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While I'm still on my NA Grind I now hit the brick wall "T8 in Tier 10" (my Captain sits at 13 points right now). The Matchmaking so far is about 50/50 low/toptier as you can see below. Aside from 2 unlucky games that can happen from time to time I had very big Issues doing anything aside from spotting most of the Time (which isn't really fun). For my Target Choice in Tier 10 Matches I'm just trying to strike and permaspot DDs as i can't get past a TX Cruiser without losing all of my planes. So most of the Time I'm just waiting for mistakes from the enemy team. The downside here is that i can't really influence the match myself with airstrikes, so I'm very dependend on my teammates ( I'll let you decide if this is a good or a bad thing ^^) Nevertheless, if i had to compare the difficulty between tier 6 in a tier 8 match and tier 8 in a tier 10 I'd say it's like comparing a train in an amusement park with a rollercoaster. It's incredibly hard to bring in some meaningful damage aside from striking DDs over and over again (honestly, i did nothing else in the last 2 tier x games). As soon as there are 2 or more ships in 1 spot you'll lose all your planes, even if there aren't any aa cruisers around. Compared to 0.8.0 and other ships on that tier it feels "meh".
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Games played by Class. Dachte eigentlich das wäre selbsterklärend :/ Marple hat einen Abschnitt für Hightier (7-10) und einen für Lowtier (1-6) den ich mal so übernommen habe. Ich werde den Graphen auch die nächsten Wochen mal fortsetzen, schon alleine für mich weil ich sehen will ob es Unterschiede gibt. Momentan stechen im Hightier DDs und im Lowtier BBs ins Auge. In wieweit da die Ranked Season mit reinwirkt kann ich schwer abschätzen.
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A Point that really got me for a few days now and which has also been mentioned in Q&A on february 12th is that "expecially the dd population in hightier games seem to have dropped quite a bit" to which Sir Nelson responded something like "our numbers show differently" (can't remember it word by word) So what i just did is creating a sheet with the games played numbers from Marplesyrup to see if it was just my Imagination. IIRC patch 0.8.0.1 hit on February 7th, 0.8.0.2 February 13th
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Ich hab mit Hilfe von Marplesyrup mal ein paar Diagramme erstellt um zu sehen wie der Rework sich bisher auf das Spielgeschehen auswirkt. Patch 0.8.0.1 war glaube ich am 7 Februar, 0.8.0.2 am 13. Februar
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Antwort vom Lead Game Designer auf diverse Änderungsvorschläge von farazelleth. Bei 9:41 min kommen die Antworten
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I played 2 Rounds Midway today with a Clanmate . The new CVs killed off the Gameflow.... thanks to permaspotting the Teams won't even leave their Home Zones. If you think im exaggerating -> you can find some Screenshots below. - Firstoff there was only 1 DD per Side on both Rounds. In the latest Stream it has been said that "we can't really see any Influence on the DD Population", but from what I've heard so far and experienced myself this seems to be quite the Oppsite - next there's the Issue that a DD can't really have an enjoyable Game when there's a good CV around. In my first Match the enemy Shima tried to do her Job and cap -> didn't end to well for her. On the 2nd game the Z23 never passed the Anti Air Belt of a Des Moines / Wooster / Zao + BB, she didn't even try to cap in the first Place, which brings me to Point 3 - Ppl just tend to lump together in / near their Homecap, which also kills of the Gameplay Experience for all participating Players in both Teams Like I said in Teamspeak i'll just stream it next Time. The Frustration was real as I felt like being unable to do anything aside from spotting. There's just no Way you can fly into 3-4 TX Ships without sacrificing you whole Squad for only 1 Drop. neither on Paper nor Ingame. But afaik this should be a known Issue... I know it's "only 2 Games" but those 2 where already enough to kill off my enjoyment for wows. Both games where easy wins, yes, but I had no fun whatsoever, and making the class fun and enjoyable should be top priority. Game 1 Game 2
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Heute 2x Midway mit Clanmate gespielt, hätte ich lassen sollen. Die neuen Träger haben den kompletten Spielfluss zerstört.... Durch das Permaspotting bleiben die Leute quasi hinten im Cap stehen. Wer das jetzt für überzogen hält -> Screenshots sind weiter unten. - Zum einen hatte ich in beiden Spielen je 1nen DD pro Seite, soviel zur Aussage aus dem letzten Stream "wir sehen keinen nennenswerten Impact auf die DD Beteildigung" - Zum anderen das was ich mehrfach gesagt habe, der eine DD hat gegen nen guten CV keine Freude. Im ersten Spiel wollte er cappen , ging nicht gut aus. Im 2. Spiel ist er hinter seinen AA Cruisern im Cap geblieben, war auch nicht besonders toll... und: - Die Leute klumpen schlimmer zusammen als jemals zuvor. Das ist für alle Mitspieler dann automatisch ein schlechtes Spiel. TS Mitschnitt wäre vielleicht was gewesen, glaub nächstes mal streame ich einfach wieder. Ich hab richtig hart abgekotzt weil ich gefühlt nix tun konnte ausser spotten. Durch ne Desmo / wooster / Zao wand + bbs kommt man nicht durch ohne alle Flieger zu opfern.... aber das ist inzwischen ja auch ein alter Hut. Wenn wer ne Sample Size möchte muss er es selbst erspielen, mir hat es erstmal wieder die Lust aufs Spiel verdorben. Spiel 1 Spiel 2
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Diese " ich bin dann mal weg" Freds haben schon in WoW vor 14 Jahren keine Sau interessiert
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Wie in irgendeinem der 5millionen CV Freds bereits erwähnt ist die Situation mit 0.8.0.2 wieder etwas angenehmer geworden. Gut, ist nach 0.8.0.1 wohl auch nicht die Kunst aber ich will ab und an ja auch mal was positives schreiben.. Einige Dingen die dringend adressiert werden müssen: - Gerade im Early Game hat man keine andere Wahl als DDs anzufliegen weil die kombinierte Flak von bereits 2 Capital Ships einen einfach schreddert - Die CV Fighter sind aufgrund ihrer langen Aufschaltzeit (~7sekunden) aktuell nutzlos bzw. erfüllen die ihnen angedachte Rolle nicht. Ich benutze sie z.B. nurnoch zum Scouten - Das Gameplay fühlt sich "unrewarding" an. Wenn ich z.B. mit einem BB eine Breitseite erwische oder als DD einen guten Torpfächer legen sind gerne mal 20k++ Schaden drin was auch das Gefühl vermittelt etwas richtig zu machen. Wenn ich mit z.B. ner Ranger einen Torp / DB Drop perfekt lege dass wirklich alles trifft macht es 4-6k Schaden. Der Aufwand steht nicht in Relation zum Nutzen weshalb das Gameplay sich extrem schlecht anfühlt und mich zum nächsten Punkt bringt - ich habe dauerhaft das Gefühl eigentlich gar keine Daseinsberechtigung im Spiel zu haben. Es fühlt sich einfach an als ob mein Schaden irrelevant für den Spielausgang ist und ich z.B. nichtmal in der Lage bin ein einzelnes Schiff was auf mich zufährt effektiv zu stoppen da mein Damage Output zu niedrig ist - Das Rubberbanding an der Mapgrenze ist seit Oktober im Spiel und ist in meinen Augen ein Exploit. Ich kann in ner Sekunde eine 180° Wende damit machen indem ich einfach nur reinfliege. Das sollte wirklich mal angegangen werden. Nachfolgend habe ich mal einen Screenshot von meiner Stats Entwicklung zwischen patch 0.8.0 und 0.8.0.2 gemacht (NA Account, Ranger), sowie ein Replay / YT Video verlinkt indem man alle oben genannten Probleme prima sehen kann. EDIT: Es geht nicht darum ob ich Einfluss aufs Spiel habe oder nicht ( denn das ist weiterhin der Fall) sondern, dass es sich langweilig und unrewarding anfühlt.
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As I wrote in another Thread the overall Situation, at least for T6 CVs stabilized a bit, but it's not that big of an achievement given the horrible 0.8.0.1 Hotfix. I'm not saying that it's good now but it feel more pleaseant to play then a few days back. Some Downsides that IMHO should be addressed asap: - Expecially early game you will focus dds most of the time as 2 capital ships combined are enough to shred your squads in seconds - the cv fighters need far too long before they logon to a target (~7sec), so right now they feel kinda useless for what they are intended. I'm using them for spotting most of the Time instead.... - Making good DB / Torp drops , at least on T6, feels unrewarding. If I hit the Broadside of a Cruiser with a good AP salvo from a BB or land a Torp drop from a DD I'm seeing 20k+++ if i line up a DB run perfectly i'm getting 6k, maybe with a fire if i'm lucky. It just feels "meh". Maybe polish it up or add some other Stuff like different Animations / Status Effects / Ribbons / Achievements. - to add something on top of it I often feel like i'm having no real impact on the Game. The numbers just feel to low to stop anything moving my way - The Borderline still works as a Rubberband, you can just bounce your Planes on it for a 1second 180 degrees Turn. This just feels like an easy exploitable Glitch ans should be fixed Below you can see how my statistics jumped with and after the release of 0.8.0.1 ( NA Account). You'll also find a Replay / YT Vid which pretty much shows all the Issues I've listed above. It's not like I'm having no Influence to the Game ( quite the Opposite) but it feels very dull and unrewarding.
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[UPD 11/2] Update 0.8.0.2 Hotfix
mcboernester replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
2nd Account on NA maybe? -
Naja, ich finde es sollte niemals so sein dass man plötzlich keine Chance mehr hat nur weil 1 bestimmtes Schiff mit drin ist. Das letzte mal dass es einen solchen Zustand gab (und woran ich mich erinnern kann) war die Belfast in der T7 Season wo das Team mit mehr belfasts quasi nen Autowin hatte. Der nächste Mist folgt ja eh schon mit Russen BBs die mehr Penwert als ne Yamato haben und der neuen Flooding Mechanik die in der letzten Form nen BB Buff ist und ein Dmg Nerf für alles mit Torpedos ist (siehe Spoiler). Solche Dinge lassen mich halt daran zweifeln ob die wirklich wissen was sie tun und nimmt mir mehr und mehr die Lust auf das Spiel. Bereits jetzt kenn ich nen Haufen Leute die sagen "random tue ich mir nimmer an, ich komm nurnoch für comp online" weil es einfach keinen Spass mehr macht und solche Balance Aktionen machen das nicht besser.
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impact bad CV player versus good CV player changed?
mcboernester replied to RamboCras's topic in General Discussion
Sounds pretty naive. I assure you none of the CVs that where good before have any Issues in Terms of Winning or getting their purple Score. Maybe you should read "the whining" again and realize that it's mosty about the class not being fun to play and permaspotting being a big Issue, and that a good CV will still win most of the Games for his Team since he will still strike the DDs out and spot, but now after ~30 seconds instead of 1,5minutes in the Game. You could also watch the stream of last weeks Tournament on NA where the Games where heavely influenced by the CVs Performance, expecially in Terms of Spotting and Herding. -
impact bad CV player versus good CV player changed?
mcboernester replied to RamboCras's topic in General Discussion
Well, the first stream on the new cvs said otherwise I would love to set a checkbox somewhere buuuuut..... -
[UPD 11/2] Update 0.8.0.2 Hotfix
mcboernester replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
The Plane Health and DPS felt more stable with the latest Patch . ok, not that suprising since 0.8.0.1 was has been a very "special" hotfix, but I at least wanted to mention it instead of complaining all the Time. Some Downsides that IMHO should be addressed: - Expecially early game you will focus dds most of the time as 2 capital ships combined are enough to shred your squads in seconds - the cv fighters need far too long before they logon to a target (~7sec), so right now they feel kinda useless for what they are intended. I'm using them for spotting most of the Time instead.... - Making good DB / Torp drops , at least on T6, feels unrewarding. If I hit the Broadside of a Cruiser with a good AP salvo from a BB or land a Torp drop from a DD I'm seeing 20k+++ if i line up a DB run perfectly i'm getting 6k, maybe with a fire if i'm lucky. It just feels "meh". Maybe polish it up with some other Stuff like other Animations / Status Effects / Ribbons / Achievements. - to add something on top of it I often feel like i'm having no real impact on the Game. The numbers just feel to low to stop anything moving my way - The Borderline still works as a Rubberband, you can just bounce your Planes on it for a 1second 180 degrees Turn. This just feels like an easy exploitable Glitch ans should be fixed -
Habe mich nochmal ein wenig auf NA verausgabt -> es fühlt sich stabiler an als in 0.8.0.1. Zwar immer noch krebsig aber stabil. Der Focus Dmg ist wieder ganz klar auf den DDs weil man early Game einfach nix anderes anfliegen kann ohne dabei sein Squad zu opfern. Hier sollte die Attraktivität zur Zielwahl meiner Meinung nach klar auf den BBs landen, schliesslich waren CVs in WoWS mal als deren Counter gedacht, lässt sich live nur mit Multidotting umsetzen und das wiederrum kann man als fähiger Spieler gerade in den unteren Tiers gut countern. Im Gegensatz zum DD, aber das sieht man ja live an den Spielerzahlen ( auch wenn im Stream wieder was anderes gefallen ist, aber Marplesyrup ist da recht hilfreich ;) ) Positiv -> Atlanta hat scheinbar ihr Comeback als AA Schiff (yay). Ändert nix daran dass es mir weiterhin nicht gefällt aber das hab ich ja schon zur Genüge ausgeführt.
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Ja. "Wenn du CV bist und der letzte Gegner ist eine Mino haste halt verloren, pech gehabt" -> Mrconway Ansonsten hat der Russe aber auch gesagt dass die AA erstmal so bleiben wird
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Wenn der Hahn kräht auf dem Mist ändert sich das Wetter oder es bleibt wie es ist. So in etwa. Alles so gedacht mit Dmg / spotten / Anti Air, wird nix geändert
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Q&A von heute
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Heute Abend ist übrigens ein Stream respektive Balancing
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Ein frommer Wunsch... Momentan scheint kaum wer so recht Spass zu haben, also weder die CV Spieler noch die Bediener von Surface Ships. Passiert halt wenn sich WG das Test Feedback so zurecht legt dass es gut aussieht. Ich glaube es war irgendwas wie " 30% fanden den rework super und 50% gut aber würden gerne nochwas ändern" statt wie es richtig wäre "20% fanden es durchgehend schlecht und 50% sehen massive Probleme im Gameplay" Mich stört einfach nur dass das Testfeedback ignoriert wurde denn nen Großteil der jetzigen Probleme hatte man bereits im Oktober letzten Jahres erkannt, und statt es mal weiter reifen zu lassen haben wir einen Beta Test auf dem Liveserver. Was ich derzeit mache ist die Zahlen von Marplesyrup gegeninander zu legen in wieweit es auf die Meta Auswirkungen hat. Die Zahl der Träger hat sich in Woche 1 fast verzehnfacht was nicht wirklich überraschend ist. Bei den Surface Ships sind die BB Zahlen im Mittel gut 15-20% runter, die AA Kreuzer sind dafür um denselben Wert gestiegen (auch keine echte Überraschung). Was aber negativ ist -> DDs sind um gute 50% eingebrochen . Gab es z.B. vor 2 Wochen noch 757 Gearing Spieler sind es letzte Woche 344 gewesen. Oder Loyang, von 252 auf 92 runter. Ranked wird natürlich auch nen Anteil an den schwindenen Zahlen haben aber wie gesagt traf es letzte Woche primär die DD Spielerschaft. Für das nächste Update am WE erwarte ich halt wiederrum einen massiven Einbruch bei den CV Zahlen, der Hotfix hat dem Spiel sehr geschadet. Ich lese auch öfter sowas "i only got 1or2 CVs in like 10 games or so". In wieweit sich das Spiel hier nochmal erholen kann bleibt abzuwarten, ohne massive Buffs bzw. AA Nerfs wird WG diese Leute nimmer zurückgewinnen, und buffs führen in geübten Händen wiederrum zu 300k+ games. Wie in meinem riesen Abschlussreview schon geschrieben, wir haben eine Pat Situation ^^ Egal welche Zahlen man tweaken will es wird nicht die eigentlichen Probleme wie Permaspotting oder frustrierendes / unrewarding Gameplay adressieren können da man diese Dinge nicht mit 200 hp mehr je Flieger oder ähnlichem beheben kann.
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Info aus dem NA Forum https://forum.worldofwarships.com/topic/182832-hotfix-notes-update-0802/ - Bugfix für zu hohe Damage Spikes von Flak auf Tier 8 - Die Tier by Tier Flak Damage Steigerung wurde angepasst ( von 7 auf 8 hatte man nen ca. 400% Sprung) - Einige Probleme bei der DPS Kalkulation wurden gefixt. Die Änderung der AA DPS liegt bei allen Schiffen in einem 5% Fenster - Die Supertest Schiffe haben ein paar Balanceanpassungen bekommen (Viribus Unitis, Exeter, Yahagi, Neustrashimy)
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From NA: https://forum.worldofwarships.com/topic/182832-hotfix-notes-update-0802/
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Auf NA gab es über Nacht einen Patch auf 0.8.0.2, allerdings lassen sich bisher nirgends Patchnotes finden.
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US Boys got Version 0.8.0.2 but it seems there are no Patchnotes yet? At least I haven't found anything
