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Tous à fait d'accord avec la totalité de tes propos et plus particulièrement celui-ci. A l'époque je n'avais débloqué que le lexington et le ranger US et une cession de quelques parties était très fatigante. il fallait TOUT gérer, les escadrilles par 4-5-6 voir plus( en bataille spatiale c'était un enfer) faire en sorte que tes avions spot, prennent un mini de dégât et face le plus de dégât possible tout en évitant, anticipant, feintant, les navire ET les avions du Cv adverse rajouter à cela les problèmes de latence entre joueurs sur les straff qui me fessait devenir chèvre. On avait vraiment des batailles entre Cv dans la bataille même. Il fallait être super concentré pour gérer tous ce bouzin. Du coup je peux comprendre que l'ancien gameplay était repoussant pour la majorité. Finalement je l'aime bien de rework en tant que gameplay il est plus reposant que le Cv RTS. L'équilibrage est encore à revoir surtout chez les Jap trop nerf à mon gout comme par exemple entre un ryujo t6 et un ranger t6 le déséquilibre est encore très profond.
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Il est assez anormale que tes amis entendent ton son même si il est au plus bas, bien que j'ai aussi quelques pique de son, mais pas au point que tu décris je comprend ta gène. Je pense que ton micro est réglé d'une manière trop sensible. Si tu utilise discord tu devrais régler les paramètres de sensibilité du micro dans discord même. Paramètre utilisateur=> voix et video=> activation du micro. Sinon celui de windows clique droit sur l’icône du haut parleur ( en bas à droite de l’écran)=> son=> enregistrement => microphone clique droit propriété=> niveaux microphone. Évidement il faudra test cela en direct avec tes amis pour avoir leurs retours [EDIT] A oui Hp= haut parleur j'avais pas capté, plus l'habitude d'utilisé ce terme.
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Torpilles invisibles ? En tout cas : super efficaces :-)
Abathour replied to OursColargol's topic in Expérience de jeu
Après visionnage du replay, vers 7.32 tu fais une frappe dévastatrice à l'IOWA sur son flan droit. Voila donc la réponse à ta question . -
Torpilles invisibles ? En tout cas : super efficaces :-)
Abathour replied to OursColargol's topic in Expérience de jeu
Je pense à la même chose car on voit l’icône d'une frappe dévastatrice sur la page du replay, chose que je n'ai jamais réussi à faire avec une torpille.( d'ailleur on les lis avec quoi les replay? repondez moi par mp on va pas polluer le sujet) -
(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?
Abathour replied to aurelien123_winner's topic in Expérience de jeu
Rager? Le cuirassé qui demande ou croiseur léger de push face à 2 croiseurs et 2 cuirassés et qui pète les plombs en te traitant de lâche alors que lui reste bien au chaud en fond de map sans risquer de ce faire one shoot. -
Il faut appliqué ce genre de logique à tous les navires alors, jouant Cv et Croiseur Léger dissimulé dès que je me fais spot c'est halali sur ma tronche et ne survis pas longtemps. J'aime bien l'idée mais avec un délai le temps de réagir a la détection, mais alors pour TOUT le monde pas que les Cv faut pas déconné non plus. Bref toute façon il est ou le retour de la 8.2 ? à part une idée je ne vois pas de retour sur le test publique. Pour les avis sur les Cv y'a LA
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Où est l'équilibre des cuirassé allemand
Abathour replied to killianethan_ytb's topic in Expérience de jeu
A ce point? je ne me suis fié qu'a ce que l'on m'a dit, vu que je ne joue pas BBet encore moins Allemand. -
Où est l'équilibre des cuirassé allemand
Abathour replied to killianethan_ytb's topic in Expérience de jeu
Tellement vrai. Je ne sais pas pourquoi mais les joueurs ayant des bateau Allemand se retrouve très souvent seul. Avoir de bon canon et de super secondaire ne fait pas tout, faut bien avoir un point faible: l'AA. Quelque soit le tier ou j'ai joué Cv les Allemand isolé sont du pain bénis. -
Bonjour à tous my fellow kapitän Depuis environ deux jours, je grind mon cv T10 midway. avec toutes les parties que j'ai pu faire entre le T6 et 8, j'ai pu observer des comportements vis à vis des Cv pas très sympas. Je vous passe les insultes, juste pour rappel qu'en tant que joueur de Cv on en prend souvent plein la poire par les autres, on nous accuse de tous les maux ou presque IG. Je fais ce post pour rappeler quand même à certain ce qu'est la vie d'un Cv IG et ce que l'on peut faire et ne pas faire. Pourquoi cela? car j'ai pu croiser IG des gens du forum en reconnaissant leur "[ initial]" de clan avec des comportements... Au moins maintenant tenez vous en pour acquit: Un Cv n'est pas votre chien. Le comportement d'un Cv en tout cas le mien. Pour ma part j'ai toujours en tête quand je joue le cout de sorti de mon Cv T8 qui est fort élevé 125-150k parfois plus et chaque avions perdu augmente le coup d'entretien. Donc vous comprendrez que un Cv coute cher et ne peut pas envoyer ses avions n'importe ou n'importe comment. De plus la regen d'un avion est de 1 minute c'est court mais aussi très long cela fait 20 avions regen en une partie ce qui est peu à nos yeux. Petit rappel perdre une full escadrille de 9 avions c'est 9 minutes pour les regen soit la moitié de la partie. De là il en découle certaines choses, on, je, cherche la rentabilité ou tout du moins pas trop dans le négatif donc on doit faire des dégâts tout comme les autres classe du jeux. - Un Cv n'est pas votre support personnel il n'est pas obligé de vous couvrir en permanence si votre AA est mauvaise ou que vous l'avez coupé . - Un Cv n'est pas un devin si vous voulez un support il faut le demander on ne regarde pas tous le temps la carte. - Si vous voulez un Spot demandez le aussi rappel notre second prénom n'est pas Prolix le devin. - Là encore il n'est pas obligé de le faire, il peut être occupé ailleurs et si il le fait venir prend du temps. - De même que si un navire ultra spé AA est prêt du spot il n'ira pas spot sauf si il s’en fou( cleveland, jutlan, ou encore shimakaze orienté AA et le cv perd une escadrille). - Si vous demandez un support faite le soit via la map ou les commandes de la touche B, un Cv ne va pas perdre 1-2 minutes à vous cherchez sur la map au milieux de tous les bateaux. - Il existe d'autres moyens de spot les ennemis: radar, hydro, DD dakka dakka sont fait pour ça, le Cv n'est pas votre spotter personnel et surtout pas le seul existant. - Insulté un Cv ne vous aidera jamais car il peu décidé de ne plus vous aider du tout dans ce cas il vous dira ça: - Un Cv n'est pas un compensateur de comportement stupide, si vous êtes seul dans un coin de la map, il ne faut pas vous étonnez de subir de la part de la team adverse et demander un support du Cv sera inutile, omae wa mou shindeiru!. - On ne contrôle qu'une escadrille d’avions à la fois, si l'on est en A1 et que vous voulez un support en J10 ou A10 on ne va pas traverser la map de long en large en 20 secondes pour vos beaux yeux même si c'est une Belfast best waifu en tenu de maid. Le Cv en tant que navire: - le Cv ne marche qu'en auto pilot quand les avions volent, on ne bénéficie donc pas de la même vitesse de réaction que les autres navire. - L'auto pilot est idiot c'est clic and go, il peut très bien décider de faire un demi tour ou une marche arriérè pour la même manœuvre. De plus si des avions volent on doit les laisser en plan pour changer d'interface ou les faire rentrer pour faire une manœuvre avec notre cv manuellement. - Un Cv c'est lent et peu maniable on doit anticipé tous les mouvements de notre flotte + celle adverse, même les comportements les plus idiots. - Un cv n'est pas fait pour cap sauf RARISSIME occasion. - On est lent et fragile, une double cita peu nous couler et les cita ça tombe facile c'est pourquoi on se cache. Donner la position d'un Cv à l’équipe adverse alors qu'il est le seul survivant pour que la partie se termine plus vite est une immondice et un comportement anti jeux absolument dégueulasse. BREF:
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1. Bug constaté sur le support suivant : 2. Bug constaté : Dans le port 3. Type de bug : Autres: mauvais nom sur un camo 4. Répétition du bug : chaque fois que je clique dessus 5. Importance du bug : aucune sinon un fou rire 6. Ajouter une image & une vidéo du bug en question:
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Comment gagner de l'expérience efficacement ?
Abathour replied to AxelMeyer's topic in Expérience de jeu
Y'a pas si longtemps en lachant vla de flag et camo pour l'exp de commandant j'ai gagné 35K points, y'a pas de secret: les conso Dommage j'avais pas pris de screen. -
Merci , je l'avais lu entre les lignes hier en plus. Après relecture c'est en effet intéressant car la reprise d'altitude était parfois plus dévastatrice que la procédure d'attaque en elle même vu qu'à ce moment là on ne contrôle plus les esquives pour éviter la flak.
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Cela n'explique pas tout non plus hein. Chez les Japonnais y'a clairement un souci d'équilibrage quand en T6 quand je fessai du 100K en ranger je peine à faire du 40K en Jap, je vais pas me prétendre super bon joueur mais je me débrouille en Cv. Y'a un souci côté bombes assez sévère elle touche la citadelle ennemie mais font moins de dégât qu'une bombe He US cherche la logic. En plus pour les rendre efficace faut être parfaitement sur le navire avec ton réticule sinon leur précision s'envole. De plus elles n'ont pas de zone d'impact à contrario des HE leur efficacité se limite aux plus gros navire, j'ai déjà fait de la surpénétration sur des croiseurs T8 et des DD, sérieusement quoi. Faire une citadelle ça doit piqué bien plus qu'une bombe HE, la cita doit être récompensé par un dmg décent. La fragilité" des avions Jap est trop grande t'approche un navire avec une AA décente tu perd 50% de ton escadrille pendant l'attaque(ou full 50% de vie ce qui est pareil) et 50% lors de leur prise d'altitude pour revenir, et hop 9 minutes d'attente pour une escadrille complète.... Les navire US son clairement avantagé avec les bombes HE qui sont efficace contre TOUT. Les rockettes jap c'est cool mais manque cruellement de puissance quand tu fait du 303 sur un DD il rigole, voir même 1k ça le gratte sans parler de la fragilité des avions. Bref je trouve Les cv US vraiment bien, même en terme "d'équilibrage"( noté les " 3) par contres les Jap...... voila quoi 0dmg pour 4 rocket lol
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Si ton bateau c'est portland, elle parle tellement dans azur lane que tu sera en perma boost. sinon event azur lane moi je dit:
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Les tiny US je ne les utilisent plus du tout je leur préfère les simples, le nombre compense largement leur imprécision y'en a tellement qui touchent qu'au final ca vaux bien 2 hit de tiny. Tous à fait d'accord j'ai claqué bon nombre d'exp libre pour le T6 lorsqu' j'étais en T4. J'avais légèrement commencé la branche Japonnaise avant le rework. Je confirme tout à fait que le t4 est infecte, le gameplays est mou et il est d'une difficulté certaine de faire de l'exp et les dégats sont loin d'être là.
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Petite retour sur les Cv Jap, je m'attaque à leur branche j'en suis au tier 6 version stock. - les rocket sont inutiles jamais vu un truc aussi ridicule impossible de toucher quoi que ce soit ou presque - Les avions sont de sacré chips même à tier égal on se fait tordre ultra vite - Les bombe AP très peu efficace et demande une grosse précision(+ les avions chips). - Les torps rapide font sacrement plaisir. Pour l'instant je trouve que seul les torp jap sont efficaces (contre TOUT même les DD) tellement elles vont vite, sinon le reste ressemble à du bouche trou le temps que les torpilleurs reload.
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Oui c'est un lexington avec plus de PV et des escadrons plus important rien de bien transcendant surtout pour un navire avec 2 tier de plus. Par contre le cout d'entretien n'a rien à voir.
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Je reste assez deçus du midway maintenant que j'ai quelques parties avec à mon actif. Autant avant le rework le midway m'offrait du rêve que la franchement bof bon ok j'ai la flemme de transféré mon commandant 19 pts n'empêche que. Que les torps aient été nerf, je peux le concevoir mais mon dieu ce spread!!!!!! il met un temps de dingue à rétrécir c'est franchement pas agréable. Seul point fort de ce spread on peut croiser les torp si le navire visé a pas une AA digne de ce nom. Mais au final ça fait presque rien tu colle 6torps à un navire il te sort un minable 10K et encore. Franchement je lui préfère le Lexington même si c'est un T8, et même avec un mm+2. T'oublie que certain voudrai un temps réel de décollage et atterrissage + un temps de réarmement.... Juste une fois je voudrai bien voir un Cv actuel avec les anciennes torp, la on pourrait parler d'un truc overpeté.
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Je suis aussi perplexe que toi,... enfin personne n'est jamais content de toute façon. La spé AA voudrait être intouchable par les avions quelques soient les circonstances et les Cv râlent pour diverse et variées raisons. Au final je trouve que c'est un méconnaissance du gameplay des classes les un par rapport autres qui fait que personne ne s’entend. On le voit partout en jetant un coup d'oeil au stat de chacun des Pure BB qui critique les Cv sans avoir même toucher un Cv depuis Mathusalem, idem en DD. Des Cv râle dût au manque d’impact et ne cherchant même pas à éviter les flak. Croyez moi Si les dégats continu étaient retirés les Cv sachant "esquiver" la flak serait des monstres. Perso avec les parties successive je trouve que le jeux commence a s'équilibrer, y'a des petites choses à changer à mes yeux mais bon. La seule chose qui m’énerve bien c'est que l'on demande au Cv de tout faire, spot, déglinguer du DD, soutien AA, push avec les avions. Tous le monde considère cela comme normal alors que ce n'est plus possible. C'est d'ailleurs pour cela que l'ancienne meta était aussi élitiste. Oui mais tu comprend comme moi que le gameplay d'un navire est adaptatif à la situation en cour. Si derrière ton île tu vois des Avions bomber arriver et ne souhaite pas te réorienté, tu en subira les conséquences: Attaque à la bombe et retrait immédiat des autres avions en haute altitude, résultat perte de HP conséquente et avion abattu très peu. Absolument. Les avions de la seconde vague on un contrôle quasi inexistant et se retrouve à devoir faire un demis tour pour attaqué en plein dans la flak qui leur est systématiquement fatale.
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Se planquer derrière une île est une grosse erreur face à un cv surtout si il t'a vu avant. Ta sachant planqué il va profiter de la perte de visibilité de ton AA du côté de l'île et donc arrivera comme une fleur pour te drop ses bombes sans perdre ou presque d'avions. Une AA c'est une défense circulaire, te plaquer derrière une ile réduit cette défense à un demi cercle du coté opposé de l'île c'et du pain bénis pour un Cv qui sait que tu est là. Cette perte de défense est ineffective contre les bombes mais pas contre les rocket ou torpille qui là est efficace pour peu que tu utilise la touche "o".
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6k hp c'est tout à fait possible même à la rocket simple: Et même en tiny: Comme tu peux le voir les rocket simple sont tiré par 8 pour un total par attaque pleine de 3*8 soit 24( je te laisse faire le total du potentiel de dmg) avec une bonne rng et un flan ça pique j'ai déjà fait plus de 12K sur un BB avec 8% de feux par rocket. Quand au rocket tiny elles c'est 34% de chance et tirés par 6. Sur le fait de drop un navire AA cela s'appel du skill, à force de s'en prendre en pleine tronche on sait à peu près quand évité lors de l’approche car chaque mur de flak possède un trou visible, sans nuage ou passer. dans ce cas là seul les dmg continu inflige des dégâts lors de l'approche. Parfois il arrive qu'un mur de flak me pop en pleine figure et la ben c'est le drame pour mon escadrille. Cela marche aussi contre les groupe de bateau dans une très petite mesure avec une sacré rng sur le pop des flak La ou les avions souffrent le plus est lors de la phase d'attaque car il perdent leur maniabilité, voir totalement, pour une réduction de réticule( rocket mais surtout torpille). Concernant les avions équipés de rocket il faut savoir qu'ils sont très rapide mais aussi très fragile. Le joueur malin en fera une escadrille semi kamikaze, une fois le réticule de visé activé il utilisera le bosst moteur et ou + skill pour être sur de lancer au moins une salve sur le navire visé malgré les pertes. Oui si je me souviens bien les torp des avions étaient les mêmes que sur des DD de tier égal, même en T6 tu pouvais wipe un bateau net si il bougeait pas avec le tir manuel.
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Ne sachant pas trop ou mettre ça, je me permet de le posté ici puisque je ne sais pas trop si c'est une sorte de bug ou non. Depuis la mise à jour j'ai de 2 soucis avec le réticule et un sur le mouvement de mes avions. ( Si d'autre joueur cv l'on constaté merci de vous joindre à moi pour cela ;) - Pb Réticule 1Depuis la Maj : Perspective: Lorsque je suis près d'un montage, ou île assez haute pour faire prendre un peu d'altitude à mes avions le réticule change de place d'un coup lors des attaques, cela concerne surtout les bombardiers US. Il est normal d'avoir un changement de positionnement du réticule lors de la descente en altitude or et pendant attaque. Néanmoins parfois cela est complètement fausser lors de l'attaque et le réticule se corrige d'un coup, plus du tout façon progressive envoyant mes attaque dans les choux. Pb réticule 2 déjà présent avant Maj Lors d'une attaque de bombardier il est commun de perdre des avions mais à chaque perte le réticule change de position lors du remplacement de l'avion tombé. Le réticule revient toujours à sa position d'origine une fois le nouvel avion en place mais si l'attaque est lancée lors du remplacement les bombes finissent toutes à coté dans le réticule non corrigé. Pb mouvement depuis la Maj: Je ne sais pas si cela est dût à une latence ou autre mais depuis la dernière maj mais il m'arrive souvent d'avoir mes avions dit font des "super mouvement" ou autrement dit des mouvements bien plus rapide que al normale. Ex: Touche D pour viré à gauche maintenue 2 secondes, en général les avions tourne de quelques degrés mais parfois c'est littéralement 90° d'un coup à l'image des chasseur d'attaque qui font des manœuvres assez dingues. Voila c'est vrai que c'est dur appréhendé cela sans video, là les screen ne serait pas très utile.
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-Cv/DD: Je suis à moité d'accord même si dans le principe j'aime beaucoup cette idée. Faut pas se le cacher un Dd esquive "facilement" la plupart des tirs surtout au debut, cette idée changerait un peu certaines chose mais pas le noeud du problème. Avoir seulement un spot personnel seulement serait un énorme nerf de plus aux Cv sauf si cette idée s'applique à tous les navires. Cela semblerai bien sur plus réaliste comme une sorte de temps à relayer les info via radio aux autres navires, mais alors pourquoi uniquement les cv? cela peu s'appliquer à tous le monde, ce qui à mes yeux serait bien plus inintéressant d'un point de vue autant mécanique que réaliste. Cela offrirait aussi la possibilité de mini versus entre bateau pendant un certain temps et retirerai aux bateaux les plus chips cette peur constante du spot immédiat par tous le monde et de ce faire bang dans la seconde.. Le noeud du pb reste à mon avis de manière général le joueur, j'ai affronté en Cv des DD monté dissimu+AA qui m’ont fait vivre un enfer détectable à 2km2 voir moins quand ils coupent leur AA, la réactive quand je suis passer derrière eux sans les voir, me dézingue 50% de mes avions le temps de la manœuvre, coupe leur AA disparaissent, / repeat+ smoke. OK tous les Dd ne peuvent pas faire ça mais c'est tout à fait viable. De plus un DD malin restera toujours proche de ses alliés, combien on foncé comme des allumés en ligne droite se mangeant toutes mes bombes et rocket sans changer une seule fois de cap? ou même effectuer une retraite vers ses alliés? des centaines, et en plus on se fait insulter et report en tchat par des no brain. Mon pire vécus à été un Jutlan monté AA une abomination le gugus si j'avais le malheurs de me prendre une de ses Flak tous mes avions entraient dans l'orange à soit 50% de vie, 2, l'escadron tombait net en plus des dmg continu. Couplé à sa dissimulation, je l'ai évité toute la partie sous les invective de mes coéquipiers -Les CV us on une AA qui est redoutable les Japonais bien moins. Les chasseurs qu'ils soient de défense ou "d'attaque" sont bien trop cheaté, une fois lock il peuvent te poursuivre jusqu'a plus de 2 cases t'ouvre un escadron en deux grâce au straf avec des manœuvres aériennes digne d'un film de science fictions. Le temps de réaction des avions "d'attaque" est complétement loufoque parfois tu traverse leur zone rouge de long en large sans qu'ils attaque parfois il te lock dans les 3 secondes et te poursuive jusqu'à babeloued jusqu'à ce que leur straf soit fait. - +1000 pour la touche "o" tous le monde l'oubli j'ai découper hachi menu des mogami et des ibuki alors que se sont des navires avec une AA tout à fait respectable sans parler des consommables qui vont avec. Tout comme des clevelands et Cie c'est au petit bonheur la chance quand tu les attaques parfois leur config picote bien bien parfois meh....
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Salut tous le monde. Certains d'entre vous on remarqué ma velléité à jouer et défendre la cause des Cv car ils sont ma classe principale. Néanmoins il m'arrive de jouer aussi avec des croiseurs exclusivement des Japonnais. Je possède un T8 mogami et aussi un T9 ibuki que je n'ai pas encore testé. J'ai énormément de mal à faire du score avec( dégât moyen 29K), les incendies ne prock que très rarement malgré une cadence de tir plus que correcte et des touches très régulières. Je passe mon temp semi planqué derrière des îles 70% du temps à canardé les ennemies à porter de mes canons (15.7km). Voila un petit peu la config de mon bateau et du capitaine. j'ai garder les canon de base du mogami pour leur cadence de tir plus élevé, ayant testé les autres, je remarque peu de différence dans la pratique or le temps de rechargement. module : Armement modification 1, gouvernail 1, modif AA 1, propulsion 2, dissimulation 1. Capitaine: Un collègue m'a parlé du kitte pour faire ricocher les obus mais connaissant la faiblesse du blindage des IJN je n'arrive pas a m'y mettre. Les citadelles reçus en pleine tronche sont parfois hallucinantes il m'arrive même d'en subir d'obus venant de face. Je viens un peu demander de l'aide, j'aime bien cette classe mais ne suis pas terrible avec, quelques conseil pourrait surement m'aider. Ps: Je mettrai mon capitaine sur l'ibuki sous peu, la config de celui-ci change-t-elle une fois sur l'ibuki? Merci d'avance
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Après quelques batailles avec l'ibuki je suis un peu écœuré. C'est une vrai chips bon sang c'est infecte je me fais citadelle dans tous les sens, devant, derrière, sur les cotés j'ai l'impression de me retrouvé chez b*nbgr*s. La proba de mettre en feux est un chouilla mieux que le moga. Je ne dépasse pas les 50K dmg même un Dd a réussi a me coller une citadelle. Qu'est ce que tu veux faire quand tu tombe perma sur les worcester parfois par triple, l'animal a 4.6sec de reload de base et toi un peu moins de 14. Seul les avions sont gérable
