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Vor dem Hotfix: Nach dem Hotfix
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After watching yesterday's Tournament on NA it seems that most Concerns of the last months have come to life. As far as I could see all Teams participating where on Hurricance. Afaik it has been played with KotS Rules. - Permaspotting was a big Issue (as expected) - You could see the teams lumping together more and more with each match - Some Lineups started with 2dds but quickly went down to 1 Gearing / Grozo - Gameplay felt very static and kinda painful to watch ( more painful to play if I can rely on Discord ^^), but that's just on a personal Node - The CV played was Haku only as spamming max Range Torpedos was the main Armament you could see - Aside from spotting the CV was mainly used to hunt down damaged Ships, and most of the Time it worked very well despite the Ship's class - AA Cover was the Fleet's Job for most of the Time. I think towards the end o7 added some planekills on their CV - Lineups where made up from the same 8 Ships most of the Time, however this might change again in a week or so if you want to rewatch, this would be Flamu's stream of it :
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Ja so ist das halt. Der eine spielt KotS, der andere Rotz.
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Ja so wird es gewesen sein, deswegen haben die ganzen Hurricane Spieler auch gestern abgekotzt. Zum Glück haben wir Sauron1978 mit dem Durchblick.
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Gestern Abend / Nacht war auf NA ein Turnier wo mehrere Hurricane Clans mit CV im Lineup teilgenommen haben. Erstes Schiff nach 30sec offen, nach 50 ca. die ganze Flotte inklusive DD. Wenn nen Schiff low gegangen ist kam der CV zum finishen vorbei, auch wenn es nen AA Kreuzer war. Sobald da nen bissl HE drauf gewirkt hat kommt eh nix mehr. Was konnte man daraus mitnehmen? Am Anfang gab es noch Doppel DD Lineups, die sind ganz schnell ner einzelnen Grozovoi oder Gearing gewichen. Ansonsten konnte man beobachten wie mit jeder neuen Runde die Teams näher zusammengerückt sind, speziell die DDs sind nimmer weiter als 5km vom AA Kreuzer weggefahren. Die Runden waren durch das Permaspotting super passiv. Es hat weder Spass gemacht zuzusehen noch zu spielen (Discord mit Teilnehmer). Es ist genau das eingetroffen was so viele vorhergesagt haben -> Permaspotting, keine Möglichkeit es zu kontern, und wenn der CV dich bei 6k Rest HP will kriegt er dich auch. Stellt sich mal wieder die Frage wie man das balancen soll
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
mcboernester replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Gibt es eine Möglichkeit sein laufendes Premiumkonto einzufrieren wenn man weiß dass man längere Zeit abwesend sein wird? -
[0.8.0] Erste Änderungen bzgl. der Überarbeitung der Flugzeugträger
mcboernester replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Ne sorry bevor ich in dem Zustand nochmal ne CV Runde starte friert die Hölle zu -
[UPD 11/2] Update 0.8.0.2 Hotfix
mcboernester replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
OK so I did some Math for the AA Changes. I honestly cannot tell what you Goal was but you just flipped the Switch to the other Side. Let's assume the following: I'm on my Minotaur And fight a Enterprise (t8) on the other Team. She went for Dmg Reduction but not SE ( I played most of the PTS and PT Rounds without SE and HP Module) So the Fighters enter the long Range Aura, nothing new here. A few Dodges will do the Trick OK, so maybe it's not as bad as everybody sa....HELLOOOO! 1492 dps * 1,5 makes adds up to 2238 DPS. After removing 10% from the CV Talent we are at 2014 DPS. What does that mean-> assuming I will enter the Midrange without engaging the longrange first, any other Ships arround or being hit by any flakburst (which basically never happens) the complete Squad will be wiped in 7,74 Seconds. ((1300*12) / 2014) So next i was thinking "how long does it even take you to travel this Distance?" -> 11,9seconds for 6.9km which is the complete aura range of a Minotaur. So moving on from the Midrange Calculation above we need to move 3500 meters to reach the short range Aura. At a boost speed of 216 knots this will take 6 seconds. The Squad will be wiped in 7,74... 3500/ (216knots *5,22aa speed modificator in WOWS and change up into m/s ) Happy Testing -
[0.8.0] Erste Änderungen bzgl. der Überarbeitung der Flugzeugträger
mcboernester replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Anmerkung zu meiner Kalkulation: Ich brauche durch 6,9km AA Range bis zum schiff bei boost , also mit 216 knoten, 11,9 sekunden. Die Midrange von 5-1,5km benötigt zum Durchqueren 6 Sekunden. Wie oben berechnet wiped die dein Squad in 7,74 ^^ Hach fantastisch. So ist das halt wenn man mit nem D20 Würfel Balancing betreibt. -
[0.8.0] Erste Änderungen bzgl. der Überarbeitung der Flugzeugträger
mcboernester replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Man möge mich bremsen falls ich mich gerade verrechne: Gehen wir von aus ich spiele meine Minotaur Und mir gegenüber steht eine Enterprise ohne HP Perks (hab bisher alles ohne HP gespielt) aber mit Dmg Reduction. Diese versucht mich jetzt mit Rocket Planes anzufliegen Sie kommt in die Long Range Aura -> naja wenn man ausweicht ist ja alles noch ok Naja ist vielleicht gar nicht so schlimm wie alle sag..HALLOOOOO! 1492 dps * 1,5 entspricht einer kontinuierlichen Midrange von 2238 DPS. ziehen wir die 10% Reduktion durch das CV Talent haben wir 2014 DPS. Sprich -> für den nie eintretenden Fall dass man erst ab Midrange Schaden bekommt, kein anderes Schiff in der Nähe ist und nicht einer der 14 ! Flak Bursts trifft ist das komplette Squad in 7,74 Sekunden tot. In 7,74 Sekunden dürfte man gerade so in Schussreichweite kommen, spätestens danach ist ein 12er Squad also weg. Viel Spass beim "Testen" -
[0.8.0] Erste Änderungen bzgl. der Überarbeitung der Flugzeugträger
mcboernester replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Die erscheinen je nach Dmg output soweit ich es gesehen habe, also quasi "break points" ab denen es rot wird (1500 dmg aut t10?) Normale AA Mit Deff AA -
[0.8.0] Erste Änderungen bzgl. der Überarbeitung der Flugzeugträger
mcboernester replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Hotfix der morgen kommt: https://worldofwarships.eu/en/news/game-updates/0801-hot-fix/ Kurzversion (vertritt nicht meine Meinung): - Squadgröße von Rocket Fightern auf Tier 8 und Tier 10 von 12 auf 9 reduziert, Angriffsgröße von 4 auf 3 runter - Flughöhe die bei der Rückkehr erreicht werden muss (sowohl für leere Bomber als auch für F Taste) wurde erhöht was es ermöglichen soll diese abzuschiessen (keine Werte bekannt) - AA Anpassung, ein Teil des Schadens der Flak Bubbles geht auf die konstanten Damage Werte der AA rüber, keine genauen Werte bekannt - IJN TB Spreads gehen bei Bewegung schneller wieder auf bzw. langsamer (gar nicht mehr?) zu (wie US würde ich schätzen? Keine näheren Angaben) - Flooding Chance wurde für IJN TB Stufe 4 bis 8 um 33% reduziert, für Graf Zeppelin und Hakuryu um 50% - Hakuryu -> Torpedos werden langsamer und haben eine höhere Aiming Time, die Sichtbarkeit der Torps wird ebenfalls erhöht - Erhöhte Schadensreduktion für Divebomber aller Nationen -> sobald die Bomber in die Tauchbewegung gehen (nach dem Linksklick) erhalten diese eine 30% Schadensreduktion von permanenter AA -
[0.8.0] Erste Änderungen bzgl. der Überarbeitung der Flugzeugträger
mcboernester replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Wall of Text zur AA, Erklärung der Funktion, englisch https://medium.com/@devblogwows/107c18eac84?fbclid=IwAR2YkyPmjHVllW_byGQI2llqHXBN5B0ywZNpxUXCXGMyFzDtSNJGo7cGjBg -
Ich finde den Artikel (wie wg es ja leider öfters macht) extrem irreführend Was Ich daraus lese: - Es gibt KEINE Änderung am Matchmaker. T4 hatte schon immer ein gesondertes MM welches bis 5 geht aber zu 6 eine Mauer drin hat. - Ich kann als T8 sehr wohl ein T6 Match bekommen, wenn aber z.B. noch ein 6er CV mit in das Match soll geht das NUR! wenn es maximal T8 bleibt - Wird es T9 und mehr kann der 6er nimmer gematcht werden - Wenn ich in nem 10er lande kann der Umkehr Effekt eintreten, also dass ich Lowtier bin mit +2 aber T10 CVs mit drin habe. Sprich keine Änderung, wobei ne Anchor Div das noch umgehen können müsste.
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[0.8.0] Erste Änderungen bzgl. der Überarbeitung der Flugzeugträger
mcboernester replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Du setzt nen Statsflame und hast nen unsichtbaren Account, so schwer zu verstehen? -
[0.8.0] Erste Änderungen bzgl. der Überarbeitung der Flugzeugträger
mcboernester replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Scheint nen Bug zu geben, dein Account ist weiterhin unsichtbar. Als Unicum CV braucht man sich ja schließlich nicht zu verstecken -
[0.8.0] Erste Änderungen bzgl. der Überarbeitung der Flugzeugträger
mcboernester replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Echt? -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
mcboernester replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie oben erwähnt, ne Hiryu ist ner Saipan auf selbem Skill überlegen. Ist genau so OP wie die Stalingrad ;) -
[0.8.0] Erste Änderungen bzgl. der Überarbeitung der Flugzeugträger
mcboernester replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Ich war in allen 3 PT Phasen und dem PTS dabei, es gibt diverse VIdeos / Screenshots / Feedbacks die schon vor Monaten aufgezeigt haben dass genau das hier passieren wird. WG hat es nicht interessiert und jetzt, wo auf dem Liveserver ein Beta Test läuft für den ich dank aktivem Premium Konto auch noch zahle kommt " lass WG mal machen die brauchen Zeit" Wieviel denn noch? Es ist alles da gewesen, Leute haben in multiplen Sprachen aktiv unter Zuhilfenahme von Bildmaterial gewarnt, und doch ist das Teil auf dem Liveserver gelandet. Vor 2 Wochen hat z.B. @Pikkozoikum noch mit voller Überzeugung Videos von Notser und Flamu in den / die CV Freds eingestellt um zu zeigen wie super die Flugabwehr doch funktioniert und bereits da habe ich geschrieben "lass nen CV mit Hirn ran und der nimmt die einfach raus" -> da hiess es noch ich würde nur die Mechaniken nicht verstehen. Jetzt poste ich ein Video wo ich in eine 3er Divi mit Mino + ne Des Moines fliege , einen der Anti Air Kreuzer aktiv anfliege und du schreibst allen Ernstes "woher soll WG die Daten nehmen?" -
[0.8.0] Erste Änderungen bzgl. der Überarbeitung der Flugzeugträger
mcboernester replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Jo aber dein dummes "skill halt AA" Geschwätz oder was? Mach mal Stats auf damit ich mich von deiner CV Kompetenz überzeugen kann -
[0.8.0] Erste Änderungen bzgl. der Überarbeitung der Flugzeugträger
mcboernester replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
Kokolores -
[0.8.0] Erste Änderungen bzgl. der Überarbeitung der Flugzeugträger
mcboernester replied to Sehales's topic in News und Ankündigungen
@SehalesWenn jetzt für jede Änderung ein neuer Fred aufgemacht wird verliert man komplett die Übersicht - Just saying Eine Anmerkung zur Übersetzung ( mit DeepL? :P ) Verbesserung der Flugzeugreserven (Informationen sollten besser dargestellt werden) -> Das bezieht sich rein auf das User Interface, an den Reserven selbst wird nichts geändert. Der Text empfinde ich als irreführend Die restlichen Aussagen sind sehr pauschal, ein Feedback kann man erst nach Einspielen geben. Ich bin wegen der Spotting Aussage allerdings recht sackig weil der Vessery im letzten Livestream vor dem Release genau diese "Prophezeiung" von mir und anderen Unicum Spielern mit " we don't see a Problem" abgeschmettert hatte. -
Warum schon wieder ein neuer Fred? Original von S_O https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/an3wq7/080psa_first_cv_rework_tweaks_and_changes/
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Es gehen derzeit aber nur Kills in die XP / Creditberechnung rein, nicht der Schaden an Fliegern (von russen devs so bestäti8gt). Hat WG net zu ende gedacht
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Das ist auch noch harmlos Aktueller Rekord Max Damage ( wesentlich höher als der RTS CV es je geschafft hat) Aktuell höchster Schnittschaden
