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I have a plane kill average of 13.53 planes per game on my iowa over the last 7 days. Leaving aside my abyssmal winrate i would say that's pretty solid. I'm using no AA talents. All i do is running the AA module in the 3rd slot and making use of sector reinforcement. For the Shima example -> most of the time the dds are pretty far away from the rest of the fleet, resulting in a scenario where they go straight for the cap, don't turn of their aa and get spotted. The enemy CV will leave a fighter suqad near them most of the time. As the fighters don't really have much hp anymore and follow a predictable course the AA will shot them down rather quickly -> Shima gets her plane kills. This would be my explanation for it.
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War halt alles abzusehen, das ist das Schlimme. Ich hab seit Oktober davor gewarnt dass sich bis auf 3rd Person nix ändert, damals haben mir dann Leute mit grünen CV Stats entweder versucht zu erklären dass ich ja keine Ahnung habe oder mich direkt immer runtergevoted. Und jetzt? haben wir den Salat. WG ist vollkommen ausser Lage die Klasse zu balancen weil denen die Ideen schon lange ausgegangen sind. Oder wie ich im Januar noch geschrieben habe "mit nen paar Stellschrauben an Dmg etc. lässt sich das nicht geradebiegen weil das Core Gameplay nicht reinpasst" Dinge die seit Oktober bekannt sind, wie der F key Spam oder der "slingshot drop" (finde den Namen bescheuert) werden von irgendwelchen Youtubern behandelt und plötzlich schreien alle auf "aaah voll op ! Nerf plz!" und ich sitze dann hier und versteh die Welt nicht mehr. In knapp 6 Wochen steht 0.8.4 auf der Uhr, bis dahin sollten die CVs eigentlich mal "gebalanced" sein. De Fakto fahren gute Spieler mindestens die gleichen oder wesentlich bessere Werte ein und die Schlechten sind halt noch mieser geworden. Das Ausnutzen von Bugs wie z.B. sich am Kartenrand abfedern zu lassen wird selbst seitens WG als Skill ausgelegt was das ganze noch weiter ad absurdum führt. Die Klasse wurde so dermaßen auf ein Dulli Level runtergebrochen und dennoch kriegen 90% der Spielerschaft nix mit den Dingern hin, es ist einfach nur traurig. Die eine Seite schreit " ich kann nix anfliegen", die andere "ich kann nix abschiessen" und WG liest beides und weiß nicht was es machen soll.
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Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen
mcboernester replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Eher daran dass sich die 3 anderen Klassen entweder in die Space Battles verkrümeln oder pausieren ^^ Naja wenn meine Space Battle Theorie stimmt sollte es die Woche jetzt wieder hochgehen (aktuell ist ja "nurnoch" Torpedo beat) -
And that's a big issue as well, ppl are overexaggerating all the time. As I'm regrinding the us bb line on na right now it shows quite a different picture to me
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What Were Your Greatest Gaming Achievements Today ?
mcboernester replied to Hanszeehock's topic in General Discussion
Survived -
Impossible play with DD after this CV rework
mcboernester replied to Mydgard's topic in General Discussion
Well the thing is, even if you have matches without carriers you'll still see the same kind of behavior from at least 1 team. The only way to loosen this up is to play with a 3 man division and go to the side everybody else avoids. But even though i cannot prove it with numbers i'm pretty sure that player fluctuation plays a big part here too. There are quite a few good players who said there goodbye to random games or wows as a whole, and those slots are filled up by average players left which in case of wows are 47% winrate / 900 pr guys. Everything just feels so much worse due to a level of stupidity that i couldn't imagine 1,5 years back. Better not make the mistake to use mm monitor / mxstats or your braincells will suffer from it. Alot. The amount of steamrolls is freakin high these days, so many games where 1 side just lost 2 ships or so. Games are often decided after 3minutes when 4 ships on 1 side are already dead, it's really worrying. -
It's already too late to row back now anyway, and top of that it's gotten worse on the top / bottom bracket statswise. I'm still suprised that there is no major cryout about prem cvs, matchmaking and aa but maybe i just missed it.
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Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen
mcboernester replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Update mit Zahlen vom letzten WE. Der prozentuale CV Anteil ist gestiegen, nicht aber die Spielezahlen. Ich denke ein großer Teil hält sich in den Space Battles auf, das kann ich aber nicht einsehen. -
Impossible play with DD after this CV rework
mcboernester replied to Mydgard's topic in General Discussion
The only argumentation for a cv to ignore dds would be "the dd will kill himself in 3mins anyway". Otherwise there's no real reason to do so. 1 good midway hit will cut a dds HP Pool in half and therefore grants you xp and credits equal to ca. 46k dmg on a yamato. -
for example, or the ability to strike border huggers from outside the map border (didnt feel bad about that one though) Right now the Rubberbanding on the map border would be such a candidate. At least they fixed the fighter despawn. For the "slingshot", it's pretty useless on midway and therefore comp as well. What i don't like about it is the justification i read today "it's incredible hard to do and therefore no real issue" or something along that line.
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Maybe don't make Skill reliant on clever bug usage, was the same with old rts cv.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
mcboernester replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Leider kann ich mit Marple nicht die Spielerfluktuation einsehen aber was ich immer wieder raushöre ist das Unverständnis für bestimmte Änderungen, sowie das Nichtstun an anderen Ecken seitens WG- Ich denke das ist bei OM genau so wie bei CN_ oder anderen Clans. Momentan finde ich es halt krass was neuerdings hinsichtlich CV als "bug" deklariert wird obwohl es seit Oktober im Test Client und bekannt und von mir z.B. mehrfach über die Monate angeprangert worden war, aber das nur mal nebenbei. Eine Theorie die ich habe aber nicht belegen kann ist, dass sehr viele "alte Hasen" einfach keinen Bock mehr haben und sich zurückziehen, denn die Matches ansich sind spürbar chaotischer / schlechter geworden. Da passieren Sachen die ich für unmöglich gehalten habe, z.B. nen 3:0 Caps mit mehr Schiffen im Team wegzuwerfen weil man yolo ins Gegnerteam fährt. Wo mein CV gestern pink wurde weil er es geschafft hat mich zu torpen statt das Gegner BB hab ich sogar vor Wut meinen Tisch gehauen und danach erstmal Schluss gemacht ^^ Man kann es auch nur bedingt auf CVs schieben weil die Klumpenbildung auch dann passiert wenn keine Träger drinne sind (gut, ist seit letztem WE ja nimmer der Fall..) EDIT: Auch die Menge an Steamrolls geht weiter hoch, kann ja mal gucken ob ich das aus MXstat auslesen kann -
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Ja weil jeder sich nen prem CV holt und damit spielt wie ne Karre Mist. Geht mir nur noch auf den Senkel. Dank der CV flut kommste mit nem T7 ständig ins 8er / 9er und als 8er ins 10er. In letzeren werden die premium cvs dann fachgerecht abgehangen und kommen die Tage dann ins Forum / social media um sich zu beschweren wie OP die AA ist. Hab Übersee jetzt 9 Iowa Spiele mit B Rumpf und schon nen 62er Fliegerabschuss Rekord....
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The AP Bombs are very reliant on enough armor value to even trigger, so ships like the mentioned nuernberg might give you a hard time. The higher the tier the easier it basically gets. on high tier bbs (exept current conqueror) and cruisers with the exception of hindenburg (armor trolls you from time to time) it works out pretty well. I recently streamed some T10 AP bomb testing if you are interested
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Actually players who where able to get 40k before are now struggling to get 20k. just sort the old and new haku / midway results, it will show you the opposite from what you just stated. I can't really tell what exactly fired up the idea that bad players can do more now but it's just bs, sry. tomatoes fail even harder now since autodrops are gone, so it's pretty logical to me at least.
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Well now unicum CV players have no more counter on the other side which allows them to perform an absurd damage race against the clock. I can't really see any improvement here, more like the opposite. You can even see it in players results. The PR for good cv players is far higher nowadays then with the RTS system while on the opposite side of the list the results have gotten far worse. there's even a haku player whith < 3k average damage. how exactly would it be better to have this guy on your team while having a unicum on the other side? it's gotten way more absurd than with RTS and many players already called their "f*** this" on it and left the game, resulting in those horrible matches most players got over the last couple of weeks since alot of those who are left in the game are barely able to breathe , left alone to command a warship. Whoever played KotS or the test CB season will tell you that this class is as far away from being well integrated in the game as it gets.
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Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen
mcboernester replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Letztes mal hat man sich noch bei mir beschwert es wäre alles zu zackig / eckig ¯\_(ツ)_/¯ -
Mir musste ja nicht glauben, aber wie wärs mit Maaseru? Wehrlos hat mit ineffizient nix zu tun. Eine spezifizierte DD Jagd ist für jeden lila Cv ineffizient da man ein Dmg Race spielt und der kosten / nutzen Faktor unrentabel ist. Wozu soll ich mir die Arbeit machen wenn die DDs sich eh nach 4min von alleine am erstbesten Radarkreuzer wegwerfen? da zündet man lieber nen Schlachter an.
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Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen
mcboernester replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Update vom 6.4.19 - CBs haben am 03.04. begonnen - Ich kann leider nur schwer abschätzen ob die CB zahlen absolut sind, ka wie cross server hier einfliesst - multipliziere ich die Matches mit 7 (was hoffentlich logisch korrekt ist) komme ich auf 75.999 Matches (Samstagsdaten sind noch nicht da). Jedenfalls haben wir einen Drop von knapp 2mille, lässt sich durch CB allein also nicht erklären. Ich nehme mal an viele haben nach der Exeter Kampagne erstmal wieder ne Pause eingeschoben - Neuer RN Tree hält die CV Zahlen derzeit stabil bei ca. 50k spielen im high / lowtier -EDIT: Ggf. nehmen die Space Battles nen großen Teil weg -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
mcboernester replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
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Worked out as to be expected i guess
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
mcboernester replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
ich spiel halt lieber als lowtier, gibt mehr erfahrung, auch dank der lecker flugzeuge ;) -
Ich möchte an der Stelle mal mitteilen dass es derzeit einen Haufen neuer Bugs gibt die teils game breaking sind. - Squads fliegen nach dem Drop nicht zurück sondern verweilen einige minuten an der drop location und verschwinden dann - drops werden nicht ausgelöst, es ist zwar z.b. der divebomb sound zu hören, die bomben erscheinen aber nicht - der heal von den Torpedo bombern springt nicht an - der Speedboost füllt sich durch das Consumeable nicht auf - die Droprange der Divebomber wird, wahrscheinlich durch einen bug beim plane speed, massiv im Vergleich zum letzten Patch reduziert - es gibt einen "insta death" für Flieger die von full hp aus einfach mal alle in ner sekunde platzen, Ursache derzeit noch unklar - Der Bomb Drop Speed der RN DBs ist momentan extrem langsam, WG untersucht dies aktuell
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@MrConway Hey, after having a chat with maaseru i did some testing and can confirm that something feels off here. I messed up a few drops the last couple days but thought i just misscalculated. Seems like there is some kind of "airbrake" mid drop, preventing the planes from going too fast. You can see the speed dropping from 178knots to 136 while i'm still pressing w (look at the boostmeter deplenishing). Normally, you where able to for example sidedrop a dd on roughly 3km range. If you are unaware of it this might very well be a bug. Also recorded another bug by accident ;) first drop, bomb release sound, no drop. As a previous example this should be sufficient. I know I'm not dropping a dd there but look at the plane speed. 7:28 min if the timestamp didn't work
