bugraider
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
bugraider replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Zwar nicht aus dem RU Forum: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/79175-psa-get-free-stuff-port-slot-premium-consumables-camo/ -
Also wenn Eingangs schon Crysantos meint man solle seine Meinung kundtun will ich das auch machen. Ein nettes Event - spornt mich aber auch - wie viele Andere - nicht zum "mehr spielen" an. Plätschert halt so nebenbei mit und ich nehme was ich kriegen kann den es macht für mich NULL Sinn die Zeit aufzubringen um auf den Hauptpreis zu gehen weil für mich von vornherein klar ist das es unerreichbar für mich ist. Ich bin auch nicht enttäuscht weil ich die Kami nicht bekomme aber ich denke das sich der Aufwand nicht lohnt für ein Event das wohl die meisten Spieler nur nebenbei spielen weil der Zeitaufwand zu hoch ist. Also WG danke für die paar Goodies die ich nebenbei bekomme - aber schade für den Event. Besser man hätte die Zeit in neue Schiffe gesteckt.
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Kurze Frage an die CV Spieler: Wenn ich auf der Übersichtskarte (Taste M) Wegpunkte für Flugzeuge und mein Schiff setze, sind diese Punkte immer ca. 2cm links, teilweise auch ein bischen darunter und darüber von da wo ich geklickt habe auf der Map - das ist extrem nervig. Auf der normalen map habe ich kein Problem - da sind die Punkte exakt dort wo ich klicke.. Ist das ein Bug oder ein Feature (sprich: ein Problem bei mir).- früher hatte ich das Problem nicht.
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
bugraider replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Da dürfte eine "Hood Campaign" kommen - klingt gut: WORLD OF WARSHIPS 0.6.5 – HMS HOOD CAMPAIGN – SUPERTEST DETAILS #2 Hello everyone, More details about HMS Hood Campaign/Hunt for Bismarck event. Thanks to iBot4U2 for sending this over email. As mentioned previously, the reward for each task is 2 ‘Campaign’ containers. Each containers gives: 2x Collectables 1-3x special signals (Dragon, Red Dragon, Ouroboros, Hydra, Pterosaurs) or 1x ‘The Hunter’ camouflage ‘The Hunter’ camouflage isn’t permanent, can be applied to any ship and has the following bonuses: -3% detectablity +4% to enemy dispersion +50% XP earned +100% Commander XP earned +20% Credits -
Definitiv "JA" wenn sie nicht zu oft im Spiel vorkommt....
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
bugraider replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Q&A von dieser Woche: On the EU-forums there is a "weekly Q&A", on which players get to ask questions, and in an ideal world every week the most pressing issues are answered. That doesn't really happen there, but as a surprise to everyone, Sub chimed in yesterday (out of the blue) and answered quite a lot of questions. Thought I'd share them with you. Why have you not removed the Type 93 (Shimakaze stock) torpedoes or at least changed them to something more useful yet? Right now they're basically worthless with their excessive spotting range, but they increase the torpedo stat in port, thus fooling novice players into thinking that these are superior to the other choices Shimakaze offers.Hi. We're in process, thinking about their future fate. They truly are not good choice, Shima would probably be much better with Type93 mod.3 as stock. Sorry it takes so much time, but we're on it. Any chance we will see a Scapa Flow port? Would be cool to be able to station my RN cruisers in the base of the British Navy in WW1 and WW2.Hello. This location is not currently planned, but there is always some chance that plans will be changed. Have you ever considered in game conversion of ( 1 ship xp -> 1 commander xp = the price is 300 credits )?Hello. Ship XP -> Elite XP conversion for credits is not an option, unfortunately. That would de-value 19-pts commanders that work as Elite XP farmes very well right now. And generally, players don't have trouble spending credits, if they keep up with new lines. I would like to point out the interaction to land mass. Specific the vertical "stuck to island". Now before i continue, I dont know if this was ment to be a feature.., but if it was, it is not very friendly. In my opinion the interaction with land should be like interacting with another boat (the actual slide). This way, it would create it more playable.Hello. Our game design concept does not suggest any "stuck to shore" zones. If you're stuck and cannot free yourself from hugging an island, please make a screenshot and report it as a bug to Customer Support. Such zones should be removed. However, complete stop (without being stuck) on terrain collision is a feature and shouldn't be changed - that will create some very stupid tactics that doesn't belong in naval warfare game. I hope I managed to make it clear. Cheers! I wish to be able to monitor clan member activity, this can be done in WOT by looking at "Last Played" under clan profile. Is there somewhere on WOW you can see the same information? If not can this be added somewhere, maybe another column on the clan list I see when I click the CLAN tab in port, or on player profile to the right of the player name.Hello. There is no such table, but I will take your question as suggestion. Thank you! I'd like to ask what kind of balance of ship class distribution WG considers as optimum? Along with that question, I would like to ask for some kind of graph/histogram, that shows the relative distribution of how many ships of a class are in a battle.We would like to see some reduction of BBs, some increse of CVs, and CL/CA being the most popular - in ideal situation. Official servers stats are not to be disclosed unless absolutely necessary. Sorry. Could you please remove the text "You have not proved yourself in this battle" when the actual reason that I have "not proved myself" is that the first shots of the enemy have detonated me. It feels like an insult when I had very little to do with it - it's down to the retarded but so-called "fun and engaging mechanic" of detonation entirely.Hi. This text is not intended as an offence or blaming player, so I think there is misunderstanding caused by cultural differences. We'll research this and take action, thank you for bringing this up. Detonations are actually not "retarded" - we had some ideas, and studied this topic throughout all regional forums and other sources. There is no general negative attitude - people normally like to detonate enemies and of course don't like being detonated. This is a mechanics of spike moments that sometimes leads to epic fail or epic win. We will not remove it. However, we will make detonations much more colorful and epic, along with other FX. Do u have plans to make game bit more realistic and less arcade?No. Because making it realistic mostly means making BB even more powerful. Please please make proper PvE so we can play some semi historic battles against bots or play campaign of one nation against other (controlled by bots).PvE is in very active development, but at first, it will be a special challenge without "historical battles". Although, if it is succesful - who knows. PvE might be the best place to experiment with "historical" combat. I was wary about the introduction of RPF and it's effect on the game. So can you tell me:a. How many players use this skill and what percentage thats is of the playerbase?b. Is this number/percentage in line with WG's expected take up of the skill?a. Official servers stats are not to be disclosed unless absolutely necessary. Sorry.b. Yes. As many players (who were not heard during outrage) suggested, it has limited impact on Random battles (situational, but may be quite useful, like many other skills). And looks like it has good use in competitive meta. We are not satisfied with some things and want to improve them, but new skill tree, including RPF, works very well. If you can implement historical elements, other than the ships themselves, without negatively affecting the game in any way, would you?Surely adding historical stuff is great, if it doesn't impact playing experience in a negative way / overcomplicates the game. For example: introducing torpedo bounce mechanics would contribute to historical accuracy, but also would hurt the balance and make using torpedoes more complicated (and there are already some good counters to torps, so this is not something we want to do from game design point of view). Can you allow us to mod the 3D models please? I have a hard time with some non-historical refits and if I could modify the ships in question it would solve my main issue that is currently preventing me to enjoy the game as I would like to. Is that a possibility?Do you mean permissions? Once again, thanks a million for the answers Phil! -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
bugraider replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Weiss nicht ob es das hier schon wo gibt - vielleicht für Hardcorespieler interessant: This post shows the relationship between two in-game parameters Maximum Dispersion and Firing Range. Though various hardcore players and other dataminers have done this before, we find a way to obtain the data from the client, so let's have a review. Max Disp = 15m + 7.5m × Firing Range in km Function 1 holds for ALL destroyers w/ guns from 76mm to 150mm, plus Albany, Altanta, Flint, Hashidate, Chikuma, Zao, Hermelin, Orlan, Diana, Aurora. Max Disp = 33m + 6.9m × Firing Range in km Function 2 holds for all cruisers except those separately mentioned. And make no mistakes, this function applies to Moskva and Henry IV indeed. Max Disp = 48m + 8.4m × Firing Range in km Function 3 holds ONLY for Graf Spee. Max Disp = 60m + 10m × Firing Range in km Function 4 holds for ALL US battleships and Nikolai INEW. Max Disp = 84m + 7.2m × Firing Range in km Function 5 holds for ALL Japanese battleships. Max Disp = 66m + 9.8m × Firing Range in km Function 6 holds for ALL German battleships and Dunkerque. Max Disp = 51m + 10.3m × Firing Range in km Function 7 holds ONLY for Warspite and Hood. Max Disp = 30m + 57m × Firing Range in km Function 8 holds for ALL types of secondary guns on all ships. Note 1: The function maintains linear, thus you can find the dispersion at any given distance, just plug in the numbers. Note 2: The accuracy buffs & debuffs apply AFTER where the maximum dispersion is calculated. Hopefully, this post will help you to determine the ideal engaging distance of a ship, or to decide whether a ship needs an accuracy module or not. -
Da kann ich Dir gar nicht zustimmen. Ich habe als CA vor allem Spaß wenn ein BB als "Kugelfang" in der Nähe ist und dann kann ich auch Damage machen. Ansonsten fresse ich eine oder zwei Zitas und bin aus dem Spiel. EDIT: ...vor allem im High Tier
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Also ich fand das Ding cool - relativ schneller reload und guter Schaden mit HE bei guter Reichweite und als Alleinfahrer ist man ziemlich tot. Ich verstehe aber nicht warum so viele AP verwenden mit dem Ding. Ich finde die HE weit besser und hab bei RN sogar Zitas damit geschossen....
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Ich finde Torps besser als Hydro - hoher Schaden im "close combat".
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Das 3-5-0 zu stark wird war aber von vornherein klar......weiss gar nicht wie die auf die Idee kamen? Zuviel Vodka?
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Hallo Leute, da ich mit Yügumo bzw. Fletcher bald durch bin und ich mir nur ein 10er Schiff leisten kann mal eine Frage an die Profis. Was ist besser? Shimakaze oder Gearing? Ich habe die Yügume gern gespielt wegen der guten Tarnwerte und der guten Gun's. Die Fletcher wegen der Torps und der AA und auch Gun's - obwohl die absolute Pissbögen schießt. Ist das mit den Geschoßbahnen bei der Gearing besser? Bei welchen von den beiden T10 DD's sind die Guns besser? mfg
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Danke an Euch Alle, das hat mir schon geholfen! Ich werde dann wohl erst mal die Gearing nehmen und die Shima kommt dann nachher mal. Es ist ja keine entweder oder Entscheidung auf Dauer sondern nur was zuerst kommt
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Nein...auf keinen Fall.....die Fletcher ist halt ein Maschinengewehr mit Pissbögen (Masse statt Klasse) und die Yügumo ein Präzisionsinstrument. Ich mag beides irgendwie. Ich weiß auch das da keine 100% Entscheidung gibt. Ich bin gerade deswegen sehr unschlüssig und ich kenne die beiden T10 nicht ob sich da zu T9 viel ändert am Verhalten. Bei den T9 tendiere ich trotz allem ein bischen mehr zur Fletcher. Der Smoke ist auch sehr gut bei den Amis. Nur die Guns gefallen mir eben nicht so gut auf T9 weil ich das "spammen" nicht so mag.....aber vom Gesamtpaket kommen mit die US etwas besser vor....
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Tirpitz bekommt Bismarck Sec Range
bugraider replied to Nanotyrann's topic in Allgemeine Diskussionen
Neee das passt schon - die armen BB('s) brauchen dringend Buffs......gegen die DD und die allgegenwärtigen CV....... Werd ich wohl auch wieder die Torpitz auspacken. Nachdem sie ja "angeblich" immer heimlich generft wurde bekommt sie endlich mal nen Buff EDIT: Möchte zu gerne wissen aufgrund welcher Statistiken der Buff kommt..... -
Nein......die einzigen Schiffe die zu heftig sind, sind CV......
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...angeblich am 21. April......
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Ich denke das war wohl im Midtier - ab T8 ist (0)/5/2/5 fast Standard
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Nein, das ist der verspätete Aprilscherz....
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Neues Event: Kampf der Elemente (Battle of Elements)
bugraider replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
You also get this cool flag when the event ends, just for registering! -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
bugraider replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Hmmm.....wie definierst Du "oberes Ende der Nahrungskette"? Für mich zählen z.B. Solospiele mehr als Divi (Pape z.B. spielt fast nur Divi) .... auch gibt es hier sehr viele (NichtCV)Spieler die sich über CV Spieler bzgl. OP beschweren aber selbst mit BB und DD so um Tier 5 gerne Sealclubben. Aber ich denke das ist "nur" wegen des Geldes um im HT spielen zu können. Wegen selbigen wurden übrigens die CV ja generft.....ach so - nein - das war ja um den "Skillgap" auf T4 und 5 zu verringern. Skill Luftüberlegenheit und Strafing sollten ersetzt bzw. rausgenommen werden meiner Meinung nach. Und auch ein T+1/-1 würde viel lösen - am besten für alle Schiffe. Danach mal schauen was sich geändert hat oder wo man weiter drehen muß. Zuviel auf einmal ändern geht sicher schief. Die neue Steuerung finde ich übrigens komplett für'n A.... -
Gibts da nicht auch noch 30% überleben für Seks und AA dazu? Das ganze jetzt an der 1er Stufe aufzumachen und noch dazu an "Midtier" BB finde ich etwas verwegen. Wieviele beschweren sich das sie nicht den "Eierlegendewollmilchsaubuild" machen können weil es so viele Skills gibt die man brauchen kann? Und nicht vergessen die netten "Doppelskills" AFT/BFT für BB und DD. Auch wenn AA in den unteren Tiers noch nicht viel bringt, ist es doch ein nettes Geschenk. Aber hier ist es genau so: Es wird zwar festgehalten das die AA für die Schiffe in den meisten Tiers anscheinend nicht viel bringt, aber auftrennen (und einen Skillpunkt billiger machgen) möchte man die Skills auch nicht. EDIT: Ach ja...DD's haben ja sogar repair jetzt - BB's bekommen anscheinend auch T-Virus - wann bekommen CV RPF wo der Skill angeblich eh für'n Hugo is...
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Das würde ich so nicht sagen - kommt drauf an wie es implementiert wird.....
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CV Rework Vorschlag von 13 Spielern
bugraider replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Blice ist ein Troll - lass dich doch nicht ärgern vom dem - genau wie Felsenkrähe - der wirft auch nur einzelne Sätze in den Fred und sonst nix.... -
Freunde einladen - Wo finde ich den Ref-Link
bugraider replied to BigHofnarr's topic in Neueinsteiger
Ich weiß das das jetzt nicht direkt hierher gehört, aber ich wurde einmal über einen Link am NA Server auf eben diesen (den NA-Server) eingeladen und habe nie die Belohnungen bekommen und auch der Einladende nicht. Den Support hat das nicht wirklich interessiert...... Edit: also passt auf das ihr die Belohnungen bekommt falls es die noch gibt
