke ich ausführlich auf die Minimap. Keine Angst, die Zeit habt ihr. Es ergibt sich nun ein erstes Bild. Nach eurer Spotting-Runde wisst ihr, wo sich ungefähr die Gegner befinden. Wir steuern eine Capzone an und hinterlassen dort wenn möglich einen neuen Fighter, damit eure Teamkollegen alles im Blick haben. Nun sucht ihr euer erstes Ziel aus: Als Anfänger sind Zerstörer unglaublich schwer zu treffen und spotten tut ja euer Fighter schon für euch. 4. Zielauswahl: Wenn möglich, dann sind uns einzelnd stehende Schiffe am liebsten. Ansonsten hilft uns der Blick auf die Mod, um sogleich zu sehen, wie stark die Luftabwehr des Gegners ist. Freilich meiden wir hier starke Schiffe, die unsere Flieger nur so herabschießen. Normalerweise sind Schlachtschiffe für Anfänger am einfachsten, also greifen wir die an, auch wenn wir vermutlich nicht viel Schaden anrichten mit unserer schwächsten Staffel. 5. Jetzt ist es an der Zeit, um die Position unseres Trägers zu überprüfen. Ich empfehle, eine ewige Schleife zu fahren. Also bitte nicht nur stehen bleiben, sondern am besten eine "seitlich liegende 8" zwischen einer Seite und der Mitte vorprogrammieren (Autopilot!). Da wir uns eingangs ja durchgerungen haben, zu der starken Flanke unseres Teams zu fahren, dürftet ihr relativ sicher sein. Wenn nicht, muss man freilich reagieren und den Kurs ändern. Dazu ein weiterer Tipp: Stellt auf der Minimap euren Erkennungskreis ein und überprüft dies immer wieder mal. 6. Nun nehmen wir die stärkste Staffel (oftmals die Torpedos), starten sie, gucken auf die Minimap und suchen uns bewusst ein Ziel aus, das wir anfliegen. Kommen wir an einem Cap vorbei, wird wieder ein Fighter platziert. Warum nun die stärkste Staffel? Nun, der Gegner dürfte mittlerweile etwas auseinandergezogen sein. Wenn ihr Verluste erleidet, dann werden eure ersten Flieger wieder repariert und somit bewahrt ihr eure guten Dinger. 7. Fortan wechseln wir zwischen unseren Staffeln: Bomber - Torpedos - Rockets. Ich empfehle das für Anfänger, damit wir eine möglichst gute Rotation haben, umso immer genügend Reserven im Endspiel zu haben. Erst später kann man situativ handeln. Wie immer starten wir die Flieger, überprüfen die Mini-Map, suchen uns ein Ziel aus, lassen einen Fighter in der Capzone und droppen einmal ins Wasser. 8. Wieder erneuern wir die beschriebene "8" unseres Trägers und wiederholen unsere übliche Routine. 4. Wie greife ich rein taktisch an? Rockets, Torpedos und Springbomben brauchen immer die Breitseite des Schiffs! Idealerweise suchen wir hierfür immer einen 90-Grad-Winkel. Nur selten bietet uns das der Gegner von alleine an, doch da eure Flieger schneller sind als das Schiff, bekommt ihr die gewünschte Breitseite mit der Zeit. Bitte also nur im Notfall bevor ihr abgeschossen werdet frontal droppen, sonst immer die Breitseite suchen. Lasst euch auf der Minimap den Radius der Flugverteidigung der Gegner anzeigen und bleibt schön außerhalb. Nehmt euch die Zeit, auch wenn es 20 Sekunden dauert, lieber hier auf einen guten Treffer warten. Immer schön vorhalten natürlich, deswegen vor dem Anflug auch einen kurzen Blick auf die Geschwindigkeitsanzeige (siehe Mod) werfen. Bomber greifen nicht von der Breitseite an, sondern längs. Also nehmen wir uns umgekehrt zu vorhin erneut die Zeit und fliegen so, dass wir der Länge nach das Ziel angreifen können. Am besten kommen wir dazu von hinten, da so das Attackieren einfacher einzuschätzen ist als von vorne. 5. Sonstige Tipps - Nutzt Berge zu eurem Vorteil! Oftmals verstecken sich Gegner hinter den Bergen und stehen da rum. Dies könnt ihr hervorragend mit euren Bombern ausnutzen. Der Gegner kann nicht durch den Berg schießen, also kann man so auch starke Kreuzer prima angreifen. - Achtet auf gegnerische Fighter! Wenn er die rote Anzeige bekommt, dass euch die gegnerischen Flieger angreifen, dann ruft sofort die Staffel zurück! So rettet ihr ein paar Flugzeuge. - Wechselt zu Beginn nicht ständig euren Träger! Jeder spielt sich nämlich anders und man muss sich auf das jeweilige Timing gewöhnen. Ich empfehle für Beginner die Amerikaner oder wer Dublonen übrig hat, die Ark Royal zum Eingewöhnen. - Spielt nicht gleich die hohen Tiers, sondern bleibt schön bei Tier 4 oder maximal Tier 6. - Achtet auf die schwarzen Flak-Wolken! Vielleicht sind die euch noch nie aufgefallen, aber beim Anflug verursachen gegnerische Schiffe so schwarze Wolken. Umfliegt die unbedingt, da sie gewaltigen Schaden hinterlassen. - Habt ein dickes Fell! In der Community wird gerne auf die CV-Fahrer geschimpft. Achtet nicht darauf, es ist in der Regel nur unsinniges Gemaule (kleines Beispiel: Ich habe in einem Tier X-Match erst vor einer Woche einen "Kraken" geholt, 175k Schaden verursacht und wurde von einem anderen Spieler im Chat beschimpft, dass ich doch ein mieser Egozocker sei und überhaupt nichts könne. Ich sei ferner schuld, dass er 6 Torpedos geschluckt hätte und nun tot wäre...) - Steigert auch allmählich: Nehmt euch auf Tier 4 vor, für 25.000 Schaden zu sorgen. Steigert euren Anspruch nach 10 Spielen auf 30.000 usw. Auf Tier 6 nehmt ihr euch zu Beginn 35.000 vor usw. 6. Fazit Der Spielspaß ist als Flugzeugträger sehr hoch meines Erachtens. Ihr müsst nämlich nie in Hektik verfallen, was vor allem älteren Semestern wie mir entgegen kommt. Es ist eine strategische Herausforderung und keine taktische wie bei den anderen Schiffstypen. Die halbe Miete ist nämlich eine gute Zielauswahl im Vorfeld (Blick auf die Minimap!) und das könnt ihr selbst steuern! Als Schlachtschiff muss ich auf das schießen was vor mir liegt, doch als Träger seid ihr frei. Und wenn gar nichts mit dem Angreifen geht, weil ihr gegen höhere Tiers spielt, dann werden die Mitspieler dankbar für euer Spotting sein.
  3. Also ganz ehrlich, das war das letzte Mal, dass ich hier irgendwas poste. Jetzt habe ich zwei Einträge gemacht und beides Mal muss ich mich mit irgendeinem "Geflame" auseinandersetzen. Es scheint da draußen ja lauter Profis zu geben, die grundsätzlich alles genau wissen und können. Diese Haltung ist einfach nur schade...
  4. Ich denke, die Mechanik der AA ist eher etwas, mit dem sich Fortgeschrittene befassen sollten. Als Anfänger genügt es meines Erachtens wenn man weiß, dass die schwarzen Wolken böse Aua machen.
  5. Jemus25

    Flugzeugträger - meine persönliche Rangliste

    Vielen lieben Dank coldocean für deine Unterstützung! Es ist schön, sowas zu lesen. Aber auch im Spiel scheint es Mode zu sein, auf den CV-Spieler zu schimpfen. Ich sage es nochmals: Ich spiele nur Flugzeugträger, weil es mir am meisten Spaß macht. Ich bin taktisch nicht gut, zum Beispiel daher ein miserabler Zerstörer-Kapitän. Das strategische Spiel der Flugzeugträger liegt mir in meinem Alter einfach mehr. Daher wiederhole ich mich: Das ist meine persönliche Liste, keine Schadens- oder Siegliste. Chkalov war seit dem Nerf auch meine Nr.1, jetzt nicht mehr. Fazit: Mein Grundgedanke war lediglich, Anfängern im Bereich der Flugzeugträger mal einen Überblick zu bieten, wie der von einem selbst gespielte CV so nach Meinung eines alten Hasens dasteht. Nicht mehr und nicht weniger. Falls es gewünscht wird, mache ich gerne auch einen neuen Thread auf, indem ich meine Tipps wie man sich verbessert, teile. Nochmals: Es gibt da draußen sicher noch viel bessere als ich, aber als ich vor zwei Jahren mit der Trägerfahrerei begonnen habe, habe ich solche Posts vermisst. Trägerkapitäne sind nämlich eher in der Minderheit.
  6. Jemus25

    Flugzeugträger - meine persönliche Rangliste

    Also einerseits sehe ich keine Notwendigkeit, mich persönlich für meine Meinung anzugreifen. Andererseits habe ich extra erwähnt, dass Chkalov bis vor kurzem die klare 1 auch für mich war. Ich habe ferner drei Träger hervorgehoben, die stärker als alle anderen sind. Für mich persönlich funktioniert die Kaga einfach besser, weil sie aufgrund des doppelten oder gar dreifachen Torpedoabwurfs mehr Möglichkeiten hat, ein Schiff sofort auszuschalten. Dies klappt bei Chkalov nicht. Chkalov ist im Endspiel am stärksten. => Wie dem auch sei, ich habe extra betont, dass es meine PERSÖNLICHE Rangliste sei. Du bist gerne dazu eingeladen, ein eigenes Ranking zu präsentieren.
  7. Jemus25

    Flugzeugträger - meine persönliche Rangliste

    Die Schlachtflugzeuge der Weser sind echt nicht so besonders. Grundsätzlich haben alle deutschen Träger unter dem Nerf der Rocket Planes enorm gelitten. Gerade bei der Präzision, die man für Citadels benötigt, machen die 1,5 Sekunden extrem viel aus. Das ist aber nicht der Grund, warum ich die Weser ganz nach hinten setze. In erster Linie denke ich da an den beschränkten Flugzeugvorrat. Ich habe in letzter Zeit meist so eine Siegrate zwischen 65-70% und überall bei den Schadensraten diese lila Nummern, sprich ich denke, ich kann ganz gut mit den Fliegern haushalten. Trotzdem gehen einem bei der Weser recht schnell die Flugzeuge aus. Noch schlimmer ist aber der Umstand, dass man bei der Weser extrem festgelegt/eingeschränkt ist. Die Rocket Planes haben die bekannten Schwächen, aber auch die AP-Bomben gehen im Prinzip nur gegen Schlachtschiffe. Torpedos sind eher mau. Gerade wenn man gegen Tier 8 ran muss, passiert es einem leicht, dass man plötzlich ohne gute Ziele da steht. Oder man muss ewige Umwege fliegen, was wieder Zeit und somit Damage kostet. Parseval funktioniert hier ein wenig besser. Zum Einen helfen hier die Reparaturmannschaften, die es sowohl für die Torpedos als auch Bomber gibt, enorm. Man kann also durchaus mal riskanter was anfliegen. Außerdem haben die schon 3 gedroppte Bomben, was auch wieder was ausmacht. Trotzdem braucht man auch bei Parseval wieder ein Matchup, das einem entgegen kommt.
  8. Jemus25

    Flugzeugträger - meine persönliche Rangliste

    Es freut mich, dass doch ein wenig diskutiert werden kann. Hatte schon befürchtet, dass der ganze Post eher sinnlos bzw. unnütz wäre. Ich kann meinen beiden Vorrednern nur zustimmen. Ja, die Tarnung bei den Amis ist mies, daher würde ich sie nicht am stärksten einschätzen. Aus meiner Liste geht ja hervor, wenn ich als gut einschätze. Für Anfänger sind die Amis dennoch am besten geeignet, da das Handling schlichtweg einfacher ist (zum Beispiel: Wackelt man bei den japanischen Bombern nur ein wenig, so spinnt das Fadenkreuz schon fast verrückt). Zudem haben die US-CV noch einen Vorteil: Man kann mit jeder Flugstaffel fast jedes gegnerische Schiff angreifen. Hier sind zum Beispiel die deutschen Flugzeugträger schrecklich: Bomber gehen nur zuverlässig gegen Schlachtschiffe, Raketen im Prinzip ausschließlich gegen Kreuzer und die Torpedos... mei, die sind eh nicht so der Knüller. Der beste Träger zum Lernen ist jedoch die Ark Royal, da hier die Flugzeuge so langsam sind und man gut ausgleichen kann.
  9. Jemus25

    Flugzeugträger - meine persönliche Rangliste

    Es war lediglich als Überblick gedacht. Ich habe mich zu Beginn immer gefragt, ob der von mir gewählte Flugzeugträger nun ein guter oder eher ein schlechter ist. Mir haben da die Erfahrungen und somit das Einschätzungsvermögen gefehlt. Das wollte ich liefern. Von dem Unterpunkt "Schiffsvergleiche" wusste ich leider nichts... Sorry dafür. Gerne gebe ich aber auch konkretere allgemeine Empfehlungen ab.
  10. Jemus25

    New rocket mechanics in Detail

    My planes are not endless, your AP/He/AA-Ammunition + torps are! All other ships can fire endlessly, a CV can't. Well, it seems you are the defender of the developers here - even the best CV players like Toptier seem to agree with me (watch his newest videos: ). He is one of the best CV players out there and I wonder if he has problems to hit dd now, how should an average player do that? But of course, you are the one who can...
  11. Jemus25

    New rocket mechanics in Detail

    No Bear, that is not true what you are saying. I don't want more damage for the CV, the machine guns shouldn't do much anyway. But only some in order to interrupt a capture for example. The natural enemy of a dd was the cv, since world of warships is kind of a stone-scissors-paper-game. My planes are not endless, since I can do nothing against an aa bubble. Which tools do some CV still have? For example playing with Graf Zeppelin - should I attack the dd with my ap bombs, my slow torpedos or the new rockets? I played about 50 games since the last patch and of course I haven't recorded them all. But in my experience it happens more often that the dd survive longer than before.
  12. Jemus25

    New rocket mechanics in Detail

    After having read all the messages to this topic, I wanted to share my opinion. I am from Germany (sorry for making some grammar mistakes), CV is my main and most played class and my stats are quite decent (60% win ; quite good damage numbers). However, I played and tested several CV with the new rocket mechanics (Tier 4 - 10). Here are my observations: - It is still possible to hit dds, but only with very few CV (British for example or Lexington/Midway) + and only if the dd player is a below average one. - Hitting cruisers/bb is often a bit easier, since the aiming reticle seems to shrink sooner. - German CV suffer indeed more than expected since the extra second helps cruisers a lot in order to avoid citadel hits. - My average damage numbers seemed to increase a bit and that leads me to the main problem of the whole thing: => I know that I cannot reliably hit those dd any longer. Spotting is only in some cases an option, since I cannot stand long in enough in the aa pattern. So I often tend to ignore dds, since I can hurt cruisers + bb in a far more reliable way (that's why my overall damage increased). Consequently dd lost their "natural enemy" and don't have to fear my enemy planes any longer. => What happens is that the dd survive longer, the cruisers have a harder life (because of the cv which are now attacking them more frequently) and also the bb are in such a danger because more torps will come to them. Additionally it happened twice to me that a dd sneaked through at the edge of the map and I couldn't do anything to protect myself. => This IS a serious balancing problem, because I am afraid of endless torps all over. As a CV player it is no problem for me to choose other targets, but in the long time, battleships will suffer most. => My solution (we all know that they will never ever admit that they have made a mistake): The machine guns, which are now pointing where the rockets will land, should do some damage. This would be a boost for those CV which have this ridiculous 4 second window - they should gain 4 seconds of making some damage with the machine guns and then no reliable rocket hits - versus the 2 second CV with a very little machine gun window but then at least some chances to really hit a dd with my rockets (cruisers/bb shouldn't get damage at all of course from the machine guns)
  13. Meine Taktik momentan mit der Yamato - das funktioniert zur Zeit am besten: Man positioniert sich relativ zentral und bleibt auf der Stelle, während sich der Rest des Teams irgendwo hin verzieht. Man kann eh nicht das Tempo gehen, also lasse ich es lieber gleich. Sobald sich Gegner nähern, mache ich konsequent eines: Stur den Rückwärtsgang einlegen! So entblöße ich nicht meine Citadel und halte einiges aus. => Nun passiert fast immer folgendes: 3-4 Gegner sind geil darauf, dich zu killen, und folgen dir. Natürlich erledigen sie dich früher oder später, aber es dauert doch ne Weile. Im Normalfall nimmst du einen auch noch mit ins Grab. => Taktischer Vorteil fürs Team: Diese Schiffe ziehst du aus dem Hauptkampfbereich auf den Flanken heraus, d.h. deine Mitspieler haben es leichter. Zudem ist der Gegner ordentlich deplaziert am Ende, d.h. weitab vom Schuss. => Nachteil: Du wirst ständig von allen angemault und belächelt und natürlich gehst du regelmäßig down.
  14. Danke für das positive Feedback, das bin ich gar nicht gewöhnt! :-) Noch eine Sache, die mich stört: Den Schlachtschiffen hat man ZURECHT den Aim-Bot-Mod entzogen. Ich frage mich nur: Warum ist dann für Zerstörer die Sache erlaubt und sogar gewünscht!? Ich meine, da tut man sich echt leicht, wenn man den Abfangkurs vorberechnen kann. Gleiches gilt für die Flugzeugträger, wo exakt die Abwurflinie eingezeichnet ist. Meines Erachtens würde sich die komplette Diskussion erledigen, wenn beide dieser Spielhilfe entledigt werden würden und sich ALLE SCHIFSKLASSEN auf das manuelle Zielen verlassen müssten. So wie es momentan ist, sind Torpedos einfach overpowered. Man kann sie AUTOMATISCH berechnen lassen und selbst durch Kurswechsel, Eindrehen usw. wird man dann doch mal von sagen wir mal 3 Stück oder so erwischt. Ergebnis (inkl. Wassereinbruch) = ca. 35k HP weg. Dafür muss ich unter Umständen schon lange schießen, bis ich das erreicht habe. Sorry fürs Flamen, tut aber mal ganz gut. Ich bin erst einmal raus aus dem Game und hoffe auf einen Tweak.
  15. Spiele Yamato und bleibe mittlerweile auch einfach nur noch hinten. Folgende Gründe (mit abnehmender Wichtigkeit): 1. Team lässt dich im Stich: Ist mir schon so oft passiert - man fährt nach vorne und das Gegenfeuer fängt an. Alle wendigen Schiffe drehen ab (Kreuzer, aber auch Tirpitz) und man steht alleine da und wird auch noch angeflamt. 2. Torpedos lassen grüßen. Es spielt keine Rolle, ob die jetzt von einem Zerstörer oder einem Torpedobomber kommen - sie machen einfach viel zu viel Damage. Erstgenannte sehe ich noch nicht einmal, d.h. wenn ich damit beschäftigt bin, meine Citadel zu schützen, kommt bestimmt irgendwo her eine Welle rein. Zweitgenannte kommen selten allein, d.h. wenn einer von links und der andere von rechts kommt, kannste eh nix machen. 3. Feuer. Kreuzer decken dich permanent damit zu, sobald du näher rankommst. So viel kannst gar nicht löschen 4. Kosten. Wenn du mit der Yamato untergehst, dann machst du miese. => Fazit: Ich verliere langsam die Lust an dem Spiel, ganz ehrlich. Als Schlachtschiff bist du ALLEN Schiffstypen unterlegen. Carrier lachen über dich, Zerstörer versenken dich, ohne dass du sie überhaupt siehst, und selbst gegen Kreuzer hast du schlechte Karten. Klar, man kann auf einen Lucky Shot hoffen... Ach übrigens: Nein, ich bin kein Noob, spiele seit Jahren alle erdenklichen Online-Games usw.
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