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_Redscorp_

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Everything posted by _Redscorp_

  1. _Redscorp_

    Scénario

    sans oublier l'opération Ten-Gõ ( que nous avons refait pour son 74ème anniversaire) qui pourrait aussi bien être scénarisé
  2. _Redscorp_

    Portes avions

    sujet peu utile du fait que plusieurs autre en parle comme celui ci par exemple bref ...
  3. en l’honneur du 74ème anniversaire de l'Opération Ten-Gō, nous avons refait une reconstitution (plus ou moins) historique de la dernière bataille du Yamato à la base, la composition devait être celle ci : on a eu celle ci : l'objectif était celui ci résultat, le Yamato à survécu et à réussi à se beach une vidéo de l'event suivra
  4. _Redscorp_

    Votre avis sur le rework CV

    mais de rien, c'est tout naturel
  5. _Redscorp_

    Votre avis sur le rework CV

    alors déjà mon grozo, n'est pas full AA, j'ai que BFT ensuite comme @JymmBlack je joue avec ma priorisation et j'active mon conso DCA dès qu'ils sont sur le point de me spot ps: ha? toi aussi t'es de ce bord la @JymmBlack ?
  6. _Redscorp_

    Votre avis sur le rework CV

    mon VDD à tout dit
  7. _Redscorp_

    Votre avis sur le rework CV

    vu ce que je massacre comme avion à chaque fois qu'ils viennent vers moi avec des navires non-spé DCA ( en T10 je précise ) je pense que la bonne gestion de la priorisation AA n'est pas encore bien gérée par tout le monde
  8. _Redscorp_

    Votre avis sur le rework CV

    en vrai le module est un choix à faire, des avions spot de moins loin c'est du temps en moins pour préparer sa DCA ( pour ceux qui savent utiliser correctement la priorisation) et un CV plus furtif peux se rapprocher du front
  9. _Redscorp_

    Votre avis sur le rework CV

    calcul de ce fameux "illimité" dont toi et tes compères bornés faites l'étalage depuis des mois -Midway avec module "Control de vol modif 1"( emplacement 5) et compétence "supériorité aérienne " (1 pts) bombardier: pont 20 avions / rechargement d'un avion 64,8 secs (17,5 avions rechargé en 20 min) / total 37 avions torpilleur: pont 16 avions / rechargement d'un avion 89,3 secs ( 13,5 avions rechargé en 20 min) / total 29 avions roquettes: pont 16 avions / rechargement d'un avion 74,1 secs ( 16 avions rechargé en 20 min) / total 32 avions total: 98 avions -Midway sans module "Control de vol modif 1"(donc avec la dissimulation)( emplacement 5) et avec compétence "supériorité aérienne " (1 pts) ( on va pas se le cacher, tout le monde prend cette compétence) bombardier: pont 18 avions / rechargement d'un avion 72 secs (16,5 avions rechargé en 20 min) / total 34 avions torpilleur: pont 14 avions / rechargement d'un avion 94 secs ( 12,7 avions rechargé en 20 min) / total 26 avions roquettes: pont 14 avions / rechargement d'un avion 78 secs ( 15,3 avions rechargé en 20 min) / total 29 avions total: 89 avions (tout les calculs ont été fait en partant du principe que tout les avions du pont sont détruit au décollage dès la première seconde du jeu, ce qui est impossible donc les chiffres doivent être revu à la baisse ) pour rappel le Midway avait un pont pré-rework de 136 puis de 116 . . . je continue ma démonstration ou vous vous êtes suffisamment ridiculisé devant toute la communauté ? quand à ce fameux "0 skill pour jouer CV", certes la prise en main est plus facile et le CV d'en face n'est plus un (vrai) problème, mais les as tu joué? parce que regarder la partie d'un joueur ou il y a simultanément une bonne RNG de drop + une mauvaise RNG de flak + des navires très éloignés les uns des autres + peu de navires monté DCA + le skill du joueur ( par ce qu'on va pas ce mentir, il à correctement choisis ses cibles et à très bien utilisé la technique de sauvegarde des avions, et encore je le trouvait trop loin du combat avec son CV) et dire que c'est représentatif de toutes les games faites en CV . . . va falloir arrêter de cultiver la mauvaise foi actuellement la DCA est facilement gérable si un navire est seul mais infranchissable si ils sont groupé ( et un groupe c'est pas 6 km, c'est 3 km max de distance) ça force à jouer en flottille de 2 à 3 sous peine de se faire harceler tu veux te la jouer solo comme à la pré-rework par ce que t'avais un CV toutes les 10 games et que les 2 CV se tapaient dessus les 3/4 du temps et t'ignoraient pendant ce temps? alors à tes risques et périls
  10. en effet je pense que tu as touché son dépot de munition, ce qui lui a value une jolie détonation ( indiqué dans le chat ingame) et donc une destruction instantané, bref RNGésus t'aimait bien mais pas l'Iowa sur cette game
  11. _Redscorp_

    Futur event Azur lanes

    non, vive les weebs
  12. _Redscorp_

    Votre avis sur le rework CV

    BB / CA / CL / DD / CV le fait de t'être pris 80% de tes PS en moins est un mélange de mauvaise manœuvre de ta part avec une bonne RNG pour le drop du CV ( qui t'a eu à la torpille ou à la bombe HE . . . ou à la roquette avec une dispersion vraiment très (très) généreuse) pour le coté RNG tu ne peux rien y faire, par contre pour tes manœuvre tu ne peux t'en prendre qu'à toi même les CV sont devenu incapable de one shoot depuis le rework alors qu'avant tu avais le choix entre regarder les autres jouer ou retourner au port, donc pour ce qui est de l'abus . . .
  13. _Redscorp_

    Vendre un Cv premium

    attendre la 8.2 qu'il ne soit plus en accès anticipé
  14. _Redscorp_

    Bug Audio Cleveland

    même problème avec le camo Azur Lane
  15. _Redscorp_

    Ciao

    il s'est fait perma ban par ce que, je cite: "Vos stats montent trop vite, donc vous utilisez un AIM assist" alors que l’intéressé leurs à fournis des preuves et même un accès complet à son PC pour prouver son honnêteté mais WG s'en contrefout, si le joueur se fait report trop souvent par des pleurnicheuse et que ses stats sont "trop bonne" pour être un joueur lambda c'est surement un cheater perso ça me donne envie de les massacrer pour ce genre d'action injustifiée (ps: c'est la version courte de l'histoire)
  16. _Redscorp_

    Ciao

    pour kiri y'a de quoi péter un câble, WG s'est purement et simplement foutu de lui, mm moi qui suis plutôt conciliant j'ai envie d'aller les voir pour leurs expliquer ma façon de penser avec une batte de baseball, c'est dire à quel point ça fout en rogne
  17. et en plus j'ai fail mes torps sur le kron, sinon ils se faisait dévast
  18. viens de croiser @Doobiecool et @Ultimum07 dans la même classé en face, j'ai réussi ma chasse à la baleine avec mes harpons à 81 kts mais le golden retriever m'a bloqué le temps que ses alliés s'occupent de mon cas, puis on a perdu
  19. _Redscorp_

    Porte-avions retravaillés.

    je ne pense pas que ce soit un bug, mais plutôt un moyen de s'en sortir en cas de beach sans avoir à revenir au CV, mais bon l'idée de ne pas pouvoir changer entre le CV et l'escadron est déjà mauvaise en soit
  20. _Redscorp_

    Votre avis sur le rework CV

    les torpilles CV américaines c'est 35 nœuds de base et les japs c'est 50 de base
  21. _Redscorp_

    Votre avis sur le rework CV

    et tu te dit joueur de DD? je suis à 15% de touche quand aux avions "illimité" , imagine que tu a ton stack de torps plus un demi stack de réserve complet en capacitée max et que et lorsque tu les lancent elles se recharge dans ta réserve à raison d'une par minutes mon yugu reload en 80 secs, je balance mes premières torps tout va bien, j'envois les suivantes 2 min plus tard ça va toujours ... ha non j'ai juste 6 torps sur 8 qui sont parties? ha oui je n'ai pas assez attendu pour récupérer toutes mes torpilles quand aux suivantes? bah je doit attendre 8 minutes pour toutes les avoirs . . . et je vois bien la même chose pour les canons, genre la réserve d'obus dans la tourelle qui s'épuise avant d'avoir fini de remonter les munition de la soute alors arrête de nous les [edited] avec tes plaintes sur les avions "illimité", ça deviens lassant
  22. _Redscorp_

    une envie

    puis dans une table...
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