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HUIIIIIIIIIII mit Sahnehäubchen obendrauf sogar!
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+3 Karma und ein Sahnehäubchen
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Meine desolaten Vorstellungen mit der Lady noch halbwegs ausgeglichen / über 50% win gekommen
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Fühlst du dich manchmal etwas "Wuff"? Sag es mit Hunden^^
mcboernester replied to Schlachteplatte's topic in Die Messe (Offtopic)
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Heut komplett das CV Rating zerschossen, da ging gar nix. 3 Runden unter 50k Dmg, alles voll mit AS Layouts und Leuten die net cappen.
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Gerade mit Sauron und Anhängsel auf Kreuzfahrt gewesen, nen Kampf konnte man das nicht nennen... aber Win ist Win. Erst im Nachgang gesehen.
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Carrier wieder Interessanter machen
mcboernester replied to Wobba222's topic in Allgemeine Diskussionen
Falls das ein Wortspiel war: Chapeau! :> Im Prinzip das was Take auch schreibt. In WW2 wurden u.A. von Fliegern Flares zur Aufdeckung für Bomber eingesetzt, und dies würde mMn, zumindest in der Theorie, auch gegen künstlichen Nebel funktionieren. Wenn du eine sehr helle Lichtquelle da reinwirfst siehst du ja die Silhouette von sonem 100-300 Meter langen Kahn ohne Schwierigkeiten. Wichtig isses aber dass diese Fertigkeiten nicht zu lange halten. Eine Falre segelt ja auch nicht ewig zu Boden, also würde ich dem ganzen max. 15 Sekunden als Wirkungszeit geben. Es muss aber nicht zwingenderweise gegen Nebel sein, man könnte es ja auch so machen dass man einfach dadurch einen gewissen Bereich für irgendwas zwischen 15 und 45 Sekunden aufgedeckt sieht, dann sollte es aber auch in soweit sichtbar sein, dass Gegner diesem ausweichen bzw. die Wirkung abwarten können.- 87 replies
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Carrier wieder Interessanter machen
mcboernester replied to Wobba222's topic in Allgemeine Diskussionen
Noch eine Idee: Man könnte ja den Trägern ne Support only staffel geben. Entweder ersetzt die ne DB Staffel oder ist ein Verbrauchsgut mit 2 Aufladungen. Vor Spielbeginn entscheidet man z.B. was diese können soll, hätte da folgende Ideen: - flares um kurzfristig Nebel zu brechen, ähnlich Radar (flares auf fliegern gab es in ww2) - Nebelbomben, allerdings mit entweder kleinerem Radius und oder kürzerer Dauer als bei DDs, dafür aber mit der CV üblichen " irgendwo auf der Karte" Range Und eins was vlt op wäre - Ein Jammer der den Funkverkehr arg begrenzt, sprich jeder hat für den Zeitraum x nur seine Sicht als Ortungsbereich. Und das ist mächtiger als es sich auf Anhieb anhört... -- 87 replies
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Geht schon wieder los -_-
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Ich kriege auch nur selten nen Lob, verteile aber auch nur selten eins. Dafür bin ich nicht nett genug und unter 2,5k Base XP gibts so oder so nix ^^ Hab aber gerade eins bekommen weil ich mitm GK getankt habe, eig. alles unter Kontrolle hatte und dann von friendly Torp die seit 45sec wohl unterwegs waren gekillt wurde. Nen SORRY DUDE im Chat hätte ich zwar besser gefunden aber naja, bin entspannt geblieben, haben dadurch ja easy gewonnen.
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Ich wurde heute zum lächeln gebracht als ich mich eingeloggt habe, mir hat gestern Nacht ein sehr guter Spieler zu einem meiner Lex Spiele gratuliert und bissl Honig ums Mail geschmiert ^^ Und ich war selbst überrascht wie gut sich sowas anfühlen kann. Es tut echt gut etwas Anerkennung zu bekommen... wenn man bedenkt wieviel Frust man in manchen Runden so aufbaut eigentlich noch zu wenig Wayne Karma, redet miteinander. Make Love, not Warships
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Läuft heute bei mir, jedes GK Spiel dickes Minus gemacht.
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Carrier wieder Interessanter machen
mcboernester replied to Wobba222's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja und ich alle 4 Ändert nix daran dass CVs für Neueinsteiger sauschwer sind. Es gibt z.B. ingame nirgends ein Tutorial oder Hinweise aus denen man überhaupt schließen könnte dass es Strafe oder manual Drop gibt, wohingegen bei allen anderen Klassen die Sache schnell ziemlich klar ist, Für Torps hat man nen Kursindikator, für die Kanonen nen Fadenkreuz. Eine der vielen Dinge die ich halt nicht nachvollziehen kann.- 87 replies
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Carrier wieder Interessanter machen
mcboernester replied to Wobba222's topic in Allgemeine Diskussionen
"Sie sind schon attraktiv genug" sprach der Spieler mit 0 CV Runden in über 6k Spielen. Klingt nach einem extrem verlässlichen Indikator.- 87 replies
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Carrier wieder Interessanter machen
mcboernester replied to Wobba222's topic in Allgemeine Diskussionen
Eine Idee ist mir allerdings gerade in den Kopf geschossen, nen minimal Range Indikator für die manuellen Torp Drops. Ist etwas was ich oft als Fehlerquelle bei den Gegnern sehe, da wird sich teils massiv verschätzt. Man könnte eimfach nen Teil des Drop Indicators in Gelb einfärben und danach dann weiter grün. Könnte vielen neuen Spielern helfen.- 87 replies
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Der Große CV-Guide || [HowTo] Flugzeugträger
mcboernester replied to Comp4ny's topic in Videos, Streams & Blogs
Finde es gut dass du sowas für die deutsche Community machst. Hab aber bissl was zu meckern^^ Ich guck aber noch fix fertig, daher EDIT Södele, ich hab soweit alles geschaut. Hab aber bissl hin und hergeskippt, sollte ich also was übersehen haben was ich unten schreibe sei es mir verziehen: So, nochmal EDIT, hab 2 Sachen gesehen, hab se entsprechend gestrichen. - Du zeigst alles nur aus IJN Sicht, ich finde es wichtig den USN Drop zu betonen da dieser nen komplett anderen Spread hat und oft auch anders gelegt wird - Mein letzter Stand mit IJN und DDs ist eigentlich der T Drop (speziell mit T9 und 10 da 3 Torp Staffeln), also erst eine Staffel von hinten, so dass er nimmer links / rechts kann und dann von der Seite hinterher. ne Schere habe ich noch nicht gesehen gehabt. Ich sehe dabei auch nen Nachteil, denn wenn der DD in die Eisen geht segeln alle Torps vorbei. Das kann er bei nem T knicken, wenn er bremst schlagen die seitlichen Torps definitiv ein. - Mir fehlt ein "Advanced" Element, nämlich wie man seine Flieger ausserhalb der Minimap kriegt bzw,. wie man Leute die am Kartenrand kleben trotz der Range Beschränkung mit nem manual Drop trifft. Ich weiß, dass das in letzter Zeit fast nimmer vorkommt, aber ich finde man sollte es zumindest mal gesehen haben, wer weiß was da noch kommt. - Für mich die einzige Sache die ich als falsch hinstellen würde : T7 sollte und T8 US CV MUSS man im Strike spielen! Das Stock Layout ist in keinerlei Art und Weise konkurrenzfähig zum IJn Konterpart, dein einzelner Fliegerverbund wird einfach mit seinen Fightern gebunden. Er hat dann aber noch 4 Bomberstaffeln zur freien Verfügung, du aber nur 2. Am Ende des Tages kannst du somit nicht mithalten. Kann nur aus meiner persönlichen Erfahrung sprechen, aber Stirke ist mMn auf den beiden Tiers das nonplus Ultra für US und der einzige Weg mit Hiryu und Shokaku mitzuhalten. Mir fallen zwar noch nen paar Sachen ein aber das ist alles advanced Zeugs und vlt. bissl viel Input für den Start ^^ Wie gesagt, ich finde es gut dass du den Guide auf deutsch gemacht hast. Bissl lang vlt für nen einzelnen Part -
Da ja wieder Herbst ist...
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mcboernester replied to Wobba222's topic in Allgemeine Diskussionen
Da bin ich noch extrem skeptisch wie das implementiert werden soll, ich würde sagen es wird knifflig gleichzeitig zu aimen, auszuweichen und dabei nen torp squad zu navigieren, vor allem aus welcher Ansicht man spielt wird interessant werden. Schiffe gibt es viele die es gab und geben sollte, z.B. Oyodo als cruiser oder Ise als Schlachtschiff (die Carrier Bretzeln lass ich mal weg ) Die deutschen Blueprints sind halt auch sehr interessant, z.B. sollte auch einen Hybrid mit ich glaub 203er geschützen und Torps werden. Es gibt im Forum auch irgendwo einen Extra Fred von ich glaub Richelieu, aber kein Bock zu suchen.- 87 replies
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mcboernester replied to Wobba222's topic in Allgemeine Diskussionen
Aaaaach die Fubuki zählt net das is ne Abomination So hab nochmal gelesen. Also multi dotting finde ich noch schwieriger als das was wir aktuell haben, Wenn du das so umsetzen willst muss auch die Anzahl der Staffeln erhöht werden um hier einen Mehrwert zu erzeugen . Live ist es so dass z.B. die Ami Bomber mit eig. jedem Anflug auch Feuer setzen (sofern der Gegner net schon brennt), bei den großen Schiffen sind das dann auch gerne mal 3 gleichzeitig. Sprich ich kriege unter live Bedingungen bereits den maximalen Dotschaden. Ein normaler Dot Anflug besteht für gewöhnlich aus 2 Komponenten -> Torps rein, auf flooding pokern, Gegner zieht repair, 10sekunden im Kopf abzählen und anzünden. Theoretisch wäre die Variante mit erst Feuer dann flooding sogar besser aber wenn die Leute erstmal angezündet sind ist die Awareness für Folge Anflüge höher (meine Erfahrung), aber das ist OT. Jedenfalls müsste ich bei niedrigerem Alpha Dmg entweder mehr DoT Potential oder mehr Ziele gleichzeitig bekommen damit es sich amortisiert. EDIT: Wirt könnten ja auch Panorama Bilder knipsen und die anschließend im Hafen teuer verkaufen ~~- 87 replies
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Hoch die Hände Wochenende! (zum Glück mitm 2. Spiel direkt ausgeglichen..)
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mcboernester replied to Wobba222's topic in Allgemeine Diskussionen
Na, das wird jetzt wieder sone Geunsatzdiskussion die ich eigentlich nicht in dem Fred hier möchte.... Möglich ist prinzipiell vieles, auch mitm BB andere BBs auf 10 km rauszunehmen ( hab iwo nen screen mit ner 65k friedrich salve), aber ich versuche bestmöglich meine Erfahrungen wiederzugeben und so gut es geht Emphatie walten zu lassen. Ich weiß z.B. Dass nen DD die A Karte bei sowas zieht, hatte ich mit ich glaub lordex mal drüber diskutiert, aber ich weiß auch wie man mitm BB, selbst dem Kurfürst, torpbombern ausweichen kann. Das hab ich auch damals mit dem Hotel schon geschafft wo die midways das Spiel noch dominiert haben. Viele denken halt dass man allen ausweichen muss, ist aber utopisch. Wenn 12 Aale im wasser sind und man frisst nur 3 isses für den cv halt nen verschwendeter Anflug. Eindrehen, gas weg, eine staffel mit strg ins fokus, das hilft ungemein. Im Lategame sind die AA Mounts der meisten Sxhiffe halt runtergerockt, da isses ein anderes Spiel und cvs haben durch fehlende Range Beschränkung halt hier nen signifikanten Vorteil.- 87 replies
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mcboernester replied to Wobba222's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Name sagt mir nix, aber mich wundert jetzt dein Rückschluss daraus: "Wenn der 2. beste CV Spieler sowas kann müssen das auch alle anderen CVler hinbekommen" Stimmt inhaltlich doch so oder? Eine recht sportliche These. Mal abgesehen davon dass das WIEDER nichts mit dem Thema des Threads zu tun hat...- 87 replies
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mcboernester replied to Wobba222's topic in Allgemeine Diskussionen
@Salkeaner DDs sind das einzige Ziel was man im early game überhaupt noch anfliegen kann, dank der AA Änderungen. Kann ich ja nix für dass ma vom BB Killer jetzt auf diese Rolle gezwungen wurden. Zum Thema instant raus: Wenn du mit nem DD wirklich gut bist überlebst du selbst nen cross drop von ner haku. Diese Klasse wurd schon so runter generft dass wir am Rock Bottom sind. Torp Speed, AA, layouts.... Ich will meine strike setup ijns wieder.....- 87 replies
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