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mcboernester

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Everything posted by mcboernester

  1. mcboernester

    How does Skill effects WR?

    Ah, one of my favorite Topics
  2. mcboernester

    buff midways flooding chance and torp damage

    I feel guilty for helping him setting up OBS today, the world wasn't ready for this
  3. mcboernester

    Matchmaking in der Kritik

    Joa, das sind die welche sich regelmäßig beschweren weil se ne Ausrede für ihr eigenes Unvermögen brauchen. Für mich ist lowtier super , gibt mehr XP und es fühlt sich toll an Nupsis in Ihren "OP Schiffchen" mal richtig zu vermöbeln
  4. mcboernester

    Matchmaking in der Kritik

    aah mmm schon wieder was machen diese mogamis anders
  5. mcboernester

    CV rework failed every test it was set.

    Ok, so first off we seem to have a very different Point of View on the current Mechanics and their Impact to the Game, and as you don't own a T10 CV yourself while this Discussion so far is mainly about their endgame or what those ships are doing on a competitive level it feels rather pointless to me to start a discussion here since you can't know about those kinda Issues. And no it's not an Insult, it's a Fact. That being said I will solely put my focus around the changes made within the transition from RTS to 3rd Person and the goals WG set themselves. The original List of "Issues to be addressed" included the following: So where are we now? -High Difficulty (Skillgap): I'll give this an extra part at the end as it's too much for a 1liner -Low popularity: Numbers from 9th of March 2019, in Comparison roughly the same Time from 2016 to 2018 - High Impact: Still the same, just the Style changed from high alpha to DoT. Strangely enough the removal of CV counterplay (Fighters) is seen as a blessing by many while from my PoV it's a curse since you can neither block the enemy CVs Vision nor stop his strikes efficiently, turning it from a zoning game to a damage race. As the CB Test Season and KotS have shown so far Carriers don't seem to fit into Comp Play as of now since they can pretty much do what they want. There are more then enough examples, one is from last Weekend where -TWA- @Angelstone is being striked by Torpedo Bombers on his Republique despite being within the AA aura of 3 AA specced Cruisers with Sector Reinforcement and at least 1 with def AA running - AA System: Mostly see my comment above. If you are singled out it doesn't matter if you are a Shimakaze or a Minotaur, the CV will either kill you or hurt you badly while sending out his next squad already - Disconnect from Gameplay: At the moment it feels like playing coop all the time, there's no real interaction with my team, not even in CB. I just pick the most juicy Target and go for it, no difference between comp or random - AA Builds / Skills worthless: This was originally in regards to the fact that most of the time you won't even see a CV. Nowadays they certainly don't boost your AA the same way they did in the old system. While i see sector reinforcement as a good investment on most Cruisers it's not really worth the points on other classes. the most valuable upgrade is the slot 3 upgrade which grants you 2 additional flak puffs Regarding Skillgap -> I'll keep this rather short. Lets just take a quick look at the Numbers, before and after 0.8.0, only the top / low 12 player results on midway. This is within the old RTS system And this within the new 3rd person view While you might be arguing that the Winrate for those red players went up, it's certainly not due to their own impact on the game or the missing CV counterplay as k/d, average dmg or pr tell us here. But this isn't even the point as i want you to put your focus on the PR rating -> the Value is actually higher for those top players, despite having less damage, a worse k/d and sometimes even less winrate then within the old system, while the PR being lower for bottom players. The average values went down quite a bit in comparison to the old cvs, which also leads to a quite simple assumption -> the rts cvs where actually better balanced ;) And the skillgap got even bigger as i already mentioned before. So yeah, welcome to the balance approach! If you bring in buffs from here on out the top players will skyrocket, if you nerf the class even further it will die out again as many will quit while the unicums once again deal with the new situation and adapt, just like it happened with the CV meta switch in 2015/16, the various nerfs and AA buffs or the introduction of ships like wooster, grozovoi and mino.
  6. mcboernester

    CV rework failed every test it was set.

    Yeah but the numbers tell a different story
  7. mcboernester

    CV rework failed every test it was set.

    Why do you assume that the skillgap has been unchanged? If you compare the top 50 / last 50 per cv pre and post rework to each other i would even say it widened.
  8. mcboernester

    Noch eine Woche Zeit zum Verkauf der CV

    weil die ente nix hat was sie für mich besonders macht und die saipan für geübte Spieler dank t10 fliegern stärker ist.
  9. mcboernester

    Noch eine Woche Zeit zum Verkauf der CV

    Meine Enterprise ist weg, die Saipan hab ich behalten weil man beim Verkauf ein Verlustgeschäft macht (kriegst aktuell 9600 zurück, neu kostet sie 14k) und ich doch nen bissl an nem schiff mit 500 Spielen hänge, mein kleiner credit farmer :(
  10. mcboernester

    Atlanta (VII) - shooting range 15,5 kms???

    Please upload the replay, either to a filehoster, as an Attachment here or to replayswows.com. Replays are activated automatically within your client, so unless you manually disabled them in the config files it should still be there. From a paper Value 15+km are impossible to reach for an Atlanta as her range is capped at 13.1km (with AFT)
  11. mcboernester

    CV rework failed every test it was set.

    When i wrote exactly those things a few months back on the TST Threads ppl always argued that " i just want to keep my OP RTS CV"
  12. mcboernester

    CV Diskussionen

    Ist halt die Frage ob man OP Schiffchen braucht um Spass zu haben (Belfast, Massa). Für mich ist es eher wichtig dass das Spiel gebalanced ist und das ist aktuell nicht der Fall da CVs auf T4 und T8 zu schwach und ab T10 zu stark sind. Ich hab den 7v7 Test als Midway gespielt und nen paar Spiele vom KotS gesehen, und für mich zeigt sich hier deutlich dass die Klasse in ihrer jetzigen Form in jedem Format <12v12 nix zu suchen hat. Auch ist ein 12v12 mit 2 CVs je Seite bereits super unangenehm zu spielen. eine LImiterung auf 1 ist quasi schon überfällig. Wir sprechen denke ich auch aus völlig unterschiedlichen Perspektiven heraus, und das soll kein persönlicher Angriff sein. Ich kann mir schon vorstellen dass die Mehrheit der Spieler echte Probleme hat regelmäßigen Schaden anzubringen, nur haben die oberen 25% das eben nicht sondern spielen selbst im Competitive als ob se im Coop wären. Ich habe kaum Interaktion mit meinem Team sondern farme Damage weil WG genau das so wollte. Wenn ich nen isoliertes BB sehe und der sich nicht in AA Cover bewegt ist er nach 4 Minuten spätestens raus wenn ich alleine drauf bin, auch vor den meisten Kreuzern macht man keinen Rückzieher. Was bestimmt passieren wird ist ein rework / nerf der USN DBs. Sofern du KotS gesehen hast sollte die Frage nach einem "warum" eigentlich auch nicht aufkommen, die Zahlen welche dort regelmäßig produziert wurden sind lächerlich gewesen, das war zu RTS Zeiten alles völlig undenkbar. Eigentlich müsste das Fighterplay wiederkommen aber das wird nicht passieren weil der Großteil der Spielerschaft ja scheinbar bereits mit Consumeables und CV Steuerung überfordert ist wenn man Wargaming glauben darf. Meine Äußerung von Ende Januar ist weiterhin aktuell, auch wenn mich damals Leute regelmäig runtergevoted oder mit einem "du willst nur den RTS CV zurück weil der OP ist" abgetan haben, in soweit ziehe ich auch ein Stück weit Genugtuung aus der ganzen Misere :)
  13. mcboernester

    Matchmaking in der Kritik

    Mal was für die Tränendrüsen :)
  14. mcboernester

    CV Diskussionen

    Die Existenz von Unicum Playern zu verneinen genau so. Jeder Buff macht auch genau diese Spieler stärker als sie jetzt schon sind
  15. mcboernester

    CV Diskussionen

    wenn das so ist warum machen die cvs beim KotS dann was sie wollen? es werden regelmäßig 150k ++ erreicht, maaseru ist aktuell da Spitzenreiter mit 233k dmg. ich hab am Samstag mal ein wenig test season gespielt und für mich hat es sich wie Coop angefühlt. glaub 150k war mein höchstes Ergebnis, bei vlt 385k gesamt hp vom gegnerteam und kompletten aa cruiser layouts doch sehr extrem..
  16. mcboernester

    TVI / CL Dallas

    Ich grinde mich gerade auf NA durch die Dallas weil ich damals mit T8 Cleve angefangen habe. Muss sagen ein wenig bereue ich dass ich die Erfahrung net auf EU gemacht habe ^^ Spielt sich im Prinzip wie die ganze Linie schon und macht sehr viel Spass. Mal gucken was noch so geht, hab jetzt endlich alle Module :) 10 Punkte Kapitän mit IFHE, aber ohne Tarnmeister. Ka was an dem Schiff schlecht sein soll.
  17. mcboernester

    Atlanta

    Die Atlanta AA hat doch wieder nen Buff bekommen? Bei mir funktioniert se jedenfalls
  18. mcboernester

    buff midways flooding chance and torp damage

    The Torps are by far your last ammo choice in the current meta, mostly thanks to the nerfs as they where still a solid choice on PTS. This is my current Result from 72 Games on NA midway, with 130k Average Damage. Dunno why you would say it's fine ;) You can clearly see the same Issue that shows in Test CB and KotS too, DB are by far the Main Source of Damage, mostly to a lack of alternatives. I mean it's logical too, why would you use 2k damage torps on a yamato that are bad to aim and will cause flooding in 1 of 20 cases which is mostly repaired instantly if you could just drop him for 15k and 2 fires 3 times in a row?
  19. mcboernester

    CV's in Clangefecht, Erfahrung

    Dann haben wir verschiedene Videos gesehen ;) Die CVs farmen ihren Damage zusammen, gerade ne einzelne Stalin oder ein BB sind da dankbare Ziele. Es ist somit genau das passiert was viele schon erwartet haben und hoffentlich blockt das die CVs auch erstmal aus den Clan Battles raus. Und das sag ich als CV Spieler ^^ Die Teile haben derzeit im Comp nix verloren, da war es zu RTS Zeiten besser... Wie ich gerade im KotS Discord auch meinte, wenn ne Yamato dich über 20km erwischt hast du nen Spielfehler gemacht denn entweder biste nicht ausgewichen und / oder stehst schlecht, gegen nen CV kannst du aber net winkeln da die DBs auch von der Seite Ihre 10-15k auf ne Henri oder größer machen. Das mit den Henris hat mich nicht wirklich überrascht. 50mm overmatch, reload booster und dabei noch sauschnell + spaced armor ist die perfekte Antwort auf die "aktuelle Meta". Der einzige Weg diese aktuell abzulösen wäre es die Hindenburg wieder zu buffen ;) Momentan macht der Franzose halt alles besser. Alles in allem waren die CVs bisher ne Sh*tshow deluxe, wie eben erwartet. Kein Counterplay halt. Und dazu kommt halt noch ein sehr spezieller Bug bei den Fightern welchen man ez exploiten kann, ka warum WG das nicht mit Hotfix behebt.
  20. auf der lex noch HVAR, ab midway eher TT. Während die HVAR besser gegen Breitseiten sind haben die TTs über die Schiffslänge weg und vor allem gegen 50mm Decks bessere Karten, dann sind gerade auf "frischen" Schiffen 15k hits drin und du nimmst dabei noch AA raus. Da die Raketen gegen dds inzwischen eher meh sind und man gegen diese eh besser divebomber nutzt verliert man hier auch nix.
  21. mcboernester

    Flugzeugträgersteuerung

    Wenn dann richtig, brauchst aber nen hund sonst geht es nicht
  22. mcboernester

    What Were Your Greatest Gaming Achievements Today ?

    AA Support like it's still 2018 :P
  23. mcboernester

    Is it worth keeping T8 premium carriers ?

    The thing is even if you turn them in your money will just stay in WGs economy as you only get dubloons out of it. I still got Enterprise and Saipan, but I don't really know what to do with them as both ships are rather nostalgic to me :( Though Decissions....
  24. mcboernester

    Saipan refund - are we being serious?

    TBH i just played her for 3 matches or so but the saipan has her own strength within her torpedo bombers which are , at least for me, even superior to the midway as the alpha is higher and the spread aims faster / is easier to hit. I don't know how well it works for the "broad mass" though, for an experienced player the saipan should be the best choice.
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