Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

mcboernester

Privateer
  • Content Сount

    6,009
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    14314
  • Clan

    [CN_]

Everything posted by mcboernester

  1. mcboernester

    Ist der Skillgap bei CVs zu hoch?

    Du musst die 2. Frage anpassen, es ist nicht auf allen Schiffen zu schwer bzw. zu leicht. Ein DM wird nen anderen PoV haben als ne Shimakaze Respektive Skillgap: Selbst bei Super Unicum Spielern jenseits der 70% Winrate sind die Unterschiede teils gigantisch, das merkt man dann beim Strafe dancing. Hier sieht man dann auch wer Multitasking fähig ist und wer nicht, da es Spieler gibt die auf der einen Seite Strafen und ausweichen und zeitgleich manuelle Drops auf der anderen Maphälfte setzen können.
  2. mcboernester

    Graf Zeppelin im Supertest

    T8 in nem 10er Match ist immer eine Sache für sich, jedoch zeichnet sich da ein doch recht deutliches Bild ab. Ich versuche es mal mit Screens zu verdeutlichen. Das hier ist die Overall Leistung, leichte Ausreisser aber eigentlich nix schlimmes: Das hier ist dann das top 25% Bracket.....
  3. Naschfuchs hat schon Recht, du willst immer für alles Beweise, lieferst aber selber nie welche sondern berufst dich auf dein Bauchgefühl. Selbst wenn dir Screenshots / Videos / Statistiken gezeigt werden und dir alle widersprechen lässt du dich nicht von deiner Meinung abrücken. Meine Standard Quote dazu solltest du inzwischen ja kennen, deswegen such ich se jetzt auch nicht raus. Du hast aber alleine auf den letzten paar Seiten massive Wiedersprüche was AA angeht, einmal sagst du "selbst schuld wenn es keiner skilled" und dann "ich will nen generellen AA Nerf" Das ergibt 0 Sinn. Somit wäre der Ist Zustand entweder aus CV oder aus Perspektive der anderen 3 Klassen unspielbar.
  4. Was ist mit dem Screenshot wo du 10/10 Enterprise Torpbombern auf 2km zu ner Montana fliegen hast? Damit hast du im Prinzip unbewusst das Gegenteil "belegt".
  5. mcboernester

    Graf Zeppelin im Supertest

    Long Story Short, WG hat reagiert und die Handbremse gezogen, und das begrüße ich wirklich sehr. Belfast / Saipan / Kaga / Enterprise (wohlgemerkt alle existierenden Prem CVs) sind Beispiele wie man zwar Geld mit OP Schiffchen machen kann aber zeitgleich die Balance massiv stört. Ich hab Spass an meiner Saipan, keine Frage, nur sollte man sich dann doch mal am Kopf kratzen wenn man sich konstant bei 75++ % Solo WR auf bestimmten Schiffen bewegen kann. Und bei anderen eben nicht. Hab mich da gestern im Discord schonmal ausgekotzt, manchmal hab ich anhand der Forenreaktionen das Gefühl, dass ich meine CVs wohl nochmal ein Level höher bewege, ansonsten kann die Wahrnehmung nicht so krass abweichen. Oder manche Spieler belügen sich selbst. Mehr Optionen sehe ich da nicht. Jedenfalls hab ich aus den letzten 20 Spielen als Cv 15-17x nen DD im ersten Anflug ganz rausgenommen oder auf 10-15% Hp verkrüppelt, egal ob da nun Nebel war oder nicht. Und das halt mit 2x3 Bombern. Also erschließt sich mir nicht warum es mit 3x5 nun komplizierter sein sollte. Ich habe Notser DDs mit 2 Staffeln rausnehmen sehen, und der kann mal echt keinen CV Spielen. Wie gesagt, es war wohl die richtige Entscheidung, auch wenn ich aktuell nicht sehe wie WG das Schiff wieder schmackhaft machen will. Wenn dieser Tag jemals kommen sollte wirst du deinen CV nimmer spielen wollen. Ich lass da nur meine Impressionen aus den Trainingsgefechten bei denen ich mitmachen konnte einfliessen aber wenn der Gegner in Formation steht und AA geskillt hat, und dann vielleicht ne einzelne Charles Martell beim äußeren Cap alleine rumfährt machst du ausser spotten nix. Sprich in Team Battles ist es bereits so und es macht als CV keinen Spass. Bin zwar bei KotS wegen Arbeit nicht dabeigewesen, habe aber auch hier nix anderes von den paar Schnipseln her gesehen.
  6. mcboernester

    Graf Zeppelin im Supertest

    Balance ist halt nicht den CV Spielern einen runterzuholen....
  7. mcboernester

    Graf Zeppelin im Supertest

    Momentan isses zu mau für T8, ja. Wenn er nicht noch ein Kaninchen im Hut versteckt hat sehe ich keinen Kaufgrund.
  8. mcboernester

    Graf Zeppelin im Supertest

    Ja wird aber nicht passieren da Octavian vorhin geschrieben hat "maximal 1 TB staffel"
  9. mcboernester

    Graf Zeppelin im Supertest

    Auch ein Super Unicum versenkt nicht einfach so DDs mit DBs, viel zu viel RNG. Ich kann mich an ein Spiel erinnern wo ich mit 3(!) Lexington Squads auf nen AFK DD droppen wollte und alle 3 komplett verfehlt haben. War zwar dann lustig im Chat aber zeigt halt, dass DBs dafür nicht gedacht sind.
  10. Gotta say it's nice to see some Conversation with you here Sub_Octavian. However I cannot see what you could do with your "current CV building Blocks" to make the GZ interesting outside of the Shown Layout. But I agree that 2/3/0 is too strong, at least in the State of the last weeks. Already said it would be OP since the first Data was leaked :/
  11. mcboernester

    Graf Zeppelin im Supertest

    Wozu soll das Layout gut sein wenn man ne SKK oder Enterprise mit 2-2-2 spielen kann? Ich hab aber gerade gelacht weil ich an die weisen Worte" Naja dann soll der DD sich halt nicht crosstorpen lassen" denken musste. Egal. Mit reinem Bomb Layout jedenfalls wertlos, zum einen wegen dem MM (T10 direkt anfliegen), zum anderen wegen des Mangels an Dmg Output. AP Bomben helfen vlt. gegen deutsche BBs was, aber nicht gegen den Rest. Und wie eben geschrieben werden die in nem T10 Battle nur bedingt zum Tragen kommen. Einzig der Teil mit "wesentilch schneller" klingt interessant, ist aber auch ne potentielle Premium2win Lücke wenn man andere Jäger einfach stehenlassen kann.
  12. mcboernester

    CV - Torpedobomber

    Buff DD nerf BB
  13. Naja doch, der Autodrop orientiert sich ja an der Zielposition. Jetzt können 2 Situationen eintreten: A ) Du siehst dein Ziel nicht und kannst ergo nicht droppen (so wie jetzt) B ) Du kannst es dennoch anklicken und die Position bestimmen was einem Exploit gleichkommen würde
  14. Es gibt halt viele logische Probleme in der CV Entwicklung, z.B. wurde ja die 2. Torp staffel von Essex und Midway wegen Strike Potential entfernt, aber warum kriegen Dann Kaga und GZ soviele Bomber? Ergibt wenig Sinn. Ausser P2W vielleicht. ¯\_(ツ)_/¯
  15. Ich predige das jetzt schon nen halbes Jahr, zusammen mit dem + - 1 MM für CVs und der "Taktung statt Burst" Geschichte
  16. Ja dann los. Es ist doch echt nicht so schwer nen Mini Script zu basteln im Sinne von "mach einen Strafe" oder " torpe das Schiff mit ALT". Auch ein Einbau von Flash Animationen ist denkbar, oder eben eine Ingame Verlinkung auf Youtube Videos. Bei "dem anderen Schiffsspiel von Steam" gibt es Zwangstutorials, solange du die nicht abschließt darfst du die jeweilige Schiffsklasse auch nicht erwerben, ganz einfach.
  17. Ist halt alles relativ, ich hab auch schon von OM ne Atlanta mit ner Hiryu trotz aktivem CD versenkt. Das hätte aber nicht sein dürfen und ist der schlechten AA Mechanik geschuldet.
  18. Naja eine höhere Taktung kann man nur durch folgende Mittel realisieren: - kürzere reload Zeiten - höherer Flieger Speed Gerade letzteres wird sich wiederrum stark auf das Strike Potential auswirken, auch weil man weniger Zeit in den AA Wolken verbringen muss. Ich PERSÖNLICH(!) sehe aktuell nicht wirklich warum man noch mehr Ersatzflieger braucht, meine SSK war net 1x leer seit ich se wiedergekauft hab und die Saipan... naja ist ne Saipan. Allerdings könnte man hierzu nen Wortfetzen von Sub_Octavian aus dem Flamuu Interview aufgreifen. "Regenarating Hangars" Der Gedanke ist aber mit Vorsicht zu genießen weil das schnell nach hinten losgehen kann, denn es würde auch bedeuten, dass man sehr riskante Anflüge machen kann ohne sich Sorge um seine Munition machen zu müssen. Was MMn ein elementarer Bestandteil des aktuellen Skillgaps zwischen gut und normal darstellt.
  19. Das mit dem fehlenden RNG auf den CV Torps stimmt, aber ich sehe in einer Implementierung von selbigen das Problem, dass du mit nem Träger eh schon immer ein Damoklesschwert überm Kopf mit "Make it Count" hängen hast. Jetzt kommt zwar nen alter Hut aber allgemein hat man als CV im Schnitt (!) 3-4 Anflüge pro Match. Aufgrund dessen bist du nun in Zugzwang "nicht daneben zu schiessen" Und da kommt dann wieder das zum Tragen was ich seit Monaten vorschlage, Alpha Dmg runter aber dafür die Taktung erhöhen. Das würde auch dem Skillgap zu Gute kommen und man könnte hier dann auch RNG im Stil der random Gaps zwischen den Torps einbauen, so wie bei den anderen Torpklassen auch.
  20. Gewohnt spannende CV Diskussion. Hat sich bis vor 2,5 stunden eigentlich gut entwickelt. Aber wir wollen ja niemanden angucken
  21. Ich tabbe von Excel zurück in den Chrome und sehe "61+ neue Antworten", da weiß man genau wer wieder da ist um jeglichen Anflug von Diskussion im Keim zu ersticken
  22. Es ist ja nicht klar wie die den dann modifizieren wollen. Sub_Octavians Aussage im interview mit Flamuu war seinerzeit sehr wischi waschi gehalten, und er wusste wohl auch warum. Was kann man mit einem generellen Drop machen um Ihn Skillastig zu gestalten? Das ist dabei wohl die Kernfrage. Die Möglichkeiten sind verschwindend gering. Ein anderes Muster z.b. was möglicherweise wesentlich enger zuläuft aber von weiter weg geworfen wird. Eine weitere Option (was ich gutfinden würde) wäre eine Verkleinerung des Dropmusters in Relation zur Zeit seines Bestehens, also sprich wenn ich nen Drop 5 sekunden lang nicht anpasse wird der Radius XX % schmaler. Große Probleme sehe ich dann ebenfalls bei Nebeldrops oder auch Drops auf eine Hood, die muss man ja generell weiter abwerfen um nicht in die Flakaura zu kommen, wäre mit Auto nicht möglich. Eine weitere Frage ist auch was WG aus der Vergangenheit gelernt hat. Autodrops waren bis 2016 ein durchaus probates Mittel dank höherer Torp Geschwindigkeiten, auch wenn damals der IJN Spread noch das Fächer Muster hatte.
  23. Ist für mich nicht das Problem, sondern, dass die Klasse wieder eins auf den Deckel bekommen sollte die es aktuell am wenigsten gebrauchen kann
  24. Überfordert gehe ich mit, ist aber wie bei vielen anderen Firmen ein hausgemachtes Problem weil kein Budget für Personal freigegeben wird, siehe Paris. Kenn das Problem privat ja nur zu gut, schliesslich versuche ich aktuell krampfhaft ne CCNP Schulung zu bekommen weil ich die Connectivity Services mit übernehmen soll, aber scheinbar wohl keine Cisco Zertis brauche? Naja... Jedenfalls wollt ich damit verdeutlichen dass jeder, vom Maurer bis zum Manager mit dieser Budget Shice zu kämpfen hat. Viele Leute, vor allem die Amiga und Co Generation sehen die Spielebranche oft noch mit anderen Augen weils früher nunmal wirklich anders war, aber es sind halt alles gewinnorientierte Firme, Richtig nerven an der Sache tut mich daran, dass die Community mithelfen will und bestimmt auch könnte, es aber kein Zeichen der Involvierung selbiger gibt. Warum z.B. nicht einfach mal die Zahl der ST erhöhen? Gibt genügend Leute die sich das vorstelllen könnten. Wieso die PTS Phasen nicht ausweiten? Momentan wird da eine Woche was reingeworfen was zeitlich weder zur Fehlerdiagnose taugt noch irgendeine Art von geordnetem Feedback zulässt. Diese 0 Transparanz Policy welche WG scheinbar verfolgt ist hierbei auch nicht wirklich hilfreich da die Asiaten fleissig leaken und uns in jüngster Vergangenheit wohl damit auch vor Schaden bewahrt haben (Smoke Changes 6.9)
  25. Im Endeffekt hat sich also nix getan und wird sich auch nichts tun. Das Interface ist trotz widersprüchlicher Aussage seitens WG weiterhin massiv verbuggt. Den "rework b4 Prem CV" Satz gab es nie, muss wohl ne Massenhalluzination gewesen sein. Die Aussagen hätten so auch in nem 11/2016 Comment stehen können, man würde keinen Unterschied merken. Keiner weiß wohin die Reise geht weil kein Konzept vorliegt. Genau so isses mir weiterhin nicht begreiflich was so schwer daran sein soll Tutorials zu machen. ich würde da 1-2 Werktage für brauchen und habe meine Hilfe schon mehrfach und auch den CCs direkt angeboten, keine Rückmeldung. Bin einfach nurnoch enttäuscht.
×