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J'aime beaucoup le mod de défendre la base et attaque. franchement je trouve que l'on devrait faire un mod similaire pour défendre une base navale ou un port avec les bateaux réguliers.Puis les credit que ca donne Pouha j'aime.. Le scénario semaine est assez limité et sans gros intérêt niveau fun un scénar joueur vs joueur serai bien plus sympas Par contre je te rejoins Yamete sur ses propos. Le defi dxp libre du fly strike win est complétement illusoire, faire 25K d'exp libre quand tu en reçois entre 60- 150 en non premium...... bref quasi infaisable. Les 100k exp, non pas que cela ne soit pas faisable MAIS se fini le 15/04 . Non premium avec un ratio entre -1000 et -2000 d'exp faut en faire des parties, et sur une période assez courte. OK faut farm, pas un soucie pour moi, mais le mec lambda qui bosse à pas forcement le temps de faire plus de 10 parties/jour, tous les jours. Ps HS: parfois IG en bataille galactique certains bateaux de l’équipe adverse devienne invincible. Hier je plombe un cuirasser paris avec 342hp restant 70 coups au but et dans la superstructure( je joue roma), un zaya s'y met aussi lui a l'HE 40 secondes plus tard et un paquet d’obus/feux collés toujours pas mort, puis il meurt d'un coup. ça vous est déjà arrivé de voir ça? j'ai pensé à une sorte de latence, mais quand même... sacrée latence.
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Abathour replied to Riche_heu_Lieux's topic in Hors-sujet
En fait c'est quoi l'histoire de tout ce bouzin? parce que bon poser sa pêche comme ça sans réél explication je suis dubitatif. -
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Abathour replied to Riche_heu_Lieux's topic in Hors-sujet
J'ai tellement envie de troll mais je ne dirai rien -
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Abathour replied to Riche_heu_Lieux's topic in Hors-sujet
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PAVER INCOMING "Abaisser les dégats des CVs, nop" On a déjà été nerf en plus.... "- rendre les DD plus discrets pour les avions, ça serait cancer" - Un shimakaze spé dissimu qui coupe son AA c'est 2k2 de détection avec les avions, oui baisser encore la dissimu serait ridicule. "rendre les DD visibles par le restant de la team avec un délai de retard comme avec le fonctionnement des radars maintenant, why not" Je pense que ça ne changera pas le pb des DD qui sont spot par les Cv puisque les US peuvent leur en mettre plein la tronche. "Ca permettrait aux DDs de pas directement se faire empaler par les navires ennemi quand il est spot par un CV dès la 1ere seconde" Amha c'est une question de comportement IG avec plusieurs Cv en face il faut s'adapter et changer de tactique, ne jamais resté loin des autres bateau est dissuasif quelque soit le Cv en face, même si un Cv pourra toujours faire des dégât le ratio dégât/ perte peut faire réfléchir et ne pas attaquer. Puis bon Bonne dissimulation+ smoke+ île etc ça en fait des solutions pour se cacher non? au bout d'un moment faut arrêter de taper sur les Cv et changer de comportement tactique. J'ai le souvenir d'un shimakaze qui m'a traqué en tier 10 avec sa dissimu de malade+ son AA coupée et ses smoke j'ai mis un sacré bout de temps pour le trouver et le déglingué: pendant ce temps je n'ai pas fait de score sur le reste de la team ennemi. Au bout d'un moment faut repenser sa façon de faire et arrêter de tapé sur le bourreau parce que l'on refuse de s’adapter à la nouveauté. Les cuirassé et les Croiseur se sont adaptés en restant dans la majorité des cas proche les un des autres, ou des îles pourquoi le DD en serait exempt? Pour en revenir au Cv il est dommage que les batailles Cv vs Cv n'existe plus comme avec l'interface RTS. Now on pose nos avions chasseurs qui sont useless et basta, ont a plus vraiment la possibilité de contrer l'autre Cv. On me dira "oui mais on peut toujours l’attaqué" Oui et non Oui on le peut mais non car perte de temps folle. Il faut traversé toutes la map de plus faut traverser aussi toute l'AA des autres navires pour atteindre l'autre CV= pas intéressant ni rentable. Voila pourquoi les Cv sont les derniers en liste encore flottant lors des parties ils ne s'attaquent qu'à la fin. Rare sont les parties ou un Cv adverse attaque d’emblée l'autre c'est une forme d'accord tacite de comportement des joueurs Cv que j'ai pu constaté: on ne s'attaque pas ou très peu avant la fin. pourquoi? Là encore on en revient à une chose la rentabilité: Attaque de CV: - Perte de temps, car il faut moult passages d'avions pour couler un Cv de l'autre coté de la map. - D'argent et d'avions car certains Cv US ont une AA assez forte, il faut aussi traversé les AA des autre navires= pas rentable et pénible. Attaque d'autres bateaux: - Situation variées, gain de crédit perde d'avion moindre= rentable et fun. Bref vous m'avez compris sur ce point là Comment rendre le combat Cv vs Cv intéressant et à nouveau vivant? Bonne question. Remettre des chasseurs comme avant? oui: à condition que dessouder de l'avion rapporte des crédits et exp sinon personne ne le fera. Non car efficacité anecdotique: AA only et pas de dégât de surface possible de plus le straf est particulièrement difficile à coordonné d'un joueur à un autre, latence, différence de co etc je le trouvais déjà un peu foireux avant le rework. Que faire alors? - A mon humble avis changer les avions rockect en leur ajoutant le rôle de chasseur pourrait être sympas, car ils auraient une efficacité moins anecdotique et un rôle double: Chasse à l'avion ennemi et possibilité de faire de relatif dégâts aux navires ils ne seraient plus des cibles sans défense pour l'AA et pourrait aussi être "rentable". De plus on retrouverai à nouveau les spécialisations d'avion qui ont disparu après le rework. Je pense qu'avec ce changement simple la plupart des Cv changerai de comportement se rapprochant plus de l'avant Rework pour la lutte anti avion. Il apporterai une nouvelle (mais ancienne) façon de jouer et libérai dans une certaine mesure un poids pour les alliés leur permettant de se concentré sur leur vrai rôle respectif. le Cv retrouverai alors avec des avions rockettes/chasseurs, le rôle de gardien de la flotte bienveillant gardien aérien mais aussi dps agressif selon les conditions de la partie. Bref ce n'est là qu'une idée.
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oui mais ce fameux amagi, contrairement à toi, lui reçoit des coups dans la tronche, lui contrairement à toi, peux se retrouver au port en mois de 10 mn si il se place mal. On en parle du cleveleand et du worcester Du nombre d'obus tirés...
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Limité ou pas c'est affreusement cher, je sors très peu mon midway à cause de ca, quand je titille les 300K d'entretien et 150K benef ça pique.
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Connaissait pas ce lien tien, sympas merci. C'était surtout de ça dont je parlais en oubliant de la préciser xD. Dans le pire des cas perdre des joueurs qui ne dépense pas d’argent sur le jeux est "relativement" bénéfique sur le court terme, sur le long....
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Leur but est de faire du chiffre, si le Ca de la boite a up grâce à cela ils s'en sortent gagnant qu'il ai fait de la [edited]e ou pas. L'annonce d'un patch s’agrémente toujours du retour ou arrivé de joueur. La baisse de joueurs est normale vu que ce nombre a explosé suite au rework des cv, les patch étant foireux la communauté cv baisse pour se stabilisé. Au finale ils ont forcement été gagnant quelque part sinon ils auraient écouté les joueurs . C'est vrai que l'absence de cv en batailles spatiales m'a particulièrement déçus.
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Complétement d'accord avant le reword éviter la flak était très difficile car on ne la voyait pas, sans parler de l'angle d'attaque des torpilleurs et cie qui forcement étant de flan ils se prenaient tout dans la tronche. maintenant on peut "l’évité" ce qui fait que les autres types de navires râlent car les dégâts continus sont faibles, parfois trop. Moi même avant le rework je ne m’intéressait pas du tout a l'AA sauf pour mes bombardiers. Là je l'etudie et évité la flak est très simple avec un peu d 'anticipation sauf quand elle te pop sur la tronche x) Mon dieu oui, même le menu pour quitter est affreusement lent.
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Du point de vue de celui qui n'aime pas les cv en effet, du point de vu de Wg c'est une réussite complétè ou presque grâce à l'apport de nouveau joueur et donc de crédit. Le but d'un joueur est =/= WG Ce qui fait le plus péter les plombs à masse est l'entrée en force de plein de Cv. Avant le rework le Cv demandait pas mal de skill et doigté d’où, leur rareté, contrairement à toutes les autres classes et vous ne me ferez jamais dire le contraire. Les gens râlent car il ne savent pas comment géré les Cv car trop rare avant le rework et pullulant dorénavant. Avant rework un Cv avec un temps soit peu de skill pouvait perma spot n'importe quel navire et je dit bien perma spot( ref à plus de 5 escadron lancer en même temps en T6) et même le devast sur presque n'importe quelle attaque car les torpilleurs lançaient les même torpille que celle des DD et je parle même pas de la frappe manuel des bombe HE US qui one shootaient les DD. Un Cv décidait littéralement de l'issue de la partie et sans aucune forme de contestation possible par les autres navires. Les gens chouinnes ouin ouin les Cv par ci les Cv par là si on est d'accord sur le fait que 2 CV par MM est trop mais que l'on ose nous dire que les Cv sont trop puissant je répond ceci: Bataille spaciale , Cv inspiré du midway( le même en fait total de 160 avions je crois): 5 escadrons de torpilleurs lâchant chacun 6 torpilles aussi puissante que celle d'un DD T9( disons 15k)= 165K de dégât potentiel. Assez pour one shoot n'importe quel navire sur un passage si tu les croisent, sans compter les proc d’inondation non nerf en dégât et temps à l’époque . Les bombes HE US Lâchées par 2-3 par 5 avions en même temps avec des dégâts individuelles de 7k2(certainement plus à l’époque): 72000 de dégât potentiel +feux+élément neutralisés+ frappe dev aussi. Là encore sur un seul passage. Je me trompe sur les chiffres surement qui devait être encore plus élevé en terme de dégât et nombre d'escadrons MAIS tout était lancer en même temps et pas un par un. Alors quand on me dit que les Cv sont trop puissant je suis désolé mais ça me fait bien rire. Je joue aussi croiseur Jap et US les Cv ne n'ont jamais posé de problème sauf mm+2 car je sais comment un Cv joue ses avions étant Cv main. La plupart des ouin ouin viennent de la méconnaissance des mécaniques des cv autant de l'avant que de l’après rework. Et oui que cela déplaise ou non un cv pas content peu pourrir n'importe quel joueur à l’instar des BB qui sanctionnaient direct les Croiseur de flan, ou encore des DD qui torpille impunément les BB sans se faire detect. Comme le Dd d'hier qui m'a insulté car je l'ai spot au bout d'une minute ben j'ai fais quoi: "you want me to perma spot you? calm down dude" - " c'mon do it morron" 1 minute plus tard je faisais des rases motte avec les avions autour de lui sans lâcher mes bombes il a été perma spot pendant 5 minutes et se faisait tiré dessus non stop.Je l'ai terminé avec une bombes tellement il avait subit. Je ne compte même plus des DD qui joue toujours de la même manière: rush le point de cap ouais mais non t'a deux CV en face qui vont te spot et te dessoudé car tu est tout seul sans couverture aérienne. 2 minutes plus tard plus de DD au bout d'un moment faut s'adapter aussi à ce que l'on a en face et anticipé le placement du début de map.
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J'aime bien Wg qui nous sort que le double cv c'est seulement 10% des parties, j'ai dû en faire une dizaine cette aprem et seulement 2-3 n'avait qu'un seul cv.
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J'ai eu le même ressentie avec les Cv rosbif que j'ai eu, qui ont été d’ailleurs tous revendu. Concernant les Bombardiers c'est un truc assez lol. Il restent en altitude ok sauf que ben étant en altitude, je me suis pris la flak des autres navires droit dans la tronche lors de la phase d'attaque de temps à autre là ou les US entant en piqué perdent en altitude et passe "hors" flak. les Cb Rosbif me semble être une sorte de milieu entre les Jap et ricain, ce qui donne un cv non spécialisé et équilibré qui malgré tout ne brille sur, a mon humble avis rien. Pour en avoir rencontré à tout tier, il ne brille pas par leur dégât, ni leur avions, ni leur AA quand je les attaques.
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8% de chance mais le pb n'est pas là enfin si d'un certain coté, avant la 8.2 je prockais quasi 1 feux à chaque escadrille bien que je les jouaient très peu voir jamais . Là 64 rocket 1 jeux.... avec 8% de chance la rng m'a pisser dessus pendant deux parties. "les torpilles c'est faux" dans le cas des navires ayant un bulbe comme pour les autres je n'ai jamais provoquer d’inondation avec des torp en plein milieu depuis le rework des inondations et c'est pas fautes de les lâchers par 6. D’ailleurs je note aussi un changement dans le réticule de visé des avions bombardiers(bonne chose). Avant le 8.2 je visais un peu avant que le réticule ne soit sur le bateau, sauf calcul de trajectoire pour les DD. maintenant si je fais çà je loupe de peu de le bateau il faut dorénavant que le réticule touche le bateau pour plus de confort.
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je confirme ce bug aussi en US(ranger, lexington et midway, avec certains avions impossible d’accélérer pendant le boost moteur.
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j'ai oublié de dire que je joue en US à la rocket classique. les inondations sont en effet à 0% si tu tape au milieu du bateau tu ne peut en faire qu'a l'avant et l'arrière.
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Ben je vais m'y remettre C''est moi ou le proc du feux des rockets à été nerf depuis la 8.2? non parce que deux partie comme ça: Je commence à me des questions à force.
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1. Bug constaté sur le support suivant : mise à jour 0.8.2 2. Bug constaté : En bataille ou dans le port Bataille : Durant une partie 3. Type de bug : Autres : décrire le problème Les avions restent affichés à l’écran alors qu'il ne devrait plus l’être après un rappel. 4. Repetition du bug : A chaque fois: mais que sur les avions d'attaque. 5. Importance du bug : #1 - Bug qui n'impacte pas les conditions de jeu 6. Ajouter une image & une vidéo du bug en question:
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EDIT / 0.8.2, Evénement Avril, faits d'arme spéciaux / EDIT
Abathour replied to Finitan's topic in Expérience de jeu
Je double post jute pour une chose(entouré en rouge): Y'aura ou pas les CV alors? je trouve ça étrange d'avoir en actualité la photo d'un Cv avec un perma camo. [EDIT ] Tu gagnes des camo, je sais plus lesquels -
EDIT / 0.8.2, Evénement Avril, faits d'arme spéciaux / EDIT
Abathour replied to Finitan's topic in Expérience de jeu
Je vais te filer un coup de pattes ;) bien sur l'exploit n'est pas fixe au navire, ils sont faisable avec n'importe lequel. -
C'est pas un peu idiot de mettre des skill AA alors qu'il n'y a pas de Cv en face? (blague à par le norma devrait avoir des he haha dejà que ses dégâts sont juste lol) [EDIT]J'ai rien dit pour les skill AA les Cv arriverons plus tard on dirait
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Abathour replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Nope je ne l'ai pas je ne sais même pas comment on fait en plus. Je filais Droit depuis mon point de départ en1/2 et il est arrivé du même angle que ta photo tout ses canons pointaient sur son flan, il devait être en mode viseur. J'avoue quand même ne pas l'avoir vu venir sur mon flan avant de pouvoir évité le choc Par contre il n'a pas cherché à ralentir malgré mes coups de corne de brume, après m'avoir percuté et continuais de tiré sans ralentir.- 8,791 replies
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Abathour replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Quand un débile de cuirassé te rentre dedans de flanc, te pousse sur 1.5km, se sert de toi comme bouclier et t'insulte au passage. T'encaisse tous les coups à sa place et quand tu arrive enfin à bouger avec ton gouvernail pété, une torpille sauvage apparait. Hall of fail.- 8,791 replies
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