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Abathour

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    [ECCHI]

Everything posted by Abathour

  1. Abathour

    Ping fluctuant sans cesse en partie

    ha ben la même ici chez sfr aussi, un ami chez bouygue aussi problème constaté depuis hier matin. Micro freeze de 1-2, c'est devenu presque injouable, l'armurerie met des plombes à charger voir parfois pas du tout. Lui comme moi uniquement sur warship
  2. Abathour

    Armada : Dido

    Tite question. Les jetons méditerranéens sont nécessaire pour avoir ce bateau, hors je suis limité à 50/50 et le bateau coute 70. j'ai vu que l'étape 1 se termine dans 5 jours. Les jetons obtenus seront-ils reset entre les deux étapes ou je les conserverai? Review impressionnante.
  3. Abathour

    mode danger wot warships

    Je peux pas me retenir désolé
  4. Abathour

    Yoshino (T10)

    Comme le dit makoniel le yoshi est une chips sur tous les cotés, une frappe dev sort très vite si tu es totalement de flanc. Il va demander d'anticiper à peu près tout; l'ennemi, ses mouvements y compris la position des tourelles et qui de voit. Mais aussi tes actions, une cible juteuse broadside est une occasion en or mais si tu tire en open water broadside sans avoir anticipé la position des autres bateaux près de lui c'est toi qui vas prendre et souvent très cher voir le delete à cause de son blindage. Tous le monde sait que le yoshi est un crackers ambulant il est donc une cible prioritaire pour faire du score facilement. Néanmoins c'est un navire que j'apprécie énormement, pas pour ses torpilles que je zappe les 3/4 du temps mais pour son impact psychologique car il met très facilement des feux pour une bonne cadence de tir et de bon dégât d'obus, une portée dingue avec l'avion de reco ainsi que la précision des canons Japonais. Je vais peu être faire une comparaison maladroite mais je le trouve assez ressemblant au Zao bien que ce dernier soit meilleurs sur certains points. Les deux, dans la façon dont je les joues sont similaires, des harceleurs, hit and run. face à un cuirassé par exemple je le pilonne tant que ses tourelles ne sont pas orientées vers moi, dès le moindre mouvement j'arrête de tirer pour disparaitre tout en fessant des manœuvre d'évitements dès que les tourelles sont pointé ailleurs, en avant Guingan sur les HE. Le yoshi n'est d'ailleurs pas un bateau qui push mais il frappe très fort des DD si ils ont le malheur d'être spot et c'est un très bon soutiens accompagné d'un cuirassé ou d'un croiseur plus lourd. Il n'en reste qu'il n'est pas un bateau pour débutant, la branche des croiseurs Japonais n'est pas simple du tout à cause de leur citadelle haute, j'avais débuté par eux et j'en garde de mauvais souvenir même si depuis j'ai évolué et les aimes beaucoup. Le yoshino ne fait pas exemption à cette branche, rapide, agile (selon l'équipement) mais très fragile. Il faudra penser ton positionnement/angle quasiment tout le temps à chaque fois que tu tirera. N'ayant pas le carnot, je ne vais pas trop n'avancer en disant simplement qu'il semble un choix plus "safe" que le yoshino son blindage lui permet plus de souplesse dans son jeu et une meilleure survivabilité.
  5. Je me disais aussi, merci, trop rapide et trop beau. ( j'avais pas été là lors des event et test des précédents noël et nouvel ans)
  6. N'ayant que le zao dans le liste des ship améliorés, je me permet un humble retour sur son boost de HP. Ca va être rapide bon 2k hp en plus c'est toujours ca de prit, même si très anecdotique il ne faut pas se leurré, j'aurai espéré un meilleur angle de tir pour les torp et une meilleur rotation des tourelles. J'ai beaucoup aimé le port mais surtout les 3 marins présent lors de l'ouverture des coffres, j'aurai plus vu st Petersbourg que Londre mais ce n'est que mon avis perso. Les récompenses pour les collections de noël ne sont pas si mal, du prémium pour les joueurs FTP et des conteneurs pour ne pas léser les joueurs ayant déjà du premium. Concernant le chantier. j'ne suis a l'étape 15 sans forcer, mais vraiment, j'ai fait quelques parites hier et ce matin j'attend l'étapes 4 qui se débloquera dans 3H. ca va un peu trop vite à mon gout. Les missions demandant 150K credit se finissent bien trop vite. N'ayant joué que du T10 sans aucun boost de crédit je les aient torché vitesse grand V sans m'en rendre compte. C'est pas mal pour les nouveaux joueurs au tier très bas au delà cela se fait vraiment trop vite. Les récompenses en doublons pour la fin de chaque étapes sont par contre vraiment très appréciable, comme recevoir un cadeau pour un FTP comme moi. la présence des missions pour les partie en Coop fera plaisir aux joueurs ne fessant que cela je salut le geste. Je m'étais posé la même question, je l'ai cherché pendant un temps.
  7. Abathour

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Pourquoi dans la section rage me direz vous?
  8. 1) Oui il y a plusieurs mois. 2) C'est un message flatteur pour recruter, il est évident que le posteur n'as jamais pu regarder tous le monde durant la partie. 3) Osef franchement je n'en reçoit quais jamais et j'ai déjà un clan certes mort mais ca me prend 3 secondes pour viré la bulles du messages, au pire j'y répond poliment. 4) Chacun recrute comme il peut si cela peut leur amener du monde je ne vois pas le problème si quelqu'un quitte son clan pour un autre random suite à un message racoleur; c'est le clan ou est la personne ne va pas bien et doit surement ne pas être agréable. 5) Je ne vois pas le problème certain petits clans ne progresses pas des joueurs voulant être plus axés compète iront vers des clans compète et quitteront les petits. 6) Non je suis bien dans le mien, même si j'y suis seul, je joui des avantages d'un clan ayant un port 100% développé. je jous, me co à mon rythme sans pression et quand je le souhaite ce qui me va bien.
  9. Et encore tu l'aurai vu en serv test, les joueurs ne perdant rien jouent très yolo, j'ai pu découpé à l'ap 3 croiseurs d'affilé à moins de 6 -8 bornes à grand coup de cita avec le burst.
  10. "dont beaucoup sont basés sur vos retours : le plus important a été l'ajout d'armes anti-sous-marines sur presque tous les navires du jeu" Ce qui dans un jeux est on ne peu plus normal et aurait du être fait dès le début. Bon de ce que j'ai pu lire sur les trois points qui me chiffonnaient avec les sub: réduire la vitesse des sub en plongé, pas en surface, ainsi comme tout navire allez vite implique un risque si mal géré, la sécurité ça se paie. ( Rien là dessus) Des torp magnétiques avec 1 changement d'angle pas des têtes chercheuses capable de changer de direction rapidement aussi vite qu'un DD. ( De ce que j'ai pu lire ca va dans ce sens). Possibilité de détecter les sub autrement que par une erreur de celui-ci, l'hydro par exemple quel qu'il soit , par certains avion des CV quand le sub est a petite profondeur ou périscopale. ( il ne parle que de la profondeur max ou alors j'ai loupé une maj sur l'hydro depuis que je ne jous plus). J'attend de voir la date de mise en place de cet équilibrage surement d'ici quelques mois Bientôt des torp de shima dans les sub non? même en DD faut un certains nombre de torpille pour couler un navire .
  11. Abathour

    Test Public 0.10.10: Retours généraux

    Malgré les modif je trouve qu'il y a une très, trop grosse différence entre l'Annapolis et le Condé pour un forma avec peu de joueur. Le Condé porte bien son nom de super croiseur, l'Annapolis à mon humble avis ne le mérite pas. La portée et la puissance du Condé en font un gros burster à toutes portées et obus confondus alors que l'Annapolis plus court de base ne brille que par sa saturation au HE. En format 7 contre 7; l'Annapolis ne brille pas assez, le temps joue contre lui puisque les incendies font des dégâts dans le temps à contrario du condé avec son boost reload qui sera plus joué AP et même niveau niveau HE je trouve le condé meilleur ses He ont plus de chance d'incendie de portée et de vitesse, mais vu le calibre normal cela parait normal. Même à courte portée le Condé brille plus, avec ses torpilles et ses secondaires, peu puissantes et peu nombreuse certes, mais de 8km7 de base. Je ne touche quasi plus à l'Annapolis qui manque de punch en 7vs7 il me fait trop penser au Salem sans le super heal, lui est trop similaire. En partie les Annapolis sont présent mais bien moins que le Condé que j'ai pu rencontrer assez souvent par 2. Certes c'est une phase de test mais je trouve cela assez criant concernant la différence d'efficacité entre les deux bateaux. Si je devais choisir un des deux Ship je prendrai systématiquement le Condé.
  12. Abathour

    AQUOI SERT LE "KARMA"

    Et c'est justement ce qu'il y avait eu puisque qu'il avait du envoyer un ticket pour comprendre, ou on lui avait répondu rosso modo que c'était en cours d'analyse suite à des plainte de joueur et qu'il récupérerait son compte automatiquement si rien n'était trouver. Probablement que ce n'était pas les report, surement un joueur ou deux qui avait fait des tickets pour se plaindre de triche. 24H plus tard il avait de nouveau accès à ses ti bateaux.
  13. Abathour

    Sous-marins en Batailles aléatoires

    C'est vrai que nerf leur seul moyen de défence contre les Sub c'est une bonne idée, déjà que la classe sub est peu aimée....
  14. Abathour

    AQUOI SERT LE "KARMA"

    C'est tellement vrai ça. j'ai un amis qui c'est prit tellement de report en une seul partie qu'il avait eu une suspension de compte ( c'était il y a longtemps) avec une chance de dingue il a fait 3 double kill en moins d'une minute, un double kill par torp, un autre double en frappe dev, puis une explo et une frappe dev. Insulté de cheater il a été report par tous le monde y compris son équipe... Idem de mon coté (en CV vilain vilain agrougrou) 1vs4 cuirassé, j'ai gagné la partie en capant un point isolé et en coulant les 4 planqué derrière une île résultat Karma -10 j'étais à zero arrivé au port.
  15. Je dois avoir un bug alors car je n'ai aucun ship premium sur le test alors que j'en possède plusieurs, notamment de salem.
  16. Abathour

    Test Public 0.10.10: Retours généraux

    Merci d'avoir enfin mis le serveur test avec le compte principal je n'avais jamais pu m'y connecté avec mon autre compte n'ayant jamais reçus le mail de confirmation, il y a belle lurette. Yamagiri: Et ceux malgré que je sois un mauvais torpilleur, je suis plus gunboat. j'ai eu beaucoup de chance le mod course aux armes m'a beaucoup aidé vu que tous le monde rush les cap. Après l'avoir testé lui et le shima, en config similaire, mis à part la choix des torps je n'ai pas vu ni senti de grandes différences. les deux ayant été montés en pur torpilleurs, le yamagiri étant un chouilla meilleur en artillerie mais surtout plus confortable avec le choix des torps, option que j'apprécie beaucoup. Zorkiy: Un Kaba en un peu meilleur sur certains points sauf le tir burst qui lui rajoute une sacré patate à courte portée. Burst affiché à 40sec de reload dans le menu, arrivé en début de partie 35 secondes avec le module -12% de reload et 31 quand le skill "bagarreur" s'active, le tir classique est plus intéressant. L' ajout définitif et non pas en "choix " de l'équipe de réparation aurait été à mon avis plus intéressant vis à vis de son confrère qui lui doit choisir entre la smoke et l'équipe de réparation cela permettrait une différenciation plus important entre les deux. Concernant le burst mod en DD: Pas mal du tout quand on est entre les îles, SI la possibilité de se planqué très vite, une frappe rapide et puissante puis disparition, SI le combat est soudain et très cours c'est intéressant sinon non Je rejoins Totalement Finitan sur sa conclusion c'est carnage en AP sur les croiseurs broad à très courte portée mais en HE c'est pas fou. Condé: Sans burst avec module de reload 12.8X3 salves: 38.4sec ; avec burst 35.2 secondes et+25% de dispersion, on s'est compris de près bien et encore, de loin berk même avec l'accélérateur ca ne vaut pas le coup, j'ai eu de bien meilleur résultat sans utiliser le burst une seule fois avec l'accélérateur utilisé de manière classique. Concernant le navire en lui même, maniable avec une panoplie de consommable qui le rendent efficace contre tous type de ship il ne me semble pas vraiment avoir de némésis pour le coup. Annapolis: Un nouveau chasseur de DD, de ce que j'ai pu constaté, il me fait pensé au salem en plus puissant le burst est totalement inutile même avec +25% de précision, 2 salves pour 40 secondes de rechargement alors qu'en tir normal c'est 5.4 avec module j'ai le temps de tiré 7 fois..... et même sans module 6 salves.
  17. Abathour

    Sous-marins en Batailles aléatoires

    Encore tuer par un sub d'une manière digne d'un magicien, les torp me fonçaient dessus par l'arrière, je les ai esquivé de justesse pour qu'arrivé en parallèle de mon ship quasi collées à lui, ces suppositoires sous marins changent de direction pour taper ma proue. Bon aller marre je vais stop pendant un temps, je n'ai plus envie de jouer dans des conditions pareilles, à voir si Wgol corrige ce délire monumental mais pour l'instant je sors =>[] .
  18. Abathour

    Sous-marins en Batailles aléatoires

    Première partie ou j'ai enfin pu me confronter à un sub On en parle? sur la deuxième vidéo les torpilles font littéralement un "S" je ne sais même pas comment j'ai pu les éviter tellement elles passent près de moi. Bien sur le Sub était tellement rapide que je n'ai pas pu le rattraper, malgré sa proximité, rendant les mines inutiles. https://youtu.be/1jPzw9SX6B0 https://youtu.be/0Ri76uQOn5k
  19. Abathour

    GROZOVOI TX 2nde branche URSS

    Dommage Ovechkin n'est pas dispo c'est vrai qu'il est sympas. Nikolaî ne me semblait pas fou pour les DD en effet. Sauf si d'autre prennent la peine d'ajouter leur expérience je m'orienterai vers Vicktor alors. Je ne pense pas prendre le boost porté, je me connais si j'ai trop de portée je vais tiré dans tous les sens, j'ai cette vilaine tendance que je n'arrive pas à corriger. Ton build me semble plus adapté à mes habitudes en plus j'avais zappé que " bagarreur émérite" ne s'active qu'une fois détecté le rendant peu utile en smoke.
  20. Abathour

    Sous-marins en Batailles aléatoires

    Au début et à force de lire les com je pensais à une exagération et de la mauvaise foi, les deux étant très présent d'habitude. Mais j'en suis maintenant convaincu après cette vidéo que ca n'en est pas. Ayant très peu joué depuis l'implantation des Sub et n'ayant fait qu'une partie en kita contre des sub ( perma spot je ne captais pas pk surtout derrière une île collé au cailloux) ou je me suis fait défoncé à vitesse grand V, 4DD+2sub . Je n'avais pas encore d'avis vis à vis des sub mais là c'est fait, merci.
  21. Abathour

    GROZOVOI TX 2nde branche URSS

    Aller je déterre ce topic un peu: J'aurai besoin de vos lumière pour le build de ce DD Il après rapidement 2-3 parties j'ai vite constaté que ce bateaux est à monté en bunboat, ses canons sont incroyable je dois avouer. Seulement j'hésite entre plusieurs option tant dans les points commandant que le commandant lui même. Après avoir faire un tour dans le shop les commandants Russe de DD me paraissent tous intéressants sauf dasha et l'autre à 1k5 jeton pour aucun skill . Je compte évidement lui mettre le module légendaire de rechargement couplé a l'adrenaline rush et le rechargement de -5% ou 10% en commandant. Finalement deux options de commandant s'ouvre à moi: Nikolaï et ses réserves d'urgences sous conditions, ou bien, Victor dont les effets sont permanents. Victor me parait pas mal du tout sa compétence graissez les rouages compenserai au delà de la perte la rotation nerfé par le module légendaire, me fesant économiser 1pts de commandant en passant(rotation), tout en rendant le DD bien plus résistant à moult "réparation" Nokolaï lui boosterai sacrement la survie du ship SI j'arrive à obtenir le premier sang et quand le ship arrive sous les 10% de pv en prenant en compte que je n'ai pas déjà claqué tous les heal du bateaux. Concernant les points commandants je pense faire comme cela en sacrifiant l'eco loc:
  22. Abathour

    Convoi : défendez-le ou détruisez-le !

    2 raisons en une photo: - ne pas inclure les cv dans ce mod de jeux pour ça. - Ne pas connaitre l'itinéraire d'avance. Passé les 10.0 sur la map on avait déjà perdu un des 4 bateaux et un autre mid-life, sans surprise nous avons perdu.
  23. Abathour

    Convoi : défendez-le ou détruisez-le !

    Le mode n'est pas si mal en soit. - Il est rapide, les partie durent peu de temps et chaque tir compte grâce à cela. - Les bateaux escortes ont des smoke bonne idée, mais ils les utilisent de façon totalement stupide comme par exemple le dernier des bateaux de transport qui craque une smoke car il est repéré mais fonce quand même Résultat la smoke n'a servit à rien sauf à obstrué ta vue. Par contre il y aurait quelques petites choses à améliorer. Coté défense:. - Bateaux de transport trop rapide. - Les bateaux de transport ne cherchent même pas à esquiver les torpilles. - Les bots sont des hulk ils filent sans discontinuer ou presque et arrivent même à pousser un cuirassé sans le ralentir, réalisme/20 il devrait être stoppé net et prendre du temps pour réavancer ce qui "sanctionnerai" l'erreur de lui avoir rentré dedans. - L'expé gagnée et les récompenses ne sont vraiment pas folles. Coté attaque: - Bateaux de transport trop rapide( oui je trouve que dans les deux cas c'est quelque chose de négatif) - On pop toujours aux même endroits, pas de surprise pour les défenseurs qui nous attendent avec tous les canons dans la bonne direction et vu la vitesse des bot on doit être parallèle à eux pour les "rattraper" et les suivre, broadside.... - L'attaque demande une certaine cohésion d'équipe avec des rôles précis et qui doivent être tenu pour réussir à contrario des défenseurs. On constate vite que la cohésion par en sucette très rapidement. Au moins le cv prend tout son rôle de spotteur. - Le nombre de bateaux à escorter, 4 c'est très peu j'ai retiré 95% de sa vie à l'un d'en eux sur une seule salve tir de mon Amagi. Si notre DD n'avait pas fait n'importe quoi je les aurait tous dégommés à 16 bornes sans que l'équipe ennemi de puisse faire grand chose en une poigné de minutes; un gros ré-up de PV/ ne leur ferait pas de mal. Je sais que l'on est dans le début de ce mod de jeux mais le niveau des joueurs est juste dingue ou alors ce sont des bot mal codés. Lors de mes parties j'ai pu voir un DD ne pas faire de spot et aller chasser le cv ennemie et insulté tous le monde car on ne l'avais pas soutenu, un tirpiz aller littéralement à contre sens des bateaux de transport et avoir le culot de demander un support. Certains n'ont visiblement pas compris les termes "escortez le convoi" ou "détruisez le convoi". Faudrait vraiment faire un mini tuto sous forme de "pages" informatives avant le premier match. Surement que certains ne lisent pas les news, ce qui serait peu étonnant. Le but de la mission est soit de détruire ces bateaux soit de les escorter or majorité des joueurs s'entretue plutôt que de viser les dis bateaux cibles, après tout plus de dmg c'est plus d'exp. Couler un bateau de transport est-il récompenser par autre chose qu'un "fait d'arme" dans le fil du tchat? Je rejoins l'avis de Spartatian pour l'instant. N'ayant pas acces au serv test j'ai découverts le mod aujourd'hui, je ferai deux trois partie de plus pour le fun mais rien de plus. Dans le même format j'ai préféré le mod bagarre.
  24. Abathour

    Amagi

    Je l'ai depuis peu aussi à courte porté c'est overpen land. C'est assez cocasse car il m'était arrivé, il y a peu, la même chose avec un Arp takao, je visais clairement sa citadelle et elle était immanquable je veux dire par là que j'étais à moins de 1km5 de lui, j'ai eu 20 overpen avant qu'il ne coule. Je suis resté assez dubitatif la citadelle Jap est haute et il était en full broadside. Même ressenti que toi, je lui ai mis le boost gouvernail aussi et sa maniabilité m'a franchement surpris et dans le bon sens. Je lui ai rajouté le module de dispersion, le grand classique. Pensant pouvoir le jouer sans, j'ai subis le spread juste colossale à longue portée qui m'a convaincu de le prendre il a été vite rentabilisé. Force de constater que je sors moins de citadelle par rapport au Nagato, elles sont par contre très punitive et les canons en 410 permettent au moins de tenir tête même à des tier 9-10. Les joueurs connaissant ce bateau s'en méfies les autres dégustent. L' Amagi me donne pleine satisfaction en dessous des 16km de portée au delà c'est assez hasardeux et l'avion de reco m'est généralement plus inutile qu'autre chose. Pour son blindage de le trouve pas si mal avec un bon angle beaucoup d'obus ricochent, c'est un coup à prendre si l'adversaire ne vise pas forcement la superstructure. En mm+2 faut voir l'oeil partout je me suis même fait cita de face par un Baltimore l'obus à traversé mon pont pour toucher direct la cita. Vu le calibre du croiseur je ne pensais pas cela possible même à 8 bornes (32mm de pont+ 229 de cita et une autre section à 152 surement elle qui a été touchée) l'avantage du MM je ne sais pas. L'Izumo semble être dans le même principe que le Richelieu, le BB Français, bateau que l'avais fort apprécié il devrait surement me plaire quand je l'aurai.
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