_DemonGuard_
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Straight from Texas - US Cruiser Line Split
_DemonGuard_ replied to MrConway's topic in News Archive
Both. -
Wahrscheinlich hattest Du wirklich etwas falsche Erwartungen von dem Schiff. Das Besondere an den 460mm Granaten der Yamato ist ja, daß sie, unabhängig vom Auftreffwinkel, durch Panzerungsstärken von bis zu 32mm einfach durch fliegen, ohne die Chance abzuprallen. Das heißt, sobald die Montana gegen Dich anwinkelt, prallen deine 460mm Granaten einfach an deren Panzergürtel oder Deckpanzerung ab. Deshalb zielt man dann auf Bug oder Heck, da nur dort die 32mm Panzerung vorhanden ist. Wie bereits von anderen angesprochen, nimmt die Steuung der Geschütze mit größerer Entfernung zu und die Wahrscheinlichkeit auf 20km das zu treffen, das man anvisiert hat, ist sehr gering. Ich habe letztens mit meiner Yamato eine Salve auf eine andere, Breitseite parkende Yamato in 10km Entfernung geschossen; Ergebnis: 8 von 9 Granaten haben getroffen, 3x shattered, 3x ricochet, 2x overpenetration. Nicht mal 3k Schaden. Die nächste Salve unter genau den gleichen Bedingungen hat dann auch die eigentlich erwarteten Zitadellentreffer gegeben, aber an dem Beispiel sieht man, daß einerseits viel vom Zufall abhängt, andererseits aber ein paar Salven in einem Spiel keine verlässliche Aussage über die Geschütze erlauben. Wenn Du also den Zufall reduzieren willst: näher ran an den Feind und konstant richtig zielen. Das wird letztendlich mit entsprechenden Treffern belohnt werden.
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...and it's probably fixed right after the CV rework...
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Ich habe die Fehler in der Vergangenheit zwar schon mehrmals im englischen Teil aufgezählt, es tut sich aber seit mehreren Updates nichts. Viel Hoffnung habe ich also nicht, dass irgendwann mal was behoben wird, aber ich probiere es zumindest noch einmal hier: 1. Ungewolltes Wechseln zur Artilleriesicht 2. In den Optionen Wechsel zur Artilleriesicht auf "Tab" legen, im match den Chat anwählen, zwischen team-/all-/division-chat umschalten 3. Bei jedem Umschalten wechselt auch die Artilleriesicht 4. Eigentlich sollte nur der Chat umschalten (war früher so) 1. Belegen der mittleren Maustaste funktioniert nicht 2. In den Optionen das An-/Ausschalten der Flak und Sekundärbewaffnung anwählen und versuchen auf die mittlere Maustaste zu legen 3. Es kommt nur die Meldung "Hotkey reserved" 4. Eigentlich sollte die Belegung auf die mittlere Maustaste funktionieren (ging früher auch und man kann es manuell in preferences.xml auch editieren) 1. Auslösen von 2 verschieden Funktionen mit einer Tastenkombination 2. In den Optionen ein Verbrauchsgut auf die Taste "x" legen, im match die Türme mit Shift+x oder Strg+x ausrichten/fixieren 3. Bei jedem Drücken von Shift+x oder Strg+x wird auch das Verbrauchsgut, dass nur mit "x" belegt ist, ebenfalls aktiviert 4. Eigentlich sollte das Verbrauchsgut nicht mit aktiviert werden (wurde es früher auch nicht) Langsam frage mich mich schon, ob es überhaupt Sinn macht, irgendwelche Fehler zu melden...das Schlimme ist ja, die Probleme gab es früher nicht, die Fehler wurden irgendwann mal reingepatcht und nie wieder behoben.
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Letztes Jahr konnte man die Katapulte sehr gut mit Igors AP bearbeiten. Auf dem Testserver geht das irgendwie nicht mehr. Ab und zu trifft man zwar, aber meistens sieht es so aus, als ob die Schüsse einfach durchfliegen, ohne Schaden zu machen. Wurde da etwas geändert oder ist das ein Bug?
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Wäre super wenn WG endlich damit aufhört Schlachtschiffen einen Tarnwert von Kreuzern zu geben (in dem Fall sogar von leichten Kreuzern auf der Tier-Stufe).
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Warships 2nd Birthday Special [and Patch 06.10.1] - Lots of goodies
_DemonGuard_ replied to LilJumpa's topic in General Discussion
@Sub_Octavian: There will always be people complaining even if they get some stuff for free. I really like what you have come up with this time, so keep it up. -
Es ist auch wirklich entscheidend, an was Du die 100k Schaden gemacht hast, denn es zählt der prozentuale Schaden. 100k an einem Kurfürsten wirft nicht viel ab, hättest Du dagegen 100k an Zerstörern gemacht, würdest Du in Geld schwimmen.
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My feedback after hearing it on the public test server: " What i really dislike is the new sound for earning some ribbons, they are annoying like hell. Please give me the option to disable them." But i'm not sure if they even read the comments there.
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Das Treffersystem hat einfach noch viele bugs. Es gibt eigentlich alle Varianten, angefangen bei overpenetrations, die 7k Schaden machen oder auch 0 und hört bei Zitadellentreffer mit deutlich mehr als dem theoretisch maximalen Schaden noch lange nicht auf. Und kann mir mal bitte jemand erklären, wie eine normale Penetration an einem Turm sein kann, ohne das der zumindest vorübergehend ausfällt? Da ist also gerade eine 1,5 Tonnen schwere Granate IM Turm explodiert und die Mannschaft macht ohne Unterbrechung weiter als wäre nix gewesen? Ist klar... Angeblich arbeitet WG zumindest an einer Verbesserung der Anzeige und will auch die Trefferberechnung überprüfen.
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When i got into cover behind an island in my Bayern with very low health, the last shell from the secondaries of the enemy Bayern that went over it overpenetrated my superstructure and killed me. My ship exploded like being hit by a full broadside of a Yamato, that felt way off. So i would really like to see the ship explosions scale with the inflicted hit(s) that kills it. If i get annihilated from (near) full health to 0 in one volley, it should look like a detonation. But if only a (few) small shells kill me, a small explosion is enough or multiple small explosions cascading from the impact area.
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Discussion thread for "some interesting info around the world"
_DemonGuard_ replied to Deamon93's topic in General Discussion
The radar buff looks more like a cruiser nerf to me. I don't understand that WG doesn't see the problem with all these stealthy BBs or do they really think the few extra meters for the radar to spot BBs would help at all? -
I think being able to get a sneek peek on an upcoming ship like the Lion or to try out premium ships like the Atago or Tirpitz is a nice incentive to play on the PTS. Hopefully you can do these kind of missions more often in future PTS sessions.
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I like the new aircraft engine sounds so far. What i really dislike is the new sound for earning some ribbons, they are annoying like hell. Please give me the option to disable them.
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The new torpedo water splashes are looking good, but the new smoke and fire are very bad and unrealistic. A bit like taken from a cartoon. I haven't seen any detonations so far and i think they should be removed from the game completely, so i don't really care about how they look like.
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WG addressed the BB AP dmg on DDs!
_DemonGuard_ replied to RenamedUser_92906789's topic in General Discussion
And because Tier 4 is using the same guns and shells as the T5, even on T4 you'll have better HE alpha and higher fire chance than Montana. Very well balanced comrade...- 19 replies
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- brittish bbs
- bb he
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(and 2 more)
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Premiumzeit nur durch aktive Onlinezeit abgelten
_DemonGuard_ replied to PsychoWOW's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn WG sowas einführt, dann wird der Preis natürlich erheblich teurer im Vergleich zur "Flatrate". Ist eben die Frage, ob es wirklich so viele Leute geben würde, die pro Stunde 50 Cent oder mehr bezahlen würden (billiger kann ich mir das nicht vorstellen). -
Ich habe auch nur bis Rang 10 gespielt, damit ich die Flagge mit den -10% Reparaturkosten nutzen konnte. Die Belohnungen von Rang 10 bis 1 sind einfach den Aufwand nicht wert. In Ranked gehe ich mit einer anderen Einstellung rein im Vergleich zum Random. Im Ranked wird das Schiff mit allen möglichen Flaggen ausgerüstet und ich probiere keine tollen Manöver aus, die mich wahrscheinlich umbringen und so meinem Team schaden können. Ich spiele da insgesamt konzentrierter und versuche auch kleinere Fehler zu vermeiden. Daher ist dann auch der Frust größer, wenn die Runde mal wieder sinnlos weggeworfen wird, z.B. weil trotz Punktevorsprung einer nach dem anderen in die gegnerische Nebelwand fährt. Meinen ersten Stern habe ich verloren, weil ein BB mit fast vollen HP 10km hinter meiner 9k HP Cleveland rumgepimmelt ist und meinte ich solle pushen (wir hatten schon beide DDs verloren und der Gegner hatte noch alle 3 BBs). Habe ich natürlich nicht gemacht, also hat er mich mit 2-3 Salven geteamkillt. Und so Leute können dann trotzdem gleich danach das nächste Ranked match spielen, weil WG es nicht schafft pinke Spieler auszuschließen. Wenn ich das 100+ Spiele ertragen soll, muß schon mehr als eine handvoll Tarnungen rausspringen, die ich mir leichter im Shop besorgen kann.
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Ok, i guess i'm playing my cruisers completely wrong then, because normally, i want to support my DDs at the cap. So it's time to slap the range upgrade on all my cruiser and start sniping? That will save me the costs of the premium radar consumable as well...good idea. Good luck for the DDs though.
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Not Notser, it was someone from WG. And the reason to not get too close for BBs is the good concealment. You'll use it to go to stealth while reloading your guns and have the option to get spotted with your next salvo or keep your stealth to ambush someone else.
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BBs are way too stealthy already and WG thinks it's a good idea to introduce BBs with even better concealment? That's so stupid...but after watching that US guy presenting the Nelson with his DE and IFHE captain, because "better damage", i'm not surprised by that balancing mess. I don't even know what scared me more: The fact that he thought a concealment of 14.8 km is better than some of the DDs have or that he obviously wouldn't have had a problem with BBs outspotting DDs.
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I guess WG needs to collect more data to see if BB AP is effective against cruisers at 12km range...
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I think they should nerf BB concealment across the board. It's just stupid to have BBs with better concealment than CAs. It's one of the reasons CAs are in a bad spot atm and it promotes camping. Why aren't many CAs staying close to their DDs to help them cap? Because most of the time it's suicide. You get detected by enemy DDs and their BBs can open up from 12-13km from stealth on you. And don't tell me Moskva is BB-like, so it's ok to have worse concealment than BBs. Its bow and stern can be overmatched even by a Bismarck or Tirpitz.
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Stuck At Loading Screen After Patch 0.6.8.0
_DemonGuard_ replied to VeteranGamer84's question in Tech Corner
I got that problem as well and deleting the preferences.xml fixed it. Thanks. -
11.000 HP Schaden mit nur einem (1) HE Treffer?
_DemonGuard_ replied to Tilicho's topic in Allgemeine Diskussionen
Dir ist schon klar, daß das hier ein Spiel ist und der Spielspaß im Vordergrund stehen sollte? Frag mal den Kurfürsten, wie viel Spaß er hatte und die Menge an Credits die er dafür blechen mußte. Die Seeleute auf Hood und Arizona hätten damals sicherlich auch auf die Detonation verzichtet, wenn sie gekonnt hätten.
