-
Content Сount
6,009 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
14314 -
Clan
[CN_]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by mcboernester
-
Warum sind es eigentlich immer deutsche die sich im Chat danebenbenehmen? Genetisch bedingt oder so?
-
Weshalb Menschen "immer" campen im Spiel und viele Premiumschiffe kaufen können (Frust) PaytoWin
mcboernester replied to SeedFrontier's topic in Die Messe (Offtopic)
Is natürlich totaler Kokolores, im Alter werden die Augen schlechter also muss man näher ans geschehen ran um was zu sehen.- 25 replies
-
- 13
-
-
-
Hab heute mal bissl gegrindet. Bin eher unbeeindruckt von den CVs, inzwischen nimmst halt auch mit dem aa schwächsten 7er CA T10 Flieger auseinander.
-
Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen
mcboernester replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
*trommelwirbel* -
Ach Sehales -_- Das haben soooooooooooooooooooooo viele Leute im Vorherein aufgezeigt und euch sogar vorgerechnet, und jetzt sind wieder alle überrascht? Sorry ich kapiere einfach nicht was die Jungs und Mädels da drüben in St. Petersburg denken, es war doch offensichtlich dass die AA zu hart wird.
-
The Enterprise should now by far be the strongest CV thanks to her quick plane reload. But for some weird reason nobody i know wants to play cv for testing purposes
-
Der nächste AA Change für 0.8.6, auch wieder überraschend gut erklärt (und auf english)
-
Bin gespannt wie ein Flitzebogen auf die nächsten 2 Marple Updates. Auch weil ich sehen will ob die DD Zahlen sich hierdurch erholen, die sind im Hightier nach dem Rework um 10-12% eingebrochen und wurden quasi durch BBs aufgefüllt.
-
-
Klar isses nen Erfolg, lässt sich ja auch prima mit nem Controller spielen ;)
-
Wenn dir das früher nicht gefallen hat ist es ok, es gab aber auch viele die genau deswegen Spass daran hatten. Für mich war das alte Gameplay halt interessanter wobei ich das nicht weiter ausführen werde, hatte ich iwann eh alles schonmal geschrieben oder vlt auch in einem der PTS Streams gesagt. Ansonsten wiederholt sich aktuell nur die Geschichte. Die Klasse kassiert nerf um nerf bis nurnoch eine kleine Anzahl an Spielern da ist und hier wiederrum massive Skillunterschiede vorliegen. Ich kann das auch mit Zahlen belegen :) Je weiter wir in der Geschichte reisen desto mehr Nerfs für die CVs und Buffs für die AA kamen, und desto weniger Leute haben die Klasse dann noch gespielt. Was 6,2% Hightier Anteil entspricht. Als Vergleich: letzte Woche waren es noch 4,7% Ein Jahr und diverse Änderungen später (u.a. die RN AA Cruiser) waren es nurnoch 3,3% Hier mal 2 wichtige Punkte die fast am Jahresanfang kamen, das Archiv geht leider nur bis 0.5.2 zurück. Das mit den invertierten Dropmustern für Torpedos und den längeren Dropdistanzen je schneller die Flieger sind habe ich gerade auf die Schnelle nicht gefunden, kommt aber quasi "noch dazu". 0.5.3 Midway und Essex: Eine Torpedobomber-Schwadron wurde durch eine Bomber-Schwadron für Angriffsaufstellung ersetzt. Lexington: Eine Jäger-Schwadron wurde aus der Standardaufstellung entfernt. Lexington, Essex, Midway: Bomberschaden um 30 % erhöht (die Bomber Curtiss SB2C, Douglas BTD-1 und Kaiser XBTK-1 sind nun mit dem Bombentyp 1000lb ANM65 ausgerüstet) Fla-Abwehr und Flugzeuge überarbeitet. Forschungsbäume für Flugzeuge überarbeitet. Effizienz der Flak-Bewaffnung überarbeitet (Effizienz von Flaks auf große Entfernung wurde erheblich verbessert, andere Flaks wurden ebenfalls überarbeitet). 0.5.5 Amerikanische Bomber werfen unter Beschuss ihre Bomben nun in einem größeren Bereich ab. Der Streuungskreis wird nun nicht mehr um 125 % vergrößert, sondern um 150 %. Die Einführung von defensivem Fla-Feuer für Flugzeugträger führte zu einem zu großen Vorteil für amerikanische Bomber, deren Bombenstreuungsbereich nicht genug vergrößert wurde, wenn sie unter Fla-Beschuss standen.
-
Hätte man aber alles easy fixen können -- wenn man jemanden mit Ahnung da drüben hätte. Jäger komplett raus, Floatplanes raus, leere squads fliegen automatisch zurück, Alpha Dmg halbieren aber dafür die reload Taktung verbessern. Schwupps ist das Balancing fertig. Es gibt nur strike layouts, allerdings mit deutlich weniger burst. Somit wäre das Spiel zum einen nicht gleich mist weil man einen Anflug versemmelt und zum anderen hätte man weiterhin ne Belohnung für Skill. AA hat zu der Zeit ja noch funktioniert, entsprechend wäre man in der Nähe von nem AA Cruiser safe und man ist kein 1shot wenn man doch mal out of Position ist. Permaspotting ist weg da keine Jäger mehr und volle Bomber zu langsam waren. Dafür hab ich jetzt 2 minuten gebraucht, warum sitzt in St. Petersburg also keiner das sowas hinbekommt? Das verstehe ich einfach nicht. Durch das neue AA System was heute ausgerollt wird werden CVs mit niedrigen Hangar wie die Saipan oder UK CVs stärker belastet da diese auf Plane Survival angewiesen sind welches man ja jetzt nimmer beeinflussen kann. Auch der Heal auf den Torpedobombern ist hinfällig. Erneut stellt sich somit die Frage: Was hat man sich dabei gedacht?
-
I'm actually good with the new aa under 1 condition: Give me the ability to strike with all planes at once. It will basically be like old times. If you stick with an AA ship you should be safe, if you can dodge that 1 drop you will hardly take any dmg at all. However let the cv player be rewarded in return. if theres a singled out ship you should also be able to significantly hurt it. This would actually reward skill. If I F up my planes just die, if the surface ship f's up the same will happen to him. I dunno if the idea came up because im beeing cooked alive here but the more i think about it the better it sounds to me...
-
Da ich gerade draussen war: bringt die AA Values wieder auf alte Werte hoch, gebt mir aber die Möglichkeit mit der kompletten Staffel zu droppen. Fair Trade ! So wird skill auch wieder belohnt. Mit Spielerzahlen braucht man ja net zu argumentieren, die werden eh ins Bodenlose droppen ;)
-
erinnert mich immer daran:
-
Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen
mcboernester replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Für mich isses nicht nur der CV, das allgemeine Spielniveau ist massiv abgesackt. wir hatten jetzt selbst in 3er divi ganz oft Spiele die man einfach nimmer carrien kann weil die Leute sich zu dumm anstellen, dann geht jeder von uns mit 1500-2000 base XP ausm loss raus und die randoms haben 600 oder so at max.Oder das krasse Gegenbeispiel, Runde ist in 6-8min vorberi. Ich finde auch dass es sehr stark auf high range spamming geht aber soviel spiele ich auch nimmer. Es ist aber inzwischen super frustrierend. Das ist z.B. die letzte Woche, davon halt 12 Spiele wegen dem IJN Event, wobei ich hier ausschließlich solo unterwegs war. Träger hatte ich nur bei ca. 50% der Spiele drin. -
It really is a miracle wg fails to see it. The last patch basically made Enterprise the best carrier in the game, including T10. This will strenghten her kit even further. Nevertheless the thing that still rings in my mind: didnt they sell the premium cvs with the term "finished"?
-
Hier mal ne gute Erklärung zur neuen Mechanik sofern man dem englischen mächtig ist
-
Das Spotting wurde als Daseinszweck der Klasse angeführt wo der Rework kam, wenn WG genau das rausnimmt wäre es paradox.
-
Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen
mcboernester replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Spiele ohne CV Beteildigung fühle sich genau so statisch an wie die mit. DIe Kombi aus neuer Meta und dem Abspringen von "Veteranen" hat dem Spielfluss echt geschadet. Es wird noch lange dauern bis wir von der "weglauf-meta" wieder weg sind. Die Russen BBs wirken hier durch ihre Spielcharakteristik auch eher negativ rein. Interessanterweise ist ausgerechnet die Georgia wo ja viele drüber meckern eine perfekte Ergänzung zum Spiel da nen schneller Flanker hier gut kontern kann. Man muss aber halt auch sagen dass ne Haku der beste Konter für Kremlins und Stalingrads ist und somit eher die Statik rausnimmt. Ich hab ehrlich gesagt keine Ahnung wie es weitergeht aber es ist schon krass wie man auf dem Live Server jetzt schon seit 4 Monaten nen Alpha / Beta Test laufen lässt wo doch so viele in der closed beta vor dem Release gewarnt hatten. Was ich mich halt frage ist was mit den ganzen prem cv Käufern ist, schließlich wurden denen die Schiffe als "fertig" verkauft, nur um dann doch wieder angepackt zu werden. Der nächste Change mit der single target AA wird einen ähnlich starken Impact haben wie 0.8.0.1 und damals ist die CV Population im Hightier auf ca 3% wieder abgesackt. -
So much analysis towards my 5 words of text. Yet the title for highest base xp game is still being held by my montana on eu and my cleveland on na, despite being one of those filthy cv unicums ¯\_(ツ)_/¯ Which brings up the question: what exactly are those numbers based on? I assume you have some kind of statistic to back it up right?
-
I hope you are trolling
-
WOW, never have I been so ashamed of a ship like Georgia. What a piece of ....
mcboernester replied to ___V_E_N_O_M___'s topic in General Discussion
That you can't adapt to a different playstyle and prefer to wine instead of improving? It's not like your french bb stats look any better. Or any ship at all... -
Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen
mcboernester replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann sein, vlt ist vielen inzwischen aber auch einfach nur langweilig, who knows. Dass die CB Season auf T8 ohne CVs stattfindet ist bestimmt auch nicht förderlich ;) Interessant wird es halt falls der AA Change tatsächlich auf den live kommt aber ich hab keine Glaskugel :| -
Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen
mcboernester replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Update 23.06.19: - Farbe von CVs für bessere Sichtbarkeit im Diagramm abgeändert - CV im Hightier ist wieder unter 5% gefallen. Kann ich so auch bestätigen, hatte die Tage jetzt einige Spiele ohne CVs
