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@Mr_Smasher Sooo where's the replay? I mean you client saves it automatically so it "can't be gone" and it should be easy to backup your assumptions here no?
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A taskforce has been deployed
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Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen
mcboernester replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Spielerisch oder von den Zahlen her? -
1) Replay 2) unless he has puff the magic dragon aboard who's blowing out some smoke he is moving... If he's standing still the smoke would either go straight up or wouldn't be there at all 3) you most likely got outplayed
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Yeah , the same players who got deplaned after a few minutes in the game also die with a DD in the first 3min, snipe on max range with their bb or show full broadside with a cruiser. Does one of these things ring a bell? Cause your profile already tells the whole story for me.
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Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen
mcboernester replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Was interessant ist: EU hat inzwischen scheinbar den niedrigsten CV Anteil, selbst hinter NA. Hatte eben mal spaßeshalber die Hightier CV Zahlen durchgerechnet, geht ja fix: 2,42% NA 2,18% EU 2,68% CIS 3,31% ASIA -
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Just updated my numbers, looks promising
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mcboernester replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Update 27.07.- 531 replies
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Die Annahme ist illusorisch. In der CV closed Beta waren auch genug Topspieler drin die recht vernichtendes Feedback hinterlassen haben, dennoch ist der Mist jetzt auf dem Live.
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I don't know what you are talking about
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Da dürftest du bei mir an der falschen Stelle sein
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Ist ja auch ok zu hoffen aber die Zeichen dass es nicht klappen wird waren allzeit da ;) Und mein persönlicher Favorit "gegen echte spieler isses ja was ganz anderes" https://ytcropper.com/cropped/CK5c534ab3c2eaa
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AA hatte halt ganz anders funktioniert. Keine Einschränkung durch Inseln und Berge, andere Tick Mechanik, teils massive Reichweite von 8.6km mit AA Builds. Dafür dann aber auch nen sehr hohes Burstpotential auf den Trägern selbst wenn du was durchbekommst. War halt mehr "rewarding" für beide Seiten. Es ist klar dass Leute "was neues" erstmal probieren wollen, aber wenn du mal schaust waren die Zahlen alles andere als Konstant. Den richtigen Boost gab es einmal am Start des Reworks und dann mit dem Verkauf der Premium CVs.
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So ein BS. Ich habs mir auch von null beigebracht ohne dass mich wer ans Händchen genommen hat, nen simples guide video reicht da vollkommen aus. Wenn du damit überfordert warst lag es auch an dir selbst und nicht an irgeneiner Verschwörung von Unicums die Wissen zurückhalten. Der Rework hatte mehrere Punkte die allesamt gescheitert sind, von Spielerzahlen über Skillgap bis zur AA. Was bleibt ist eine ungenießbare graue Masse welche inzwischen wieder niedrigere Spielerzahlen hat als rts Ende letzten Jahres. Und btw, die RTS CVs waren immer fester Bestandteil von KotS, dieses mal sind se rausgevoted worden. Somit kann man se noch im random und coop spielen, richtig gut die Teile.
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Return to rts and move the rework to legends instead. Problem solved
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Ich krieg einfach meinen RTS CV wieder und der ganze Rework landet in Legends. Deal?
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Didn't play but from what i've heard people use the yoshino instead of hindenburg ( for anybody who should be wondering -> 60mm pen for Kremlin, stalins new weapon of choice)
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Thats not true. The 1/5 pen does only count for T8+ with the 152/155mm guns. The rest will keep 1/6 (or 1/4 for germans).
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Ergebnisse von der Umfrage auf dem KotS Discord
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Mehr als Frusttherapie issses doch auch nicht. WG balanced anhand von spreadsheets und nicht tester / spielerfeedback. Schönes Beispiel dafür ist die Siegfried: wurde die Reihe durch als "underwhelming" beschrieben - > wg nerfed den Kahn. Wurde ja beim CC Summit auch so gesagt, Schlagwort "our statistics show" Ich bleib dabei, Schrauben drehen bringt nix solange die Kernmechaniken nicht ins Spiel passen. Erschwerend kommt dann diese Arroganz aus St. Petersburg hinzu welche in jedem Devstream oder Redditposts mitschwingt. Siehe unten. "alot of ppl do not mind cv" jau ist klar! muss ne geile Parallelwelt sein. Deswegen werden CVs auch aus comp rausgehalten und werden es mit hoher Wahrscheinlichkeit auch nicht ins nächste KotS schaffen.
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Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen
mcboernester replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
dann is heute wohl der tag im juli wo 22% aller Spieler cv spielen ;) -
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mcboernester replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Update vom 20.7.19: -
Black und Torp splashdamage - "Surprise Mechanics"
mcboernester posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Ahoi, dank unserem claneigenen Quotenrussen bin ich gestern auf eine sehr... "interessante" Mechanik gestoßen. https://forum.worldofwarships.ru/topic/130482-урон-торпед-эсминца-black/ Im russischen Forum hatte sich jemand beklagt dass seine Torpedos nur knapp 10600 Schaden an DDs machen wenn er diese von seiner Black abwirft, dies aber bei z.B. ner Minotaur nicht auftritt. Entsprechende Screenshots sind im ersten Post des russischen Threads enthalten wenn wer Interesse hat, ist also belegt. Nach kurzer Zeit meldet sich hier dann auch Umbaretz ( russischer CM) zurück - Mit einer sehr überraschenden Antwort: Da habe ich erstmal richtig krass gestutzt. Ich spiele WOWS seit 07/2015 und in all der Zeit habe ich davon noch nie etwas gehört. Damit scheine ich auch nicht alleine zu sein, bisher ist mir jeder mit Schulterzucken begegnet. Da ich selbst keine Black besitze konnte ich es entsprechend nicht testen und musste mich auf andere verlassen. An der Stelle schonmal danke an @Forke und @koneandie mich mit Daten gefüttert haben. Konean konnte es z.B. reproduzieren. Erster Screen ist ein Center hit, der 2. auf die Nase: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Kurze Zusammenfassung bis hier: Torpedoschaden ist Splash Damage, schlägt also nicht punktuell ein sondern verteilt sich auf eine Zone. Dadurch bedingt "verteilt" sich der Schaden beim Einschlag weswegen auch gerne mal AA Module oder auch Mainguns mit rausgenommen werden ( ist dem ein oder anderen bestimmt schonmal passiert). Diese Splashzone ist bei der Black aber wesentlich größer weswegen z.B. bei einem Nose-in hit ein Teil des Schadens einfach "verpufft", also quasi ins Wasser splashed weil die getroffene Fläche zu klein ist um den Splashdamage aufzunehmen. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ab hier wird es jetzt richtig interessant: Das Thema ist damit im russischen Forum nicht vom Tisch weil nun Spieler, auch aus Hurricane Clans sich mit großem Unverständnis zurückmelden da auch diese bis Dato nichts davon wussten. Nun gibt es noch einen weiteren Post vom Umbaretz wo mir persönlich die Kinnlade runtergefallen ist: "Hä was ist denn daran jetzt so schlimm?" Die Black Torpedos haben augenscheinlich durch eben diese größeren Splashes einen eingebauten Armor Bypass. Jedes Schiff hat einen Torpedobelt. Auf DDs ist dieser noch recht minimal, auf BBs geht er aber bis auf über 50% (Montana, yamato) hoch. Sprich wenn eine shima z.B. mit 3 torps auf ner yamato 30k machen würde (müsste hinkommen) können es bei ner Black bis zu 45k werden da ja der Torp belt zum Teil umgangen wird. Also ein doch sehr massiver Impact. @Sehales könnt Ihr hier bitte zeitnah ne Stellungsnahme von den Devs ranholen? Ich bin des russischen nicht mächtig sonst würde ich drüben selber posten. Ich kann mir nicht vorstellen dass das so gewollt ist.- 33 replies
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Black und Torp splashdamage - "Surprise Mechanics"
mcboernester replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich finds halt bescheiden dass sowas "im dunkeln" gehalten wird. Respektive unterschiedlicher Splash Radien oder deren Wirkung gibt es im Netz nunmal nix. An und für sich find ich die Mechanik nämlich nicht dumm bzw. ausbaufähig, z.. als bread and butter für DW Torps.
