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_DemonGuard_

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Everything posted by _DemonGuard_

  1. _DemonGuard_

    IFHE für......

    Um es etwas ausführlicher zu machen: Es bietet in speziellen Situationen einen Vorteil, kommt aber zu einem hohen Preis. Vorteil: Mit IFHE kannst Du Schaden an Bug und Heck von jedem Kreuzer im Spiel und von Schlachtschiffen T7 und darunter machen. Nachteile: Deine eh schon schlechte Brandwahrscheinlichkeit geht um 20% zurück und die 4 Punkte für IFHE fehlen dann an anderer Stelle. Auf der Kidd sehe ich keine sinnvolle Anwendung, auf der Sims könnte man es in den gewerteten Gefechten verwenden, da man dort keine T8+ Schlachtschiffe antrifft. Ich selber würde es aber trotzdem nicht auf der Sims nehmen.
  2. Ich habe die Prinz Eugen letzte Weihnachten aus einem Container bekommen, aber bisher konnte ich mich nicht überwinden die auch nur einmal in ein Gefecht zu schicken. Wenn die Heilung kommt, werde ich sie zumindest mal testen. Vielleicht bekommt die Huanghe dann in 2 Jahren oder so auch mal einen buff...
  3. _DemonGuard_

    Wer findet den Fehler

    Nein, deshalb war ich damals auch überrascht und fand das Ganze irgendwie lustig mit "4" kills den Kraken zu haben.
  4. _DemonGuard_

    Wer findet den Fehler

    Also in der Teamanzeige hatte ich natürlich auch einen kill abgezogen bekommen, aber den Kraken gab's trotzdem (bekommt man direkt im Spiel beim 5. Abschuss), schließlich hatte ich 5 Gegner zerstört, was die Bedingung erfüllt. Das Ganze ist schon eine Weile her und in den patch notes wurden keine Änderungen erwähnt, deshalb gehe ich davon aus, dass das immer noch so funktioniert.
  5. _DemonGuard_

    Wer findet den Fehler

    Äh...das ist natürlich "einem Freund" von mir passiert, ich habe selbstverständlich noch nie ein Teammate gekillt ;)
  6. _DemonGuard_

    Wer findet den Fehler

    Selbst wenn das Schiff Schaden gemacht hätte: Wenn man SE verwendet müssen es doch mindestens 31.200 Schaden sein. Zum Kraken und TK: Den Kraken bekommt man trotzdem beim 5. getöteten Gegner, auch wenn man zwischendurch einen eigenene Mitspieler versenkt.
  7. _DemonGuard_

    Höhere Strafen für Teamkiller

    Ich dachte auch, das Teamschaden in den Szenarien komplett deaktiviert ist, aber offensichtlich kann man mit den Divebombern Mitspieler beschädigen. Keine Ahnung, ob das ein bug ist oder von WG so gewollt.
  8. _DemonGuard_

    Lyon OP undas von nem noob

    Ich habe sogar nach nur 9 Spielen herausgefunden, dass die Duke of York total OP und die Lyon im Vergleich dazu absolut UP ist. Also bitte mal die Lyon buffen.
  9. _DemonGuard_

    Match maker unfair wie nie zuvor?

    Oh je, der Gegner hat 4 Radarschiffe und wir gar keine...kann ich als DD ja gleich zurück in den Hafen gehen, anstatt meine Spielweise anzupassen...
  10. _DemonGuard_

    Kidd

    Naja, nur weil Du in der letzten Saison nicht so mit der Lo Yang zurecht gekommen bist, gleich pauschal von "keine Chance" zu reden, halte ich für sehr gewagt.
  11. _DemonGuard_

    Maprotate kaputt?

    Warum willste denn jetzt eine andere Karte, wo es offensichtlich gerade so gut auf der läuft? ;)
  12. Natürlich macht es Sinn, sich die Startpunkte aussuchen zu können. Wenn ein Team durch einen schlechten Startpunkt seines DDs direkt mehrere Punkteticks hinten liegt, sehe ich das schon als Nachteil. Meistens hat jedes Team einen Cap und der übrige wird blockiert. Wenn sonst nicht's geht, muss das Team, das hinten liegt, irgendwann pushen und das ist in der Regel wieder ein Nachteil. Bei TWA hat WG es ja auch implementiert, wieso also hier die Ablehnung, @Sehales?
  13. _DemonGuard_

    Flugzeugträger in Clangefechten.

    Ihr 2 hättet halt net die ganze Zeit nur "dämädsch" farmen sollen, sondern auch mal was für's Team machen müssen ;)
  14. _DemonGuard_

    2 WG Games , 2 Gleiche fehler....

    Und genau das führt zu den einseiteigen Stomps, denn die 9 Gurken sterben schneller als Du "aua" sagen kannst und selbst 3 super unicums werden gegen 12 "normale" Spieler keine Chance haben. Elo-Rating ist für 1 gegen 1 geeignet und nicht für Teamspiele mit zufälliger Zusammensetzung der Teams. Das ist auch einer der Gründe, warum ich damals mit Mechwarrior Online aufgehört habe. Elo führt dazu, dass bessere Spieler immer mehr Vollpfosten ins eigene Team bekommen, je mehr sie sich bemühen. Man wird also dafür bestraft, für's gut spielen. Das Ganze endet darin, dass man nur noch die stärksten Schiffe mit optimalem Kapitän spielen kann. Jede Runde tryhard oder loss. Einfach mal schlechte Schiffe wie die Krasny Krym spielen? Kannst Du schon fast garantiert von einer Niederlage ausgehen und wenn Du in dem gleichen Team bist, hast Du automatisch mitverloren und dann kommen wieder die Beschwerden hier im Forum wegen der erdrutschartigen Niederlagen.
  15. _DemonGuard_

    Optimierungen von Spielmechaniken

    SkipperCH, ich weiß ja nicht wie "grob" Du normal rechnest, aber Du hast dich mal locker um den Faktor 10 vertan. Tatsächlich dürften die Detonationen sogar noch häufiger vorkommen, da Du bestimmt auch schon "Juliet Charlie"-Flaggen verwendet hast. Ich verstehe immer noch nicht, warum die Detonationen nicht ganz aus dem Spiel entfernt werden. @Sehales Warum brauchen wir eine Spielmechanik, die die Leute bestraft, die sich vorne dem gegnerischen Feuer aussetzen, während die Spieler, die hinten rumcampen und nicht beschossen werden, belohnt werden?
  16. _DemonGuard_

    Neuer Hafen: "Marseille"

    Ich finde es auch schade, dass sich WG so viel Mühe mit dem Hafen gegeben hat und am Ende dann das ausgewählte Schiff einfach so schräg in die Mitte vor die Einfahrt geklatscht wird. Das ergibt keinen Sinn und sieht auch nicht gut aus. Hoffentlich wird das noch überarbeitet.
  17. _DemonGuard_

    Torp problem oder absicht?

    Das ist Quatsch. Man konnte schon immer die Geschütze mit Strg+x fixieren, während man mit den Torpedos zielt und schießt (oder umgekehrt: Torpedorichtung fixieren und mit den Geschützen feuern). Der aktuelle Bug ist da wirklich übel und bei mir sind auch schon genug Torpedos auf der gegenüberliegenden Schiffsseite rausgegangen bis ich kapiert hatte, dass das verbuggt ist. Zum Glück soll das ja morgen behoben werden.
  18. _DemonGuard_

    Holiday Lottery - Try your luck!

    I want to join the raffle. #1 Enterprise #2 T-61 / Gallant #3 Doubloons
  19. _DemonGuard_

    This kind of MM has to stop

    He's right, that MM is pretty unfair: The Gearing in his team has 1.1k+ battles in that ship and 58% winrate, while the enemy Gearing has only 80 games with 33% winrate (and only 14k average damage...)
  20. _DemonGuard_

    Fehler und Probleme mit 0.6.15

    Die gleichen Fehler wie immer: 1. Ungewolltes Wechseln zur Artilleriesicht 2. In den Optionen Wechsel zur Artilleriesicht auf "Tab" legen, im match den Chat anwählen, zwischen team-/all-/division-chat umschalten 3. Bei jedem Umschalten wechselt auch die Artilleriesicht 4. Eigentlich sollte nur der Chat umschalten (war früher so) 1. Belegen der mittleren Maustaste funktioniert nicht 2. In den Optionen das An-/Ausschalten der Flak und Sekundärbewaffnung anwählen und versuchen auf die mittlere Maustaste zu legen 3. Es kommt nur die Meldung "Hotkey reserved" 4. Eigentlich sollte die Belegung auf die mittlere Maustaste funktionieren (ging früher auch und man kann es manuell in preferences.xml auch editieren) 1. Auslösen von 2 verschieden Funktionen mit einer Tastenkombination 2. In den Optionen ein Verbrauchsgut auf die Taste "x" legen, im match die Türme mit Shift+x oder Strg+x ausrichten/fixieren 3. Bei jedem Drücken von Shift+x oder Strg+x wird auch das Verbrauchsgut, dass nur mit "x" belegt ist, ebenfalls aktiviert 4. Eigentlich sollte das Verbrauchsgut nicht mit aktiviert werden (wurde es früher auch nicht)
  21. _DemonGuard_

    Neues Unternehmen "Die letzte Grenze"

    Ich habe das Unternehmen mit der Kaga gespielt und irgendwann konnte ich keine Flugzeuge mehr starten. Das hat dazu geführt, dass ich nur noch nutzlos rumstehen konnte und der 5. Stern war nicht mehr machbar. Da ich sowohl Kaga als auch das Unternehmen zum 1. Mal gespielt habe, wäre die Frage an was es liegt. Ist dazu etwas bekannt?
  22. _DemonGuard_

    Inconsistent damage values for the Indianapolis

    It seems to be a rare UI bug in the match. I got it myself a while ago.
  23. _DemonGuard_

    3000 EP

    Nein, geht nicht mit T3, denn es muß mindestens ein T6 Schiff sein. Aber wenn man alle Möglichkeiten zum Erhöhen der XP verwendet, kann man auf 20k-30k XP kommen.
  24. _DemonGuard_

    Fun and engaging MM

    The problem is, you want to tell other people how to play the Conquerer and don't know yourself how to play RN BBs. And everyone has battles which they lose because they're unable to carry all teammates. Why do you think you're so special to make a topic out of it?
  25. _DemonGuard_

    Fun and engaging MM

    So you used free XP to get the totally OP Conquerer und still lost a random match while spamming a RN CL to death with HE...interesting story...NOT.
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