_DemonGuard_
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Zeigt eure Super Container !
_DemonGuard_ replied to Seelenteufel's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist doch genau das, was ich zur Aussage von principat121 ergänzt habe: Du kannst nur Dublonen als Kompensation bekommen, wenn Du bereits alle Schiffe hast, die es in Supercontainern gibt. Ansonsten bekommst Du ein Schiff, das Du noch nicht hast. Die Ashitaka gibt es übrigens nicht im SC. -
Zeigt eure Super Container !
_DemonGuard_ replied to Seelenteufel's topic in Allgemeine Diskussionen
"Dublonen-Kompensationen" gehören nicht komplett der Vergangenheit an. Sobald man alle Schiffe hat, die in den Supercontainern sein können, gibt es wieder Dublonen. -
"Your friend" has to be very slow with the T4 progression if you already have 823 games with playing your Shenyang "sometimes".
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Tausender Trennzeichen in Auftragsbeschreibungen und Feldzügen
_DemonGuard_ replied to Amarandh's topic in Allgemeine Diskussionen
Schöne Methode...klitzekleiner Haken: Es sind nur 3 Mio. auf dem Screenshot. Vielleicht wären Trenn- oder Leerzeichen doch nicht so schlecht ;) -
Der neue Lieblingssport: Campen, verstecken, davonlaufen
_DemonGuard_ replied to Coffee_Junkie's topic in Allgemeine Diskussionen
Super Vorschläge, ich hätte da auch noch ein paar ganz tolle: - Spieler die weniger als 50% Siegrate haben, dürften nur noch Tier 1-4 spielen -Wer sein Schiff regelmäßig in den ersten paar Minuten weg wirft, darf nur noch Co-Op spielen- 101 replies
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Da sich MrConway im englischen Teil des Forums schon auf nichts Konkretes festlegen wollte, wird hier wohl auch nicht mehr bei herumkommen. Wahrscheinlich hat WG bei all den Gutscheinen und unterschiedlichen Belohnungen für die verschiedenen Rang 1 Konstellationen selber den Überblick verloren. Oder man hat wirklich noch nicht ausgearbeitet, wie es weiter gehen soll...
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Wenn man dann einen neuen Gutschein bekommt, um die Black zu kaufen, kann WG das ja auch so direkt kommunizieren. Wobei ich diese Aktionen mit den Gutscheinen ziemlich schwachsinnig finde. Das macht es einfach unübersichtlich, ohne einen Mehrwert zu bringen. Gut, vielleicht will uns WG damit irgendwann über den Tisch ziehen, dann ergäbe das wieder Sinn. Bei der Flint würden mit Gutschein dann ja nur noch 1200 Stahl beim 3. Mal Rang 1 nötig sein, während es bei der Black 5500 (beim 5. Mal) wären. Das passt doch alles hinten und vorne nicht zusammen.
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Nein. Wie bereits in Artikeln zu lesen war, bekommt man beim 4. Mal Rang 1 nur 5000 Stahl. Somit fehlen noch 9000 bis zur Black. Ich habe auch schon versucht eine Antwort zu kommen, wie das dann funktionieren soll, aber dazu will sich scheinbar niemand von WG äußern.
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Warum sollte eine T8 New Orleans kein Radar haben? Wenn man den Besserwisser raushängen lässt, sollte man besser auch Ahnung davon haben.
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Weder die Zielerfassungsmodifikation noch Wachsamkeit erhöhen die Reichweite, mit der man mit Hydro Schiffe entdecken kann. Wachsamkeit erhöht allerdings die Reichweite, mit der Du Torpedos spotten kannst, auch für die hydroakustische Suche. Die Zielerfassungsmodifikation stackt nicht mit Hydro.
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You think you earned the Stalingrad? No, still have to buy it!
_DemonGuard_ replied to wilkatis_LV's topic in General Discussion
The System doesn't seem to be very intuitive. The 3rd time getting first rank has to give you 4.100 Steel (=11.600-2.500-5.000). 5th time getting rank one has to be 9.000 Steel (=14.000-5.000). Is there a system behind it or did WG just roll some dice? Could you elaborate on this? @Crysantos- 34 replies
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Nach aktuellem Stand will WG das RTS-Gameplay komplett über Bord werfen und mehr "Action" rein bringen. Aber fest steht sowieso noch nichts. Ich befürchte allerdings, dass sie uns den Prototypen für Lenkraketen, den sie letztes Jahr eingestellt haben, etwas umfrickeln und uns dann als tollen CV-Rework verkaufen wollen.
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
_DemonGuard_ replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Problem ist: Je näher du an den Gegner ran gehst, desto schlechter ist deine '"relative" Genauigkeit, deshalb ist das Snipern auch so effektiv und sinnvoll. Ein BB hat auch point blank noch eine so hohe Streuung, das man ein gegnerisches BB das mit dem Bug/Heck zu einem steht, verfehlen kann. Diese "Grundstreuung" erhöht sich mit der Entfernung nur linear. Somit wird näher ran fahren eher bestraft als belohnt. -
Mir ist zwar auch schon aufgefallen, dass Du bei fast jedem Thema trollen musst und man das nicht richtig ernst nehmen kann. Normalerweise ist mir das auch egal, wenn das Dein Hobby ist. Aber zu lügen, um meine Aussage als falsch darzustellen, geht dann doch etwas weit. Ich weiß das mit dem Stream so genau, weil ich ihn mir damals von Anfang bis Ende angeschaut und daraufhin die König Albert geholt habe. Nicht, weil ich damit Neulinge abfarmen wollte, sondern weil ich keine low-tier Premiumschiffe aus Supercontainern ziehen will. Hier mal zwei interessante Verweise: https://forum.worldofwarships.com/topic/134713-predict-the-upcoming-ship-to-be-banned/ https://www.twitch.tv/videos/169300046 (ist nur ein Teil vom Stream / ab 00:06:25 wer nicht den ganzen Teil schauen will)
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
_DemonGuard_ replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Dir ist aber schon klar, dass ein unicum DD-Spieler mit maximalem Backup in einer 3er Division als high tier in random matches nicht gerade eine gute Basis für's balancing (von Radar) ist? -
Du verwechselst da nichts: Es gab einen Stream von Wargaming-Mitarbeitern in den USA, in dem sie angekündingt haben, das die König Albert aus dem Verkauf genommen wird (da OP).
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EInführung von Chaff als Verbrauchsgut gegen Radar
_DemonGuard_ replied to Karl_567's topic in Allgemeine Diskussionen
Man könnte das Radar ja auch so machen, dass es zwar alle Schiffe im entsprechenden Radius auf der Minimap darstellt, man aber nur die wirklich rendert, zu denen auch eine Sichtlinie besteht. Somit bekommt man immer Informationen, Inseln würden aber trotzdem einen Schutz bieten.- 135 replies
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From Reddit: "PSA: Buying premium ships on sale for cheap doubloons... it might be over"
_DemonGuard_ replied to Leo_Apollo11's topic in General Discussion
I always thought WG would appreciate if i spend more money even after buying all the premium ships. But now, they are basically telling me, that they feel scammed by me buying more of their offers. I guess it was only me being naive. -
From Reddit: "PSA: Buying premium ships on sale for cheap doubloons... it might be over"
_DemonGuard_ replied to Leo_Apollo11's topic in General Discussion
Same for me: I used the cheaper doubloons to buy stuff i would normally not have bought. I'm not going to buy any bundles in the future, if they keep this change. The loss is definitely not on my side... -
Ich weiß, Du hast das eher als Scherz geschrieben, aber WG testet tatsächlich einen Spielmodus, bei dem die Karte so weit schrumpft, bis nur noch ein Durchmesser von 6 km übrig ist.
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Skill Brandschutz / Fireprevention: Nerf erforderlich?
_DemonGuard_ replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich glaube eher, Du hast es nicht ganz verstanden. Wieso kann ich die Berechnung nicht abbrechen, wenn beim 1. Kontakt overmatching festgestellt wird? Reichen Dir die dann 10% Schaden, die deine Granate am DD macht nicht? Das ist doch gerade das entscheidende an meinem Vorschlag: Schießt Du mit einem zu großen Kaliber mit AP auf einen DD, dann bekommst Du bei einem Treffer immer exakt 10% Schaden. Kein weiteres RNG, keine zufälligen vernichtende Schläge mehr durch massenhafte normale Penetrationen. -
Skill Brandschutz / Fireprevention: Nerf erforderlich?
_DemonGuard_ replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ging mir ja eigentlich auch nicht um den Rechnenaufwand, sondern darum, den Schaden, den Schlachtschiffe mit AP an Zerstörern machen, zu reduzieren. Etwas geringerer Rechnenaufwand wäre nur ein kleiner Nebeneffekt dieser Variante. -
Skill Brandschutz / Fireprevention: Nerf erforderlich?
_DemonGuard_ replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber mit meiner vorgeschlagenen Variante bleiben ja die Kernmechaniken, so wie sie jetzt sind, fast alle bestehen. Einzige Ausnahme eben overmatching bei DDs, um auch BBs dazu zu bewegen, auf HE umzuschalten, wenn sie auf DDs schießen. -
Skill Brandschutz / Fireprevention: Nerf erforderlich?
_DemonGuard_ replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, es geht mir, wie geschrieben, nur um DDs. -Wenn der Kreuzer die Aufbauten overmatcht, dann gibt es einfach 10% des maximalen AP-Schadens. Module werden so nicht zerstört. Wenn Du Module zerstören willst, lade HE. -Beim BB das gleiche, es gibt keine normale Penetration mehr, wenn die AP-Granate das erste mal auf den DD trifft und overmatcht, dann 10% max. AP-Schaden. Triffst Du einen Bereich an der Khaba mit 50mm, gibt es ja kein overmatch, also wird ganz normal wie bisher berechnet. Das die Granaten mehrfach explodieren können und dann sogar mehr Schaden verursachen, als ein Zitadellentreffer, ist ein ganz anderes Problem und sollte davon unabhänging behoben werden. -
Skill Brandschutz / Fireprevention: Nerf erforderlich?
_DemonGuard_ replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
"Overmatching" beinhaltet schon eine Berechnung und zwar den Abgleich der Kalibergröße im Verhältnis zur Panzerungsdicke. Genau das setzt ja die Abprallmechanik außer Kraft.
