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mcboernester

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  1. mcboernester

    Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread

    Ja das ist so, weiss ich auch :-)
  2. mcboernester

    Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread

    Die ersten Eindrücke nach 25 Spielen: Erstmal die positiven Aspekte Optik: Sehr gelungen, mit teils hoher Detailverliebtheit. Die Flak Feuerwerke sehen imposant aus, es fühlt sich mehr nach einer echten Schlacht an als die Top Down Variante. Mein persönlicher Favorit bisher sind die Triebwerke der T10 IJN Bomber, man sieht die Flammen durch die Öffnungen hindurch züngeln. Die Fliegermodelle waren schon immer sehr detailliert, leider kam dies nie zur Geltung. Uptime: Auch sehr positiv, der Alphaschaden geht runter, dafür ist man nun wesentlich konstanter im Geschehen. Freue mich darüber sehr da ich genau diesen Punkt seit 1,5 Jahren stark kritisiere. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Negativ Steuerung: Für meinen persönlichen Geschmack viel zu schwammig. Damit meine ich nicht nur den Delay selbst sondern auch dass gefühlt eine Yamato nen besseren Wendekreis hinbekommt, ist leider unlogisch und meiner Meinung nach erschwert dies wiederrum den "nicht CV Spielern" den Einstieg in die Klasse bzw wird den Skillgap aufreissen. Munitionsarten / Treffsicherheit: Hier bin ich mir anhand dessen was im Testclient drin ist leider nicht sicher wohin die Reise geht, es wird auch ausführlicher Einen Kritikpunkt haben alle 3 Munitionsarten gemein -> Der Zielkreis passt einfach nicht zum jeweiligen Drop und ist somit irreführend. Bei den Raketen ist die Distanz zu niedrig, bei den Bomben zu hoch, bei den TBs wird muss man den zusätzlichen Weg zum zielen und scharf werden mit in Betracht ziehen. Empfinde ich aktuell schlecht gelöst. Inzwischen ignoriere ich DDs meist bzw. Scoute diese nur da ich gefühlt selbst eh nix machen kann. Ich habe ursprünglich angenommen die Raketen wären dafür da DDs zu jagen und die Anti Air Geschütze auf AA Heavy Schiffen aufzuweichen. Bisher sehe ich zwar oft Hits auf DDs, passieren tut aber oft nix. Dasselbe habe ich auch aus der Perspektive meiner Shima so erlebt, das meiste was ich von nem kompletten Raketensquad mal bekommen habe waren knapp 2500 Schaden und ein Motorausfall. Gestern hatte ich mal 20 Raketen auf einer Montana gelandet und 2k Schaden gemacht während 1 AA Geschütz kaputt gegangen ist. Fand ich jetzt auch eher weniger beeindruckend. Da es sich hierbei aber um Jäger mit hoher Geschwindigkeit handelt sind sie zumindest für einen ersten Scout recht nützlich. Torpedos finde ich vor allem auf T6 extrem schwer zu werfen. Die Kombination aus deutlich sichtbaren Anflug und Aiming Time ermöglicht es selbst Schlachtern recht problemlos auszuweichen. Auf Tier 10 wird das zumindest auf US Seite mit nem 6er Drop ausgeglichen. Dafür sind die DWTs der Hakuryu aktuell nicht spielbar weil man einfach mal 2km mit 50 Knoten Topedos vorhalten muss. Da dürfte selbst nen Kurfürst durchkommen. Anti Air: Sehr inkonsistent. Mid und Long Range legen ab 6km zwar fleissig los, treffen beim ersten Anflug für gewöhnlich aber nichts. Sobald die Flieger aus dem Anflug rauskommen haben diese dafür meist direkt 1-2 Flakwolken vor sich denen man einfach nicht ausweichen kann. Ist mir jetzt mehrfach genau so passiert, Dropp gesetzt, Flieger steigen wieder hoch, PUF PUF 1 flieger stürzt ab, einer brennt. Was hier mit reinwirkt ist das Verhältnis HP zu Staffel denn es fühlt sich weiterhin so an als ob die Staffel als ganzes nen shared HP Pool hat, allerdings ein Flieger nach dem anderen abgezogen wird wenn bestimmte Grenzwerte erreicht sind. Dafür kann man auf T10 mit Ausnahme einer Wooster oder eines 3er Verbandes recht ungehemmt loslesen. Die Träger Anti Air Leistung ist allerdings sehr gut, ob das CV Sniping wirklich verhindern kann weiss ich aber noch nicht. Da muss man mal sehen wie kreativ die Spieler werden. Damage Verteilung: Hier sehe ich ein Problem was sich im Vorfeld abgezeichnet hat. Die DoT Mechaniken vom Live Client laufen so auch auf dem TST was die Carrier zu DoT Maschinen macht. Es ist gut dass der Alphaschaden runtergegangen ist, jedoch spielt man jetzt so wie ne Zeit mit der Shokaku. Man versucht auf mehreren Zielen Dots oben zu halten. Hier kommt wieder mein gelieber Skillgap ins Spiel :) Es wird nicht EInhörnern hier wesentlich schwerer fallen konsistenten Schaden anzubringen da die Spielweise doch etwas Übung erfordert (gerade was repairzeiten angeht). Aktuell geht fast alles über DoT Effekte und ich bin mir noch nicht ganz sicher ob ich es gut finde. Auserdem hab ich das Gefühl, dass Feuer härter auf den Trägern tickt als auf den anderen Schiffen. Vlt kann da ja wer was zu sagen? Ich komme hierdurch zwar in ähnliche Gefilde wie auf dem Live Server aber sehe wiedermal den Skillgap als Problem. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sonstiges Einfluss aufs Spielgeschehen / Teamplay: Ist für mich leider ein riesiges Rotes Tuch. Ich glaube SO hatte in dem einen Vid zum Rework gesagt man wolle u.A. dafür sorgen dass man sich involvierter in das Spiel fühlt. Das mag grafisch so sein, vom Spielfluss her mache ich jetzt aber mein eigenes Ding. Ich setze den Autopiloten und schaue was ich so vor die Flinte bekomme. Der CV verkommt hierbei zum Fremdkörper. Wenn es früher schon hiess CVs machen ihr eigenes Ding sind wir jetzt 2 Stufen weiter. Spotting und Jägersupport fallen hinten raus, die Squads welche man als Consumeable rufen kann schiessen maximal 4 Flieger ab ( egal ob auf T6 oder 10) und halten 2 Minuten. Nach 2 Aufladungen (bzw. 6 da jeder Fliegertyp 2 hat) ist hier auch Ende. Scouting gibt es wenn passiv da man das eine Squad ja zum Striken nutzen muss. Ggf stellt man noch ein Jägersquad hierfür an ner Schlüsselposition ab. Da man unendlich Flugzeuge hat lässt sich ein gewisser YOLO Effekt nicht abstreiten... was auch dazu führt dass man eigentlich nicht mit dem Team sondenr nur für sich selbst spielt. Ausbau der CVs / Forschungskosten: Ist augenscheinlich auf der Ranger gerade falsch skaliert da die Squads fast das 3fache von der Ryujo kosten. Dass man überhaupt die Flieger mit XP erforschen und den CV für kanpp 4 Mille Credits ausbauen muss finde ich unsinnig und für den Test nicht förderlich. Warum nicht ein Standardlayout für alle, ggf mit Option auf Wechsel zwischen HE / AP ? Die Auswirkungen sind hoch, Im Falle der Ranger - > Jäger haben mehr Raketen, Torpedosquads 3 statt 2 Torps im Wasser. Alle Flieger sind deutlich schneller. Auch verstehe ich nicht warum die AP Bomben zu IJN rüber sind? Sowohl DWT als auch AP Bomben finden sich aktuell nur dort. Die Kennzeichnung als DWT fehlt aktuell leider im Client Bugs mit Spieleinfluss: Der aktuelle Test sieht vor dass keiner Kapitänspunkte nutzt. Leider lässt sich dies durch das Retrutieren eines neuen Kapitäns in Gänze umgehen (1 Skillpunkt). Klingt erstmal nicht nach viel, ist aber als CV 10 % weniger Schaden durch Short Range AA oder 20% mehr Engine Booster. Interessanter ist die Art wie der Kartenrand gerade funktioniert. Fliegt man hier aktuell rein hat es einen Flummi Effekt :) Hiermit kann man dann in 1/4 der normalen Zeit komplett wenden. Was auch mehrfach erwähnt wurde ist dass man keine DCP nutzen kann solange Flugzeuge oben sind. Ich denke nicht dass dies so gewollt ist. Das soll es erstmal gewesen sein
  3. mcboernester

    Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread

    @Sehales Die Forschungskosten und Preise für die CV Module sind nicht richtig skaliert. Bei der Ryujo kostet das TB Sqad 350k credit zum mounten, für die Ranger waren es 1,15mille oder so, zieht sich auch durch die Hull Layouts und die anderen Flieger. Ich denke die Ranger wurde nicht auf T6 angepasst. Würde ja Screenshots machen aber das Inventory lässt sich auf dem TST nicht aufrufen EDIT: und man kann sich nen Capitänspunkt "ercheaten" wenn man sich einfach nen neuen holt. Da ja 0 der Standard ist kann das bereits die Ergebnisse verfälschen, da auch im ersten Tier schon spielbeinflussende Elemente wie 10% weniger Schaden durch short range AA vorhanden sind.
  4. mcboernester

    Fehler und Probleme mit 0.7.10

    Nope, ist weiterhin so. Habe eben mal alles browserdaten auf dem handy gelöscht, hat nicht geholfen. Ich pack die Handydaten mal in den Anhang.
  5. mcboernester

    Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread

    Nicht direkt CV aber nen AI fix wäre schön :>
  6. mcboernester

    Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread

    Jumpa ich war in der Sekunde stinksauer weil ich bereits vorher mit Ryujo und Ranger Riesenprobleme hatte einzeln fahrende Schlachter anzufliegen, und dann kam das halt dazu. Mir ist klar worauf du hinaus willst aber was anderes ist mir in dem Moment nicht dazu eingefallen. Ich werde noch viel testen und vlt am Sonntag mal was richtiges dazu schreiben aber der Schnipsel existiert nur weil hier jemand sagt die AA sei zu schwach während nicht nur bei mir sondern auch bei diversen Streamern genau das Gegenteil zu sehen war, darum hab ich das hier reingeworfen, war der einzige Sinn und Zweck. Was ich momentan mit Gewissheit sagen kann ist, dass ich die Steuerung nicht mag weil es sich zu Clumsy anfühlt. Warum nicht wie bei WoWP ? Dann wäre ich schon zufrieden
  7. mcboernester

    Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread

    Und eben gerade wo mich der CV 1x angeflogen hat und dabei seine komplette Staffel verloren hat? Mein nächstes freundliches Schiff war 15km weg. Komisch dass JEDER lila CV Spieler dasselbe sagt :D Flieger super Clumsy, AA over the Top, Drop Indikatoren passen nicht... Hast recht wird nur MIMIMI sein weil is ja nimmer OP und wir können ja eh nix anders spielen. EDIT: Teste es halt selber, wirst es schon merken. Ich hab keinen Bock auf sinnfreie DIskussionen. Ich für meinen Fall versuche alles mit Vids und Screenshots zu dokumentieren, und am Ende brauch ich auch nicht dich überzeugen sondern wen anders.
  8. mcboernester

    Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread

    Ja so wird es gewesen sein. Was bringen schon Videobeweise wenn das Bauchgefühl doch immer Recht hat :)
  9. mcboernester

    CV Beta Test Registrierung

    Erstmal heisst das Git Gud! :P Und 2. hat Papa gerade seinen Testaccount per Mail bekommen und saugt den Client runter. Ggf. stream ich nacher dann falls ich net RL technisch weg bin.
  10. mcboernester

    Was habt ihr heute geschafft?

    Warum man keine AA Missouri anfliegen sollte
  11. mcboernester

    Fehler und Probleme mit 0.7.10

    Nicht mit dem Spiel sondern mit dem Forum. Auf dem Handy sind die Namen im dark uns space the nicht lesbar da scheinbar was mit der Hintergrundfarbe nicht klappt, siehe Anhang
  12. mcboernester

    CV Beta Test Registrierung

    Von dem was ich gestern die Reihe durch auf twitch gesehen habe wars echt bescheiden. bbs die nen besseren turning circle als die flieger haben, torpedos dia auf über 2km abgeworfen werden müssen um scharf zu werden und dabei noch fächern, 3dds die ne no fly zone bilden, raketen die bei 6 treffern 1700 schaden machen und dennoch kein feuer legen... Es ist schon krass wie aktuelle cv mains mit den Dingern netmal au Schadenswerte eines mittelmäßigen DDs auf dem Tier kommen. Ist aber nichtmal das Thema, es scheint einfach nur keinen Spass zu machen weil sich die Steuerung super clumsy anfühlt und man netmal anständig zielen kann. die ganzen Indikatoren für die Drops scheinen auch nicht zu passen, gerade wenn es darum geht wann man denn nun den Strike starten soll. Sieht einfach nur dahingeschustert aus
  13. mcboernester

    Frusttherapie

    Was ein fantastischer Abend! Soviel gekotzt habe ich schon lange nimmer. Eine Front ist innerhalb von 5 minuten einfach zerbröselt und ich wusst langsam nimmer was ich dagegen tun soll. Mal kriegste 2 6er mit tiefroten Stats in deine 9er Runde, mal haste einen Kurfürst drin der seine fast volle HP gegen ne halbtote Montana wegwirft weil er einfach stumpf Breitseite fährt wärend er im Chat von 4 Spielern angefleht wird doch bitte zu winkeln. War richtig [edited] WG, danke dafür. in 8 Runden davon war ich erster, in den anderen 2. oder 3. KA was ich noch anders machen soll, irgendwann kann ich sowas nimmer drehen. UNd ich war bis eben auf >70% WR auf Missouri, also sollte dann doch schon wissen was ich tue....
  14. mcboernester

    CV Beta Test Registrierung

    Also habe ich nun 16 Torps auf einem Midway Anflug statt 12? Fantastisch! :P Jetzt noch ein fähiger Spieler welcher ein Vid dazu macht und das Meer wird schnell wieder salzig werden.
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