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Vatanus

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Everything posted by Vatanus

  1. Hallo Leute erstmal was zu mir ich liebe dieses spiel und ich spiele es schon seit langem.ich bin hauptzachlich mit BBs der St. T6-T8 unterwegs aber auch gerne mit CV und DDs und gelegentlich mit kreuzern obwol ich immer bissel zu ofensiv mit Kreutzern fahre und so immer schnel die fische grüße, Der beitrag ist eine ansamlung aller dinge in WoWs die mich einfach nerft und wo ich verbesserungs bedarf sehe von banahlen bis hin zur spielmechanicken und balncing alos bekommt den Titel des beitrags nicht in den falschen hals es geht mir darum im spiel auch noch lange Spaß zu haben egal mit welcher klasse von schiff ich unterwegs bin. Eins noch vorne weg der rotstift meiner Deutschlehrerin und ich waren nicht die besten freunde im laufe meine schullebens hat sie mehr als einen an mich opfern müssen. Die Hafen ansicht Als erste wäre da der Hafen ob ich mir ein schiff gekauft oder mühsam erspielt habe,wer schiffe liebt der möchte sich diese auch gerne genau aunschaun frei rein zomen drehen oder einfach mal auf Deckd der Brücke zu stehn oder sich die platvormen und decks genau auzuschaun und die kamera läst das einfach ums verrecken nicht zu,dazu kommt das es zwar genügend Häfen gibt aber ein richtiges Hafen filing einfach nicht aufkommt da immer nur 1 schiff zusehnen ist es wäre schön wen die anderen erungenschafeten die man besitzt auch im hafen zu sehne wären die letzten 10 schiffe die man gespielt hat die faroriten oder die erfolgreichsten. das schiffskarusell ich möchte schiffe die ich habe und hauptzachlich fahre nach beliben im Karussel verschieben und plaziern können oder ausblenden ohne gleich ganze zweige/schifklassen streichen zu müssen Das hafen interface neft mich nur das stendige aufblopen der reperatur auffüllen der verbrauchsmaterialen flagen muition bendeter gefechte eingebauter erweiteung und soweiter und soweiter und die immer wieder gleiche animaton der Container im einzelnen ist das ja nicht schlimm da ich aber immer 5-10 gefechte am stück mache neft es dan doch schon gewaltig wen man dan im hafen ist und das dan 5 min ununterbroch nur so runter rapelt ohne das man es benden kann schön wers wen das in einem reiter mit in der Meldungliste/information mit drin ist dan kann ich nach schaun wen ich es möchte/muss ohne das es nerft oder macht wenigstens das man sie mit rechter maustaste weck klicken kann ohne sie zu öfnen.die Container animation ist recht schön gemacht aber nach der 500 kiste hat sie einfach an reitz verlohren und geht mir zulange Der Premium Laden ja ich kaufe mir immer prenium erstens um schneller voran zukommen und damit ich nicht aufs silber schauen muss, mehr brauch man eingelich auch nicht um gut in WoWs voran zu kommen (zeit zum zocken) empfinde nur wie die premium zeit ableuft als abzocke von WG wen ich 30 tage kaufe laufen diese ab ob ich on bin oder nicht bin ich mal 1 woche nicht da (Arbeit.Urlaub.kaw.) und kann nicht spielen ist die prenium zeit trotzdem verlohren obwol ich nicht gespielt habe was bei einem free to play spiel einfach nur blösinig ist, besser wäre es die zeit über servertage abzurechnen 1tag geht von 03:00 uhr bis zum nachsten tag 03:00 uhr ist man wärend dieser zeit on wird 1 tag abgezogen ist man bis 04:00 uhr on werden 2 tage abgezogen so zahlt man nur für die tage an denen man auch wirklich das spiel spielt Schiffe und Flagen kaufen Premium zeit und Flagen die mit EP, Capitans-EP und Kredits zutun haben (schnellers spiel voranschreiten und nicht in die spielmechanick eingreifen ) solten ausschlielich im prenium laden oder duch spezille events von WG im spiel erhältlich sein das ist ein Free to play spiel die jungs mussen ihrgen wie geld verdihnen und wen sie ein ordentliches spiel abliefern sollen sie das auch,auch wen mir die schiffspreise einweig zu hoch sind t4 bis t8 kosten in europa da schon mal 30 bis 80 euro wen man nen packet nimt kann das schon mal über 100euro sein ist bissel heftig ich kaufe mir nicht jedes mal ein neues vollpreis spiel sonder nur ein schiff was nicht mal 1% der schiffe im spiell ausmacht hier ein realisticher und gerchtefertigter preis wäre angemessen dan kaufen auch mehr leute die schiffe alle anderen flagen solten frei im spiel durch schiffs ep freie ep oder silber erwärblich sein wer viel spielt kann sich diese hauch leiste und die sinlos ep die man auf schiffen anheuft kann man dan auch mal ausgeben ich ab jetzt 7mio sinlose ep auf schiffen angehäuft die ich nicht auseben kann zudem hört an auch das farmen in den zufalsgefechten auf um bestimte erfolge zu erhalten auch wen man dan sinlos verreckt und so dem team eigentlich nur geschadet hat ( wie oft hab ich gefragt man warum hast du das gemacht,- ^^ich wolte den erfolg für die und die misson ^^ - und deshalb verliren wir jetzt dieses gefecht ) Forschung-Verbrauchsmaterialen capitans skill der forschungsbau ist soweit gut wie er ist nur das man die eingebauten verbrauchsmaterialen nicht sehne kann bei schiffen die man noch nicht erspielt hat was dazu fürt das man keine ahnung hat was kann das schiff eigentlich und wie man ihm dadurch gegen über treten soll ein beispiel alle zerstörer fluchen immer über die bismarck wegen ihrer Hydroakustischen suche die sie im nebel aufdeckt das das ding nur eine reichweite von 4,44km(vorm capitans pach hatte es 5.56km) hat und somit weniger als die mindes spotrange eines DDs 5,4km wissen da die wenigsten und wen man im nebel stehen bleib obwol da gerade so ein BB auf einen zurast sorry DD da biste selber schuld wen du dich nicht hinter den nebel zurück ziehst der forschungsbaum solte komplet einsehbar sein um zu wissen mit welchem gegner kann ich mich anlegen und mit wem nicht und warum konnte der gegner mich so gut komttern das ist gerade für anfänger wichtig die sonst nur immer mimiiii machen und alles scheiße finden capitans skill ich bin nicht gerade ein freund des capitan patches gerade wein ich 18er cpitans hatte und auf dem weg zu 19 war und jetzt für den 100%gleichen skill den ich hatte stat 19 punkte 24 breuchte plus 3 weiter punkte um überhaut auf die 3 skill ebene zu kommen dazu die verteilung der skils der 1und teils der 2 eben nichts nützliches für dds bbs und kreutzer sind nur nette spilerrein die man gerne hatt aber nicht braucht erstens eine bessere verteilung der skillst für alle klassen in kosten der capitanspunkte und eine freie wahl der skils ohne die ebene davor zu skillen Der Kartenrand gott der nerft richtig erstens man kann seine flugzeuge nicht richtig angreifen lassen wen man mal son glitscher hat (torpedobomber) das der träger nicht über den rand kann seh ich ja ein aber das man mit seine flugzeugen nicht im richtigen winkel und entfärnug angreifen kann ist scheiße sowie das man zwar weis das er an der line entlangrutscht und man so weis mo man hinschießen muss aber die geschwindigkeit einfach nicht einschätzen kann macht den rand einfach als feste grenze wen man dagegenfärt steht man,man kann aber frei wenden wie die geschwindichkeit die man angelegt hat sowie man vom rand wegschaut färt man wieder mit der geschwindigkeit bei mehrmaligen berühren der gränze in einem zeitraum bekommt man % schaden keiner wil ein stehendes ziel sein und keiner möchte schaden bekommen problem erledigt Rückzugsoption bei jeder Militärischen operation gibt es eine Strategischen rückzug (solte es geben ) wen die gegnerische flotte einfach durch maschiert und 2/3 oder 3/4 der eigene flotte vernichtet worden ist muss es einen bereich auf der karte geben ( eigene Basse oder Rückzugspunkt ) an dem man das gefecht verlassen kann ohne sinlos abgefarmt zu werden auch solte diese leistung der sieger flote gebürend entlohnt werden duch ein erfolg oder zusatz ep credits wen sie die generische flotte ohne verluste oder unter 5 minuten besigt haben EP und Credits nach dem gefächt wen man Teamgefechte und Gewertetegefechte ausschlißt wo nicht die ep und credits im vordergund stehn sondern einfach nur der sieg und spielspaß werden die Zufalsgefechte einfach nur unfehr entloht in einem Zufalsgefecht spielt eine gruppe leute zusammen die nicht alle das gleiche ziel haben anderst als in einer team wo sich jeder kennt die leute aufeinander eingespielt sind eine taktick ein ziel und diese auch umsetzen, die fahigkeiten ihres schiff und die des gegners kennen. es gibt keine guten zufals teams es gibt nur gruppen die weniger scheiße zusammen spielen als die gegnergruppe.das liegt hauptzachlich am der erfarung skill und personlichen zielen der spieler ziele wie ich muss die schifklasse killen ich muss den schaden machen will den erfolg haben das erobern den tot rammen ich will da hin fahren auch wen man aleine in die gegnerflotte taumlet aber man fährt ja ein schlachtschiff man nimt es mit 10 gegner gleichzeitig auf und wen man stirbt wird miiiiiiee gemacht das Schlachtschiffe nichts können und kaput generft wurden der übliche scheiß in einem Zufalsgefecht eben. darum in einem Zufalsgefecht wird jede leistung eines spieler individuell belohnt haste gut gespielt team fördernd efizent das spiel deines lebens^^ dan wirste auch so mit ep und credits entlohnt auch wen das gefecht verlohren geht es solte sich nicht auf die ep auswirken ob sieg oder niegerlage nur die credits fallen dan anderst aus sieg bonus. es ist einfach nur frustrieren wen man alles getahn hat was in seiner möglichkeiten stand und man verliert weil parr leute einfach kein böcke hatten oder einfach nur rumblödeln wollen und man keine möglich keiten hatt was dagegen zu unternehmen stealth dds die getarnt schießen ja ein tehma was gerade wieder heiß ist und mit kommen patch abgeschaft wird aber ich kanns verstehn wen ich daran denke wies im gefecht ist und auch auf steams ander spieler 2-3 schlachtschiffe 1keuzer leben noch 1 gegnerischer dd ist noch da und der baller die alle zusammen und man kann nichts machen man kann nicht zurückschießen man kann nicht davon fahren oder ihn einholen geschweige den ihn ihrgend wie zu bekämpfen hier mal 2 beispeile viele DDs werden jetzt sagen DDs sind die konter klasse von schlachtschiffen das muss so sein ja DDs sind die konter klasse das heißt aber nicht das man ein kill butten hat und der gegner überhauptkeine changs mehr hat sich zu verteidigen was würdet die dds tun wen in einem gefecht 3 dds noch über sind und ein generischer Kreuzer der euch langsam einer nach dem anderen abknalt ohne das ihr was machen könnt ohne den gegner zu sehn auf ihn zu schießen entkommen oder einholen könnt ihr nicht einmal eine changce hattet ihn zu bekämpfen das wäre das ^^papier stein schere prinzip^^ gott sei dank ist es nicht so DDs haben eine faire changce kreuzer genau so zu versenken und angreifen wie keutzer DDs warum soll das das schlachtschiff nicht auch haben es ist schon eine risige träge zielscheibe mit den reflexen der platentektonik, das man überall auf der karte sehen kann und auch immer trift. der DD wält aus was wan und wo er angreift einen gegner den er nicht besigen kann muss er nicht angreifen und kann flüchten einen vorteil den keine andere schiffsklasse hat auch hat der DD keine wirkliche konter klasse klar CV sind nerfig da sie spotten Kreuzer auch da sie im direckten kampf schwer zu besigen sind aber ein wirklich ernst zunehmender gegener ist nur der generische DD der beste DD jäger ist und bleibt ein DD und darum weg mit dem getarnten schießen wen man angreift muss man sich ach dem risiko aussetzten angegiffen zu werden alles andere were ein unfairer kill butten Nebel und Torpedos Nebel ist so ne sache er gehört zum festen bestanteil eins DDs und Kreuzer aber er ist ursprünglich ein deffensiver skill auch in der militärgeschichte wir er defensiv eingestzt sichtnehmen und verschwinden in Wows ist er beides aber so wie er ist,ist er einfach zustark ab T8 kämpft man nur noch gegen nebel und torpedos und schiffe die am [edited]der karte stehen und snipern das ligt einerseits an den unmengen an torpedos und dem nebel ich hab nichts gegen den nebel oder die dauer und anzahl der nebelfelder aber das wen man drinsteht immer noch volle sicht und reichweite hat und auf alles ballern kann was gespotet wird 2 kreuzer machen nichts anderes als dauernebel setzen und auf 16-19 km alles wegballern was sie finden können ohne sich der gefhar auszusetzten ernsthaften schaden zu erlein ist ein bb noch mit drin baller das auf 20 bis 30km über die karte ohne das man was machen kann wer im nebel steht hat max 8km sichtweite wie im einem wirbelsturm man bekommt keinen schaden ist sicher aber kan eben auch nur auf nahe ziele schaden machen und gegner können sich ebenfals zurückziehn bei bedarf und nicht frust schiben im [edited]zusein weil man keinen nebel hatt Torpedos kurtz und schmertzlos es gibt zuviel davon es lehmt jede art von flotten bewegung oder vorstoß alle beliben auf abstand keiner traut sich an die frot oder ins getümmel den egal wie gut man der scheiße ausweicht wird mit genüget scheiße geworfen bleib immer was hängen und leider machen sie verdamt viel schaden wen man als 8t bb die trpedos einer 9-10 japaners dds abbekomt reichen 2 aus damit man sich in die ecke stellen kann da nun 40 bis 50k hp weg sind und nicht repbar sind oder 3 und man ist im hafen 1 reicht für ein dd und 2 für jeden kreuzer klar wil da keiner mitten drin sein die torpedo reichweite solte nicht mehr als 12 km betragen egal welche nation und der schaden zwischen 10-16k wenn ich an das schaden potenzial einer Shimakaze denke 1 torp 21k bis 24k schaden und davon pro salve 15 stück mit max skil (Torpedonachladekomponenten-Adrenalinrauch) und Trpedowerfer mofikatin 3 kommt man durchschnitlich auf 105 sec nachladezeit wass in einem gefecht was 20 min dauert dan 170 topedos sind mit den verbrauchsmaterial nachladebeschleuniger wären es dan sogar über 200 torps die 1 shimakze im gefecht ins wasser läst pro salve kann eine Shimakze (15 Torps) 315000 bis 360000 schaden machen mit nachladebeschleuniger haut sie dan noch ne salve raus was dan genug schden wäre um eine komplete generische 10er flotte besehen aus 1CV 4BBs 4Crund 3DDs zu versenken und das nur durch 1 Shimakaze klar das man das potenzial nicht immer abrufen kann aber es ist da und da ist nicht mal der Flutungsschaden und die Geschütze mit drin es ist einfach nur noch ein torps gespame eine torpedo begränzung an munition solte eingefürt werden aber für alle klassen änlich dem Flugzeugen bei einem CV ein schiff ob DD Cr oder BB jeder hat nur eine begrenze mänge an torpedos bei dds 60 bis 100 bei Cr 20 bis 40 bei BBS nicht mehr als 20 die limitirte anzal soll den gebrauch einschränken so das man sich überlegt lohnt sich das auch nicht das ich am schluss ohne da steh ein CV kann seine Flugzeuge auch nicht sinlos opfern wen er am schluss des gefechts noch nützlich sein will und 170 torps in einem Zerstörer ich nöchte mal sehn wo dieser die verstaut hatt Matchmaking man kommt in ein gefecht und weiß sofort man hat die arschkarte gezogen man ist mit eienm t8 schiff unterweg und der MM macht 2 schiffe T8 5 schiffe t9 und 5 schiffe t10 von haus aus kanonen futter und der aperative für den hauptgang wen ihr schon sowas macht dan doch bitte 8 schiffe t8 2 schiffe t9 2 schiffe t10 man hat ein parr große fische drin vor den man sich in acht nehmen muss man ist aber nicht hofnungslos unterlegen und nur futter für die fische man es nerft flagen sinlos zuverliren wo man nichts reisen kann da man immer aufpassen mus nicht mit der nachsten salve rausgenommen zu werden es ist einfach scheiße gegen 2 Teck stuffen höher zu spielen,was in den unteren stufen noch klapt da die leistungs steigerung noch %gering ausfält aber ab t8 ist es einfach nicht merh zu verkraften mal ein kleines rechbeispiel anhand deutscher BBs Bayern T6 Bismarck T8 G.Kurfürst T10 wen man bedenkt das man ein schiff angreift wo man 50% mehr HP des schiffs 51600 hp 69200 hp 105000 hp schaden machen muss als man selbst hp hat aber dazu noch 34% mehr hp als 51% mehr als die 17% weniger schaden macht ist das ein 1 v 2 die Bayern Bismarck dazu kommt noch der dmg unterschied von 74% was das ganze dan zu einem schiff mit der 2-3 fachen Durchschnitliches kampfkraft macht panzerungs gewin + 7% dicke +17% dicke der in % der panzerung Panzerung max Schaden 87200 92800 162000 pro Ap salve +6,4% +74% zur Bayern zur Bismarck das gleiche bild zeigt sich bei DDs CV und Cr wo es auch noch mal sehr deutlich ist da ab t10 der dmg aoutput fast immer verdopelt wird zu t9 macht den MM so das t1 bis t6 man gegen max 2 teck stufen spielt t7 bis t10 nur noch eine ist also wen ich als t8 schiff in ein gefecht gehe bin ich entweder toptier oder lowtier (7er v 8er oder 8er v9er) man hatt immer eine changce den gegner zu besigen und ist nicht hofnugslos unterlegen
  2. Vatanus

    Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten

    oh mann hab mir gerade die neuverteilung der Capitans fähigkeiten angeschaut und hoffe das die so nicht auf die server kommen. wen ich die gleichen skills haben möchte bei Schlachtschiffen Kreuzer und Zerstörer brauch ich nicht merh 18-19 punkte sondern 21-22 ligt daran das die meisten fahigkeiten die ich haben möchte (jetzt habe) auf der 3 und 4 ebene sind und so in der summe mehr kosten warum hat man (Grundlagen des Überlebensfähigkeit und Schieß-Grundausbildung) auf ebene 3 gesetzt (betonung auf grundlagen ) . auf ebene 1und 2 ist auch nicht wirklich was dabei was bbs dds was bringt einzigen lichtblick haben die CV sehr einfach skilwege und alles was man brauch. hab mich auf den patch gefreut aber so wie er jetzt ist ist er einfach nur schlecht hoffe das man ihn noch mal überarbeitet
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