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mcboernester

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Everything posted by mcboernester

  1. mcboernester

    Indomitable in the shop

    Freudscher Versprecher, changed it to shatters
  2. mcboernester

    Indomitable in the shop

    Just a remark-> there's no reason to spec sight stabilization as it brings you little to nothing. Specced it at the start of rework -> got told it has nearly no impact -> tested playing without it -> noticed no difference. Aside from that there's mathematically no way this cv can be better than its contesters on T8 at any given time. 20 knots more boosted speed vs a Saipan don't compensate her 27 mm Pen. If you try to strike a russian bb you will only get shatters while on the other hand tiny tims will do 6-10k. Same Deal with the HE Bombs, 32mm pen isn't enough for german and russian bbs. And ofc you are missing out on the 15k torp drops. The weakest cv on that tier should be Graf Zeppelin right now, due to her horrible Dive bomber RNG (which could easily be fixed if those guys in st. petersburg would listen for once) and i still see implacable way below her. It's basically the same Deal as with all other RN CVs, just that you don't have TBs and therefore have far less dmg potential. And i don't consider RN CVs good in the first place.
  3. mcboernester

    Indomitable in the shop

    Cause you have one game that you consider good which is also way below average stats of other t8 premium CVs for decent Players ? I mean its nice for you that you are happy over 2 kills and 100k dmg
  4. mcboernester

    Indomitable in the shop

    yes and if there are only russian and german bbs you will make the same face as with italian cruisers.
  5. mcboernester

    Indomitable in the shop

    Just don't buy her, she's crap. Nothing more to add here...
  6. mcboernester

    Just unlocked Amagi, need advice

    But both have secondaries? Shouldn't I spec my german cruisers full secondary too and just rush in ? Im confused, please elaborate EDIT: Shouldn't have linked this Thread on NOCAP Discord
  7. mcboernester

    Just unlocked Amagi, need advice

    Im just gonna quote this part Lets make a "expectations vs reality" post out of it: You charge in from 18km guns blazing, as a Amagi. Everybody sees you. You are targeted by 5, 3 of which are HE cruisers which are more then happy that a BB actually runs willingly into their range while they are fully concealed. 1.5 minutes later you are dead and blame your teammates for being campers. And in this battle you where top tier without carriers, so i didn't even consider ships like DM / smolenk than can burn you down all alone or a yamato that will overmatch your nose. Does that sound familiar to you? EDIT: There's a reason why the Amagi was a Flanker back in T8 competitive, and not a Brawler like you try to force onto her.
  8. mcboernester

    Quarter pen on German 150mm DD guns.

    The Torp Part will be powercreeped by the Pan European (swedish) DDs soon. As for Tier X : Torpedo tubes - 2x5 533 mm. Maximum damage - 10700. Range - 15.0 km. Speed - 86 kt. Reload time - 110 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.8 km. The Thing with german DDs is that initially they where designed for the Gunboat part but something changed basically last minute which is why we got Torpedo Boats with bad concealment. I can't remember the details anymore though.
  9. mcboernester

    CV Rework 2019 in graphs and where we are right now

    Yeah well somebody just showed the opposite example
  10. mcboernester

    CV Rework 2019 in graphs and where we are right now

    Well to be fair I cannot tell how much profit WG made out of the Rework till this point. Not only did the Graf Zeppelin become available again (trust me german guys love buying german ships...) but you also had ark royal pop up, though her population is really low in comparison, and the graf zeppelin black. As im unaware how much time and workers wg spends on those kinda stuff it's hard to tell but i guess they still made a profit out of it. Regarding the MM part -> yes, i would hate to play double cv all the time in tier 10. That being said i think it's actually something with some more potential in terms of a CA / CL restriction. Multiple Smolensks have the same kind of cancer value for me, but that's just a sidenode.
  11. Hallöle , Vorab: ich versuche hier möglichst Wertfrei zu antworten und meine eigene Ansicht so gut es geht aussen vor zu lassen, wird aber bestimmt nicht in Gänze klappen ;) ------------------------------------------------- Da der Unmut über den Rework nun entgegen der damaligen Feedbacks an WG doch sehr groß geworden ist (laut Streams damals war das Feedback für den Rework nach den ersten Tests ja größtenteils positiv) möchte ich an dieser Stelle mal ein paar Zahlen und Graphen reinwerfen die ich primär über das Wochenende zusammengeholt / gebaut habe. Nebenher habe ich auf NA noch einen Grind der US CVs auf Tier 6 und 8 durchgezogen ( für die Midway fehlt mir leider das Geld), hier werde ich meine Erfahrungen noch in einem Extra Abschnitt kundtun. Ich werde nachfolgend immer eine kurze Beschreibung, gefolgt von entsprechenden Screenshots einfügen. ------------------------------------------------- Entwicklung der Spielezahlen (Spiele, nicht Spieler ^^) Aktuell gibt es hier sehr widersprüchliche Aussagen weshalb ich mir mal die Arbeit gemacht habe mit Hilfe von Marplesyrup eine Auswertung zu fahren. Um hier einen halbwegs aussagekräftigen Zeitraum zu haben habe ich mich entschieden bis Oktober 2018 zurückzugehen. In diesem Zeitraum wurden 280.000 neue Accounts erstellt was man bei den Zahlen mit bedenken sollte. Leider ist die Datenerfassung seitens Marple über die Weihnachtstage nicht erfolgt bzw. in der ersten Januarwoche verbugt weshalb es hier eine Lücke gibt. Da die Auswertung auf Marple wochenweise erfolgt lassen sich die Zeiträume leider nicht so fein betrachten wie ich es gerne hätte. - Patchday 0.8.0 sollte der 31.01.2019 gewesen sein - Der erste Hofix müsste am 07.02. erfolgt sein - Der 2. Hotfix kam am 11.02. - Hotfix 0.8.0.3 war am 21.02. - Die Spitze bei den BBs im Lowtier lässt sich mit der PEF und der Kampagne erklären Als Vergleich hierzu habe ich ein zufälliges Datum aus den letzten Jahren genommen Hierzu noch ein paar Anmerkungen meinerseits - Sofern ich mich gerade nicht verrechnet habe brauche ich bei einem 12vs12 einen CV Anteil von 8.6% um im jeden Spiel welche dabeizuhaben. Von dem was ich momentan höre deckt sich das auch mit den Graphen oben da es wieder diverse Spiele ohne Träger gibt. - Was auch gut sichtbar ist -> Im Hightier sind die DD Zahlen spürbar rückläufig , entgegen der Streamaussage von Sir_Nelson welche in etwa " wir sehen davon nichts" war. Der Stream war am 12.02.2019 - Ich muss allerdings auch anmerken dass in dem Zeitraum nebenbei die Ranked Season läuft, es kann also gut sein dass die Zahlen wieder hochgehen. ------------------------------------------------- Meine eigenen Erkenntnisse aus dem NA Grind Ich habe die letzten Wochen primär mit einem CV Grind auf NA verbracht. Grund -> Ich wollte ein möglichst pures und unverfälschtes Spielerlebnis haben, ohne 3er Divis, 19er Kapitäne und ne Lagerhalle voller Signale und Tarnungen. Dieser hat bei Tier 6 gestartet da ich 4 und 5 bereits durchgespielt hatte. Angefangen habe ich 0.8.0 somit mit einem 9er Kapitän auf der Ranger, beendet habe ich in 0.8.0.3 (gestern) auf der Lexington mit 15er Kapitän. Ich habe über den Zeitraum seit 0.8.0 ( habe auch den schlechten Hotfix 0.8.0.1 durchgespielt) insgesamt 73 CV Spiele bestritten. Für eine Midway fehlen mir die Credits weswegen drüben jetzt erstmal wieder Pause ist. Bevor jetzt Sprüche kommen -> Mir ist durchaus bewusst dass dies nicht der Standard ist aber wie heisst es so schön "traue keiner Statistik die du nicht selbst gefälscht hast" Mit den obigen Zahlen wäre ich mit der Ranger aktuell Platz 4 auf dem NA Server (habe nur 20 statt der erforderlichen 30 Spiele) und mit der Lexington Platz 26 Was hier ins Auge sticht ist die vergleichsweise desolate Winrate aut T8. Da gibt es 2 mögliche Gründe für: A) Ich habe das Spielen von T6 nach T8 verlernt oder B) Man ist auf der Lexington in AA heavy Spielen eher Zuschauer als Akteur. Was ich beim Auswerten festgestellt habe ist, dass mein Schaden auf der Lexington sehr inkonsistent ist. Überraschend für mich war allerdings dass dies nicht zwingenderweise am Low / hightier lag sondern dass man bereits 2 Schiffe nimmer sauber anfliegen kann sobald eines davon starke AA hat, da sind die Flieger nach dem ersten Drop halt weg ¯\_(ツ)_/¯ Somit hatte ich halt mal ne Runde mit 197k Damage und 4 Kills und eine mit 10,8k Schaden. Unten mal eine Auswertung des Schadens im Vergleich zum TIer ( X Achse) Was mich dabei stutzig gemacht hat sind die extremen Spikes nach oben und unten. Also habe ich als Vergleich mal ein anderes Schiff herangezogen welches ich erst kürzlich viel gespielt habe, in diesem Falle die Massa B (Dezember 2018, black Friday und so). Da ich den Kahn ebenfalls in den Top 10 auf dem EU Server habe sollte es ein adäquater Vergleich sein. Leider habe ich aufgrund von Problemen mit den Replays ( Client hatte mal welche gefressen) 2 oder 3 Lücken drin, kann ich nicht ändern :( Für mich sieht letztere Auswertung halt wesentlich konsistenter aus, darf aber gerne jeder für sich selbst beurteilen. ------------------------------------------------- Was halte ich für mich selbst hieraus noch fest? - Das Element Spotting ist durch den letzten Hotfix deutlich runtergegangen. Sofern man DDs im Spiel hat kommt man vlt noch auf 50k, auf T10 kann es aber nochmal eine andere Geschichte sein - Die Stealth AA seit 0.8.0.3 hat mir speziell in den 10er Spielen deutlich zu Schaffen gemacht. Du weichst einer Minotaur nicht einfach mal aus sondern verlierst 2 Flieger komplett und 4 weitere sind gelb bis rot. Sprich du hast keine Chance es mit Skill zu kompensieren - Oft habe ich mich wirklich hilflos gefühlt weil ich nicht die "Mannstoppwirkung" habe um full HP Schiffe nennenswert aufzuhalten. Dies war leider nicht nur bei T10 der Fall sondern z.B. auch bei einer Norca oder einer Atlanta, selbst mit einer Nicholas hatte ich mich als Ranger dank deff AA extrem schwer getan. Ein Gefühl was ich mit einer Atago / Cleveland / Massa / Richelieu / Asashio / Benson (und natürlich den alten CVs) so niemals hatte ------------------------------------------------- Sonstige Anmerkungen / my 2 Cents @Wargaming bitte denkt daran die Flooding Chancen mit 0.8.1 für CVs wieder anzupassen - Durch die 3 Hotfixes wurden CVs nochmal ein gutes Stück in Ihrer Wirksamkeit runtergeschraubt. Ein Riesenproblem welches hieraus entsteht ist mal wieder der Skillgap der inzwischen wieder auf RTS Stand ist. Ist auch keine Übertreibung, ich habe diverse Runden gehabt wo ich das 3fache an XP vom Gegner CV hatte oder mal trotz Niederlage 200 XP mehr als er aus nem Win. Gerade die Fähigkeit DDs zu bekämpfen wurde durch die Combi 20% weniger Spotting Reichweite und längere Aimingzeiten auf Rocket Fightern für non Unicums massiv eingeschränkt ( Ich jage DDs z.B. bevorzugt mit Divebombern, das werden die meisten net hinbekommen und das ist nicht abwertend gemeint) - - Die 8er CVs sind untereinander extrem imbalanced. Beispiele dafür finden sich zu hauf, die Premiums sind derzeit deutlich stärker als die Silberschiffe, Stats sind ja auf wows numbers für jeden ersichtlich - Die CV Zahlen sind wieder konstant rückläufig, bin mir nicht sicher ob ich es weiter oben schon erwähnt hatte. Hauptgrund dafür ist - wie schon früher - der massive Skillgap. Es ist für viele schlicht und ergreifend zu schwer in irgendeiner Art und Weise wirkungsvoll zu sein und ich kann es sehr gut verstehen da ich selbst auch zu kämpfen hatte - Die Träger haben ein Identitätsproblem. Gemäß den Aussagen von den Streams sollen sie vor allem Spotter sein, gerade diese Rolle wird aber immer weiter eingeschränkt. Daher kann ich momentan nicht erkennen wo die Reise hingehen soll - Die mangelnde Kontrolle über den CV selbst macht mir weiterhin sehr zu schaffen, der Autopilot macht wirre Dinge und ich kann nichtmal meine Geschwindigkeit drosseln ohne meine Flieger aufzugeben - EIn Problem was mir jetzt mehrfach aufgefallen ist -> kommt ein Gegner zu nahe an dich ran (ca. 6km) kannst du nimmer anständig zielen. Bis die Flieger vom Start an "scharf sind" bin ich am Gegner bereits vorbei oder eben in seiner AA Aura. Hier muss man mal sehen wie es sich entwickelt, fällt auch unter "mangelnde Mannstopwirkung" - Die Spiele sind bereits mit 0.8.0 spürbar passiver geworden, dies hat sich bisher auch nicht wieder geändert. Jeder hat Angst gespottet zu werden und ich kann es den Leuten netmal verübeln. Nur kann ein CV gegen nen 10er Haufen nixmehr machen ausser spotten, quasi eine Pat Situation
  12. Ich denke das sollte an Graphen erstmal reichen. Was ich persönlich daraus lese bzw. für Rückschlüsse ziehe (ich werd das ganze noch in english übersetzen, daher sind die Screenshots auch bereits in der Sprache gehalten): - Spielerzahlen CV: Im Lowtier sind die Spielerzahlen einige Zeit deutlich höher als zu RTS gewesen, im Hightier in etwa auf 2018er Stand. Man kann sehr gut eine "Roadmap" erkennen wenn man die Patchnotes dagegenhält. Wenig überraschend drosseln Nerfs die Spielezahlen während Buffs selbige anheben. Patch 0.8.7 hat hier mit den Änderungen der Squad Sizes massiv im Lowtier ausgeholfen während im Hightier zur selben Zeit nichts passiert ist. Wer die letzten Monate mal im Bereich 4-7 unterwegs war wird das denke ich auch so bestätigen können, es sind wirklich überall CVs. Alte Kritikpunkte und was daraus geworden ist: Skillgap -> hat sich in meinen Augen nicht viel geändert. Man hat zwar nurnoch ein Squad, kann sich dafür aber nahezu frei bewegen da das Counterplay fehlt. Auch gegen +2 Tier Schiffe kriegt man mindestens immer einen Drop durch was im RTS halt nicht der Fall war. Allerdings ist das untere Spielerdrittel massiv schlechter unterwegs als zu RTS was zum Großteil am fehlenden Autodrop liegen dürfte. Einfluss -> Hat sich für mich und andere Unicums auch nix geändert. Viel Schaden, hoher Killschnitt, dazu noch viel Spotting. Das sind z.B. meine letzten 3 Wochen. Man könnte jetzt durchaus gegenargumentieren dass es ja mit anderen Schiffen auch in die Regionen geht, allerdings sag ich ganz ehrlich dass ich nicht die konstanten Werte mit nicht CVs ausserhalb ner 3er Divi bringen kann. Als Träger ist es mir halt egal ob ich Solo spiele weil es sich meist wirklich so anfühlt als hätte man alles unter Kontrolle. Also so wie früher auch Ansonsten nehme ich für meine prophetischen Aussagen auch gerne Spenden entgegen Vieles von dem was ich bei der Erstellung dieses Freds mal geschrieben habe ist auch heute noch so. Was sich geändert hat ist zum einen die US DBs -> DD Interaktion ( zum Glück) und die Silber / Premium Geschichte da ich die SKK auf t8 aktuell gleichauf mit der Enterprise sehe ( ist in 0.8.7 ebenfalls gebuffed worden). Ich finde es schon krass wie viele genau das schon letztes Jahr / anfang diesen Jahres genau so vorhergesehen haben und es trotzdem so gekommen ist. Das ist auch mit dem Flooding Part der Fall, für die Graf Zeppelin und Midway wurden die Torps im Nachgang ja wieder gebufft, allerdings erst Monate später. Man kann ein Spiel nicht anhand einer Excel Tabelle Balancen, da ge hört mehr dazu. Allgemeine Spielentwicklung: Wird jetzt einige Doomsayer sicher enttäuschen aber dem Spiel an sich geht es weiterhin sehr gut. Es gibt keine überraschenden Ausschläge in beide Richtungen, auch der Spike zu Weihnachten ist normal. Sprich der CV Rework hat eben nicht den Großteil der Spielerschaft zum aufhören bewegt. Für jeden der aufhört kommt halt auch nen neuer nach. Das mag dem allgemeinen Spielgefühl schaden ( ich finde random games inzwischen zum k*tzen weil die Spielerschaft so mies ist), für Wargaming hat sich aber nicht wirklich was geändert.
  13. Ich bin mir noch nicht ganz sicher was ich alles mit rein nehmen will und wie ich es aufbaue, daher vorerst als Placeholder betrachten: Erfassungszeitraum: 06.10.18 - 28.12.19 Quelle: Marplesyrup Server: EU Es gab 3 Zeiträume während der Erfassung wo Marple leider keine Daten geliefert hat. Ich hatte erst überlegt hier einen Schnittwert einzubauen, fand die Variante mit leer lassen dann aber besser um hier nix zu verfälschen. Spiele pro Klasse ( nicht Spieler) Selbiges nochmal in Prozentual Totale Spielezahlen: Rank Season 14; Alle Spieler Rank Season 14, Schiffe der Spieler welche Rank 1 erreicht haben: [Placeholder]
  14. Ich werde mal versuchen nen paar halbwegs vernünftige Jahresgraphen zu bauen. Da mir 2x oder so zwischendurch Zahlen fehlen bzw. die Ergebnisse da verfälscht sind --> ich werde für die Zeiträume wahrscheinlich einfach nen Mittelwert nehmen, sind jeweils glaube ich 2 Wochen.
  15. mcboernester

    CV ist kein Sam für jederman.

    Wie gesagt es geht finde ich sehr gut. Musste es als link einfügen weil man scheinbar keine Twitch links mehr einbetten kann. In 4-5 Schiffe mit Haku AP rein und ne Desmo gedropped. https://www.twitch.tv/mcboernester/clip/ArtsySmallHippoFutureMan
  16. mcboernester

    CV Rework Discussion

    Thunderer and Hood disagree
  17. mcboernester

    CV ist kein Sam für jederman.

    Funzt definitiv. Ein BB was hinter einem Berg parkt ist das beste was mir persönlich passieren kann weil ich volle AA Cover durchs Gelände bis kurz vorm drop habe. Was du bei 4 Schiffen oder so knicken kannst sind multidrops aber der erste drop ist definitiv immer möglich.
  18. mcboernester

    CV Rework Discussion

    The Issue still is the sheer amount of map control you have as a cv, and this mostly comes down to a lack of counterplay. WG can't see this in their spreadsheets though and since they don't want to listen to good players this crap happens.
  19. mcboernester

    CV ist kein Sam für jederman.

    Ich renn tatsächlich nen 08/15 build auf den Trägern, mit Ausnahme der GZ die aft statt ce hat. Mir wurde halt iwann mal gezeigt wie wenig dieser aiming skill wirklich bringt (glaub von yuzorah). hab es dann im trainingsraum mal getestet und es anschließend auch als nutzlos empfunden. Klar muss das jeder für sich entscheiden. Mandatory sind für mich nur 9-11 punkte - > as, ta, ie, se, aa. Der Rest ist optional. https://worldofwarships.com/en/content/captains-skills/?skills=8,10,11,12,16,24,25,29&ship=Battleship
  20. mcboernester

    CV ist kein Sam für jederman.

    lässt man für gewöhnlich weg.
  21. mcboernester

    CV ist kein Sam für jederman.

    Sowas quasi? Hab ich schon mehrfach anderweitig erwähnt, musste dich dran gewöhnen. Passiert jedem auf nahezu täglicher Basis, der Großteil der Spielerschaft ist sehr speziell
  22. mcboernester

    CV Rework Discussion

    *nods* highest non deto strike i ever got so far was 13k with haku
  23. mcboernester

    CV Rework Discussion

    Depends on whom you ask. There's a hanful of Guys in this Thread who think its fantastic. There's also a handful who thinks it's a disaster and worse than rts, including me
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