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Je viens de test un peu tout ça en salle d'entrainement. Effectivement ma visé avait un problème. Certes je touchais souvent mais je visais trop bas, même avec l'arc de tir en cloche la plus part de mes tirs ne finissaient pas dans la superstructure ou les éléments apparents des navires. Petite correction de mes tirs plus tard les incendies ont proc plus souvent bien que je note une petite différence entre courte portée et longue.
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C'est vrai que des fois c'est à s'arracher les cheveux. certains bateaux me tire dessus et me colle incendies sur incendies avec 3 obus et que je réplique sans rien faire ça fou les boules. J'avais ouïe dire que les bateau jap avais un pont en bois , c'est sur que la proba d'être mis en feux est plus élevé avec une tel chose.
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D'ailleurs autre petite question, la possibilité de mettre un incendie (9% mogami de base) est-elle liée à l'obus ou au tir de d'une batterie, pour 9% je chance je trouve qu'il prock vraiment très peu hier 87 coup au but 2 incendies
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Freeze, lags en port et problème de son en game
Abathour replied to Chesapeake_Verdun's topic in Rapports d'erreurs/bugs
J'ai des micro freeze, je pensais que cela venait de moi mais ton post me motive pour en parler car c'est apparu avec la dernière maj aussi. MIcro freeze, Léger lag rien de bien méchant mais cela devient pénible à force. -
Ow c'est vrai! , j’avais complétement zappé ! même mes commandants de Cv vont y passé alors.
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C'est vrai que même sur le moga je trouve que les tourelles sont très fragile c'est pourquoi j'avais pris maintenance préventive, je changerai tout ca dès que j'aurai un peu de doublons
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Abathour replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
j'ai jamais fait autant de dégât dommage que l'on est perdu.- 8,791 replies
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D'acc, merci pour tout ces conseils,je testerai dès que possible . Sympas le site pour faire des build à blanc, je ne connaissait pas du tout cela sera plutôt pratique.
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1. Bug constaté sur le support suivant : mise à jour 0.8.1 2. Bug constaté : Bataille : Durant une partie : map point chaud avec tempête qui se déplace de gauche à droite. 3. Type de bug : Autres : Les Avions ne bénéficies pas de la réduction de détectabilité dû à la tempête. 4. Repetition du bug : A chaque fois: 5 tentatives, icône détecté toujours présent 5. Importance du bug : #2 - Bug qui impacte les conditions de jeu.
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Merci, j'étais en lexington justement un tier 8. Pas encore assez d'exp pour le 10.
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C'est une plaisanterie? Les cv on perdus 20% de détectabilité sur tous les bateaux et si tu coupe ton AA tu en gagne quasi 20% supplémentaire, y'a des DD je ne les spot à même pas 4 bornes. Parfois même leur AA me canarde et je les repère même pas( F the logic).
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J'avoue que la double inondation ça rigole pas quand ça prock ça donne avec un peu de chance la possibilité de faire quelques choses au tier X avec un cv tier 8.
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Mise à jour 0.8.1 : Escadrons britanniques
Abathour replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Je suis d'accord là dessus reste que le tout cumulé fait très mal aux cv. Par contre petite question concernant les torpilles car j'ai un gros doute. On trouve des video expliquant les mécanismes de la pénétration du blindage avec les obus, mais rien en ce qui concerne les torpilles. Je veux dire par là es ce que taper dans la partie "molle" d'un navire: avant et arrières donc engendre moins de dégât que de taper dans la partie central na? Cette maj des inondations va forcer à repenser le lancement des torpilles des cv surtout en haut tier vu que les torp du midway font now 4k333 de dégât, il faudra jouer sur les inondations, seul hic les chances d’inondations pour le midawy on été réduite précédemment. -
Mise à jour 0.8.1 : Escadrons britanniques
Abathour replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
" Auparavant, lorsqu'un navire subissait une inondation à un moment où le consommable Équipe de contrôle des avaries n'était pas disponible immédiatement ; les chances de couler ou de subir des dégâts considérables étaient très élevées. Avec les mécaniques mises à jour, nous avons réduit la durée des inondations, ainsi que les dégâts causés par une inondation unique. Cependant, un navire peut désormais subir deux inondations simultanément. Celles-ci peuvent se produire à chacune des extrémités du navire — à l'avant ou à l'arrière, et la limite qui sépare le navire en deux se trouve juste au milieu du navire. Cependant, un navire ne peut pas subir plus d'une inondation à la fois à chacune de ses extrémités. " source: portail wg. +Toutes les autres modif précédente ça fait mal. Pour le MM+2 réveille toi depuis le rework des Cv les joueurs Cv râlent mais bon tu n'as pas l'air de jouer Cv normal que tu ne te sentent pas concerné. Je te trouve bien dure dans tes propos, même si je suis d'accord avec plus de la moitié, il n'en est qu'il y a encore un gros souci d 'équilibrage (à mes yeux la plupart découlant du mm+2). -
Mise à jour 0.8.1 : Escadrons britanniques
Abathour replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
Nouveau patch, nouveau nerf mais cette fois en low tier. Bravo, je dis bravo, par contre joli tour commercial nerf les Cv des toutes branches surtout US et nous sortir du premium qui sera évidement bien moins nerf franchement il faut oser. Je sais bien qu'il faut respecté le calendrier des sorties mais je trouve cela la assez mal venu vu le contexte actuel. Dire que des pigeons tomberont dans le panneau pour au final dire " j'ai la plus grosse". Malgré le pétage de plomb des cv en général sur tous les forums pas de correctif suite aux plaintes. J'attendrai le prochain patch avant de rejouer un peu plus sérieusement mes cv. L'event semble intéressant mais ce sera quand même non la majeure parties de mes games sont devenues désagréables et rédhibitoires puisque les nerf et le MM +2 sont toujours là. -
L'idée de comparer les torpilles d'un DD et celle d'un Cv est foireuse de base je pense pas qu'il y a besoin d'expliquer pourquoi. " - Mais dire que les CV actuels sont injouables, c'est juste faire preuve d'aveuglement. Les très bons joueurs y arrivent toujours et sont un poison toute la partie. Les mauvais se font rekt leurs escadrilles en 3 minutes et après ne servent plus à rien. Bref c'est comme avant en fait. Bons ou mauvais. Y'a plus d'OS, mais l'efficacité est là. Spot, harcèlement, dégâts sur la durée... ça fait largement le taf." Spot oui et non avec le 8.0.3 un croiseur ou un DD peu te dégling un escadron sans même avoir été détecté, vécus en MM+2 avec un shimakaze, explique moi comment un croiseur de plusieurs dizaine de mètre et tout gris sur l'ocean ne peu être vu qu'un dessous de 7 bornes largement à porté d'AA, voir moins, et par temps dégagé et un escadron de mouche à plus de 10 bornes? Les avions sont devenus comme des pnj de skyrim: "subit des dégâts et perd un aile" -" hum ce doit être le vent". "- Vous ne voyez que par les dégâts, mais avez vous pensez que votre rôle est peut-être ailleurs maintenant ? Non pas dans le dégât brut, mais plutôt dans le harcèlement. " Et pourquoi à ton avis tu as vu combien coute l'entretien d'un cv? 150K en tier 8 et 200k en tier 10 (valeur médiane), comment tu gagne argent et exp en fesant juste du spot ou du harcèlement? Par les dégât indirect? un sentiment d’insécurité? ils sont à peine prix en compte dans la score final et encore moins financièrement. Si un cv ne coutait pas aussi cher à entretenir je ferais plus de spot et de zone de non accès à l'adversaire mais on doit faire du chiffre pour pouvoir continuer à jouer. En non premium toutes parties ou je fais du MM+2 je finis déficitaire d'au moins 50K voir parfois plus en MM+1ca passe de justesse c'est du 50/50 en MM+0 je suis rentable. Que dire aussi du nouveau réticule de visé? il s'affole dès que tu changes de trajectoire d'1°, il s'affole tellement que la branche de spécialisation US des tiny rocket est quasi inutilisable dorénavant. Tu as 5 secondes pour viser, 5 secondes est le temps quasi exact pour que le réticule soit au mini sauf que l’ennemi bouge et que tu dois recorrigé et si il n'est pas au mini tu ne touche pas en tiny. Même en rocket simple c'est n'importe quoi 13 rocket tirées 3 qui touche avec pénétration = 313 de dégât 313 c'est ridicule ça sert à quoi? à mettre des incendie? encore faut-il que les rocket touchent. La cerise sur le gâteau est la détection ultra réduite; tu te fais déglingue par lAA d'un bateau invisible en +1/+2 c'est fatal plus de 7 avions wipe en moins de 10 secondes et 1 minutes de regen l'avion on ne peut même plus parler de droit avec l'erreur avec ça. Concernant les torpilles, un amis qui joue chez les [ECCHI] (des mecs qui sont allé jusqu'a la ligue ouragan hein pas des pélots) m'a confirmer qu'en aléatoire il n'esquivait presque plus les torpilles de cv de peur de se mettre en broadside, y'a quand même un soucie de ce côté là. Je ne dit pas que le rôle du cv n'aurait pas changé, mais entre se faire déglingue par des AA de navire invisible, des torpilles T10 qui chatouille, la perte de contrôle des consommables du cv et le meurtre de la branche des rocket y'a pas a tergiversé tous les joueurs cv sont unanimes : il y a un problème.
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Je suis assez d'accord dans l'ensemble de ce que tu dit gameplay etc. Le Yamato qui a toujours eu une AA pas top m'a toujours surpris en tout cas. Néanmoins je rajouterai certaines précisions pour le Cv sur le temps de regen des avions + le temps pour traversé la map. En T8 j'ai 1 minute de cooldown pour regen 1 torpilleurs soit presque 14 minutes pour tout regen ce qui représente quand même un temps conséquent quand un escadron entier se fait torcher par une AA surprise détectée au dernier moment. Traverser la map prend un certain temps aussi et les conso de vitesse ne sont pas illimités. selon la position de l'adversaire , pour l'attaquer rien que le chemin peut prendre un temps assez important. Par contre attention, je ne dis pas que les avions sont trop lent, je trouve leur vitesse actuel en en T8 parfaite. Bref tout ça pour dire que entre les pertes éventuelles, le temps de regen + le temps de traget et la rng tuer couler un Yamato est presque illusoire en lexington dans une partie, en face à face oui mais cela prendra un temps fou mais largement fesable si tu sais gérer ta distance de détection. En T10, jamais test mais vu les nerf... Le truc me chiffonnant le plus c'est que les feux et les inondation feront le plus gros du taf donc de la rng. A mes yeux les changements majeurs à apporté sont (pour les CV): - Remettre les 20% de détection perdu aux avions. les joueurs n'ont qu'a couper leur AA avec "P" ça demande pas du skill et ça il conserverai ainsi les 20% gagné dût à la coupe de l'AA - Baisser la puissance des escadrons de défense BB et cv, qu'ils attaquent plus vite est une super chose mais te faire wipe un escadrons quasi insta pour trois malheureux avions de défense est frustrant et irréaliste. Comme le dit Daide:" peut être même trop longtemps " les avions chasseurs sont pire que des loups affamés ils peuvent te suivre au delà de leur zone de surveillance c'est comme si une fois lock sur l'escadrille te traquait jsuqu'à +50% de leur zone, Il est très difficile de leur échappés - Instaurer un temps de décollage aux avions de défense des Cv, chose qui existe déjà sur les BB, non parce que les voir apparaitre dans le ciel alors que tes avions sont en train de décollés... - Reboosté les torp du midway, bien que je ne le joue pas 4333de dmg en T10 c'est trop peu alors qu'un T6 fait mieux de plus la vitesse des trop US fait qu'elles sont facilement esquivable dans leur majorité. - Le mur de flak dût à un groupe entier de navire est une pollution visuelle, l’escadron et les outils de visé deviennent invisible lors d'un attaque. Par contre je ne suis pas pour baisser sa puissance en groupe. Foncer dans un groupe de bateau avec une escadrille est généralement stupide et cela doit d'être sanctionner par de gros dégâts. - Baisse de la puissance de la flak ou un boost de défense d'aviation lors de l'attaque des torpilleurs. Quand les torpilleurs sont en rase motte( cône devenu vert) il est anormal de disposé de la même puissance de feux flak quand les avions sont en rase motte, que lorsqu'il sont en l'air bien au dessus du bateau. - Rétablir l'ancien réticule de visé des rocket. Pourquoi? Car on ne peut plus visé car la moindre correction de trajectoire est trop sanctionnée par le spread. Il est devenu quasi impossible de visé avec des tiny qui sont pourtant une spé US. En contre partie, déjà qu'elles sont peu précisé de base, un petit, un petit hein, nerf de dégât, car les rocket sont surtout des armes faites pour péter les élément et mettre le feux aux navires ennemis. - Retour d'une détection logique. Lexington visible par mer 15 km, par air 10 km, y'a un souci + ref à (1). Quitte à avoir un auto pilot et comme WG ne semble pas vouloir remettre en full manuel, donner au moins le contrôle sur les conso, un cv malin peur faire épuisé les conso de chasseur d'un autre cv très facilement contre du temps perdu. Un petit coucou avec une escadrille à plusieurs bornes déclenche automatiquement la conso des chasseurs. Conso qui n'est pas illimité et de ce fait utilisé de façons stupide par un automatisme. Voila là c'est à peu prêt tout ce qui me viens l'esprit à cette heure ci concernant les Cv.
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Génial pour un midway cela ne fera que 45 torpilles et avec 50% de regen 67.5 au mieux haha
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Porte-avions - Que se passera-t-il ensuite ? - sujet de discussion
Abathour replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
D'acc, merci, mais quand cela es-ce? car IG je ne trouve pas d'annonce 8.2 mais que du 8.0.2 et sur le forum pareil ( ou j'ai la berlu dût à la fatigue). -
Porte-avions - Que se passera-t-il ensuite ? - sujet de discussion
Abathour replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
A quand la réattribution des points de commandant gratuite? y'en a marre de devoir changer a chaque patch (toutes les semaines). -
Imagine sur un yamato le bestiaux a 97 200 pv et une torpille de midway fait 4233 il elle proc au max. Ca fait un total de 22.43 torpilles un yam peu se regen jusqu'a 50%( de mémoire) de pv avec cumul des conso ça fait monter jusqu’à plus de 30 et ça sans parler de la bulle anti torpille qui réduit il me semble de 30% les dmg des torp soit une torp à 3033 pour un total de 32 sans la regen, avec on arrive rosso modo à 45 torpille SI elles proc toutes à puissance maximal et qu'aucune ne miss. Je fais la même et ai une fois, une seul sorti une frappe dévastatrice avec sur un DD, ho miracle. Elles restent encore très intéressante et comme il a été dit bien plus que les rockets devenue complètement inutile. [EDIT] Je viens de faire quelques parties avec mon T6. Les fighters ont reçus un boost bien, mais pas que les fighters des porte avions apparemment, ceux des navires classique" aussi. Face à moi un geinsneau m'a ouvert une escadrille entière de torpilleur lors de ma phase d'attaque avec seulement 3 avions de défense, je n'ai même pas eu le temps de lancer une torpille. Il en est de même pour les fighter de défense des portes avions qui sur un seul passage lors de ma prise d'altitude avec mes bombardiers on perdu 90% des effectifs, j'ai pu lancer une bombe la DCA à fait le reste. Le boost de réaction d'action des fighter est une très bonne chose que je en conteste pas mais bon sang qu'ils sont efficace! si l'on combine le fait que des avions doivent , quelques soit leur sorte être en ligne droite pour attaquer et immobile, un escadron de défense qui lui tire un strafe à tête chercheuse et non pas droit est incontrable( ça par contre çà doit être dur à équilibré, on dirait que fighter de défense et fighter de porte avion ne sont en fait qu'un seul et même type d'avion ce qui est habérent un hydro n'est un pas un fighter lambda). On fait comment nous maintenant? Les avions sont des chips en 15 avions torpilleurs envoyés seulement 3 torpilles ont pu être lancé 3rocket au but 314 de dégât et là j'ai fait une très mauvaise parti. A un moment je me suis dit c'est moi c'est pas possible, je juge mal le patch, réaction trop à chaud quoi, mais c'est de pire en pire à force que je joue même on ranger adoré devient désagréable à jouer.
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Tu ne rêve pas, les avions détecte mon lexington à 10 bornes et les navire le détecte a 15 vive la logique. Pour les rocket on est obligé de faire une pré detecte avant de visé un DD. Tu le detec tu fais demi tour et avec de la chance il à pas changé de trajectoire et si par malheur oui alors corriger ton angle d'attaque rendra tes rocket ultra imprécise, surtout les tiny. Sans parler du fait que tu n'as plus que 5 secondes pour attaquer. A part des bombe tu peux plus te défendre contre les DD. La spé rocket des Cv US est morte. La nouvelle dissimulation est complètement dingue si les croiseur coupent leur AA tu les capte pas a moins de 6km pire encore pour certain comme tu dit. Une fois leur AA en route tu te fait laminé un escadron direct puisqu"il sont a portés de la totalité de la flak enemi. Mise à jour -20% à la détection des avions - 20% si l'AA est coupé et arrêter mois si je me trompe ça fait -40% de potentiel de détection c'est colossale Exemple simple j'ai foncé sur un BB avec mes rockets cette aprem et là 4 croiseurs sont apparus d'un coup net à 6km chacun. Je me suis pris un mur de flak complétement fou quand leur AA c'est activé à tel point que je ne voyant même plus devant mes avions pendant 3 secondes avant le wipe général de la totalité des avions. Si en plus tu joue sur une map avec beaucoup de couvert les Cv devront s'attendre à souffrir comme pas possible voir même d'être inutile lors de la partie. J'en ai tellement eu plein les fesses que j'ai rage quit chaque parti lancer en T8. A chaque fois mes escadrons se fesaient wipe par les croiseurs en mode "suprise madafaka".
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Porte-avions - Que se passera-t-il ensuite ? - sujet de discussion
Abathour replied to The_EURL_Guy's topic in Annonces et actualités
"L'équipe de développement a écouté votre feedback" Pardon là j'ai pas pu me retenir. -
La même un de mes post est en modération, post ou j'en arrive à la même conclusion après exposition de certaines chose incohérente, idiote et illogique. D'ailleurs vous autre joueur Cv avez vous remarquez que les avions partage le même dissimulation que leur propre cv? Lors d'une de mes partie cette aprem les avion de l'autre Cv me spottait les miens bien avant que je ne voyais les siens et pas qu'un kilométres ou deux. Je rend les armes pour tout Cv au dessus du T6, je resort sur mon mogami et laisse mon lexington en cale sèche.
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Je viens de test le nouveau patch. T6 ranger et T8 lexington coop et aléatoire. Rappelons le : réduction du temps de visé, perte de précision des rocket, augmentation de la dissimulation si AA coupé nerf torpille T10 en dmg et flooding. T6: peu de changement les rocket classique touchent certes moins avec le réticule devenu complétement fou mais on touche quand même. Pour la detect des DD seul ceux qui utilise P sont bien cachés, les autres ça change presque rien. T8: Les tiny rocket sont quasi injouable, la moindre correction élargie le réticule d'une manière assez dingue. Déjà que ces rocket ne sont pas précise du tout mais là c'est devenue ridicule. Le réticule augmente trop vite et ne se réduit pas assez vite après une correction de trajectoire voir presque pas si l'on bouge d'un chouilla. J'ai 5 secondes(vachement moins qu'avant) de temps de visé et une correction d'angle de visé de 5 à10° remet ton réticule de visé au max voila le schéma d'une de mes attaques dites classique. 5 secondes de temps de visé implique de devoir commencer ton attaque sous la flak ennemi donc les manœuvres d’évitement ne servent plus à rien on encaisse et on subit sans pouvoir rien faire. Enfin si elles servent à quelque chose, éviter la flak et commencer ton attaque avec un angle d'attaque tellement dégueux que tu dois forcement corriger dès le début impliquant qu'il n'y ai aucun gain de précision( phase 1). (phase 2) Les bateaux ennemis changent leur trajectoire au cour de l'attaque or le moindre changement d'angle d'attaque des rocket est TROP sévèrement puni. je précise d’ailleurs que je visait un BB et non pas un DD donc pour les DD les tiny rocket faut pas y compter. La seul chance de les placer est d'attaquer de face, angle sur lequel elles sont le moins efficace et ont plus de chance de louper. Donc je resume =>vol=> manoeuvre anti flak> lancement de l'attaque avec une angle dégueux perte de précision dû à la correction=>l’ennemi bouge=> correction de la visé et le réticule augmente=> lancement des rockets=> full miss dû à combinaison de la précision des rocket tiny qui est de base pourri et de la précision du réticule. bataille en lexington : nombre de rocket au but 0. incohérence de détectabilité aérienne vs par mer: A force de nerf la détectabilité des avions on en arrive à ça: Lexingtom detectable a 15km( c'est énorme) sans les 4pts du commandant par voie maritime et 10km par vois aérienne, je trouve ça complétement incohérent. Cela met en valeur le fait que coupé l'AA sur un cv est inutile pour gagné en dissimulation et en plus pour le faire cela doit être activé à partir du bateau, impossible lorsque l'on contrôle les avions. Les chasseurs: Ils sont enfin efficace c'est une très bonne chose. Avant il était trop mou et totalement inefficace sont mon ranger T6, dorénavant je les utiliserai bien plus il offre enfin une vrai couverture aérienne contre les groupes d'avion ennemis. Bref la spécialisation du tier 8 Us en anti-structure est devenue une monumentale blague. Ces rocket étaient un point fort US par rapport au jap et une spécialisation même. Avec ce nouveau patch ce n'est plus le cas sauf si la RNG+Kami-sama+ganesh+jesus et tous les autres sont là, si on doit compter sur ça plus que son skill ça sert vraiment à rien. Le nerf des rocket passe assez mal de mon coté et je me retiens de traiter les dev d’incompétents voir d'autres mots pas sympa. On est en phase de test certes mais arriver à ce point d'incohérence et de nerf sur les Cv il n'y a besoin d'avoir fait math sup pour se rendre compte qu'il y a un gros soucis. Si rien n'est fait pour changer ce genre d'immondice d'ici là je profiterai des jours d'échange des Cv en exp+ crédit pour passer de la branche US à Japonnaise. Ps: merci d'avoir niqué la seule chose que j'avais vraiment apprécié dans le rework: les rocket.
