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What Were Your Greatest Gaming Achievements Today ?
mcboernester replied to Hanszeehock's topic in General Discussion
I blanked it beause of battle chat that i linked in the CV Thread -
What Were Your Greatest Gaming Achievements Today ?
mcboernester replied to Hanszeehock's topic in General Discussion
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DD pinging me and complaining about "no aa support" in the same match
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Puerto Rico Grind - geht Wargaming zu weit? (Sammelthread)
mcboernester replied to xReunited's topic in Allgemeine Diskussionen
Kleiner Reminder was WG von seiner community hält Oh schaut mal wie ich "gegrinded" habe. Dublonen im Wert von 90 euro benutzt die er von WG für Lau bekommen hat. EDIT: Die Gorizia hat er wahrscheinlich auch 4 free gehabt ;) -
24,000 doubloons for 'premium' Puerto Rico boosters.
mcboernester replied to Verblonde's topic in General Discussion
A short reminder how WG thinks of its community oh look, a "grind". nice sponsored 90 euros worth of dubloons you used there :) True hardcore gamer, you showed us all how easy it actually is -
Sun Tzu says: "The best way to play ranked is to not play at all"
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The way those things drop differs completly from the IJN line. not only in reticle but the drop heigh + pattern + penetration. If i should descripe it i'd say its like holding a tennis ball in you hand and instead of letting it drop you hold it upside down and just slightly throw it away in front of you Feels weird to play, and most of the time i dont use it. In a way its the same they did to midway torps, they just made the ammo choice so bad in comparison that you mostly used it as a filler instead of a vialable attack run in many situations. The big difference -> in case of midway torps they felt somehow unrewarding but you know that you will bring in a certain treshold of dmg. In case of the AP DBs from GZ it's just pure RNG, and i hate it. If you do that kinda stuff you need to give other ways to compensate. My favorite example is Lyon. Very bad sigma but if you throw 16 shells in a volley something is gonna stick. A bad example how this can end are actually the Enterprise DBs.... If RNG favors you you'll do 30k+++ dmg in a single drop. BuT Wg SmArT, wG lIsTeNiNg To CoMrAdE sPrEaDsHeEt! I'm not saying she's unplayable, quite the Opposite actually but most will know my position to CVs nowadays anyway. It's just retarded that you have 3 ammo types aboard and you'll do all humanly possible to avoid one since its so effin bad you cannot rely on it. It's a mistery to me how WG doesn't adress this but then again we have the rework, NTC 2.0 and PR Disaster... Played this 20 mins ago. That's what i mean when i say unreliable. And thats also the reason i hardly use them. @Sehales @Crysantos One of you Guys said on stream that you don't see a reason to buff Graf Zeppelin right now. So the 2 vids i left here are "ok-ish" in WGs oppinion? Mikasa RNG on AP Bombs? I'd say at the very best we have an Issue "Spreadsheet vs Fun" here. I mean, i play her at super unicum and struggle to use the bombs, this can't be alright no? I can also send you more examples as my replay files with her are saved.
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Entwicklung seit 0.8.0 in Farbe und Bunt + eigene Erfahrungen
mcboernester replied to mcboernester's topic in Allgemeine Diskussionen
Zahlen vom 21.12. -
actually side drops work quite well with them (if rng approves). you can't see the reticle here but since its still the old circle the angle in which you approach doesn't really matter. it's just the high rng that makes them unreliable. for example a game later i did a double citadel from pretty much the same angle on a Vladivostok. Those things just have worse rng then mikasa main battery. EDIT: shamelessly stolen from Aerroon
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GZ AP Bombers are fine
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It does, yes. Then again thats how it feels since 0.8.0 Im kinda amazed el2azer managed to play so many cv games without losing his sanity, i always felt kinda bad when playing them ^^
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"Tu, was ich will, sonst..., Du Noob!"
mcboernester replied to MajorTomTom's topic in Allgemeine Diskussionen
Schönes Beispiel ist auch ein chat von gestern und heute wo mir ne Shima von der anderen Seite der Karte torps in meine Stalingrad gedrückt und mein Ruder gekillt hat was darin resultierte dass ich net in die Yamato vor mir sondern Breitseite an ihr vorbeigefahren bin Das ist der Chatverlauf dazu Wie es für ihn aussah Wie es ingame aussah (man beachte auch den "no support!" teil und die Minimap Positionierung) Beim ersten Screenshot hatte er gerade getorpt, hatte das replay angeschaut. Ist das eine gute Position zum Torpen? Und der Spieler dazu -
Also YAY midway tb buff, im back to my old dmg distribution Before: After:
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AP is considered broken again because HE Bombs got nerfed so hard :P I can still remember playing with midway DBs on PTS, they also did up to 20k from all possible angles , but with fires and breaking everything you have , including AA. Looking forward to SAP bombs on ITA CVS I would keep AP on the GZ since it somehow fits the idea behind the kit. An alternative that will go out of hand rather fast would either be a second TB squad with deepwater torps and higher flooding chance ( as a unicum i guarantee you this will end horrible ^^) or he bombs which would be even more useless considering you have this massive spread.
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Interesting how WG managed to make this topic go asleep So after i've reached almost the same number of battles on GZ now that i have on Saipan (i dont own a kaga, it was that 1 day rental stuff 2 weeks back or so) I still feel like the Zeppelin lacks behind the other T8 CVs. I actually really like to play her. She feels pretty agile / not as static as the other CVs from T8 onwards. The special engine boost is kinda useful here. However she misses some raw dmg in comparison and this is mostly due to the very unreliable AP bombs. Sometimes you hit 1 cit and have 1 miss, most of the time you have 1 pen / overpen or even a ricochet on a bb because rng decides the torp belt is the target of choice today. What i like about the DBs though is that the angle you start with differs strongly from us and ijn dbs, so you actually have some variaty in it. But this doesn't really help when i know i could have done like double the damage with my saipan dbs in the same Situation ;) The Rockets are ok, same goes for the Torps even though their flood chance is rather low, but i didn't had too many issues with it. And the black planes look gorgeous. As you can see this makes a huge difference for me, 12% wr, 16k dmg and 0.16 kill ratio. And my Saipan stats aren't top noch either, i played some really bad games with her. Some might say "26 games are no sample size" but lets be real here, i know what im doing with those things and you don't need to expect any big drops here. The biggest Issue is the XP difference 350 more average XP is pretty brutal. To bring her on par with the other CVs on T8 i'd try to add another DB to a drop squad so you have 3 bombs. This might already help alot. What i would stay away from is changing the dispersion though, she still has the old reticle from RTS and if you make it more precise you will just hit 14k cits every single time from each possible angle.
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What Were Your Greatest Gaming Achievements Today ?
mcboernester replied to Hanszeehock's topic in General Discussion
Lost 5 Karma in 7 Graf zeppelin games, including this one -
"Tu, was ich will, sonst..., Du Noob!"
mcboernester replied to MajorTomTom's topic in Allgemeine Diskussionen
Hab über die letzten 5 GZ Spiele 5 Karma verloren, trotz 80% Winrate und super unicum stats. Gewöhn dich lieber dran. Egal wie gut du bist, iwer weiß eh alles besser. Ich benutz den Chat meistens nimmer. Was soll ich auch mit Leuten argumentieren die z.B. immernoch denken CVs können Torps spotten oder ne Bismarck divi die sich beschwert dass ich als Sims nicht spotte obwohl an der Inselkante vor mir ne Alaska mit Radar steht. Geht halt bergab ^^ -
Puerto Rico Grind - geht Wargaming zu weit? (Sammelthread)
mcboernester replied to xReunited's topic in Allgemeine Diskussionen
Geht steil ^^ Kommt richtig Freude auf EDIT: net zu vergessen -5 Karma, de facto jedes CV Spiel heute -
Hier schau mal, da sieht man es recht gut. Ich beweg mich erst wo die flak puffs auf dem weg sind. Die Munition ist in dem Fall gelblicher wobei man es in dem Vid nicht so gut sieht. Aber ich finde man kann das Flak feuer recht gut vom Rest unterscheiden.
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Musst gerade selbst überlegen aber ich weiche mit Tastatur aus. wirklich nur minimale Lenkbewegungen und bissl mit Gas spielen reicht meistens schon. Für gewöhnlich sind die Rocket Fighter hier am stärksten von betroffen auf Grund der Art und Weise wie diese droppen, ich glaub wenn du mit DBs erstmal im Dive bist treffen die Flak bubbles der Nachbarschiffe dich nimmer, bei Raketen ist das was anderes. Deswegen sag ich auch immer schön speedboost nutzen. Ich guck gerade ob ich nen schönes Beispiel finde, hab ja bissl GZ gespielt wegen Missionen.
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Nen Rundum Guide ist immer schwierig. Prinzipiell find ich die AA eigentlich noch zu schwach, also genau die andere Richtung ^^ AA: Kommen halt mehrere Dinge zusammen -> Zum einen ist die Frage ob und wie du Speedboost nutzt und vor allem ob du den flak puffs ausweichst. Will jetzt auch nicht zu kompliziert machen. Prinzipiell solltest du dich im early game erstmal dem Spotten widmen und als Ziele DDs wählen. Ihc persönlich predroppe auch weiterhin wobei einige das nimmer tun. Sprich eine Staffel irgendwo in der pampa droppen lassen, damit verhinderst du schon mal ne komplette Staffel zu verlieren. Ich flieg z.B. immer erstmal beide Flanken spotten. Du solltest in dem Falle auch nicht in gerader Linie Stur richtung deren Spawn fliegen, sobald deine Flieger gespotted sind nen Parallelkurs einschlagen. Damit verhinderst du dass du plötzlich in ner Minotaur Flak oder ähnlichen stehst. Speziell mit Rocket Fightern und Dive Bombern ist es wichtig den Flak puffs auszuweichen. Mechanik funktioniert dabei so: Alle 2 Sekunden werden flak puffs in deine momentane Flugrichtung gelegt, mit leichtem RNG was die Positionen angeht. sprich du solltest dich bis kurz vorm drop immer leicht links / rechts bewegen, das hilft schon viel. Und wenn du in den Drop gehst am besten immer speedboost nutzen weil das natürlich die Zeit in der AA minimiert. Ich nutze auch das Gelände immer aktiv als AA Cover, allerdings ist das teils bissl komplizierter weil dein Fadenkreuz auch massiv verrutscht. Schaden: Hatte eben ne 6k Startsalve auf ner Friesland, die fand das bestimmt net so lustig ^^ Allgemein kann man mit allen 3 Munitionsarten Schaden machen, wobei die Priorisierung je Nation anders ist. Bei den Amis lieb ich z.B. die Tiny Tims weil du damit auch an BBs extrem hohen alpha machst und die Flieger sehr schnell sind, bei den Japanern die AP Bomben usw..... Zum Thema zielen -> bin ich etwas verwirrt was du da beschreibst. Ich lande auch auf DDs ganz gute hits, sprich das Fadenkreuz ist ok. Lässt du das Teil denn voll zugehen? Wenn du in den Drop gehst schließt sich das Teil langsam, aber nur wenn du dich nicht bewegst. Ich geh z.B. meistens bei 4,5km mit speedboost tauchen und wenn ich über dem Gegner bin ist es zu. Flugzeug Gameplay: Multiple Anflüge sollte man nur machen wenn man wirklich isolierte Ziele hat oder die AA von den Schiffen sehr schwach ist (lowtier, aa runtergeschossen, die meisten dds). Der Wendekreis variiert hier auch wieder stark nach Munitionsart und Nation, die Ami BBs oder RN rocket fighter drehen quasi auf der Stelle. Auch hier wieder als Tip speedboost nutzen. Ich persönlich mache nen DB Drop z.B. immer so -> mit speedboost rein -> drop -> sofort nach links oder rechts lenken und den speed mit S drosseln was den Wendekreis wesentlich enger macht. Damit gehst du vlt. 7 sekunden später schon in den nächsten Drop. Vom aktuellen Patch hab ich allerdings keine Vids hier weil ich kein Bock hab zu streamen und sich für mich aus CV Perspektive seit 0.8.0.3 nicht wirklich viel geändert hat ^^ Hab kurz nen clip vom Spiel eben gebaut (inklusive 1 report für mich The joy of playing cv..)
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What Were Your Greatest Gaming Achievements Today ?
mcboernester replied to Hanszeehock's topic in General Discussion
YOINK! -
24,000 doubloons for 'premium' Puerto Rico boosters.
mcboernester replied to Verblonde's topic in General Discussion
yaes but if you look closely you can still read the 1k on the techtree in the background -
Puerto Rico Grind - geht Wargaming zu weit? (Sammelthread)
mcboernester replied to xReunited's topic in Allgemeine Diskussionen
Jo gerade gesehen . Ganz großes Kino. Siehst aber die 1k kosten noch im Techtree im Hintergrund -
24,000 doubloons for 'premium' Puerto Rico boosters.
mcboernester replied to Verblonde's topic in General Discussion
1 hour later they removed the costs. Like a Boss.
