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da_Sti

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    [UCORP]

Everything posted by da_Sti

  1. da_Sti

    Frust Therapie

    Kenn ich zu gut. Da möchte man noch die Letzten Sterne sammeln, und dann ein hin und her. Dann versucht man es weiter, klickt rein und verliert wieder, ist schon gefrustet, hört aber nicht auf und kickt immer wieder auf den Button. Habe dadurch mehrmals mein Fortschritt gebremst, einmal von Rang 4 auf 7 abgerutscht und plötzlich befindet man sich mit dem Großteil von Hochsterber in der Queue.
  2. da_Sti

    Forumbekanntschaften!

    Gestern mit der Fiji @Zenthon02 im Gegnerteam auf den Brüder getroffen, da isser mir mit Low HP entwischt. Leider konnten wir, auch durch die Hilfe einer FOF divi in meinem Team, den Sieg nicht erringen.
  3. Ich stimme dir ja absolut zu, bei den meisten BB Spieler versteh ich nicht was in den 30 sec Reload da im Kopf rumschwirrt. Manchmal denk ich mir die haben die Hosen voll in dem Moment wo das Gefecht startet. Ich habe in der Cleve sehr viele Spiele hinter mir, meistens gegen 3 oder 4 Schlachtschiffe. Glaub mir, wenn da das Detected Zeichen aufgeht und dann nicht sicher hinter einer Insel kommt oder steht, wars das mit dem Gefecht. Und mal ein Schlachtschiff mit low HP zu rushen geht meistens auch nach Hinten los. Viele Gefechte wurden durch solche Situation, wie du beschrieben, verloren. Da kannst nur zuschauen. Der Höhepunkt war bei einem Gefecht, wir im Punktevorsprung, schleicht sich eine Cleve durch eine Fette Insel verdeckt in unser Cap. Bei uns 3 Schlachtschiffe im selben Cap, meinst die hätten es geschafft diese zu versenken, die haben sich nicht um die Ecke getraut. Die besten Gefechte hatte ich wenn der DD meine Cleve durch Nebel in Position bringen konnte. Leider sind die meisten DDs, warum auch immer, darauf fixiert die Schlachtschiffe, die sich ja Hochheilen können, einzunebeln.
  4. da_Sti

    Verbesserungen die wir sehen wollen

    Das würde zu einer unendlichen warteschleife führen Zuerst der CV wegen fehlender AA, dann der Kreuzer wegen zuviel BBs, danach der DD wegen zuviel Kreuzer. Hmmm ... und die BBs, die sterben aus , zuviel Nebel, Torpedos, Flieger, DDs, CAs, CVs hab ich was vergessen?
  5. da_Sti

    Frust Therapie

    wenn die DDs ihrem verf***** Nebel drinn sitzen und nicht Spotten gehen
  6. da_Sti

    Frust Therapie

    Weil Sie einfach nicht wissen was so ein Schiff aushält und austeilen kann. Stell dir vor, du liegst mit Punkten vorne und eine Cleveland schleicht sich im Schutz einer dicken fetten Insel ins 2. Cap und 3 Schlachtschiffe trauen sich nicht diese zu versenken, das Spiel wurde knapp verloren und das ganze noch im Ranked erlebt. Der Spieler hat natürlich alle Lobs von mir bekommen.
  7. da_Sti

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Ich hab dich schon verstanden ... Natürlich schadet solche Aktion nur dem eigenen Team ... Ich habe für solch ein vergehen kein Verständnis und der dies tut, der denk doch nicht ans Team oder an irgendeine Spieltaktik
  8. da_Sti

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Das hat doch nicht mit Spielverständnis zu tun ... Ich finde es auch nicht gut wenn die ersten sich gleich Richtung Kartenrand begeben ... Wegtorpen? Deswegen? ... der sollte ne Sperre verpasst bekommen oder übers Knie gelegt werden Wie gesagt, Kleinkind oder Psycho
  9. da_Sti

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Solche Typen haben entweder ein Problem mit den Emotionen und gehören in Therapie oder sind irgendwelche Kleinkinder die mit Frust nicht umgehen können, null Verständnis für solche Kommentare
  10. da_Sti

    Make BBs "great" again! - ein Versuch

    Hmmm ... werd ich mir merken ... In Zukunft die Aale werfen weil der Name nicht passt
  11. Das liegt u.a. daran das der Gegner besser Positioniert steht. Gerade als Cleveland, verlässt man da die sichere Position hinter der Insel wird man versenkt. Und wenn die BBs dann nicht die Eier haben Druck auszuüben, kann man nur zuschauen. Viele Spiele gehen dadurch verloren. Dann gibt es vereinzelt Spieler die das erkennen und Druck ausüben, der Rest aber nicht mitzieht. Schlimmer sind die DDs, die behalten ihren Nebel für sich und wundern sich dann warum der Gegner nicht beschossen wird.
  12. da_Sti

    Das Leiden der Torpedo-Boote

    Bei solchen Gefechte kann man doch keinen Schaden machen, der Gegner hatte eine Versenkung. Ich schätze mal ihr zwei seit nach vorne und habt die andere Seite komplett überrumpelt, wahrscheinlich die 2 DDs frühzeitig versenkt. Hinter euch hat das Team den Rest beigetragen. Schaden ist doch nicht alles, Platz 1 und 2, "Job done" und GG
  13. Das ganze ist die komplett verdrehte Welt. Eine Arizona Jagt den DD und schießt AP wärend NM gegen Fuso sich mit HE bekämpfen. Aber das beste ist der Kreuzer, der Versteck sich hinter einer Insel weil er sonst versenkt wird ohne Nebel.
  14. da_Sti

    Das Leiden der Torpedo-Boote

    Da kann ich nur zustimmen, liest man die meisten Kommentare klinkt das mehr nach, DD is broken weil Radar und Secondary und CV und und und. Ich bin zwar nur noch selten in meinen DDs unterwegs Chaba mal ausgenommen (Pew Pew Pew) aber ab und zu schnapp ich mir die Schima oder Gering. Fahr ins Cap und leg ne Nebelwand oder auch nicht, kommt keiner hinterher oder ist einer dieser Radarfuzis in der nähe wird halt abgedreht. Und wenns halt doch mal eng wird, schippert man nur noch mit 50% oder noch weniger HP durch die Gegend. Wird man versenkt ... GG zum Gegner ... das eigene Team kann man danach noch flamen Am schlimmste finde ich nur, was auch schon erwähnt wurde, das diese Spielweise, Team Nebel und Spotten in der Wertung nicht entsprechend honoriert.
  15. Das ist doch vollkommen irrelevant ob jetzt 2 vs 1 oder 1 vs 3 oder was auch immer. Das einzige was zählt, gerade zu Beginn, wer überlebt das erste Geplänkel. Es werden soviele Gefechte in den ersten Minuten entschieden weil der oder die Zerstörer nicht auf das eigene Überleben achten und im Capfight versenkt werden anstatt rechtzeitig zurückzuziehen. Sei es im Nebel stehend nur um das Cap zu Blockieren wohl wissend das aus 2 oder 3 Seiten Torpedos kommen. Am schlimmsten sind jene die den Gunfight eröffnen bzw erwidern während der Rest vom Team hinter einer Insel in Deckung geht oder steht. Wie hieß es in einem anderen Tread, lieber dem Gegner zu Beginn das Cap überlassen dafür im lategame ein Zerstörer im Team zu haben.
  16. da_Sti

    Das Leiden der Torpedo-Boote

    Was wohl geschieht wenn sich diese 3 im Verbund Richtung Cap bewegen
  17. Mir würde da schon etwas einfallen. Das Sternsystem gehört abgeschafft, stattdessen sollte man einen Zähler einfügen. Bei einer Serie steigt man 1 Rang auf oder ab. 2, 3 oder 4 Siege infolge erhöht den Rang. 2, 3 oder 4 Verlorene Spiele infolge, und man steigt wieder ab. Der Zähler beginnt immerwieder von vorne wenn dazwischen ein Sieg oder Niederlage steht. Vielleicht sogar den Zähler täglich auf Null setzten, damit man nicht eine unterbrochene Serie vom vom Vortag vorführen kann. Würde zumindest die Spielart für den "Best Loser" entgegenwirken, und man kann dann nur auf Sieg spielen. Eventuell werden dann auch sichere Plätze auf Rang 10 und 5 benötigt.
  18. da_Sti

    Ranking 7

    Meine Cleveland + 2DDs und 4 Schlachtschiffe ... Ausgeglichen stell ich mir schon anders vor. Abgesehen davon ist es auf Dauer viel zu langweilig. Wenn man dann noch beobachtet wie sich manch einer ... äh ... sorry ich triffte ab.
  19. da_Sti

    Ranking 7

    @ TE Zuerst bist in der Regel du an einer Niederlage schuld, dann kommt ne weile nix, dann das Team, dann das MM. Danach kommt wieder gaaaanz laaaange nix und dann zum Schluss, wenn alles ausgeschlossen ist, kommt das Schiff.
  20. da_Sti

    Missouri

    Allein der Radar ist es wert
  21. Exakt, bei dem Ganzen Radargedöns kann man als Ijn oder auch jeden anderen DD nicht mehr so einfach durch irgendwelche Lücken schlüpfen. Dann ist man auf die Schlachtschiffe / Kreuzer angewiesen. Man kann versuchen diese ins Spiel zu bringen, damit die Lücke frei wird, um das Beispiel aufzugreifen. Sind diese aber nicht gewillt oder nicht fähig dann schippert man halt als DD nutzlos durch die Gegend, überspitzt ausgedrückt. Auch was diese Nerfs/Buffs angeht, finde ich kommt es heute eher auf die Situation an welches Ziel Priorität haben sollte. Ich denke früher, ohne den Radar und Nebel war der Zerstörer, Prio Target. Heute ist es manchmal sogar wichtiger den Radarkreuzer als Prio Target zu nehmen und eventuell den Gegner DD zu ignorieren.
  22. Das ist doch genau meine Rede, ohne Teamplay bist verdammt die Egoschiene zu fahren. Als Ijn fahr ich auch in kein Cap ohne Backup, da leg ich eine Nebelwand und gehe spotten. Folgt mir der Rest und nutzt den momentanen Vorteil aus ist der Gegner am Zug. Sind nur Angsthasen im Team und erkennen die Situation nicht, ja dann ist es besser den Gegner zu Flankieren. Es steht und fällt mit dem Teamplay. Das gilt auch für die Schlachter und Kreuzer. Welche Richtung soll der Schlachter oder noch wichtiger der Kreuzer den Einschlagen, wenn gegenüber nur eine Nebelwand sichtbar ist. Der Schlachter wird aus dem Nebel niedergebrannt, der Kreuzer bekommt Zitadellen ab. Dann dreht man ab oder versteckt sich hinter einer Insel. Und was wird dann aus dem Zerstörer? Der wird dann immer in dieser Situation Entdeckt und versenkt.
  23. - Secondary auf BBs, dann zieht man sich zurück und wartet auf eine andere Gelegenheit. - Stealth Fire, war "Nice to have" aber jetzt nicht so von Vorteil, Zao und Gearing mal ausgenommen, wo bei der Gearing mit AFT fast nichts mehr getroffen hast, im nachhinein Betrachtet war es schon ein bisschen zu stark. - RPF, im Ranked aufjedenfall von Vorteil, als DD/CA. Nerf würde ich das nicht nennen, Spiel DD mit RPF, dann gleicht sich der Nachteil aus. Im Random kann man RPF sogar gegen einen verwenden. Für mich sind diese ganzen Änderungen kein Nerf einer Klasse, mehr der Versuch dadurch Teamplay zu gestalten. Ein DD ohne Support ist halt genauso Nutzlos wie ein Schlachtschiff am Kartenrand Radarkreuzer oder Sonar? Klar wenn die Schlachter diese nicht Rechtzeitig unter Beschuss nehmen, musst abdrehen. Oder der Kreuzer nicht durch Nebel Schutz vor dem Gegner hat, kann er im Cap keine Unterstützung bieten. Edit: Wenn natürlich der Schlachter / Kreuzer den Vorteil nicht nutzen, den der DD ermöglicht hat, ist Hopfen und Malz eh verloren Lg Sti
  24. da_Sti

    unbalanced - die "Wahrheit" in WoWs

    Da hab ich mich mit California Games geirrt, das waren "Summer Games" mit dem Krampf im Arm
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