bugraider
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
bugraider replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Sowas interessiert hier inzwischen keinen mehr - Casual - ist das Stichwort! Kein Stealthfeuer ist nur ein Nerf für DD und CA - also wieder ein Buff für BB. Und dann stellen sie fest das zu viele BB im Spiel sind. Wie blind kann man eigentlich sein? -
Ad DD: kann es der Sinn von DD sein den Himmel von Flugzeugen leerzufegen? Wohl eher nicht. Ad BB - wenn Du BB auf secondaries skillst bekommst Du jedesmal einen AA Bonus geschenkt (AFT/BFT) - reicht das nicht? Ad CA/CL - wenn ich mir die neuen KReuzer (und DD) anschaue haben die schon so gute Flak - da braucht man nichts mehr zusätzlich skillen für AA .....und zu deinem letzten Satz - da müssen die CV Spieler erstmal mehr werden. Du spekulierst über etwas was noch keiner wissen kann. Meine Vermutung ist das die CV noch weniger werden....
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Aber was zum Teufel ist jetzt "Starcraft like mouse controls"?
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CVs: Starcraft-like mouse controls Removal of alt-attacks on 4-5 level CVs, because sealcubbing is too common Was ist bitte "Starcraft-like" Mousecontrols? Ich weiß das Starcraft ein Echtzeitstrategiespiel ist, hab es aber nie gespielt. Removal of Alt-Attacks? Das heißt ich klicke mich durch zwei Tiers CV? Was soll das? Die neuen Spieler sollen doch auf diesen Tiers lernen wie es funktioniert? Ich ahne SCHLIMMES für das Rework! Aber was solls - ich habe die CV's sowieso ziemlich aufgegeben. Ich spiele schon mehr BB's und mir ist immer öfter langweilig dabei. Ich denke es wird nicht mehr lange dauern und dann bin ich weg. Casual Spiele wo Skill nicht gefragt ist.....da kann ich auch Farmland oder sowas spielen... EDIT: Anscheinend will man die neuen CV Spieler nicht mehr auf T6/7 vergraulen sondern gleich von Anfang an vom spielen abhalten.
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@Crysantos: ich weiß das Du da wahrscheinlich nichts direkt machen kannst. Aber wenn bei den CV von WG aus so weit alles passt. Warum werden dann nicht einmal die bekannten Bugs gefixed? Bei den anderen Klassen geht das doch auch immer sehr schnell? Oder gehören die Bugs zum balancing? Wenn ich mir so manches Q&A lese passt anscheinend alles oder es wird bei CV Fragen immer sehr ausweichend geantwortet. Im Spiel taucht auch immer mehr AA auf - wie z.B. die Longrange der britischen Kreuzer und jetzt anscheinend T-Virus für Zerstörer und vielleicht dann auch für BB? Aber wenn vor diesen Buffs alles gepasst hat - was bekamen/bekommen die CV als Kompensation? Da stimmt doch was nicht in der Rechnung. Tut mir leid das ich dich da so direkt anspreche - aber wo kann man sowas deponieren um einmal eine AUSFÜHRLCIHE Antwort zu bekommen und nicht nur ein "das passt schon". Ich kann mir schon denken was da kommt - "wartet auf das Rework" - aber auf das warten wir schon über ein Jahr. EDIT: Rechtschreibfehler
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
bugraider replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Finden sich die Neuigkeiten jetzt wo anders? Ich glaube das unten wäre ja ziemlich neu...... Questions Answers With carrier improvements coming this year, will we see a UK carrier branch or changes to the US tree? We can’t say anything about new tech trees yet. Just know that that carrier tweaks are currently in Supertest. We’re shooting to make carrier gameplay more streamlined so squadron management is more intuitive. Is it too late to change the tier of Season 6 of Ranked Battles? Lots of us are concerned about the power gap between Premium and tech tree ships at tier VII. We don’t have plans to change it this season and don’t consider Premiums of that tier to have any major advantage. Look at Belfast vs. Fiji, for example. Belfast has radar and regular HE shells, but Fiji has Repair Party and Torpedoes. Scharnhorst and Gneisenau have different guns, and Leningrad and Kiev are two completely differing destroyers. The challenge is adjusting play style to the ship’s strengths. Of course Belfast will seem stronger if you try to play Fiji with the same playstyle. The ships themselves aren’t the issue. Are there plans to have gun trajectory affected by waves and rough waters? No. We don’t plan on adding more “random factors” to gameplay. It’s unnecessary. Two words: Night fights! A special mode in darkness using search lights would be nice. We don’t have any current plans for such a mode. There are already cyclones in the game to mimic a “limited visibility” mode. Are the four ship classes set in stone, or is there a possibility of new classes being added? The four core classes aren’t going anywhere but, as you’ve likely seen with Japanese destroyers and incoming Soviet destroyers, we’re including “subclasses” by introducing splits in the tech tree. Why doesn’t the 2nd turret on Z-46 turn 360 degrees, despite lack of obstruction? The Z-46 didn’t have a fully rotating turret due to the limits of its power supply. In real life, warships could fire guns individually. Will this be possible in the game? We don’t have plans for this. It would add unnecessary complications to the gameplay. Will there be a change to fire probability? Fires do a lot of damage and with up to four fires burning simultaneously, this can quickly add up. No plans currently. Setting fires is the main way lighter ships deal with big battleships. If fires are a recurring problem for you, try getting the "Fire Prevention" Skill for your ship’s commander along with other survivability skills and ship modifications. Why does the Mogami’s 155mm turret have the same rotation speed of battleship guns? Some design decisions are for balance purposes. In this case, we want upgraded ship modules to be better than the base ones, so Mogami’s 155mm turret is designed accordingly. Can you give the URL guy a raise? Of course! We’ve already sent him a bear and three balalaikas from Russia! Will we ever get a "Nation vs. Nation" option (e.g., Japanese player ships vs. bots in US ships) for co-op play? We are working on a co-operative mode, but can’t give too many details yet. The first version of co-op won’t be focused on nation vs. nation, but we might go in this direction with future releases. -
Also ich wurde gestern in meiner Donskoi von einem BB aus mehr als 14km Entfernung geoneshottet mit zwei Zitas. Und ich glaube Donskoi ist High Tier, oder? Tja, und was konnte ich gegen den Schaden machen? NICHTS! Ich mußte leider eindrehen weil Insel im weg war und Boooom. Schreibe ich deswegen "BB's OP"? Nein, war halt Pech. Aber ich konnte gegen die Granaten genau Nichts machen - gegen Flieger hast Du AA....... Jetzt könnte man natürlich sagen - schlecht gespielt - kann sein.....aber wenn drei BB's auf dich schießen und die AA halt mal gegen Granaten nicht hilft..... Weißt Du überhaupt wie schwierig es ist sich in Position zu bringen mit den TB wenn ein BB anfängt zu "kurbeln"? Weißt Du anscheinend nicht weil Du 1) keine CV spielst 2) Du das im BB anscheinend noch nie gemacht hast bei dem Geheule
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Genau das sehe ich auch so - +2/-2 ist aber laut WG kein Problem - ersichtlich aus deren Serverstatistiken - angeblich......
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Doch - man kann es vorausahnen. Einfach schauen wo die Flieger kommen - mache ich auch - nur im Fernglas sieht man das natürlich nicht. Also ein BB kann einen CA genauso sicher rausnehmen. Wie oft bin ich nach fünf Minuten nach einem Zitatreffer von "irgendwo" mit 50% LEben im Spiel gewesen. Und bis T8 gibts bei CA nicht mal repair bis auf wenige Ausnahmen!
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ok das "Plus" ist mir noch nicht aufgefallen. Muß ich Heute gleich mal schauen......
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Ich bin dafür das BB mit der Hauptartillerie nur schießen können wenn sie sich auf den inneren 50% der Map befinden. Ansonsten funktionieren nur AA und Secondaries....
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Es gibt ein Modul so weit ich weiß das garantiert Dir 100% Flaküberlebensfähigkeit.
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Das hab ich mal gefunden
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Sorry - ich meinte die Molotov - komm immer mit diesen russischen Namen durcheinander. Die hat doch Guns mit zwei Stufen höher so weit ich mich erinnere....
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Gestern Justice mit seiner Hiryu im Ranked getroffen! Sein Team war nicht das gelbe vom Ei Dachte schon er spielt nicht mehr
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Dann aber bitte auch für BB - CA/CL und DD - gleiches Recht für Alle! Weil auch da gibt es riiiiiesige Skillunterschiede! Edit: ....und wenn es in einem Spiel nicht mehr möglich ist durch Skill (Erfahrung) einen Vorteil zu haben ist das Spiel uninteressant Ich spiele doch nicht ein Actionspiel wo ich nur rumklicken kann und nichts beeinflussen weil der Computer alles per RNG ausrechnet. Da kann ich auch Lottospielen......das ist spannender.
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Leider zu spät gesehen.....aber danke! Mit den BB's stehe ich auf Kriegsfuß....ich hasse diese Schiffsklasse......brauchte aber den "Dreadnought" für den Feldzug.......
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Ja, die Kirov so weit ich weiß mit ihren Guns.....
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Und deshalb willst Du die Träger ganz rausnerfen in dem Du alle Schiffe gegen Flugzeuge von Haus aus immun machen willst? Man sollte eher Maßnahmen ergreifen das die Population der CV steigt das ein AA Build wieder Sinn macht. Eigentlich ist es momentan so: Ich verzichte auf AA Builds weil es so wenige CV gibt und falls ich mal in ein Match mit CV komme habe ich halt Pech gehabt. Ich denke damit kann man in 8 von 10 Matches leben. Da braucht man nicht noch die AA verstärken.
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Das halte ich für sehr problematisch. Hast Du schon mal erlebt das man einem Autodrop mit Torpedos NICHT ausweichen kann. Das würde die TB fast überflüssig machen. Außerdem müßte bei aktiviertem T-Virus dann der Zielkreis bei manuellem Drop auch endlich mal kleiner werden.
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Brauchst Du nur im Hafen nachschauen - ich glaube das ist links oben im Menü wo Du auch Premium usw kaufen kannst. Vielleicht auch wenn Du einfach auf die Schiffserfahrungspunkte klickst. Ich hab es noch nie ausprobier weil zu teuer..... ...aber auf jeden Fall im Hafen....
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Du kannst die EP wie bei jedem Prämiumschiff mit Geld in freie EP umwandeln und damit beliebige Schiffe leveln. Ja, Du kannst in jedes Prämiumschiff einen beliebigen Kapitän stecken ohne seine Fähigkeiten zu verlieren oder einzuschränken. Ein Kapitän von einem BB in einen CV stecken ist aber nicht sehr empfehlenswert da Du auf BB andere Fähigkeiten skillst. Solche Sachen machen nur bei gleichem Schiffstyp Sinn.
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Gestern mcboernester getroffen in einem Match - sorry das ich nicht zurück geschrieben habe. Hatte alle Hände voll zu tun mit meiner Hiryu gegen die Ranger obwohl es eine T7 Runde war. Tja......meine strafes waren leider nicht sehr effektiv im Gegensatz zu seinen obwohl ich am Schluß mehr Abschüße hatte. Aber zumindest gewonnen haben wir.....
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Ich finde die Chappy ist ein gutes Supportschiff. Allerdings sollte man ihr die 8km Torpedos gönnen so wie der MK auf dieser Stufe.
