Andre_Prime

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  1. Du wirst lachen, aber ich dodge nur im Schlachtschiff. In allen anderen Klassen nehme ich immer einen mit. :D #Unvermögen
  2. Das stimmt alles, aber es macht auch einen Unterschied ob man bei IJN DDs auf max Range oder auf close concealmentrange wirft. Zweiteres ist gefährlicher aber wird mit mehr Schaden belohnt. Die Trefferquote kommt davon, dass man auch auf unsichtbare Ziele torpediert, wie solche die im Nebel stehen oder man wirft Torpedos in die vermutete Fahrrinne des Gegners am Cap usw. Dies macht man mit der Artillerie alles nicht, ausgenommen auf sich smokende Briten schießen, das macht jeder, aber der Trefferquote kommt das ebenfalls nicht zu gute... Die Trefferquote ist im Vergleich zum Schaden den ein Torpedo macht ebenfalls berechtigt, zusätzlich dazu ist ein DD nicht nur auf Torpedos beschränkt, sondern kann zusätzlich auch seine Kanonen einsetzen. Ich weiß, das ist für viele sehr schwer vorstellbar, aber auch ein IJN DD wie die Shinonome oder Yugumo/Shimakaze haben richtige Pfeffer in ihren Guns. Von den Amis /Rus/DE nicht zu sprechen welche bis auch manche Russen alle relativ praktikable Torpedos besitzen. Damit kann man ruhig auch mal im Smoke bei 10km Reichweite der Japaner sitzen und nahe Ziele anzünden bevor man sich hinten raus verzieht. Situationsbedingt einsetzbar wie alles im Spiel. Die Verteilung der Torpedos innerhalb des Fächers ist durchaus vorhanden, aber wer wirft alle Fächer nebeneinander und nicht versetzt oder ineinander mit unterschiedlichem Spread ab? Man muss das alles hier ein bisschen differenzierter sehen, denn im Gegensatz zu den meisten anderen Klassen geniert der DD seine Erfahrung und Credits viel einfacher und vor allem NICHT NUR aus reinem Schaden. Spottingdamage, Cappen und reiner DMG sind für mich im DD viel leichter zu mischen als im Kreuzer oder im Schlachtschiff. Sicherlich sind die durchschnittlichen DMG Zahlen in allen DDs bis auf die Shima unter 40k (over all Stats online) aber wenn man bedenkt welche Schiffe DDs meistens bekämpfen sind das je nach Tierstufe 2-3 komplette Schiffe die damit zerstört werden. Am durchschnittlichen XP income erkennt man, dass DDs nicht auf der Strecke bleiben, aber dafür muss man ein für alle Mal wegkommen vom "Nur Schaden zählt und der Rest ist Dreck" Das Problem, dass man bekommt wenn die Torpedos umschaltbar sind, ob im Hafen oder im Gefecht, sind DDs die in zweiter Reihe mit DW Torpedos torpedieren, aber nur niemand anderes weiß das. Jeder Freund wird hart einlenken und damit die sonstige Sicherheit aufgeben und durch das Drehen tiefer im Wasser liegen und ein paar schöne DWs fressen. Schlimmer noch, wird niemand ausweichen wenn der freundl. DD im späteren Spielverlauf freudig einen Gegner torpediert der auf einen selbst zu fährt, denn der DD wird sicherlich DW Torpedos haben denn er wird nicht so dämlich sein und seinen Kollegen mit raustorpen etc Was mM nach sehr viel besser wäre ist, dass Torpedos im Nebel bis kurz vor dem Einschlag unsichtbar und nur durch Hydro aufzudecken sind. Das müsste man allerdings über die normale Aufdeckungsreichweite (2km bei Schiffen, Torpedos einzuführen) der einzelnen Schiffe realisieren und nicht der Torpedoarten generell, sodass ein DD immer noch ein bessere Aufdeckung der Torpedos auch ohne Hydro besitzt, ein BB oder Cl/CA jedoch keine. Damit wird ebenfalls der Kapitänsskill Torpedoerfassungsreichweite wieder praktikabel... LG Andre
  3. Ein bißchen mehr Spielkompetenz, was hier mkt RNG gleichgesetzt wird, wäre für Torpedos schon angebracht. Könnten durchaus auch "Abpraller" dabei sein. DW Torpedos gut und schön, aber dann keine Möglichkeit zum wechseln. Weder im Hafen noch im Gefecht. Die Schiffe müssen aufgrund ihrer Fähigkeiten einschätzbar bleiben, der festen Rollen und der Taktik wegen. Warum sollte ich sonst eine Gearing grinden, wenn mir der Asia Klon das selbe mit unterschiedlichen und frei wählbaren Torpedos bietet? Copy and Paste deluxe. :D
  4. Der heutige Patch in aller Kürze mit einem Dasha spinner. ;)
  5. Das kann ich nur zurückgeben! Zusammen haben wir es noch geschafft das Gefecht zu unseren Gunsten zu entscheiden. ;)
  6. Mein Replay, eure Gedanken dazu?
  7. Ein paar kleine Infos für euch.