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_Redscorp_

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Everything posted by _Redscorp_

  1. _Redscorp_

    Reconstitution d'inspiration "Historique"

    bah j'ai vu "UN PEU" plus grand
  2. _Redscorp_

    Reconstitution d'inspiration "Historique"

    je verrais plus justement le convois en bot, et les joueurs en DD /CL / Sub
  3. _Redscorp_

    Reconstitution d'inspiration "Historique"

    et pour te dire, j'ai pas fini, je suis en train de faire le tours de touts les navires participants pour voir si leurs AA historique au moment des faits correspond le plus à la coque A ou B (voir C)
  4. _Redscorp_

    mode de bataille navale historique

    celui ci, et je continue de le mettre à jours
  5. _Redscorp_

    Reconstitution d'inspiration "Historique"

    Petite mise à jour - En raison de l'absence de tourelle X (seconde tourelle arrière) les destroyer classe Fubuki sont remplacés par des Shinonome ou des Akatsuki selon si ils ont été construit parmi les 10 premiers de la classe ou non EDIT: suite à une seconde recherche, je me suis aperçu que cette absence est historique à partir de 1944 ( pour être exact, cette tourelle à été remplacé de fin 43 à début 44 sur les classes Fubuki/Akatsuki/Shiratsuyu/Asashio/Kagero) donc "La bataille du détroit de Surigao" aura de nouveau la classe Fubuki en remplacement des Akatsuki - Remplacement d'un Dunkerque par un Strasbourg dans "Attaque de Mers El-Kébir " - Remplacement des cuirassé Italiens "Roma" et "Giulio Cesare" par les cuirassé de tête de classe ou par les bonne classe pour les batailles ou ils n'ont pas participés - Remplacement des Asashio et Yudachi par des Kagero et des Shiratsuyu pour compenser le manque d'AA de ces deux navires in game - Remplacement de deux New Mex par deux California dans "Pearl Harbor "
  6. _Redscorp_

    matchmaking ...

    marrant, j'en vois jamais se plaindre d'affronter des navires 2 tiers en dessous
  7. le super-Alsace en 4x4 380mm est un Italien? on se fout de qui la?
  8. _Redscorp_

    Les cuirassés full HE c'est rigolo 5 minutes mais...

    ho non, après le camping spamheu on va avoir le droit au beaching spamheu ...
  9. _Redscorp_

    Vendre des places de port....

    avec plus de 200 navires et une bonne quinzaine qui m'intéressent en plus j'en manque moi
  10. _Redscorp_

    Disparition puis apparition navires

    tu confond détection et détectabilité, la détection c'est l'hydro, le radar ou la potée assurée (2 km), la détectabilité c'est la distance à laquelle la cible (en l'occurrence un Tirpitz full dissimulation) est repéré dans ce jeu tu détecte quelqu'un si tu es dans sa porté de détectabilité ( ou que tu utilise l'un des 3 autres moyens sus-mentionné) si tu n'a mis ni le module de dissimulation, ni la compétence, ni le camouflage, ton Hipper sera repéré de plus loin que le Tirpitz qui aura les tout les 3 (je précise que je n'ai pas regardé ton replay, juste fais des supposition via ce que tu raconte et ce que mes VDD ont écrit)
  11. ha j'avais compris qu'il montrait l'XP libre, autant pour moi
  12. moi je remarque que ça parle d'XP libre et que tu nous montre surtout l'XP navire sur tes screens qui ne sont donc pas explicite ( c'est pas l'étoile grise, c'est la jaune)
  13. tout les bots (que ce soit en PVE, opération ou juste les secondaires) visent uniquement la citadelle au centre des navires, c'est pour ça qu'en combat trop rapproché les secondaires sont devenu totalement inutile sur un navire avec un minimum de blindage depuis la disparition des secondaire AP des BBs japs j’adorerais d'ailleurs que les secondaires AP reviennent, voir même, qu'on puisse changer de munition des secondaires au port ou in game, mais bon, ça ne rapporte pas d'argent à WG et ça serait trop compliqué pour leur player base
  14. _Redscorp_

    kitakami

    pour une fois qu'ils nous (re)mettent un navire réel et pas un p****n de paper-ship imaginé sur 3 taches de vodka d'une nappe je vais pas m'en plaindre
  15. _Redscorp_

    kitakami

    il est de retour (oui je déterre) https://blog.worldofwarships.com/blog/46
  16. _Redscorp_

    Reconstitution d'inspiration "Historique"

    c'est à la volonté des joueurs, si un capitaine juge que son navire est trop endommagé pour poursuivre la bataille ( et pour avoir testé c'est pas toujours facile en mode "historique") il peux quitter le combat s'il atteins la zone de repli ça peux être aussi à l’appréciation d'un commandant de flotte si les joueurs décident d'en choisir un
  17. _Redscorp_

    Reconstitution d'inspiration "Historique"

    @Tanatoy le replis était la pour rendre plus réaliste les batailles (IRL on ne cherchait pas à sacrifier toute sa flotte pour gagner, la survie du navire était généralement prioritaire) et pour le promouvoir j'avais mis en place le système de points mais si on n'utilise pas les points, oui c'est sur que la destruction total aura plus de sens dans un jeu je rêve de batailles de clan en mode de bataille "historique" avec ce système de point pour un classement en guise d'évent pas de cap, pas de timer, juste une opération avec un objectif défini comme ceux la
  18. _Redscorp_

    ARP I-401

    t'oublie pas les ARP Yamato et Musashi?
  19. _Redscorp_

    Reconstitution d'inspiration "Historique"

    si @HipSGuinness ou @Tanatoy veulent remonter mon boulot à WG pour faire des Event, faites vous plaisir
  20. _Redscorp_

    Reconstitution d'inspiration "Historique"

    mise à jour: fermeture du serveur et mise en place sur ce sujet de toutes les batailles
  21. _Redscorp_

    Tir au canon Probleme

    j'ai également le problème, mais exclusivement avec les DDs Suédois Européens quand je verrouille un ennemi par contre si je déverrouille/reverrouille (touche X) ça refonctionne correctement
  22. _Redscorp_

    Pb Vidéo

    comment tu sais que c'était des boréales et pas des australes ?
  23. _Redscorp_

    Idée de nouvelles mécanique !

    t'a pas du rencontrer beaucoup de CV pré rework à mon humble avis, sinon tu n'aurais certainement pas sortit une énormité pareille les CV sont bien loin de leur puissance d’antan et ne donne cette impression de force depuis leur rework qu'à leur harcèlement incessant et à la fréquence de leurs apparition en bataille je me rappelle encore des parties ou je supprimais littéralement presque n'importe quel navire à chaque attaque, les DDs étant bien sur en haut de ma liste (coucou le DD qui prend 21 bombes de Lady Lex en simultané) sinon bien que ça pourrait être "fun" de gérer manuellement ses AA, la quantité de choses à faire en bataille est déjà bien trop importante pour se rajouter du travail supplémentaire, surtout pour un DD
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