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Ich könnte jetzt ne Stunde lang meckern, schreibe aber stattdessen nur "hab alles schonmal gemeldet, interessiert keinen". Solange wie WG sagt es ist ok werde ich diese "Spielmechaniken" auch weiter nutzen - weil ich es kann Für mich sind solche Sachen halt bugs aber wie geschrieben, mein Feedback aus der CV Beta ist an den Devs abgeprallt, weitergegeben wurden meine Videoschnipsel ja angeblich an die Devs. Und mehr kann ich nicht tun
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Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen
mcboernester replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Dazu kann man nur schwer Statistiken führen. 2017 war jedenfalls Steam Release was viele neue Spieler rangeholt hat -> bis hier nix verwerfliches. Für mich selbst ist es wohl eher der Faktor dass sich mein Blickwinkel auf das Spiel über die Jahre geändert hat ( ich bin besser geworden :P) und sehr oft Spielfehler sehe wo mir gerne mal die Galle hochkommt -> z.B. wenn nen DD in Richtung einer Wooster segelt die ich Sekunden vorher gespotted habe. Aber das ist OT.. Gefühlt ist das allgemeine Spielniveau deutlich über die Monate abgefallen. Meiner Meinung nach hängt das aber nur zum Teil mit dem Rework zusammen da viele bereits vorher massiv Kritik an der Politik seitens WG geäußert haben da Kritik und Hinweise auf Balanceprobleme (die bisher IMMER genau so aufgetreten sind) komplett ignoriert wurden. Für mich war damals nen Schlüsselpunkt wo ichase gekickt und bissl später strangers123 ausm ST Programm rausgegangen ist. Viele bessere Spieler haben schlicht und ergreifend auf Random keinen Bock mehr, entsprechend findet man eher die etwas schlechteren Spieler im 12gg12 vor ( kann ich z.B. mit MXstat auch je game aufzeigen ^^) -
There you go ! Hab mal wieder bissl gespielt. Es ruckelt zwar am Ende replaybedingt aber ich denke man sieht gut dass die Flieger rauskommen.
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mcboernester replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Jupp stimmt, habs mal korrigiert. -
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mcboernester replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Update 8.6. -
Was ist denn ein Diplom oder Test zu XYZ anderes als eine Bestätigung durch andere? Und viel wichtiger, wurde da WoWS mit abgefragt?
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Laut S_O soll man den Heal gegen Jäger benutzen. Ka wie das gehen soll aber sind seine Worte auf Reddit. Das Mitlesen bei S_O hat immer sonen Vibe von AKK, fernab der Realität
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Als Anmerkung hierzu: Man kann sich auch alte LotS / KotS Videos ansehen, der Unterschied ist doch recht massiv.
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The WG XP Values you see are only influenced by premium account, not any modifiers such as flags or camo.
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Interesting Interpretation. From my PoV the average dmg and XP gain are equal or higher than on the old system. The main reason for the dmg drop for bottom tier players would be that you have to do anything manually nowadays since there is no more autodrop, and in addition to this theres also an aiming time, already too hard for most players in this game. And you are right, the bottom tier players got worse but the top tiers stayed on the same level, which widened the skill gap even further instead of narrowing it as it was initially planned. The only thing that really changed is the average kill rate which comes down to various things -> less alpha, meta switch and target choice. But here's the thing -> even if i cannot take of 50k in 1 go i still do some heavy damage, therefore you often have to let ships live with a few thousand hp that somebody else on your team then "secures", however you can still see it from the XP gain values. You can also just have a look at the winrates, there's no real drop either. Or take the current rank season: from the top 10 players 6 guys played cv only while the first atm has >70% winrate. The Influence is still very high.
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Midway old Midway new
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Okay das erklärt traurigerweise so einiges.
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I've been working on some graphs with the Introduction of 0.8.0. Overall the Number actually increased, yet are decreasing again. A few more nerfs (that will come) might already do the trick. The Same happened from 2016 to 2018 where the cv population massivly dropped, mostly to nerfs and aa buffs. The lack of numbers happened since the guy who runs marplesyrup took a vacation around those times. What you are also able to see is how the hightier DD population dropped quite a bit, while BBs and CAs are being pretty stable (aside from some event like prinz eitel friedrich)
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Verstehe die letzten Beiträge nicht. Woran will man denn balancen wenn nicht an den top Spielern? Wenn ich mich am Durchschnitt orientiere werden die Zahlen für das obere Bracket exponenziell nach oben schnellen da hier ruck zuck Methoden gefunden werden Vorteile zu verstärken und Nachteile zu negieren. Ich verstehe aber ehrlich gesagt nicht den Sinn nach Solo Winrate zu sortieren, egal wie gut man ist 11 andere Spieler kann man nicht einfach so kompensieren, es gehört ne gute Ecke Glück dazu. Alles über 60% ist eh super. Interessanter sind die Gesamtstats, und das bitte mit möglichst großer Samplesize. Kann ich selbst für solo z.B. auch nicht liefern
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What will happen from now onwards is a flowchart of nerfs "still broken? -> yes -> next one" Basically just like the good old days until the playerbase is down to old values again :P No but seriously how do you want to balance a class with broken core mechanics? I mean, there are still some special guys saying that all the players who criticise the new gameplay as "beeing broken" just want their OP CVs back, even though the top 10% of players doing the same ridicioulus stuff again they also did in the old days or in many cases even worse things since the counterplay isn't there. Just take the latest nerfs for example: - Increased drop heigh for HE Bombs / altered reticle and dispersion -> basically just added RNG against smaller targets, yet doesnt prevent 12k+++ bomber hits with Avengers, mostly affects bottom tier players - adjusted the speed of planes -> longer travel times through aa zones, increasing dmg taken. Mostly affects bottom tier players On another note they touched the t8 premium cvs with it. Remember the sentence " we are done with t8 premium balancing"? Thats definetly an interesting approach to work around it. But those changes also heavily influenced the balance between those carriers: - Even though there was a dispersion buff the GZ became way worse of a ship as her planes relied on their high boost speed - The Enterprise is now THE strongest Carrier in the game, stronger than T10 CVs (good job wg) If there's anybody in doubt about it -> I'm pretty sure El2azer will happily explain the reasons to you
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Just Dodge https://streamable.com/8019v
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Kremlins 1 und 2., im letzteren singen mehrere zusammen "New York New York", toll
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They have sooo many things to take care of... I guess the air dection stuff is pretty far down the list. Nevertheless its highly illogical that you can spot a 12meter long plane in a thunderstorm on 10km, but on the other hand a kurfuerst just pops up on 5km or so :P Nowadays nobody really knows anymore what's supposed to be a bug or a feature. For example the borderline rubberbanding, invulnerability while in drop animation and therefore the slingshot are gamebreaking bugs imho, yet wg seems to just accept it.
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Die Distanzen haben sich durch die Drophöhen und die Geschwindigkeit geändert. Mit Speedboost kannst du als Haku den Slingshot auf knapp 9km starten.
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Falls ich heute abend zum Zocken komme (werd wohl eher den grausamen Hitzetod sterben) kann ichs ja mal streamen. Die 3 vom drop selbst wird man immer verlieren, aber die restlichen Flieger nutzen den "speedboost" vom drop selbst zum entkommen mit wenn man F drückt (schwer mit Worten zu erklären). EDIT: Mir wurde gerade geschrieben dass Ichase da erst was zu aufgezeichnet hat. Ist genau das was ich meine
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Naja soll ich jetzt nen Clip hochladen wo ich in 6 Schiffe mit Slingshot reinfliege und 20k HP vom Kreuzer mit AP Bomben runternehme und dennoch Flieger nach Hause kommen?
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Ja, da hat nen full AA spec Kreuzer eine 8km no fly Zone ums Cap herum errichtet und somit warst du als DD dann zumindest nach oben recht sicher unterwegs. Und ne AA Gearing / Grozo hast du auch nicht freiwllig angeflogen, die konnten dir alleine alles rauspflücken. Mal ganz abgesehen von aktiven Jägersupport. Mit anderen Worten -> es gab Counterplay.
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Ich kann nicht nachvollziehen wie das bei anderen so läuft, aber wenn ich nen DD unbedingt weg haben will ist der 1-3min auch raus sofern er nicht gerade hinter seiner kompletten Flotte hinten chillt. Evtl zieht er noch schnell nen Smoke, kassiert dann im Nebel nochmal eine und sobald der weg ist bin ich wieder da und bringe es zu Ende. Der Punkt beim CV ist, so wie seit Monaten erwähnt, die Kombination aus kaputten Mechaniken und nicht vorhandenen Counterplay. Ich kenne beide Seiten (hab am Samstag beim Schlachtfestchen nen paar Runden Shinonome gepielt, und die Tage nen paar Games Ognevoi im Random). Die meisten CVs sind nunmal nicht besonders gut, ich versichere dir aber dass, wenn ein Unicum ++ im Spiel ist und nicht gerades ein besseres Ziel im Auge hat (z.B. isolierte Schlachter) bist du fällig. Deine AA kann auch mit aktivem Cooldown seine Strikes nicht abwehren und das beste was du tun kannst ist P zu drücken und zu hoffen er findet dich nicht. Vor dem Rework war Deff AA halt noch nützlich weil es nen Panic Spread ausgelöst hat und tatsächlich was abgeschossen hat, ist nimmer der Fall.
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Wenn nen guter CV dich raushaben will stirbst du auch. Mag sein dass du ihn vlt 1x juken kannst mit ner Bremsung, beim 2. mal klingelt es aber weil sich dann darauf einstellt. Auch der HE Bomben Nerf hat da nur bedingt was gebracht, es wurde lediglich das RNG erhöht.. was immer ne spitzenmäßige Idee ist um Klassen zu balancen.
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Bis auf sehr spezielle Teammates in den ersten paar ranked Spielen kann ich bisher kein Problem erkennen. EDIT: Ich glaub ich hab aus den 10 Spielen bisher 6x nen High Caliber mitgenommen... 3 verschiedene Ranked Spiele "Ready for ranked"
