Jump to content

Abathour

Players
  • Content Сount

    130
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    2004

About Abathour

  • Rank
    Petty Officer
  • Insignia

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Abathour

    Votre avis sur le rework CV

    Si encore ce n’était que ça le problème, y'en a tellement même au niveau des avions et ceux depuis le début du rework, chaque type d'avions à son débilise. - Torpilleur: obligé de foncer en ligne droite pendant X seconde pour avoir un tir droit... Tu subis la flak les AA courtes et moyennes portées sans pouvoir rien faire, et quand tu as largué tes torpilles tu te prends encore cette AA et flack de dos et aussi pendant que tu re-manœuvre, là t'a déjà) perdu 90%à 100% de tes avions face à de l'US 50% dans le moins pire des cas. - Les rockets: très mauvaise précision, là encore obligé d'être droit pendant X secondes et de subir toute la purée de poids sans pouvoir rien faire. La distance de visé des avions est tellement longue que tu dois être à 7km au moins pour pouvoir espéré, qu'une seconde salve touche. - Seul les bombardiers te laisse un temps soit peu de "liberté". On débat depuis 100 ans sur le sujet pour revenir au fait que oui visuellement c'est cool mais qu'au final ben c'est de la M*** en boite tellement c'est mal foutu.
  2. Abathour

    Retours généraux

    Bon petit retour général sur la 8.2 Les batailles galactique c'est sympas etc je n'ai pas vu de bug notoire. Sinon en bataille aléatoire T10 midway j'ai constaté certaines choses. Les bombes HE: La précision à été nerf ou quoi? Sur 30 bombes larguées j'ai touché 7 fois(12K) majorité d'entre elles se sont contentées de neutraliser un élément ou mettre un feux(2). leur imprécision les rends tellement aléatoire que je préférè utiliser les rockets.... Les rockets classiques: Les procs sont devenus dégeux j'ai l'impression de ne plus: faire de feux ou de neutralisé d’éléments. il y a certes un % de proc incendie papier IG mais j'ai l'impression qu'il est en réalité bien plus bas. Testé sur plus de 100 rocket tirées par parties( quand même) et n'ai pas déclenché un seul feux. Torpilles: 10 torpilles qui touchent 27K dégâts sans commentaire. Concernant l'AA: je n'ai pas réellement vu de différence avec cette 8.2 L'Aa US découpe toujours autant concernant la cumulation des AA entre navire, je n’ai rien remarqué de notable. Le pullulement des bateaux T10 US salem des moines etc est une catastrophe(rng thanks). Je comprend pourquoi certain CV utilise la technique d'attaque dans le vide pour anticiper la perte future des avions. Le temps de manœuvre et de réaquisition des cibles via les cône d'attaque est infâme on se fait découpe les avions avant même de pouvoir ré-attaqué du coup on appuie sur F dès que la première attaque à été lancée et on prie de ne pas trop perdre de nos cher avions Bref en T10: Vive le T8. [EDIT] C'est bon j'en ai marre franchement votre midway coller vous le là ou je pense. Je ne toucherai plus ce Cv fait à la pisse.
  3. Quand tu ninja les générateurs pendant que ton équipe fait diversion involontairement.
  4. Abathour

    Futur event Azur lanes

    https://thedailybounce.net/world-of-warships/world-of-warships-x-azur-lane-collaboration-may-contain-weebery/ Plus d'info la partie haute concerne Wow, capitain, nouveau port, collection. l'autre partie concerne le jeu azur lane ..
  5. J'ai jamais autant coulé de navire en galactique.
  6. Abathour

    Votre avis sur le rework CV

    Le sentiment de ne pas faire de dégât est assez présent en low tier T4, par contre dès le T6 le ranger peu faire un très bon café les Cv us ne sont pas a plaindre jap les bombe AP mehhh et les anglais juste lol. En T4 on se fait vraiment et excusez moi le terme [edited] mais [edited]. les avions mettent 100 ans à atteindre leur cible, sans risque en plus, c'est pas la DCA en T4 qui va poutré une escadrille. Après avoir traversé la moiter de la map, lâcher une seule et unique torpille avec des dégâts aussi puissant que l'impact d'une figue molle contre un âne ben t'es un peu ecoeuré de voir ça, les Bombe Ap en Jap c'est méhhhh et les bombardier Anglais m'ont fait éclaté de rire bref à par des torpilles en mousse quelque soit le camp ben c'est vraiment relou de jouer Cv T4.
  7. Abathour

    Jeux intergalactiques

    J'aime beaucoup le mod de défendre la base et attaque. franchement je trouve que l'on devrait faire un mod similaire pour défendre une base navale ou un port avec les bateaux réguliers.Puis les credit que ca donne Pouha j'aime.. Le scénario semaine est assez limité et sans gros intérêt niveau fun un scénar joueur vs joueur serai bien plus sympas Par contre je te rejoins Yamete sur ses propos. Le defi dxp libre du fly strike win est complétement illusoire, faire 25K d'exp libre quand tu en reçois entre 60- 150 en non premium...... bref quasi infaisable. Les 100k exp, non pas que cela ne soit pas faisable MAIS se fini le 15/04 . Non premium avec un ratio entre -1000 et -2000 d'exp faut en faire des parties, et sur une période assez courte. OK faut farm, pas un soucie pour moi, mais le mec lambda qui bosse à pas forcement le temps de faire plus de 10 parties/jour, tous les jours. Ps HS: parfois IG en bataille galactique certains bateaux de l’équipe adverse devienne invincible. Hier je plombe un cuirasser paris avec 342hp restant 70 coups au but et dans la superstructure( je joue roma), un zaya s'y met aussi lui a l'HE 40 secondes plus tard et un paquet d’obus/feux collés toujours pas mort, puis il meurt d'un coup. ça vous est déjà arrivé de voir ça? j'ai pensé à une sorte de latence, mais quand même... sacrée latence.
  8. Abathour

    [en cours] DÉBUNKAGE ULTIME DES SUPERUNICUMS ARROGANTS

    En fait c'est quoi l'histoire de tout ce bouzin? parce que bon poser sa pêche comme ça sans réél explication je suis dubitatif.
  9. Abathour

    [en cours] DÉBUNKAGE ULTIME DES SUPERUNICUMS ARROGANTS

    J'ai tellement envie de troll mais je ne dirai rien
  10. Abathour

    Votre avis sur le rework CV

    PAVER INCOMING "Abaisser les dégats des CVs, nop" On a déjà été nerf en plus.... "- rendre les DD plus discrets pour les avions, ça serait cancer" - Un shimakaze spé dissimu qui coupe son AA c'est 2k2 de détection avec les avions, oui baisser encore la dissimu serait ridicule. "rendre les DD visibles par le restant de la team avec un délai de retard comme avec le fonctionnement des radars maintenant, why not" Je pense que ça ne changera pas le pb des DD qui sont spot par les Cv puisque les US peuvent leur en mettre plein la tronche. "Ca permettrait aux DDs de pas directement se faire empaler par les navires ennemi quand il est spot par un CV dès la 1ere seconde" Amha c'est une question de comportement IG avec plusieurs Cv en face il faut s'adapter et changer de tactique, ne jamais resté loin des autres bateau est dissuasif quelque soit le Cv en face, même si un Cv pourra toujours faire des dégât le ratio dégât/ perte peut faire réfléchir et ne pas attaquer. Puis bon Bonne dissimulation+ smoke+ île etc ça en fait des solutions pour se cacher non? au bout d'un moment faut arrêter de taper sur les Cv et changer de comportement tactique. J'ai le souvenir d'un shimakaze qui m'a traqué en tier 10 avec sa dissimu de malade+ son AA coupée et ses smoke j'ai mis un sacré bout de temps pour le trouver et le déglingué: pendant ce temps je n'ai pas fait de score sur le reste de la team ennemi. Au bout d'un moment faut repenser sa façon de faire et arrêter de tapé sur le bourreau parce que l'on refuse de s’adapter à la nouveauté. Les cuirassé et les Croiseur se sont adaptés en restant dans la majorité des cas proche les un des autres, ou des îles pourquoi le DD en serait exempt? Pour en revenir au Cv il est dommage que les batailles Cv vs Cv n'existe plus comme avec l'interface RTS. Now on pose nos avions chasseurs qui sont useless et basta, ont a plus vraiment la possibilité de contrer l'autre Cv. On me dira "oui mais on peut toujours l’attaqué" Oui et non Oui on le peut mais non car perte de temps folle. Il faut traversé toutes la map de plus faut traverser aussi toute l'AA des autres navires pour atteindre l'autre CV= pas intéressant ni rentable. Voila pourquoi les Cv sont les derniers en liste encore flottant lors des parties ils ne s'attaquent qu'à la fin. Rare sont les parties ou un Cv adverse attaque d’emblée l'autre c'est une forme d'accord tacite de comportement des joueurs Cv que j'ai pu constaté: on ne s'attaque pas ou très peu avant la fin. pourquoi? Là encore on en revient à une chose la rentabilité: Attaque de CV: - Perte de temps, car il faut moult passages d'avions pour couler un Cv de l'autre coté de la map. - D'argent et d'avions car certains Cv US ont une AA assez forte, il faut aussi traversé les AA des autre navires= pas rentable et pénible. Attaque d'autres bateaux: - Situation variées, gain de crédit perde d'avion moindre= rentable et fun. Bref vous m'avez compris sur ce point là Comment rendre le combat Cv vs Cv intéressant et à nouveau vivant? Bonne question. Remettre des chasseurs comme avant? oui: à condition que dessouder de l'avion rapporte des crédits et exp sinon personne ne le fera. Non car efficacité anecdotique: AA only et pas de dégât de surface possible de plus le straf est particulièrement difficile à coordonné d'un joueur à un autre, latence, différence de co etc je le trouvais déjà un peu foireux avant le rework. Que faire alors? - A mon humble avis changer les avions rockect en leur ajoutant le rôle de chasseur pourrait être sympas, car ils auraient une efficacité moins anecdotique et un rôle double: Chasse à l'avion ennemi et possibilité de faire de relatif dégâts aux navires ils ne seraient plus des cibles sans défense pour l'AA et pourrait aussi être "rentable". De plus on retrouverai à nouveau les spécialisations d'avion qui ont disparu après le rework. Je pense qu'avec ce changement simple la plupart des Cv changerai de comportement se rapprochant plus de l'avant Rework pour la lutte anti avion. Il apporterai une nouvelle (mais ancienne) façon de jouer et libérai dans une certaine mesure un poids pour les alliés leur permettant de se concentré sur leur vrai rôle respectif. le Cv retrouverai alors avec des avions rockettes/chasseurs, le rôle de gardien de la flotte bienveillant gardien aérien mais aussi dps agressif selon les conditions de la partie. Bref ce n'est là qu'une idée.
  11. Abathour

    petite suggestion

    T'as plus qu'à
  12. Abathour

    Votre avis sur le rework CV

    oui mais ce fameux amagi, contrairement à toi, lui reçoit des coups dans la tronche, lui contrairement à toi, peux se retrouver au port en mois de 10 mn si il se place mal. On en parle du cleveleand et du worcester Du nombre d'obus tirés...
  13. Abathour

    Votre avis sur le rework CV

    Limité ou pas c'est affreusement cher, je sors très peu mon midway à cause de ca, quand je titille les 300K d'entretien et 150K benef ça pique.
  14. Abathour

    Votre avis sur le rework CV

    Connaissait pas ce lien tien, sympas merci. C'était surtout de ça dont je parlais en oubliant de la préciser xD. Dans le pire des cas perdre des joueurs qui ne dépense pas d’argent sur le jeux est "relativement" bénéfique sur le court terme, sur le long....
×