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0.7.11 AP des cuirassés sur les destroyers - changements
Tsunami_the_Seawing_ replied to Tanatoy's topic in Archives
Je suis en grande partie d'accord avec cyrcalia: bien qu'il soit nécessaire de modifier l'interaction entre DD et AP de gros calibre, se contenter de diminuer les dégat infligés par les obus AP des BB aux DD sans contrepartie pour les BB n'est pas une bonne chose pour le jeu. Pour l'instant, la batterie principale des BB est la seule arme dont ils disposent pour repousser efficacement un DD, bien souvent avec une salve d'AP. En effet lorsqu'un BB a l'opportunité, ou l'obligation en cas de défence rapprochée, d'ouvrir le feu sur un DD il n'a pas le temps de changer de munition. Même avec "expert loader" qui divise par 2 le temps de chargement lors d'un changement de munition, 15s de délai avant de tirer couplé à la dispersion peu fiable des BB ne permet pas une réponse efficace face à la menace imminente d'un torpillage par un DD. Si l'on réduit les dégâts maximum que peut infliger un BB à un DD avec des obus AP, il faut donner aux BB un autre outils efficace pour se défendre: - améliorer la précision de base de l'artillerie secondaire, peut être permettre au joueur de contrôler une partie ou la totalité des pièces d'artillerie secondaire? Il est déjà possible de basculer entre 2 type d'armement ( canons/torpilles), pourquoi pas batterie principale/secondaire pour les cuirassés. -
1ere Bêta fermé des porte-avions : Vos retours
Tsunami_the_Seawing_ replied to Tanatoy's topic in Archives
Dans le test bêta, les chasseurs "apparaissent" comme par magie à l'endroit où se trouve l'escadrille contrôlée par le joueur, et ne sont pas contrôlés une fois "invoqués" par le joueur. Cela a de nombreux inconvénients, qui ont été évoqués dans ce sujet. Je souhaite suggérer une nouvelle mécanique qui règlerait ces inconvénients: L'ESCORTE DE CHASSE: Chaque escadrille d'attaque contrôlée par le joueur se voit escortée d'un petit escadron de chasseurs d'escorte dès son décollage. L'escadron de chasseurs d'escorte se comporte de manière similaire aux chasseurs embarqués lancés depuis les croiseurs. Caractéristiques de l'escadron: - 2 à 5 chasseurs en fonction du rang, modules et compétences du capitaine. - durée de l'escorte plus ou moins 3 minutes en fonction du rang, modules et compétences du capitaine. Une fois les 3 minutes écoulées, l'escorte retourne au porte avion et atterrit, elle ne redécolle qu'avec une autre escadrille d'attaque. - Grâce à une ou plusieurs commandes intégrée au menu radial l'escadron de chasse peut être assigné à la protection d'un navire allié, du CV du joueur, attaquer une escadrille ennemie ou être rappelée auprès de l'escadrille d'attaque qu'il escorte. - l'escadron d'escorte ne peut pas être directement contrôlé par le joueur, il suit systématiquement l'escadrille d'attaque ou le navire qu'il doit escorter, de plus il aura une "portée de vue" très faible. cela empêchera le joueur de l’utiliser indépendamment pour la reconnaissance, comme les escadrilles de chasses le sont par le CV "RTS" actuellement. PS: J'ai créé un sujet à part pour ce type de suggestions, est-ce une bonne idée? -
CV rework, Suggestions des joueurs à WG
Tsunami_the_Seawing_ replied to Tsunami_the_Seawing_'s topic in Archives
Dans le test bêta, les chasseurs "apparaissent" comme par magie à l'endroit où se trouve l'escadrille contrôlée par le joueur, et ne sont pas contrôlés une fois "invoqués" par le joueur. Cela a de nombreux inconvénients, qui ont été évoqués dans les joueurs sur le sujet dédié ( voir "bêta fermé : vos retours" ). Je souhaite suggérer une nouvelle mécanique qui règlerait ces inconvénients: L'ESCORTE DE CHASSE: Chaque escadrille d'attaque contrôlée par le joueur se voit escortée d'un petit escadron de chasseurs d'escorte dès son décollage. L'escadron de chasseurs d'escorte se comporte de manière similaire aux chasseurs embarqués lancés depuis les croiseurs. Caractéristiques de l'escadron: - 2 à 5 chasseurs en fonction du rang, modules et compétences du capitaine. - durée de l'escorte plus ou moins 3 minutes en fonction du rang, modules et compétences du capitaine. Une fois les 3 minutes écoulées, l'escorte retourne au porte avion et atterrit, elle ne redécolle qu'avec une autre escadrille d'attaque. - Grâce à une ou plusieurs commandes intégrée au menu radial l'escadron de chasse peut être assigné à la protection d'un navire allié, du CV du joueur, attaquer une escadrille ennemie ou être rappelée auprès de l'escadrille d'attaque qu'il escorte. - l'escadron d'escorte ne peut pas être directement contrôlé par le joueur, il suit systématiquement l'escadrille d'attaque ou le navire qu'il doit escorter, de plus il aura une "portée de vue" très faible. cela empêchera le joueur de l’utiliser indépendamment pour la reconnaissance, comme les escadrilles de chasses le sont par le CV "RTS" actuellement. -
Tsunami_the_Seawing_ changed their profile photo
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Le but de ce sujet est de permettre aux joueurs de partager leurs idées et suggestions de nouvelles options/mécaniques, à propos des porte-avions retravaillés, avec d'autres joueurs et/ou l'équipe de WG. Si vous souhaitez simplement partager votre opinion et ressentit après avoir essayé la BETA, veuillez vous rendre sur le sujet à cet effet :
