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Im Briten 6er CV wurde ich mal von einer Minekaze verfolgt, wärend das Team weiter gepusht ist und keine Hilfe bot. Der DD wusste wie er Manövrieren musste, schlussendlich habe ich ihn dann versenkt, nach ca. 10 Minuten.
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0.8.2 Space Warships – (Saturnringe, Doppelstern, Raumangriff, Torpedosuppe)
da_Sti replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Raumangriff: Interessanter Modus Spaß macht der Modus, ist eine Abwechslung zu den Standard bzw Domination Gefechte. Der Spaßfaktor wird aber deutlich getrübt durch die Spierlerschaft. Die verteidigende Seite verlässt die Basis und geht zum Angriff oder die angreifende Seite Trifft sich am Kartenrand. Der Höhepunkt war ein Gefecht wo die Angreifer erfolgreich in Basis vordrangen, anstatt die Generatoren zu zerstören wurden dann die Gegner beschossen. Die natürlich durch den HP Buff sehr schwer bzw unmöglich zu versenken waren, und somit über Zeit das Gefecht gewannen. Auch die Aufgabe ist mMn zu übertrieben, ein richtiger Grind in nur einem Modus. Dazu diese Spierlerschaft, das ganze gepaart ist auf Dauer nicht tragbar. Lg Sti -
Was macht man wenn man denkt man ist der Beste?
da_Sti replied to anonym_JMgB4wZMKze5's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie wäre es mit Report? Nicht mal ein Schmunzeln verursacht dein schlechter Trollversuch, auch der 3. Fred ist nicht besser. -
Also die US und Ijn sind doch deutlich schneller Edit: Bei den Rockets ist der Unterschied zu den US (TinyTim 244kn) vorhanden, Bomben und Torpedos sind sogar bei der Auda ~ 10kn schneller. Die Haku ist überall Schnell ~210kn
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Falls du noch keine Erfahrung mit der Steuerung hast würde ich dir Aufjedenfall die unteren Stufen empfehlen, zum Einstieg einfach leichter. Flak Ausweichen und Abwurf lassen sich da leichter üben als im 10ner. Die 8er finde ich stärker als die 10ner, liegt aber ua. am Top Tier Status in 6er und 7er Gefechte. US sind stärker gegen DD, Rockets (Midway TinyTim) und vorallem die HE Bomben sind böse, Torpedos sind langsam (2er Perk ist hilfreich) Ijn stark mit Torpedos (Haku Aufjedenfall die 2er), die AP Bomben sind auch übel wenn man die Zitadelle trifft auch stark gegen Stationäre Ziele. Briten sind irgendwie ein zwischending und auch wieder nicht, die Rockets sind Oke, die Torpedos sind Gut (Streuung verkleinert sich, aber sehr kurze Strecke), die HE Bomber sind komplett anders (Abwurf in einer geraden Linie ~ BB Schiffslänge). Die Flieger der Briten sind extrem Langsam im Vergleich zu den anderen Fraktionen was wiederum erschwert, sich durch die Flak zu bewegen um Abzuwerfen. Edit: zum 10ner kann ich nix sagen, bin erst beim 8er Keine Ahnung ob Coop zum üben sich eignet, ich bevorzuge da immer gleich den Sprung ins Kalte Wasser ^^
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OPEN ALL CONTAINER jetzt fehlt nur noch Collect All Container Kann doch nicht so schwer sein das zu implementieren, ich mein, wenn ich schon 12k bzw 37k erspielt habe nehme ich auch 2 oder 3 Container, eigentlich immer den selben Typ. Hoffe die Große Schrift irritiert nicht, möchte ja erhört werden
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Da ist eine Verschwörung zur KM im Gange, glaubt mir wenn ich sage die Russen Kommen
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Hab die US und Ijn durch, den Briten auf 8. Der Rework gefällt mir richtig Gut. Ich finde den CV auf 4 zu schwach, der Einstieg für einen Neuling stell ich mir schwer vor. Gerade in dieser Stufe sind die Schiffe oft nah beieinander (3-4 auf einem Fleck) somit für den CV einen erfolgreichen Angriff zu bekommen nicht leicht. 1 Torpedo, 2 Bomben und die Anzahl der Raketen sind zu wenig. Erfahrene Spieler bzw Spieler, die sich intensiver mit dem System beschäftigen werden einen guten Einstieg bekommen. Ab Stufe 6 und 8 wird der CV zu stark, sofern ein erfahrener Spieler die Flieger bedient, vielleicht liegt es auch am schwachen Gegner. Alleinstehende Schiffe Attackieren, als Top Tier nimmt der CV diese auseinander, als Low Tier kann er diese stark unter Druck setzten. Sind mehrere Schiffe (3+) auf einem Fleck, ist das für den CV in der Regel eine No Fly Zone, als Top Tier bekommt man vielleicht einen Angriff durch, als Low Tier werden alle Flieger abgeschossen bevor man zum Wurf kommt. 2 CV, speziell im 10ner sollte nicht möglich sein, der Einfluss der Aufklärung ist einfach zu Groß, auch der Angriff gegen Zerstörer ist mMn zu stark (He Bomben oder von 2 Flieger gleichzeitig Attackiert zu werden). Auch bei Gegenspieler im CV ist weiterhin während des Kampfes ein Vor- und Nachteil vorhanden, dadurch zu starken Einfluss auf Gefecht. Aufklärung, die Richtigen Ziele Attackieren und auch eigene Schiffe zu schützen machen den Unterschied. Der Jäger für den Zonenberreich braucht zu lange um die Flieger anzugreifen, entweder der CV fliegt drumherum oder einfach aus der Zone ohne Verlust heraus. Möchte der CV ein Ziel angreifen das sich im Bereich der Jäger aufhält, bekommt dieser einen Wurf dennoch durch, gerade den eigenen DD zu schützen ist damit fast nicht möglich. Die AA ist aus CV Sicht zu handhaben, in der Regel bekommt man einen Erfolgreichen Angriff durch (Earlygame). Im Lategame wird der CV Spielentscheidend, da dort einzelne, meist angeschlagene Schiffe vorhanden sind und der CV dann mit einer Kompletten Staffel, wenn vorhanden, mehrmals ein Ziel attackieren kann. Soviel zu meiner Subjektiven Einschätzung und Erfahrung auf das Random Gamplay Lg Sti
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Replay?
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Unterschiedliche visuelle Effekt der Flak-Explosionen
da_Sti replied to Pikkozoikum's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin gestern auf eine Neptun gestoßen und bin dann vor einer Schwarzen Wand abgedreht, im Replay hat das dann gar nicht mehr so schlimm ausgeschaut.- 30 replies
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Mich interessiert immernoch warum hier über Statistik geredet wird obwohl der TE seine nicht veröffentlichen will. Was sind das für EP bei der Black, Base oder Insgesamt? Sind es Base XP bist du @Findender der Hai im Fischbecken also kein Grund sich zu verstecken, wobei dann 51% WR bei dieser Base XP eigentlich höher ausfallen müsste, da passt irgendwas nicht. Auch bei der Yamato, 1560 Base im Schnitt ist doch gut und 56% WR sogar sehr gut, wieder kein Grund sich zu verstecken. Wozu eine eigene Tabelle führen? Wozu eine eigene Statistik führen? https://wows-numbers.com/player/545931011,Findender/ Das soll jetzt nicht als Bashing interpretiert werden, ich verstehe nur den Sinn dieses Thread nicht.
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Und was ist mit denen die Spaß haben weil Sie Gewinnen, ohne Compettetive Ambitionen? ^^
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Als DD in einem CV Gefecht ist eigentlich das worst case szenario, was den Spielspass angeht. Flak deaktivieren (P-Taste). Der CV wird dein Schiff erst erkennen wenn es zu Spät ist um Anzugreifen, er muss erst eine Wende Fliegen und danach den Angriffsmodus zu starten. Im Optimalen Fall wirst du beim Überflug Aufgeklärt, beim Wendemanöver der Flieger aber wieder verschwinden. Ist deine Flak Aktiviert erleichterst du dem CV, dich nach dem Überflug wieder zu finden. In dieser Situation am besten den Abstand zu den Flieger sofort wieder verkleinern damit der CV wieder nicht in den Angriffsmodus wechseln kann. In einer Situation, in der man nicht mehr verschwinden kann, sollte man die Flak auch Aktivieren. Die nähe eines oder mehrerer Verbündeten halten oder Aufsuchen. Wenn ein CV den DD gefunden hat wird er diesen Angreifen. Zieht man sich dann zu seinen Verbündeten zurück, wird der CV früher oder Später sich andere Ziele suchen. Es geht nicht darum die ganze Zeit bei seiner Flotte zu sein, eher den Abstand nicht allzu Groß werden lassen. Ein einzelner DD weitab von Verbündeten ist bei einem guten CV in der Regel früher oder später versenkt. Caps erobern Bevor man in die Capzone fährt, erst ein Überblick schaffen. Wo sind Flieger? Wo sind Radarschiffe? Das wichtigste, wo befinden sich die eigenen Schiffe? Können diese mir beim erobern der Capzone helfen oder nicht? Bsp. Flieger werden auf der anderen Seite der Karte entdeckt, eine Gefahr weniger. Jetzt sieht man gegenüber 3 Schiffe (Radar?) und entscheidet sich zum einnehmen der Capzone. Der DD auf der Gegenseite macht dasselbe und beide werden entdeckt. Wo ist dein Team? Hinter der Insel oder zu Weit entfernt können Sie den Gegner DD nicht Attackieren, du im Gegenteil wirst von den 3 Schiffe beschossen. Immer ein Fluchtweg einplanen bevor man in die Capzone fährt. Im Zweifelsfall lieber das Cap meiden, für das Team weiter Aufklären und zu einem Späteren Zeitpunkt das Cap erobern, es muss nicht in den ersten 5 Minuten erobert werden. Lg
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Eine Azuma ist auch kein Ziel, 25mm
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Das tolle an der Yami, die steht meist irgendwo auf der Karte, und für Dive Bomber gibt es kein Besseres Ziel als stehende Schiffe, dazu noch ne riesige Angriffsfläche und der Drobs ist meist gelutscht
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Der Typ isses nicht mal Wert getrollt zu werden
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0.8.2 Space Warships – (Saturnringe, Doppelstern, Raumangriff, Torpedosuppe)
da_Sti replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Zuviel Pew Pew -
Die F3 Taste hab ich zum Vergleich hergezogen, da diese Funktion bereits existiert. Ob ich auf den Breitseite Kreuzer dann Zielen würde? Warscheinlich ja, hängt aber auch wieder von der eigenen Situation ab. Als Aufklärer müsste man aufs Team achten wer gerade welches Ziel unter Beschuss nimmt und dann vorausschauend agieren, damit dessen Murmeln auch von dem Boni profitieren, klinkt schon interessant. Mir Persönlich würde da aber die Action fehlen. Warum man dann Kreuzer und BB ebenfalls trennen könnte. Den Zusammenhang verstehe ich jetzt irgendwie nicht, geht es ja in erster Linie nur um die Aufklärung.
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Es geht nicht darum Vorschläge zumachen, wie gesagt nicht falsch verstehen. Hat jetzt auch nichts mit dem 40whatever Spieler zu tun. Ich habe nur angemerkt, das durch die F3 Taste ein Schiff hervorgehoben wird, eigentlich das gleiche wie der Scout mit dem Fernglas. Nur wie effektiv wird diese F3 Taste im Gefecht genutzt? Mein Gedanke wäre eher Richtung MM zu gehen. Wie wäre es DD + CV komplett zu Trennen? Ein Gefecht braucht Aufklärung, das kann der DD als auch der CV. Würden jetzt beide nicht mehr Aufeinandertreffen gibt es schonmal keine Konflikte in dieser Hinsicht. Dann könnte man den CV mit Flieger Reload und Auswahl entsprechend Ausrüsten um mehr die Rolle des DD zu übernehmen, Caps erobern ist da wiederum ein anderes Thema. Naja, wie auch immer, das war jetzt halt so mein Gedankengang.
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Wir reden schon vom gleichen Spiel? Nicht falsch verstehen, aber ein Ziel hervorheben welches dann vom Team beschossen wird, hallo F3. Dispersion Bonus oder was auch immer, wird den Spieler der 20minuten im Scope verbringt auf einmal veranlassen darauf zu reagieren? Also ich weiß net.... hmmm ^^
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Wirklich? Die würde doch keiner Spielen. Ich fliege umher und drück irgendwann auf den Knopf nur um dann zuzuschauen wie RNG ein Ja oder Nein Ausspuckt.
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Sprich bitte nur von dir und nicht der Allgemeinheit
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Stimmt 8er, ist ja dann noch schlimmer, nicht mal low Tier. Aber egal das führt zu nichts, einzelne Situation als Bsp. für allgemeine Standpunkte zu verwenden.
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Du sitzt in der 7er 8er Kii und deine mates für AA sind zu weit auseinander und willst dich mit 3 BB anlegen aber ein 8er CV macht dir dein Spiel schwer oder unmöglich. GG reds, mehr fällt mir dazu nicht ein.
