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_Redscorp_

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Everything posted by _Redscorp_

  1. _Redscorp_

    l efficacité des chasseurs des croiseurs

    Je propose de simplifier le jeu CV ( une MaJ par ligne): -commençons par ajouter un consommable qui permet à l'escadron d'être invulnérable pendant 15 sec et qui à une augmentation de 300% de précision dans son largage -puis rendons-le automatique ( bah oui, c'est compliqué d'appuyer sur le bouton) -après ça sera dur de déplacer ses avions, vaux mieux cliquer sur sa cible et l'escadron prendra tout seul le meilleur chemin en évitant les autres bateaux au mieux -puis ensuite, diriger le bateau c'est dur aussi, laissons le se déplacer tout seul vers la zone la plus éloigné des ennemies en restant toujours à max 10km du plus proche allié -pour simplifier encore plus, maintenant on à juste à lancer sur le bouton "bataille" et tout se fait tout seul -après on à juste à se connecter au jeu -dernière maj, la simplification est telle que l'on a juste besoin de se crée un compte pour que tout le jeu CV se fasse tout seul désolé, je trouve pas de moyen de simplifier encore plus
  2. _Redscorp_

    Concours de Reconstitution

    à mon tour:
  3. Qu'en est t'il des camos permanent applicable sur n'importe quel navire d'un rang donné mais non installé? Je n'ai pas vu mention pour ce qu'ils deviennent que ce soit visuel ou économique
  4. _Redscorp_

    Super navires

    ces camos premium sont ce qui a provoqué la baisse drastique de niveau en haut tiers vu que même en roulant la tête sur le clavier tu reste bénéficiaire avec eux. Donc je suis ravi qu'il n'y a pas ces bonus ridicule sur ceux des superships
  5. _Redscorp_

    3 mois

    quand WG corrige un bug . . .
  6. _Redscorp_

    Porte-avions retravaillés.

    traduction littérale: "c'est pas par ce que je sais lire que j'aurai quelque chose à [edited] de vos réponses" à partir de la . . . on peux faire un récap rapide des dernières interventions "Ouin ouin mes porte-navions ils sont pas comme la réalité, ils détruisent pas tout ce qui flotte en un seul passage En plus, d'après le vrai monde, y'a que les porte-navions qui devraient être bien par ce que les méchants cuirassé pas beaux ils étaient pas utiles Puis les anti-aériens ils sont trop puissant pour leur époque, je devrait perdre que 2 navions sur 10 au maximum" si on suit la logique on devraient bientôt avoir: "Aujourd'hui les cuirassé et les croiseurs, bah ils ont tous disparu, faut les retirer du jeu par ce que c'est pas réaliste pour notre époque, #cancelBB #cancelCA/CL #léCVcétrob1" bref, laissons ce troll ou il veux rester (dans sa grotte) et reprenons le gouvernail de nos navires
  7. _Redscorp_

    Millions de cyclones

    étant un joueur de "close combat" (même si j'étais le main-CV cette saison) j'ai toujours adoré les games avec cyclones qui forcent le combat rapproché que celle qui favorisaient les guerres inter border-map
  8. _Redscorp_

    Discussions sur les News

    à quand les navires de l'empire de l'Antarctique?
  9. _Redscorp_

    foutage de gueule

    y'a rien à voir, circulez !
  10. _Redscorp_

    Disposition des parties

    et moi je voudrais affronter les tiers 5 avec mon Yamato svp WG, faites quelque chose à ce sujet la aussi par ce que c'est ennuyeux d'affronter des navires qui peuvent riposter c'est beau de rêver, surtout que le +2/-2 est bien plus facile que l'ancien +4/-4... bref...
  11. _Redscorp_

    Equilibrage des batailles Aléatoires

    ça c'est une bonne idée, je veux pouvoir taper du Yamato avec mon Dunkerque
  12. _Redscorp_

    Reconstitution d'inspiration "Historique"

    Mise à jours avec l'arrivée des croiseurs néerlandais et de la seconde branche de destroyer allemand (plus quelques modifications mineurs) -15) Pearl Harbor / 23) Raid sur Ceylan passage de 1 Kaga / 2 Shokaku à un choix libre pour ces 2 navires -19) Bataille de Java suppression d'un Clemson et ajout d' un Java et d'un De Ruyter, passage de 23 à 24 joueurs -33) Bataille de la mer de Barents / 42) Bataille du cap Nord remplacement des Z-23 par des Z-31
  13. Salut à tous! Depuis une petite semaine je me penche sur les batailles navales qui ont eu lieu et que je pourrais reproduire en jeu. Mais reconstituer des batailles seul c'est . . . comment dire . . . bof? Ainsi pour les intéressés, j'ai créé un serveur discord ouvert à tous... Edit: suppression du serveur, toutes les batailles seront désormais sur ce sujet, je mettrais à jour de temps en temps si nécessaire Les navires (ou classe de navires) qui ne sont pas en jeu sont remplacés par la classe la plus approchante En ce qui concerne les batailles, j'ai déjà préparé plusieurs scénarios (actuellement 44 + 6 indisponibles) qui peuvent être joués en plusieurs modes: -Le mode normal : joué comme les parties classiques -Le mode préférence: les règles sont définies par les joueurs -Le mode "Historique" : >Pour tous :Désactivation de l'ATH ( ctrl+J en début de partie)/AP uniquement/pas de pavillons/pas de camo (exception des camos historiques) / "volume de l'interface" et "volume des messages vocaux" à 0 / Repli ( aller dans une zone définie de la Map pour quitter définitivement le combat, les navires repliés ne peuvent ni tirer ni être prit pour cible et ne retournent pas au combat) >Pour tous sauf CV: pas de modules ni de comandant J'avais mis un petit barème en place pour le mode "Historique" afin de promouvoir l'utilisation du repli, si vous souhaitez l'utiliser, n'hésitez pas: -1 pts pour un navire détruit -2 pts pour un navire VIP détruit -3 pts pour une victoire -5 pts pour avoir survécu -pts doublé pour l'équipe en défaveur (voir triplé si grosse différence de force) Pour les scénarios de "destruction de flotte adverse" la défaite revient à l'équipe qui n'a plus de navires présent sur le champs de bataille (non repliés) ================================================================================= 1) Bataille du Jutland (24 joueurs) 2) Bataille du Rio de la Plata (4 joueurs) 3) Bataille des Lofoten (12 joueurs) 4) Les deux Batailles de Narvik ( jusqu'à 21 joueurs) Première Phase: Seconde Phase: 5) Opération Juno (5 joueurs) 6) Bataille du convoi Espero (8 joueurs) INDISPONIBLE 7) Attaque de Mers El-Kébir (22 joueurs) 8) Bataille de Punta Stilo ( 24 joueurs) 9) Bataille du cap Spada (8 joueurs) 10) Bataille de Dakar (24 joueurs) 11) Bataille du cap Teulada (24 joueurs) INDISPONIBLE 12) Bataille du cap Matapan (24 joueurs) INDISPONIBLE 13) Bataille du détroit de Danemark (4 joueurs) 14) Poursuite du Bismarck (12 joueurs) 15) Pearl Harbor (15 joueurs) 16) Bataille du convoi Duisburg (16 joueurs) INDISPONIBLE 17) Bataille du cap Bon (6 joueurs) 18) Première bataille de Syrte (24 joueurs) INDISPONIBLE 19) Bataille de Java (24 joueurs) 20) Bataille du détroit de la Sonde (15 joueurs) 21) Battaille du Sud de Bornéo (11 joueurs) 22) Seconde bataille de Syrte (24 joueurs) INDISPONIBLE 23) Raid sur Ceylan (15 joueurs) 24) Bataille de la mer de Corail (24 joueurs) 25) Bataille de Midway (24 joueurs) 26) Bataille de l'île de Savo (20 joueurs dont 2 AFK/spectateurs) 27) Bataille des Salomon Orientales (24 joueurs) 28) Bataille du cap Espérance (21 joueurs) 29) Bataille des îles Santa Cruz (24 joueurs) 30) Première Bataille de Guadalcanal (24 joueurs) 31) Seconde Bataille de Guadalcanal (18 joueurs) 32) La Bataille de Tassafaronga (19 joueurs) 33) Bataille de la mer de Barents (20 joueurs) 34) Bataille des îles Komandorski (16 joueurs) 35) Bataille du golfe de Kula (17 joueurs) 36) Bataille de Kolombangara (18 joueurs) 37) Bataille du golfe de Vella (10 joueurs) 38) Bataille d'Horaniu (16 joueurs) 39) Bataille de Vella Lavella (18 joueurs) 40) Bataille de la baie de l'Impératrice-Augusta (22 joueurs) 41) Bataille du cap Saint-George (10 joueurs) 42) Bataille du cap Nord (18 joueurs) 43) Opération Hailstone (14 joueurs) 44) Bataille de la mer des Philippines (24 joueurs) 45) La bataille de la mer de Sibuyan (15 joueurs) et 46) La bataille au large de Samar (24 joueurs) Phase 1: La bataille de la mer de Sibuyan Phase 2: La bataille au large de Samar 47) La bataille du détroit de Surigao (24 joueurs) 48) La bataille du cap Engaño (24 joueurs) 49) Opération Ten-Gō (13 joueurs) 50) Bataille du détroit de Malacca (7 joueurs)
  14. _Redscorp_

    Equilibrage des batailles Aléatoires

    les snip-divisions ne sont pas vraiment un problème, surtout que ça n'arrive que rarement en période d'affluence ( par contre lorsqu'il y a moins de connecté c'est plus fréquent) j'aime beaucoup faire du snip pour affronter mes potes, je ne les focus ni les évites pour autant et je ne leurs donne aucune infos sur ma team non plus pas plus que je n'en demande (si c'est rouge, je tape) après il est fort possible (voir probable) que certains soient moins intègre que moi
  15. sauf que ceux qui restent derrières sont ceux qui paye et donc ceux que WG va écouter pour les satisfaire en priorité attention, ils ne vont pas gagner des bonus ingame, juste avoir la méta qu'ils veulent pour ne rien faire et scorer avec 2 mains dans le slip
  16. _Redscorp_

    sanction DD et comportement

    tu tir, tu es responsable, à toi de faire attention à ce qui est devant toi des alliés sont plus proche des ennemis que toi? pas de torpilles un navire passe devant toi au moment ou tu veux tirer et tu ne le vois pas? le tunnel vision c'est jamais une bonne option
  17. _Redscorp_

    Idée de mission: contexte historique

    rien d'autre à dire
  18. _Redscorp_

    Une idée de mission...

    cette nécromancie
  19. _Redscorp_

    Place au port

    c'est pas moi qui en vendrais, j'ai 283 navires (actuellement) et je manque encore de place
  20. _Redscorp_

    Reconstitution d'inspiration "Historique"

    et je continue d'entretenir avec les mises à jours et les nouvelles branches eddit 19/02: -suppression des cuirassé "Conte di Cavour" et remplacement par des "Giulio Cesare", le Cavour ingame est la version pré WWII alors que le Cesare est la version contemporaine -suppression des "comandant à 0 pts" et replacement par "pas de commandant du tout", depuis le rework des commandants, on peux désormais lancer une partie sans commandant
  21. _Redscorp_

    Experience de jeu

    dit-il ...
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