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Zeigt eure Super Container !
mcboernester replied to Seelenteufel's topic in Allgemeine Diskussionen
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Midway in a Nutshell
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Der Hightier Bereich von marplesyrup, also wo ich die Zahlen raushole erstreckt sich von t7-t10. Für permanent einen CV pro Seite brauchst du einen Anteil von 8,33%. Haku und Midway machen z.B. zusammen ca 19500 spiele letzte Woche aus von 78600 gesamt für t8-10 cv.
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Ja, die verringerte Geschwindigkeit merkt man, ebenso die geänderten HE bomben auf DDs (wobei das einfach nur mehr rng ist). Alles in allem ist man aber weiterhin gut unterwegs wenn man Ahnung hat. Problem sind für mich im ranked eher die Teammates in ihren Leihschiffen gewesen ^^ hatte echt pech
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Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen
mcboernester replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Update 1.6.19, inklusive ranked Zahlen -
das 2. is im Prinzip mein halsey, bis auf t1, da hab ich priority target stattdessen drin.
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bft bringt derzeit am meisten, mir fällt der deutsche name nur nicht ein. 3. zeile, das mit 10% mehr dps auf alles. aft bringt nicht viel und das manual aa würde ich maximal auf mino nehmen weil dir eigentlich die punkte dafür fehlen
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You could also just read the Patchnotes and be sure of it :P The reticle got narrower but longer, with a change to the dispersion (75% of bombs will now drop on the outer circle) and a bigger drop heigh in general. The Intention behind it is to make life easier for dds as it wont change your drops on BBs and only slightly on CAs. In reality it just got more rng.... which is always a fantastic way to balance things. But it didn't prevent the usual (I can now also see why the daring didnt torp anymore )
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What Were Your Greatest Gaming Achievements Today ?
mcboernester replied to Hanszeehock's topic in General Discussion
Liquidator. In ranked. With a Midway. -
Morgen kommt ein Patch auf 0.8.4 und da wird die Dispersion und der Zielkreis, sowie die Drophöhe von den US Divebombern generft Soll bei US die Wirksamkeit gegen DDs abschwächen. Ausserdem wird der maximale Speedboost angepasst, sprich (ich glaube) alle Flieger sind langsamer. Hier der Artikel zum Patch https://worldofwarships.eu/de/news/game-updates/update-084-soviet-battleships/
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I mean it was also there in the old days, but honestly if you could strafe it didn't really matter too much, expecially with a saipan
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Solange der CV auf der anderen Seite keinen Plan hat was er tut ist ja auch alles in Ordnung, aber gnade dir Gott sollte es jemand mit Ahnung sein. Ich mein ich kann jetzt auch das hier posten wo ich in jedem Spiel bisher 4 CVs drin hatte und sagen alles ist in Ordnung Nur fällt das eben auch unter "traue keiner Statistik die du nicht selbst gefälscht hast". Ein Gegenbeispiel wäre z.B. gestern Abend. Die Gearing hatte auch die AA mit P deaktiviert und deff aa gezogen wo se eh offen war ( hab jäger geparkt), nur gebracht hat es ihr nix.
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Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen
mcboernester replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Hier mit Zahlen bis inklusive 25.05.19 Für mich ist aufgrund des Urlaubs vom marple entwickler leider nicht 100% einschätzbar ob die werte vom 11. - 18.05. stimmen ( weil es jetzt wieder gut runtergeht), jedoch vermute ich dass dies aufgrund der letzten Events schon hinkommt. Man sieht ja auch dass die BB Population bis letzte Woche zu- und nun wieder ein wenig abgenommen hat. EDIT: Man kann wohl annehmen dass die Zahlen in den beiden nicht geloggten Wochen auch höher waren als die Wochen zuvor -
Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen
mcboernester replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Möp! Schonmal eine Teil Aktualisierung, morgen sollte es neue Zahlen geben. Marple hat ja wie erwähnt leider 2 Wochen wieder gefressen, daher sieht es etwas krebsig aus Die Gesamtzahl der Spiele ist drastisch gestiegen ( 38,62%). Bei den Klassen untereinander schaut es aktuell so aus -
It literally took 1 complete strike in RTS. 50k from torps and flooding -> DCP -> he DB as follow up for 10-30k alpha (depending on nation) and 2-3 fires. Goodbye. This one's an Izumo but it hardly matters in the end. I prepared all squads, took out the enemy fighters and killed a bb in ~3minutes. What you can argue here: - The Izumo obviously isn't the sharpest tool in the box. No other ships around, no aa spec and the worst reaction you could have done (turning out of torps). - One thing the rts cv was far superior over the new one is punishing missplays, and the shown is exactly that. imagine a des moines in range , or him turning in instead of out. It was the same as showing broadside to a bb - If the enemy cv had been better he would have been able to either counter me or at least give me a hard time - If you would find an isolated BB with these kinda reactions in the new system while on a tX CV it would take roughly 4minutes instead of 3. I'd say 3 torp squads for haku and audacious and 3 db squads for midway.
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I already showed the reason for that a few times. The bottom tier players actually got worse with the new cv concept because they cannot perform autodrops anymore. As a follow up from that you can find various guys with 10-20k average damage on a tier 10 cv. However good cv players still do their thing, most of the time even with far higher scores than on the rts concept, which shows in the PR. Since the calculation comes mostly from 50% dmg done 30% kills and 20% win you can see that the PR for "the same" values as on rts is far higher now ( for example 3k instead of of 2.2k on old system). RTS System ( Midway) And this within the new 3rd person view
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And around the same average Damage you got on your T8 CVs Balanced, right?
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eehhhhh...
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Sorry but what learning curve? Once you get the hang on drop distances you are good 2 go, there's really nothing else to it imho. Got 1 guy in my clan who had yellow / green pr on rts and started the rework from scratch / without PT games. I gave some advices at how to play / what ammo to choose / where to aim, now he's on his way to unicum stats (actually super unicum on Lex). Aside from me beeing glad for him that he developed so well it also shows how ridicioulus this rework really is. If you cam show me another class where you can start from scratch and become super unicum in <100 games i would be quite surprised ^^
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2019 year of the carrier
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Nononono mate, you got it all wrong. you should listen to him, he's the expert
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
mcboernester replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das 8er MM ist seit der letzten Änderung am CV MM wesentlich angenehmer geworden. Ich hatte die letzten paar Tage, sofern ich gespielt habe, meistens 2-3 T9 Schiffe oder maximal T8 drin gehabt, glaub besser geht es vom rein Tier basierten MM kaum. Dass die Matches dennoch oft keinen Spass machen liegt aber an den Leuten selbst. Da kannste nur hoffen dass RNGesus auf deiner Seite ist und deine Leute entsprechend später sterben als die vom Gegner :P Selbst kann man auch mit Skill oft keinen Einfluss mehr drauf nehmen. -
Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen
mcboernester replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
mmm weiß nicht, bin ich eigentlich nicht so der Freund von. Traue keiner Statistik die du nicht selbst gefälscht hast :P -
Alte Schlachtschiffe unbalanced
mcboernester replied to Ruwen_8591's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Ami BBs wurden vor ca. 1,5 Jahren erst überarbeitet. Geändert wurde Tierspezifisch, z.B. wurde auf 6 das Ruder verbessert, auf 7 die Sigma ( Streuung), und im Hightier wurde das Armor Modell massiv ggeändert (früher hat man bei Breitseite gerne mal 50k auf T9 und 10 gefressen). Die Amis stehen momentan eigentlich recht stabil dar. Der Nachteil der US BBs ist die Geschwindígkeit, das ist ab T8 aber auch vorbei. Ich habe die Linie auf meinem NA Account vor ner Woche fertig gegrindet und muss sagen es ging recht gut. Die Winrate könnte besser sein aber ich hatte z.B. die Iowa schlechter in Erinnerung
