-
Content Сount
8,474 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
10052 -
Clan
[NAN0]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by HaachamaShipping
-
Opinion regarding the released German cruiser line
HaachamaShipping replied to Deamon93's topic in General Discussion
The H-class is a battleship design, the O-class a battlecruiser design. I wouldn't say the O-class is anything like a larger H-class. And what do we know what WG might not dig up? The Germans were creative enough and if there's even some hastily notes thrown together by a bored admiral on a serviette they could get creative. I know it's a different game, but look at WoT with its Japanese Heavies that made it no further than the drawing board and look ridiculous, because of the utter lack of technical expertise the Japanese had building that stuff and because the designs weren't ever put into practice. And the H-class just proves that even in Germany plans for further ships existed, even if they weren't ever going to get realised, because the steel was more needed to be made into tanks to be lost in the East. And yes, Dönitz loved his U-boats, but he was only head of the Kriegsmarine since '43, after Raeder and his plans for a mighty surface fleet became had proven a failure. Given that Raeder was a battleship enthusiast, that he was in charge prior to the war and during the time where Germany fared best in the war and that Dönitz only commanded when Germany was already being pushed back, it is way more likely for such plans to originate from Raeder, than from Dönitz. And if you look at current ingame tier Xs, many of them were designed in the early 40s. The Deutschland at tier VII would just be a joke. It'd be outrun and outgunned even by a Myogi (which it actually can meet). 6x11'' with 2.5 rpm is just ridiculous for a tier VII armament on anything. 203 mm may be a bit smaller, but cruisers at tier VII got not only higher rate of fire, but way more of those guns. Deutschland as a BB fits at tier IV at best, if you give it good range and hope the 2.5 rpm make up for the low caliber guns. Otherwise, tier III, it'd be. But I'd guess some WWI-era dreadnöught will take that place, with a design similar to good old Kawachi. Deutschland as a cruiser is just too weird. the guns... if I had to place it in the game, tier V premium cruiser, with decent detectability rating and range at least matching it, making it effectively a cruiser killer. Even more derpy guns than Furutaka, just the ship is slower. This way, people who want one can have one, it will be a special premium, but people will not have to put up with the incredibly strange experience that ship will be. Because it really would just be a Furutaka, where the guns lose some reload speed for caliber, the turret traverse would be as bad, if not worse, the speed of the ship for a cruiser is appaling. It would be infamous as that German POS that you either grind for 40k exp or which you free exp to one day get a Hipper-class ship (because we all love that one). But as a premium, that wouldn't be an issue, people can get it, just like the Albany needs not be touched with all its faults, because it's not OP and it either was your choice to buy it or it was free anyway, so, well. -
Tier IV vs Tier VII and that is fair?
HaachamaShipping replied to warsinger2's topic in General Discussion
At least on Japanese side, the amount of help you can be still in a tier V ship is great: Minekaze as a stealth destroyer can still go and hunt higher tier ships from stealth. As long as you don't get the carrier keeping you spotted, you can harass and maybe sink a few ships with torpedos. Furutaka is already best to just try use those 203 mm guns on targets that already got other issues to deal with, nothing changes there. Furutaka reacts badly to multiple enemies at tier V, it reacts badly to the same at tier VII. It isn't a great ship to begin with. Kongo is just great and you have the range and speed to decide what to do. Stay with other BBs, let them engage enemy ships, stay in second line while bringing your guns to bear. Don't show side, and usually people will rather go for the more menacing and less hard to hit BB closer to them than that weaker BC in the background. For Americans, well, the DD relies on not getting shot and on ambushing. Tier VII cruisers are actually easier to dodge, due to their less spammy guns. Omaha is a good little ship too, which can still be a menace to enemy destroyers and try put some fire in while dodging, the New York can do decent, as long as it doesn't show its citadel. As a US BB, it hasn't got the range of the Kongou, nor the speed, but it can survive some beating and its guns at the proper range (pretty comparable to cruisers you may meet) can wreck stuff still. And you're only an easy target if you make yourself an easy target. Sure, you can't go all in guns blazing, because you are tier IV, but just apply your still considerable assets wherever they could be of use. Results will be mediocre, but rewards are better. -
Tier VIII (!) Mogami 203er oder 155er Hauptgeschütze?
HaachamaShipping replied to tankietanktanktank's topic in Kreuzer
Bin noch weit entfernt von Mogami, aber freue mich schon eines Tages dort anzukommen. Wollte aber anmerken, dass Patch 4.1 die Mogami ein biscchen an Geschützturmhaltbarkeit verliert und dass Brandwahrscheinlichkeit für japanische Munition runtergesetzt wird, und das nicht gleichmäßig. Man sollte wahrscheinlich noch einmal ein Auge auf die Performance werfen nachdem der Patch raus ist. -
Whats worth moore XP on Ship or free XP?
HaachamaShipping replied to OldschoolGaming_YouTube's topic in General Discussion
The only reason to use a XP flag on a premium with good XP earning capability is if you are willing to spend doubloons on converting their XP to free XP. Otherwise, sure you can get a lot of XP, but most will just be useless ship-specific XP on a ship that has nothing to spend it on. If you do not spend money, premiums are at best cashmashines and crew trainers, but both isn't where your XP flags should go. -
Tier IV vs Tier VII and that is fair?
HaachamaShipping replied to warsinger2's topic in General Discussion
BB matchmaking goes up to 3 tiers higher (I think others are two tiers, CVs seem only ine tier, but don't quote me on that, it's based on experience and I know there are information on all this available). I would guess it is due to BBs being able to fire at ships that much higher and still do ok damage. Tier IV guns are still useful against these ships and their greatest asset is to spam you with HE, which for Myogi is just as much an issue in a fight against any cruiser from St Louis at tier III, Kuma and Phoenix at tier IV, Omaha and Furutaka at tier V (as well as Murmansk, which lulzily also outranges you for whatever reason), Aoba and especially Cleveland at tier VI and so on. Unless of course you are dumb enough to show your side armour, in which case heavy cruisers might decide to actually try penetrate with AP, because Myogi's armour is garbage. I say, don't despair, use your ship as a support ship, with its decent quality (not quantity) guns, pretty good speed and ok armour (if angled!) where you may not slaughter a lot of things, but you can pick on similar tier ships and if you sneak some shots in on the tier VIIs, even only a little bit of damage can earn a lot, due to tier difference. Not going to recommend it, but I wonder how it'd pay off to try run a Myogi full speed into a Nagato or Colorado. I'd guess if it works out (would most likely require enemy to be largely unsupported), it'd be more damage than you'd ever be able to do with your guns. -
unfair game battle ships vs cruiser tier v and above
HaachamaShipping replied to goodnames_gone's topic in General Discussion
Also with any of those 203 mm-armed heavy cruisers, which have maybe just half the damage potential per shell (Furutaka as lowest heavy cruiser already has 4.5k stock, 4.8k after upgrade) but a way shorter reload and decent accuracy to compensate. -
From my experience in the Japanese BBs, I'd take a fighter over the spotter anyday everyday. It may have its uses, but I already have superb range where max range means having at most one hit per salvo, having even more range to do your 1-3k damage at 20+ km range is just a joke. And getting used to the camera angle takes some time. I generally didn't use the feature, unless I was trying to fire at carrier that were spotted just beyond my range in Myogi. With a Langley you kind of know they won't pull much of a maneuver and the ship has a size large enough to give reasonable hit probabilities. Otherwise though, fighter is just better. I love it on my Kuma and Furutaka, who have no AA worth mentioning.
-
I expected this ship to be a lot worse. Found it to be pretty playable. Not exactly strong, but I won't lookdown on it anymore. Overall the ship is not too bad, with only three shortcomings: Turret traverse is seriously bad. On the level of BBs or IJN DDs. The armour is a joke and you react very badly to being shot at. General IJN cruiser issue though, methinks. Wasn't better at Kuma, won't be better later, as far as I know. Maybe Zao got some armour. The detectability is higher than gun range, at least stock. Apart from the traverse, the guns are quite decent, especially if upgraded. 17 seconds reload with 4.8k AP damage on six guns can seriously ruin some cruiser captain's day. HE against destroyers is also more powerful, though with destroyers, the Kuma was better, as spamming just works better for these opponents. 203 mm is still workable and destroyers aren't much of an issue, but the guns just aren't destroyer killers, they are cruiser killers. HE vs battleships at 10 km range works alright too. Tried AP at max range, but no luck there, rather take the 2-3 k HE hits. For turret traverse, the Expert Marksman commander skill is recommended. The traverse rate decreases from 45 seconds for 180° which is horrid to 38 seconds, which is still bad. Once the turret traverse gets buffed in 4.1 to 36 seconds stock, the skill allows for rotation in just 31.5 seconds. Still not optimal, but I took the skill, as the other level 2 skills are not that much better. I haven't yet fitted the modification for traverse, because I wanted to first know how 31.5 seconds work out, but it'd further reduce turret traverse time to 35 seconds now and 29 seconds post-4.1 (assuming it just adds on base traverse). Currently, even upgraded traverse is not capable of keeping the guns pointed on a target while fully using your cruiser maneuverability, but it's a lot better. This ship otherwise is just odd. And I currently keep playing and grinding it, because it is kind of odd and I find it interesting. I played it a few battles stock, to find out how it was, then free XPed the first hull and used the rest for the larger guns. Fire controls are next and I can only recommend them. This ship hardly plays like your traditional cruiser, because of those guns, but more like a pocket battleship without armour. Best used for surprise attacks and supporting fire, like a battleship it is important to just get the guns pointing at one side and try keep all enemies on that side, until you finish the attack run and decide on your next approach. Don't sail always straight, because if you get hit, you take massive damage. Even if it throws your guns off, staying alive is more important. If you aren't under fire, you can just farm damage. Getting engaged from multiple sides is the worst with this ship. If it cannot be avoided and you get lucky, the torpedos can help there. It's their best use. Sadly though, torpedo tubes on this ship is the first thing to get knocked out, once anything fires at you. At least, unless IRL, you don't blow up from this. Seriously though, if you can work out a compromise between cruiser shell avoidance and battleship turret management, the Furutaka can rip apart pretty much any equal tier and lower tier cruiser it can meet with AP. Aoba I did not encounter yet, but those have the same guns and pretty similar hull (being based on the same design). Cleveland is the usual pain, I can't hit her citadels (I know some can, in which case, use AP and have fun), so HE is used for pretty good hits. Clevelands low shell speed allows to avoid fire, though you pretty fast get into a situation where you just dodge and can't return fire. BBs are nice prey too, as their shots come every 30 seconds and you get about two salvos off for their one. Can't say it's a good ship, but I'll keep playing it, till I get bored and continue work on other ships. Currently, it's a lot of planning ahead and trying to pick favourable engagements, once the patch hits, the increase in traverse speed and torpedo range will be pretty neat.
-
Yamato vs Iowa vs Bismarck vs King George V
HaachamaShipping replied to General_Saufenberg's topic in Schiffsvergleiche
Genau von dem Teil. Ab 21 km ist die Seitenpanzerung resistent gegen die Geschosse, aber nur bis 25 km sind die Munitionskammern sicher vor herabfallenden Geschossen durch Deckpanzerung. War mal großzügig und nahm die Werte welche eine höhere Immunität versprechen (was im Grunde heißt zwischen 21 und 25 km kann man immer noch die weniger gepanzerten Teile vom schiff zu Schrott schießen). Und nö, da steht nicht dass die Berechnungen revidiert gehören aufgrund dieser Umstände, diese Anmerkungen erklären warum diese Berechnungen überhaupt Sinn machen. Dieser Abschnitt führt im großen und ganzen aus dass die Panzerung nur auf eine gewisse Entfernung gut funktioniert (die erwartete Hauptkampfentfernung) und das daher die Konstruktion darauf abzielt das stärkste Panzerdeck so anzulegen dass es mithilft Geschosse die den Hauptpanzer durchschlagen davon abzuhalten die wichtigsten Abschnitte des Schiffes zu erreichen. Ein Geschoß welches den Gürtel hoch genug durchschlägt um noch über dem Panzerdeck einzuschlagen wird vom Panzerdeck dadurch immer noch davon abgehalten tiefer einzudringen. Nichtsdestotrotz, ein Durchschlag auf der Höhe kann verheerend sein und ein Durchschlag unterhalb des Panzerdecks (welches immer noch ein gutes stück oberhalb der wasserlinie ist) ignoriert diese Maßnahme komplett. Ja, die gute alte Philosophie warum Zweiertürme und nicht Dreiertürme verwandt werden, da ein Treffer auf den Turm sonst zu viele Geschütze ausschalten könnte. Aber das Schiff setzt auf Redundanz, es wird erwartet dass selbst wenn ein Turm inoperabel ist, es ja immer noch drei mehr gibt. Dadurch ergibt sich aber auch die immense Länge der Zitadelle und daraus folgt die oben genannte Unfähigkeit das Schiff adequat zu panzern, da es einfach viel zu viel zum beschützen gibt. Ein Treffer auf Iowa oder Yamato mit modernerem Design durchschlägt nicht, oder wenn es durchschlägt, dann nur Teile wo die Redundanz vorerst egal ist oder die Bismarck selbst auch nicht besser da steht. Die Türme dieser zwei sind einfach besser gepanzert und die Magazine darunter auch, da die Zitadelle weniger Anteil am Gesamtvolumen des Schiffes ausmacht und Panzerung dadurch konzentrierter angwandt wird. Das ist vor allem Erster Weltkrieg Lektionen, wo britische Geschoße von recht bescheidener qualität waren, daher merkt dieses Heft an dass Qualität des Geschoßes ebenfalls wichtig ist. Es erklärt außerdem warum bei geringen Winkeln (relativ flachem Feuer von kürzerer entfernung) das Geschoß einfach abprallt und nicht durchschlägt. Richtigerweise wird angemerkt dass größere Aufschlagswinkel (d.h. herabfallendes Feuer) in viel geringerem Maße davon betroffen sind. Dies ist der Grund warum das Deck sicher ist bis zu einer Entfernung von 25 km, weil dann der Aufschlagswinkel zu groß wird. Ja, weil hier kein Steilfeuer mehr zu erwarten ist, daher ist die Seitenpanzerung wichtig und auf solche Entfernung die Deckpanzerung unwichtig. Aber auf 12-13 km setzt die Verteidigung auf die geringe Trefferchance, und gegen die 40,6 cm oder 46 cm Geschütze von Iowa oder Yamato ist die Panzerung da schon nutzlos. Selbst die angeblich so schlechte Feuerleitung der Yamato ist auf die Entfernung bald egal. Die Zitate die du anführst erläutern dass Bismarck's Deckpanzerung Gewicht sparte indem sie zwei Platten mit zusammen 130 mm Stärke besaß, die aufgrund der Konstruktion jedoch effektiver waren und wie eine 6'' Platte (also ungefähr 150-155 mm) wirkt. Selbst mit 155 mm effektiver Panzerung ist das nicht ausreichend für die Durchschlagskraft einer herabfallenden Panzergranate von 40,6 cm oder 46 cm. Für die älteren Geschütze der Briten reicht es gerade noch. Kurzum, die Bismarck ist ein gut gebautes Schiff, aber sie ist halt gebaut um im Atlantik gen französische Schiffe zu kämpfen, nicht ums mit einem Schiff wie der Iowa oder yamato aufzunehmen, welche einfach mal moderner sind, viel mehr Ressourcen erhielten und einfach stärker sind in jeder Hinsicht, außer die Geschwindigkeit, wo Iowa mithalten kann, Yamato nicht. Aber wie die Briten schon bei ihren Schlachtkreuzern draufkamen, ein paar Knoten mehr erlaubt vielleicht die Ka,pfentfernung zu bestimmen, aber es hilft rein gar nichts wenn man egal welche Entfernung einfach unterlegen ist. -
Never encountered the US tier VI, but Fuso is tough. Last time I encountered one in a match, I took minimal damage, due to it being a long range engagement (like hell I'm going to brawl with a ship that has the armor and firepower advantage) and evaded most shots, but the Fuso also took hardly any damage from whatever hit him. Would consider actually firing HE, to see if it works better and maybe start a fire. Tier VI cruisers are pretty meh, Cleveland being the major issue, the others are not easy, but you can try kill Furutaka or Aoba from range. Myogi kind of is a good ship when it assists others, it's not so good on its own. Especially in higher tiers, where your best asset is the 356 mm guns and good speed to keep up with developments.
-
Die Isokaze hat ja eigentlich recht gute Geschütze... für 'nen japanischen Zerstörer. Nein, Isokaze ist einer der wenigen Zerstörer der Japaner wo die Geschütze nur langsam sind, nicht festgefroren. Die 22,5 Sekunden stimmen schon, aber die Geschütze sollten immer noch eher zur Selbstverteidigung gegen andere Zerstörer oder zu nahe Kreuzer eingesetzt werden, nicht zum Angriff. Sollte ein Kreuzer oder US Zerstörer dieses Schiff sehen kann man nur hoffen lebend rauszukommen. Und ehrlich gesagt, die paar Mal wo mir das passiert ist habe Ich mehr gegnerische Kreuzer und Zerstörer mit den Torpedos hochgejagt als mit den Geschützen.
-
Spiele Japanische Schlachtschiffe, Kreuzer und ab und an auch deren Zerstörer. US habe Ich nur die Chester und die Albany und keine Ahnung wohin Ich gehen soll (fand Ich bis jetzt nicht zu ansprechend), also habe Ich die mal aufs Eis gelegt. Bin jetzt bei Kongo und Furutaka angekommen und muss mit der Furutaka noch etwas üben. Also von der Geschwindigkeit der Gescütztürme sind beide so ungefähr gleich schlecht. Ansonsten, die Kreuzer mit 203 mm Geschützen sind nicht so unterschiedlich von Schlachtschiffen. Die Ladezeit ist natürlich wesentlich besser, aber nicht auf dem Level wo du einfach nur die Gegend vollspammst und AP ist nützlich. Ich habe mehr Schwierigkeiten von der Kuma mich auf die Furutaka umzugewöhnen als von einem Gefecht mit der Kongo zu einem mit dem Kreuzer. Zu US Schlachtschiffen, soviel Ich weiß, sind die recht hart in der Zitadelle zu treffen. Haben einen kleineren Maschinenraum der gut gepanzert ist und zum guten Teil unterhalb der Wasserlinie liegt. Daher ist es auch so hart diese Schiffe zu versenken (im Gegensatz, die Japaner sind recht einfach zu treffen bis zur Fuso). Die massive Panzerung und geringe Antriebskraft sorgt auch für die ~21 Knoten Geschwindigkeit der frühen US Schlachtschiffe. Fahrtrichtung könnte man im Notfall in der Minimap checken. Aber abwinkeln ist in der Tat wichtig. Japanische BBs, zumindest deren BCs müssen das tun um nicht innerhalb weniger Minuten draufzugehen, US BBs sind extrem hart im nehmen, da nur ein nicht abgwinkeltes Schiff überhaupt die Chance bietet zur Zitadelle durchzukommen. Abgewinkelt sind US BBs einfach nur frustrierende Ziele für 1000 Schaden pro Treffer.
-
Unlimited torpedos? Please remove this arcade option
HaachamaShipping replied to TakeOff13's topic in General Discussion
I think the sole ship type in this game that isn't capable of just emptying their whole magazine within 20 minutes are battleships. As much as I'd enjoy steaming around in a battleship and shooting stuff left and right that can't fire back anymore past the initial storm, it doesn't sound very balanced. Especially given, if you'd actually try ram a battleship with something like a destroyer or light cruiser, you are gifting the enemy a Die-hard award. Because they have an ok chance to survive, you don't. -
Dafür fliegen die Geschosse der Cleveland auch in den Orbit bevor sie irgendwo wieder am Boden landen. Jeder etwas aufmerksame Gegner kann da Ausweichmaneuver vornehmen, vor allem in einem DD oder CL. Und sicher, manche Schiffe haben höhere DPM als die Yamato, aber das erfordert auch dass die Geschosse am Ziel etwas anrichten und nicht einfach abprallen oder minimalste Kratzer hinterlassen. Wäre wohl besser es "Potential Damage Per Minute" zu nennen, was aber immer noch trügerisch ist, weil das gefährliche einer Atlanta und Cleveland sind nicht die Geschosse selbst, sondern die Großbrände die sie anrichten. Und die sind anderst berechnet.
-
Würde da widersprechen, da die AP von Myogi wohl eine der paar Stärken des Schiffs sind. Kaliber 356 mm ist stark genug um ohne Probleme Japanische Schlachtschiffe von Tier III bis V zu durchschlagen, US Schlachtschiffe auf Tier III und IV, solange man einen guten Einschlagswinkel hat. Das ist noch nicht Supermunition die überall durchkommt, US Schlachtschiffe sind hart im nehmen und Fuso ist verdammt gut gepanzert, aber es ist Welten besser als 305 mm Munition. 305 mm ist nur wettbewerbsfähig weil die Myogi (und Kongo) relativ schwach gepanzert sind. Myogi's Schaden ist zwar relativ gering, aber 40k sind allemal drin, auch mit AP, solange man nicht frühzeitig draufgeht, Zerstörer jagen muss, oder anderweitig daran gehindert wird das beste aus der mittelmäßigen Bewaffnung rauszuholen. Der Großteil vom AP Schaden kommt von Zitadellentreffern, welche zwar etwas RNG brauchen, aber wenn man dem Glück mit etwas zielen und der richtigen wahl der Ziele aushilft ist's nicht mal so unwahrscheinlich zwei oder mehr Zitadellentreffer hinzubekommen, was ja schon immerhin 20k Schaden entspricht. Wenn dann noch 20 wirklich 1000 Schaden Treffer sind, hat man die 40k schon beisammen. HE ist zwar etwas konstanter, aber bleibt auch konstant schwach gegen alles das kein Zerstörer ist (Tenryuu und Kuma und ein paar CVs können unter Umständen für 5k oder so mit HE einen Zitadellentreffer haben, weil die Panzerung bei denen eigentlich nicht vorhanden ist). Und um die notwendige Anzahl an Treffern für die 40k zu erhalten verplembert man relativ viel Zeit. Meine Statistik die wohl am repräsentativsten ist für meine Erfahrung mit Myogi ist 82 Schüsse abgefeuert, davon 20 Treffer. Zumeist auf 8-12 km Reichweite. Dabei sind 15 AP Treffer, mit einem Schaden von fast 41k, zwei Treffer waren 10k Schaden Zitadellentreffer. Der Rest 1-3k. Zusätzlich noch 5 Treffer mit HE, vornehmlich gegen leichte Kreuzer und die HE Geschosse welche zu Gefechtsstart geladen waren. Diese verursachten noch 8k Schaden und zwei Brände mit 7k Schaden. Das macht also 15 AP Treffer für 41k Schaden (~2700 durschschnittlich auf gepanzerte Gegner) und 5 HE Treffer mit 15k Schaden (~3000 durchschnittlich auf ungepanzerte Gegner) Zusätzlich ist anzumerken, dass die ungepanzerten Gegner eine Omaha und eine Tenryuu waren, wo die HE Munition ihre Sprengkraft voll zur Geltung bringen kann. Wäre das ein BB gewesen, dann wäre es ein 1,3k Schaden Treffer und ein zerstörtes Flakgeschütz gewesen. Die AP Treffer waren vor allem auf eine gegnerische Myogi. Ist zwar nicht sehr gepanzert, aber man muss halt wissen auf was man effektiv schießen kann und wo die Chancen am besten stehen. Hatte auch schon ein Gefecht mit nur 7 Treffern, davon aber drei für die vollen 10k. Ist zwar dann schon etwas Glück, aber RNG ist ja nicht komplett random.
-
Solange die Schiffe von Leuten gesteuert werden die eine Ahnung haben, setze Ich auf Myogi als besseres Schiff. Hat zwar nicht die Panzerung und Bewaffnung der Wyoming, aber ungleich flexibler. Hohe Geschwindigkeit, hohe Reichweite und 356 mm Kaliber ermöglichen Scharmützel auf große Reichweite, aber falls es wirklich sein muss, die Myogi kann auch näher kommen. Man darf nur nicht zuviel Zielfläche bieten und auf unter 10 km sind die 6 Kanonen recht ok. Und ein ordentlich geführtes Schlachtschiff kann auch Zerstörern und Kreuzern gefährlich werden, von Tier II bis Tier X.
-
Next patch sub-3km accuracy gets buffed already. In this case it'd actually apply.
-
I'd rather not have my BBs become like high tier ships, which cost so much that it's not economic to use them, unless you pretty much own half the enemy team on your own. I like to play cruisers at times, but I rather play my Kuma when I want to play Kuma, not play my Kuma just to have to money to play a round in a Kongou and not be bothered by the repair bill if it goes awry.
- 35 replies
-
- 1
-
-
- battleships
- horrible
- (and 5 more)
-
Man kann die ersten paar Minuten versuchen sich einzuschießen und ein paar tausend extra-Schaden anrichten, während man eh nichts besseres zu tun hat. Außerdem ermöglicht die Reichweite dass in 1v1 Duellen es kein Schiff gibt das auf Myogi feuern kann ohne dass das Feuer erwidert werden kann. Myogi hat komplett ausgebaut etwa 2 km mehr Reichweite als ihre Sichtbarkeit. Beides sind nicht wirklich große Vorteile, aber besser als wie Kawachi auf unter 10 km beschränkt zu sein.
-
Yamato vs Iowa vs Bismarck vs King George V
HaachamaShipping replied to General_Saufenberg's topic in Schiffsvergleiche
Wie viele hier würde Ich bis auf die Iowa auf Platz 1 nicht dem Ranking des Autors zustimmen. Bismarck und King George V sind meiner Meinung nach auf Platz 3 und 4, nicht viel auseinander. Bismarck hatte zwar eine gute Panzerung für ihre Gewichtsklasse, aber sie war nichts außergewöhnliches. Ihre Fähigkeit einzustecken ist zwar legendär, aber es ist zurückzuführen auf deutsche Schiffsbautechnik, welche die Überlebensfähigkeit des Schiffs an erste Stelle setzte. Und obwohl dies in der Skaggerakschlacht recht viel nutzte (taktisch, strategisch änderte sich nichts), ist die angeführte Konkurrenz nicht wirklich hinten nach. King George V wurde umfassend gepanzert, da die Briten aus dem Ersten Weltkrieg lernten, die Iowa ist zwar schwach gepanzert für ihre eigene Bewaffnung, aber nicht für geringere Kaliber und Yamato ist in Sachen Panzerung eine andere Liga. Zusätzlich ist die Bismarck zwar schwer gepanzert in Bezug auf Anteil am Gesamtgewicht, aber die Art und weise wie diese verteilt ist ist recht suboptimal. Das Schiff besitzt die gute alte 4x2 Anordnung der Hauptbewaffnung in 4 Geschütztürmen, was die Zitadelle auf ungefähr 70% der Gesamtschifflänge bringt. Iowa und Yamato sind beide mit einer 3x3 Hauptbewaffnung versehen, was die Zitadelle maßgeblich verkleinert. Daher hatte Iowa auch eine erwartete Immunität gegen ältere 45-Kaliberlängen 406 mm Geschütze von 16 km bis 27 km, Bismarck dagegen eine erwartete Immunität gegen 381 mm Geschütze von nur 21 bis 25 km. Bismarck wird daher Treffer wegstecken solange diese nicht auf das Magazin fallen, ansonsten war's das, denn die Panzerung hält die Geschosse der Konkurrenz nicht wirklich ab, vor allem nicht die svhweren Panzergranaten der 46 cm und 40,6 cm Geschütze. Iowas Panzerung ist ein Kompromiss zwischen Mobilität und Panzerung. Sie ist (im Gegensatz zum Montana-Design) nicht umfassend gegen ihre eigene Hauptbewaffnung gepanzert, sondern nur gegen die ältere 40,6 cm Bewaffnung früherer US Schiffe. Dies ist jedoch nur ein Problem gegen Yamato, weil Bismarck und King George V sowieso geringere Kaliber haben. Ansonsten ist die Iowa recht gut gepanzert und gepaart mit guter Geschwindigkeit und guter Bewaffnung ist sie einfach das beste Schiff von den vieren. Yamato kränkelt zwar ein bisschen an der Genauigkeit auf 40 km, aber auf solche Entfernung ist gerade mal die Iowa eine Gefahr. Yamato mag vielleicht ein paar Treffer von Bismarck und KGV erhalten, aber die Durchschlagskraft auf große Entfernung ist nicht wirklich ausreichen um durch die massive Seitenpanzerung oder das Panzerdeck zu kommen. Das Schiff wiegt nicht ohne Grund 70,000 Tonnen. Bismarck gegen Yamato ended mit der Yamato etwas angeschlagen, aber die Bismarck zieht sich entweder zurück oder es brauch genau einen guten Schuss um die Bismarck mindestens für ein paar Monate in die Werft zu schicken, wenn nicht auf den Meeresgrund. Und selbst mit Yamato's Zielgenauigkeit, ein Schlachtschiff ist groß und Bismarck's Panzerung wurde nicht auf 46 cm Geschosse ausgelegt. Yamato war ausgelegt für die Japanische Doktrin einer Entscheidungsschlacht zwischen Schlachtschiffen. Eine Schlacht welche die USA nie lieferten, bis es zu spät war, deshalb ist Yamato bis zum Schluss relativ nutzlos gewesen und Musashi wurde in einer Flottenschlacht versenkt. Das Problem mit der yamato war nicht das Schiff selbst, sondern die ganze Einsatzdoktrin. Zum Zeitpunkt der Indienststellung war die Japanische Flotte noch recht zahlreich und kampffähig; hätte es die erwartete Entscheidungsschlacht dann gegeben, wäre Yamato recht nützlich gewesen. Aber Midway ging anders aus. -
From what I heard (being a bit far from Nagato myself), the Nagato is a different playstyle. Ignoring the Kawachi, Myogi and Kongou were battlecruisers with pretty decent guns, bad armour and high speed, which could either fire from long range or get stuck in, when they saw a chance to shine. Fuso is no battlecruiser, but the Fuso is based on the Kongou and is a battleship version of the battlecruiser. And it has a ton of guns. Nagato meanwhile is a complete battleship with great armour, but mediocre speed (to be fair, 26 knots is still decent), it fares best to get stuck in, fire those 41 cm guns it has at medium range, where accuracy can be handled and where aiming at specific points of a ship makes some sense. The guns are fewer, but if you can capitalise on caliber and get a citadel pen, it's good and these guns do have pretty good penetration. Also, Nagato has an incredible secondary battery, which shouldn't be underestimated. On second question, elite status only allows for conversion of exp on that ship to free exp with doubloons. No other advantages over regular ships. Unless you spend money on it, you can just ignore elite status.
-
unfair game battle ships vs cruiser tier v and above
HaachamaShipping replied to goodnames_gone's topic in General Discussion
I usually avoid those ships and leave it to some other rapid-firing spammer, while I take care of targets that I can be more useful with. If I have to fight them, try to dodge Cleveland's barrages, while shelling with AP, aiming for the citadel (small and weird, but there). Atlanta has more spam of less caliber and makes little damage besides fires. Aoba is most likely the easiest to deal with, if they are firing HE. With some luck they either die or retreat after a few hits. Don't use damage control as long as you got only one fire going and use the heal to recover the damage later. A battleship isn't some destroyer, it will get hit a lot, so the main issue is not to not get hit, but to deal with damage effectively. These ships also make the survivability skills useful, to reduce fire chance, fire duration and the cooldown on damage control. Cleveland has pretty long range and if you try to outrange them, it's a contest of dodging. And unless one sails straight because of lack of braincells, the Cleveland is more maneuverable and only needs to dodge every 30 seconds. Armour thickness isn't saving you much from fire damage, which is the main issue. It would matter if the enemy would try to spam AP at a battleship, which admittedly works for Cleveland and Aoba at long range with plunging fire through some of the decks, though Atlanta would turn into a joke. And the gun caliber is offset by reload time and accuracy. It's not impossible to hit an enemy cruiser, it's not even too hard if the range is not extreme long range, but it's more of an issue of sinking that cruiser without losing large amounts of health. Because such ships would pretty much play it best to let you feel a short, but intense barrage till there are one or two fires, then retreat, before they get effective return fire. -
Habe letzte Nacht endlich die Kongo gekauft, behalte Myogi aber noch mindestens so lange bis ich Hosho erforschen kann, oder die Fuso kommt. Meine Erfahrung mit der Myogi ist eigentlich recht positiv, obwohl dieses Schiff nicht unbedingt super ist. Es ist meiner Meinung nach ein gutes Schiff um auf die Kongo vorzubereiten. Viel besser als die Kawachi, welche einfach nur grottenschlecht war und das komplette Gegenteil von Myogi. Kawachi ist 'ne klassische Dreadnought, Myogi ist ein schlachtkreuzer und der rest der Japanischen Schlachtschiffreihe besteht ebenfalls aus Schlachtkreuzern und schnellen Schlachtschiffen, durchwegs mit Geschwindigkeiten von 25 Knoten und mehr. Myogi ist einer der drei Schlachtkreuzer der Japanischen Schlachtschiffreihe (die anderen sind Kongou und Amagi), daher ist sie erstaunlich schnell mit 29 Knoten. Ist recht gut um irgendwohin zu kommen und erlaubt reagieren zu können wo es für die Wyoming einfach schon zu spät ist. Außerdem ist Myogi damit viel besser in der Lage die Feuerdistanz zu kontrollieren. Trotzdem fand Ich es recht nützlich immer wieder mal auf halbe oder drei-viertel Geschwindigkeit zu gehen, um nicht zu schnell zu sein und zu weit vorzurücken. Dies ist vor allem wichtig, weil Myogi als Schlachtkreuzer wahrscheinlich eines der schlechtest gepanzerten Großkampfschiffe ist. Wenn man bedenkt wie lang das Schiff ist und das Japan eine relativ gleichmäßige Panzerung verwendete, keine all-or-nothing Panzerung wie die Amerikaner wird gleich klar warum dieses Schiff Gefahr läuft 'ne Zitadelle wie ein Stück Schweizer Käse zu haben. Mit der Myogi muss man daher recht vorsichtig sein und sollte keine Kämpfe eingehen die man nicht gewinnen kann. Auf lange Distanzen kann man versuchen gegnerischem Feuer auszuweichen, auf kurze Distanzen ist es wichtig zu wissen wie man das beste aus der kümmerlichen Panzerung rausholt. Kaum Breitseite zeigen, Treffer am Bug, in den Deckaufbauten und am aüßersten Heck sind nicht so schlimm (obwohl letzteres das Ruder ausschalten kann, was enorm nervig sein kann und auch enorm gefährlich). Die Geschütztürme haben recht gute Schußfelder, welche man nützen kann um diagonal zum Gegner zu fahren und Abpraller zu erhalten, anstatt von Zitadellendurchschlägen. Schlimmer als die Panzerung aber (die wird nämlich selbst bei Kongo nicht wirklich besser), ist die Hauptbewaffnung von nur drei Geschütztürmen, was das Schadenspotential limitiert. Die Geschütze selbst sind nicht schlecht, mit guter Schadenswertung und akzeptabler Durchschlagskraft, wobei Feurrate und Genauigkeit vergleichbar mit anderen Schlachtschiffen sind (2 Schuss pro Minute und recht ungenau). Dank der Genauigkeit liegt der schaden jedoch meist bei 1000 bis 3000 pro Treffer, was recht miserabel ist, wenn die Breitseite meist nur ein bis zwei Treffer ergibt. Reichweite für Stufe IV ist jedoch phenomenal wenn vollständig erforscht. Für mich war die Myogi das Gegenteil der Kawachi insofern als die Kawachi kaum Reichweite hatte und vor sich hin schipperte mit 20 Knoten. Kawachi hatte Kanonen an jeder Ecke, aber sie war nur dann zu etwas gut, wenn Gegner nahe genug kommen. Es liegt also primär am Gegner, nicht an einem selbst. Dafür wenn etwas in Reichweite ist, kann man es auseinandernehmen (es sei denn, es sind Flugzeuge). Myogi hingegen ist sehr wohl in der Lage Gegner zu verfolgen und sich aus Kämpfen wieder zurückzuziehen. Aber man hat einfach nicht die Feuerkraft um immer effektiv zu sein. Myogi ist am besten geeignet zur Unterstützung anderer Schiffe und für opportunistische Angriffe auf einfachere Gegner. Beim Feuern auf große Entfernung (vor allem am Anfang des Gefechts) ist es von Vorteil die Gegner etwas zu beobachten und ein Ziel zu finden das geradeaus fährt, wo man gute Chancen hat wenigstens ein paar Treffer zu erzielen. Später kann man sich dann auf Schlachtschiffduelle einlassen. Schlachtschiffe sind am einfachsten zu treffen und wenn man dem Gegner kaum Seite zeigt kann man das gegnerische Feuer auch recht gut überleben. Immer versuchen die Zitadelle zu treffen, wobei man hin und wieder etwas warten muss um einen guten Aufschlagwinkel zu erzielen. Myogi macht nicht viel Schaden, aber wenn man konstant 1000 bis 3000 Schaden erzielt und ein bis zwei mal die Zitadelle trifft kann man schon anschauliche Ergebnisse liefern. Myogi ist dank ihrer geringen Hauptbewaffnung etwas frustrierend und kaum in der Lage Gegner mit einer Breitseite zu versenken, aber sie lehrt Geduld, Vorsicht und im Grunde ist Kongo nicht soviel anderst. Ist ja auch ein Prototypendesign. Wenn man Glück hat kann man auch Kongos versenken mit der Myogi, oder Stufe V und VI Kreuzer, was relativ dezente Erfahrungswerte einbringt. Und wenn das alles nichts hilft, die Myogi macht 29 Knoten und wiegt zwischen 25,000 und 30,000 Tonnen - genug um so ein langsames 21-Knoten US Schlachtschiff zu rammen. P.S.: Was Myogi auch hat, ab der zweiten Rumpfmodernisierung, ist Luftabwehr, aber auf Stufe IV ist die nicht gerade gewaltig. Ausweichen ist immer noch die beste Strategie. Trotzdem, für Stufe IV, hat meines Wissens nur Yuubari eine bessere Luftabwehr.
-
And I thought my winrate was bad. Well, at least I know someone got it worse. I stopped caring when I fell below 45%. Just Just have to try hard and take it slow...
-
Well, I definitely mind those two ships a lot less than the Cleveland as an enemy.
