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mcboernester

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Everything posted by mcboernester

  1. Ich habe ehrlich gesagt keinen DD seit dem Rework gespielt (ne Runde Harugumo zwischendurch mal aussen vor) aber ich ignoriere die DDs inzwischen zu großen teilen, ausser sie rennen aktiv in meine Bomber und schreien "KILL MEEEEE"! In 80% meiner Spiele hab ich nur 1nen pro Seite, der eigene kriegt dann nen Jäger über "seinem" cap, macht smoke an und holt es sich und der andere wird mal kurz gespottet und rennt dann meistens schon weg. Meine Ziele sind fast aussschließlich BBs und "schwere Kreuzer" (also stalin / alaska / krohnstadt), alles andere ist verschwendetes Potential. Nen gutes Spiel wirst du aber als DD gegen nen guten CV nie haben. Hatte die Tage mal ne Runde wo @IceyJones auf der anderen Seite als YY unterwegs war. Ich glaube zwar es war nicht unbedingt ne schlechte Runde für Ihn aber halt auch keine sehr gute. Ich habe ihn nicht aktiv angeflogen aber das zoning welches man passiv als CV betreibt reicht schon für weite Strecken.
  2. mcboernester

    [Poll] CV's Rework vs Rollback

    The Problem here is that there isn't just one Problem ^^ It's really hard to break down all those different Issues, expecially if you want to see it from 4 different perspectives. But let's put it this way -> There is no way they will make a class more attractive by nerfing it ;) Just read that the IJN TBs will get some love in Terms of aiming and preparation time, however flooding chance and speed stay unchanged. I doubt this will help though as the US dominance comes from their rockets and dbs, and certainly not their strong torps
  3. mcboernester

    [Poll] CV's Rework vs Rollback

    Yes i know. That's the same reason unicum players excelled back in the old days, Improvise.Adapt.Overcome. Each Time the Devs try to "nerf" something there will be a handful of players that find a way to work around it, it's just the nature of every game with a competitive touch. And while I think players who can divebomb DDs on a regular basis somehow deserve it as this doesn't come natural it's also highly imbalanced at the same time since you can 2 shot many dds. But how should they go from here? Each nerf will also have an impact on the playerbase (we are already down to 4,5% on hightier CVs again, see below). This isn't too far away from where we started The same stuff happened with the old RTS CVs, each time another nerf hit the live servers the unicum players adapted to it, the rest didn't and many quit, leading to "oh no the other CV is from Clan XYZ we already lost" in the first seconds. Some ppl thought that the skillgap would close up a bit since the fighterplay is gone but as it shows for example within the midway stats it's the same or even got bigger. And those are just raw numbers as you can't measure Fun. It's not enjoyable which is the worst part for me. Personally, i would have been able to stick with the 0.8.0 version as it felt more rewarding in terms of AA dodging and a more fast paced gameplay but it gets worse every week. And yet while I'm complaining how bad everyrthing went Im sitting at 78% Winrate and roughly 136k average Damage on my EU Midway...
  4. mcboernester

    [Poll] CV's Rework vs Rollback

    Was pretty obvious it would happen, too. I had a Chat in discord with someone from wg a week before 0.8.1, stating that they need to reraise flooding chance and providing him with some data sheets to back my statement up. The response pretty much was "you might be right but we need more data" This also pretty much sums up why the rework is going so horribly... All the testing done over the last months has been in vein as all wg seems to care about are their own numbers, despite ppl making videos and feedbacks about issues reaching back to october which only got addressed recently. btw, regarding flooding - from my na account, 24 games, 0.8.1
  5. mcboernester

    [Poll] CV's Rework vs Rollback

    I can't really see how to safe it anymore, player numbers and interest on the class are dropping constantly. Which shouldn't be a big surprise given all those hotfixes and now the changes to flooding. Just do the following: go on wows numbers, search for the midway, sort by PR, look at the e first 30 players or so, then click on the last page afterwards and look at the "last 30". And keep in Mind that the Skillgap was one of the big Issues here.
  6. mcboernester

    [Poll] CV's Rework vs Rollback

    with glorious 600 latency and rubberbanding
  7. Ich habe jetzt nach 24 Spielen die Damage Verteilung nochmal angesehen, ist im Prinzip beim Flooding so geblieben. Der Raketenschaden ist etwas hoch seitdem ich die Tiny Tims primär auf großen Schiffen nutz
  8. Denke auch das wird primär mit den briten cvs zusammenhängen und genauso schnell wieder vorbei sein weil T4 CV mal 0 Spass macht ^^
  9. OK dann pass ich das zum nächsten Update am Samstag mal so an :)
  10. mcboernester

    HMS Exeter - März Marathon

    Ich tue mir das diesmal net an, viiiiel zu grindy für ein Schiff was ich im Endeffekt eh nur ne handvoll Spiele nutzen würde. Ist mir die Zeit net wert. Die Fliegermission ging zwar in 4 Spielen oder so bei mir durch weil ich ne Atlanta habe aber dafür hat es mich meine Nerven gekostet ;) Kein guter Tausch
  11. Immerhin kann ich das "ich habs euch ja gesagt " Lied anstimmen Gibt ja genug Beiträge von mir zum Thema CV Rework und Implementierung BTW Schadensverteilung nach 3 Midway Spielen auf NA, ist natürlich keine Sample Size aber ich denke all zu dolle wird sich das nicht ändern weil es bisher funzt
  12. Meinst du sowas? Halte ich persönlich aber für schlechter da es ja doch einen deutlichen drop von High zu Lowtier gibt :/
  13. mcboernester

    Co-op (ohne CV) nicht mehr gespiegelt?

    Hab ich auch nicht gewusst..
  14. Die Farben "verschwinden" halt wenn die Spielerzahl unter die der nächsten Klasse fällt. Wenn es was mit Transparenz gibt hab ich es nochnet gesehen :( EDIT: besser ? :P Is halt gefriemelt aber sollte sichtbar sein.
  15. Unabhängig davon fühlt sich T10 aber weiterhin broken an, und zwar in beide Richtungen. stehen 2+ schiffe zusammen komm ich nicht ran, ist am Ende aber dann wieder egal da ich nach 2 Spielen mit ner gemütlichen 4,5er Kill ratio unterwegs bin. Quo Vadis WG? Der Rocket Fighter Nerf bringt gegen nen guten US CV halt nix ...und Skillgap reduzieren hat auch net so richtig geklappt
  16. Die Eco könnte mal nen bissl liebe gebrauchen oder ? 300k Wartungskosten :X Das verdienen die meisten netmal in einer Runde (midway)
  17. Update 2.3.19 - Ranked Season (T9 Armsrace) ging am 26.2. zu Ende - Patch 0.8.1 am 27.2. - Da aktuell eine Missionskette für Kreuzer der Royal Navy / US / Commonwealth läuft dürfte dies auch die Steigerung im Hightier für selbige erklären - ich tue mich mit dem Openoffice Calc leider noch bissl schwer, habe aber mal Linien in den Overall Zahlen eingefügt damit man besser nen Unterschied erkennen kann
  18. Meine Befürchtung mit der Flooding Geschichte auf TBs ist halt so eingetreten wie ich es vorhergesagt habe :( wieder recht ernüchternd
  19. mcboernester

    Frust Therapie

    Läuft
  20. Zufälligerweise spielt du ja ausgerechnet CVs nichtDa lässt sich auch besser argumentieren wie schwer OP diese Klasse doch weiterhin ist, hab mir mal deine letzten Posts angesehen. Besonders gut gefällt mir das hier Die Schlussfolgerung erfordert schon ein gesundes Selbstbewusstsein und sehr große Scheuklappen. Dass die Economy vor ich glaube 2,5 Jahren für CVs mal massiv generft und komplett auf Fliegerabschüsse gestrickt wurde und im Endeffekt jetzt einfach nur "on par" mit den anderen 3 Klassen ist ignorierst du dabei komplett, entweder aus Unkenntnis oder für dein eigenes QED. Auch das 65 statt 50% XP Premiumkonto welches in die avrg. XP mit einfliesst klammerst du bei dieser Beweisführung aus. Stimmt nicht? Gut, schauen wir doch mal nach Strike Lexington 2016 Strike Lexington 2019 Dein Rückschluss -> weil ich mehr XP mit der neuen Lexington mache habe ich mehr Einfluss auf das Spiel. Ja gut, ich hab auf der alten fast 20k mehr Schnittschaden... und eine um 0,55 höhere Kill Ratio... ah warte ich habmit der neuen Lex im Schnitt 0,74 mehr Flieger abgeschossen, das ist die Erklärung, mein Fehler! Spottingschaden ist übrigens durchgehend auf den alten CVs höher. damit brauchst auch nicht kommen. Und lass dich von der rechten Spalte bei deinen Schlussfolgerungen nicht verunsichern.
  21. Jup, eben das was ich im Eingangspost schon meinte, sehr inkonsistent. Auf der Massa hab ich 1 Spiel unter 50k wo ich netmal weiß ob es das war wo meine Graka abgeraucht ist ^^ Dem entgegen stehen bereits 9 auf der Lex. Das ist für mich persönlich halt wirklich ein sehr schlechtes Ergebnis, gerade weil ich soviel Erfahrung mit CVs habe ( pre Rework und vom TST Server). Und da ich dennoch auf dem Server soweit oben stehe mache wohl was richtig :P
  22. So, ich glaub wir haben die Kurve jetzt bekommen ^^ Das was @Oely001 meint ist das untere Diagramm DOPPEL EDIT! So jetzt aber
  23. @Oely001 also ich hab da jetzt was gebaut aber so wirklich hilfreich finde ich es nicht
  24. Also ne countif Funktion ^^ ja guck ich mal wenn ich daheim bin,sollte gehen
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