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Zeigt eure Super Container !
mcboernester replied to Seelenteufel's topic in Allgemeine Diskussionen
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Meine ballen sich zur faust wenn ich an die 2 Kreuzer am Schluss denke ^^
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
mcboernester replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Nur Manual aber mit Modifikator für den Spread, würde ich mitgehen. -
Kommt auch nur wenn die Leute es während des Gefechtes tun. Viele scheinen die Reports erst im Abrechnungs Screen einzutüten <- Ist bei 114 Karma, was in Anbetracht dessen, dass ich schonmal 21 für 1 CV Match verloren habe schon bueno ist.
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doppel fail divi, sind beide mit unter 300 xp raus. EDIT in beiden Fällen der untere DD^^
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GG!
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
mcboernester replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Kannst gleich mal weitergeben wer auf die Idee kam noch nen Prem CV reinzupulvern während der Revamp weiterhin nicht am Horizont ersichtlich ist. Ich hab echt keinen Plan was die Devs da veranstalten, alles was ich daraus erkenne ist $$$ -
Next premium CV pre Rework? Are you kidding? Sorry but that really makes me angry. Fix the Class first please
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Hab nen CV in den Suizid getrieben "No Kraken for you Cheater" -> Torped sich selbst ^^
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Carpe Nebulam - Hidden Ships detected!
mcboernester replied to Dr__Bolle's topic in Clan Rekrutierung
Everybody, come visit Bollewood ! -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
mcboernester replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Und das ist das Problem. Ein guter Spieler hat gegen einen Unicum 0 Chance, der Sprung in die oberen Brackets ist einfach zu krass. Ich nehm da mein Lieblingstier als Beispiel. Das ist alle, top 50% und top 10%. Wie soll ein 50% hier gegen einen Unicum bestehen? (Top 5% hab ich bewusst mal rausgelassen) -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
mcboernester replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Doch, wurde schon angesprochen aber die Ansichten gehen da stark auseinander. Ich bin halt für eine generelle Senkung des Alphaschadens (speziell 9 und 10) und eine Erhöhung der möglichen Anflüge je Runde durch kürzere Reloads bzw. schnellere Flieger, sowie Pflicht Tutorials. Skill based MM war auch mal ne Idee von mir, dann werde ich aber wahrscheinlich nur noch selten Gegner finden,,,, Wenn man sich auf super Unicum bewegt bedeutet dies im gleichen Atemzug, dass 90-95% der Playerbase aussen vor sind. Und ich hab echt keine Lust 30+ Minuten in der Pipe zu verbringen. Ich bin mir auch nicht sicher ob WG selbst etwas wie WTR nutzt, also woran wird dann gematched? Weil Winrate oder Schnittschaden sind auch nur bedingt Aussagekräftig. Aktuell sehe ich nicht wie man das implementieren könnte. -
Den Justice als Gegner CV gehabt, und wir ham uns nicht wie abgesprochen bei B getroffen! Sehr enttäuschend
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Vorschlag: Ranked Battles als Liga-System
mcboernester replied to Oely001's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich denke auch die Playerbase ist zu überschaulich für sowas. Mobas ham ja z.B. 300-800 fache an Spielern dabei, da mag das ok sein. Und davon ab kommt halt hinzu, dass die Bedingungen eh nicht für alle Leute gleich sind, und damit meine ich nicht den Skill sondern Module / Flaggen / Premium Consumeables. Irgendwer hatte da mal was zu geschrieben warum ranked niemals Skill wiederspiegeln kann und hatte die Sachen mit angeführt, war mMn ein sehr interessanter Gedanke. -
Ausbeute mit high-Tier Flugzeugträgern
mcboernester replied to Wobbegong1's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann dir von meiner Seite her nur sagen, dass ich nen Anstieg der Credits von ca. 30% seit dem letzten Eco Fix hatte, der Anstieg selbst aber mit der Performance skaliert ( viel dmg und abschüsse = mehr plus). Wenn ich mich jetzt rein auf deinen Screen beziehe (keine flamerei) hast du primär BBs gedottet, und ner Moskva ca. 30% abgezogen, sowie 17 Flieger abgeschossen. Das ist leider nicht wirklich viel Interessant wäre es zu wissen wie deine Ergebnisse aussehen wenn du z.B. nen DD versenkst, das sollte dann ein deutlicher Anstieg sein. Der reine Schaden ist nur für Stats was wert, im Spiel selbst zählt der prozentuale Schaden je Schiff den du abgezogen hast (100% an nem DD ist soviel Wert wie 100% an nem BB) Ansonsten kannst du mal in den Fred schauen, ich habe den extra mal geöffnet um das Economy Defizit der Träger aufzuweisen und bin zumindest selbst seit dem Eco Patch zufrieden. -
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mcboernester replied to Seelenteufel's topic in Allgemeine Diskussionen
Pics or it never happened! -
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mcboernester replied to Seelenteufel's topic in Allgemeine Diskussionen
ja ich stell mir gerade die Wand neben seinem Rechner vor wie se mit Kreidestrichen vollgekritzelt ist, ggf nacher auch schleifspuren von Fingernägeln oder Bissspuren ^^ -
Bin mir unschlüssig ob der Fehler erst mit diesem Update kam aber hier mal ein Mini Vid zum Strafebug / Circle of Death. Replay hänge ich mal mit an 20170507_223720_PASA507-Saipan-1946_25_sea_hope.rar
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Der meckernde alte Mann bin nicht ich ^^ Ka warum TS mit drin ist. Ist jedenfalls der Strafebug welcher mich zur Weißglut bringt
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mcboernester replied to Seelenteufel's topic in Allgemeine Diskussionen
Sorry Pony -
Kommt Steven Seagal nochmal? Bzw andere Unicum Kapitäne...
mcboernester replied to _Shoebeck_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Und Käpt'n Blaubär -
bei mir hat sich gestern beim strafe wieder ne staffel endlos im kries gedreht. mach vielleicht nacher mal nen vid von, repkay hab ich ja noch
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Die 2k knack ich auch noch... was ne shice.... Und dann die ganze Zeit sonen super toxischen Flamer im Team der iwie seit Minute 6 oder 7 tot ist und alle beleidigt.
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CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
mcboernester replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
EDIT: Egal, wirst schon Recht haben. -
CV Ideen zum Skillgap und der AA von über 21 Spielern
mcboernester replied to Zenturio52's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich flieg mit 2 Torp bombern an, Hood kriegt Panik und zieht T Virus, ich dreh einfach ab weil long range AA nix macht, zählt 30 sec runter und torpe danach.
