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da_Sti

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    [UCORP]

Everything posted by da_Sti

  1. da_Sti

    CV Diskussionen

    Ich bezog mich da auch auf Ranked, und wenn der DD entsprechend reagiett kann man ihn als CV ihn unterstützen, reagiert er aber übermotiviert oder mit wenig Übersicht, schaust als CV zu wie er sich früher oder später selbst bzw vom Gegner versenkt wird. Schlimm wird es bei 2 oder mehr DD, die sich dazu noch auf beide Flanken aufteilen
  2. da_Sti

    CV Diskussionen

    Kommt aber auf die DD selbst an, das hat nur bedingt mit CV gemein. In der Mehrheit schaust als CV eher zu, wie der DD sich selber versenkt, als das du ihm helfen kannst.
  3. da_Sti

    Schaden durch Aufklärung besser belohnen

    Soweit ich das verstehe. Der Scout klärt ein Ziel auf das dann beschossen wird, dieser Schaden wird dem Scout gutgeschrieben. Fängt das Ziel an zu Schießen und wird dadurch von weiteren Schiffen neben dem Scout gesichtet, teilt sich der Schaden dann auf die weiteren "Scouts" auf. Die Optimale Situation, wenn das Aufgeklärte Ziel, das beschossen wird, gleichzeitig schießen kann ohne von einem 2. oder 3. Schiff in sichtlinie steht. Wie oft im Gefecht entsteht diese Situation und vorallem, wie lange hält diese Situation an, um genügend Spottingdamage zu bekommen? Wird der Schaden nicht unter den anderen "Scouts" aufgeteilt?
  4. Du weißt aber schon das dieser Modus ein reiner Grind ist! Gute Spieler sind schneller durch, somit fallen diese aus dem System, was wiederum die Schlechteren Spieler zu guten Spieler macht und dann weiter aufsteigen können, bis diese dann erneut aus dem System fallen usw. Wer nicht weiterkommt und auf den Rängen Ping Pong spielt ist schlichtweg nicht gut genug um voran zukommen, dann wartet man einfach 1-2 Wochen und schon klappt es mit dem Aufstieg. Auf der anderen Seite kann man natürlich dem Team die Schuld geben, oder aktuell den Leihschiffen. Die "save a Star" Mechanik verhilft es Spieler (ob Gut oder Schlecht ist irrelevant) nicht weiter abzusteigen. Auf eine Größere Anzahl an Gefechte spielt man mit als auch gegen die schlechten Teams oder Leihschiffe
  5. da_Sti

    Schaden durch Aufklärung besser belohnen

    Schaden durch Aufklärung steht im Konflikt mit der Mechanik des Sichtsystem, deshalb kann in der Endrechnung keine hohe XP nur durch die Aufklärung entstehen. Die einzige Genugtuung für den Scout, er hat einen wichtigen Teil zum gewünschten Erfolg beigetragen. Gute Aufklärung ist der erste Schritt zum Sieg, keine Aufklärung und das Gefecht wird idR verloren.
  6. Theorie : Schaden allein Gewinnt kein Gefecht
  7. da_Sti

    Umfrage: CVs in gewerteten Gefechten

    Mir macht der CV Spaß, es gibt mir die Möglichkeit überall auf der Karte mein Team zu unterstützen, sofern der Gegner es auch zu lässt. Beim zweiteren wird der Spielspaß nicht vom Gegner versaut, sondern von den eigenen Teammates. Die meinen, man kann als CV überall zur selben Zeit sein. Nach Aufklärung schreien, obwohl der Gegner im Nebel sich vor den Flieger versteckt, oder von einer Jägerstaffel beschützt wird. Als CV muss man Spotten, Schiffe versenken, Jäger schmeißen und das alles auf einmal. Ist es ein Win, war es natürlich das Team. Ist es ein lose, war es der CV.
  8. da_Sti

    Umfrage: CVs in gewerteten Gefechten

    Nicht die Schiffe, das nötige Wissen um halbwegs als Team zu funktionieren. In Wahrheit läuft doch Ranked nicht anders als Random, der eine fährt nach vorne und will Angreifen wärend der andere abdreht und ballern möchte. Ohne CV alles easy, da kann jeder für sich entscheiden wann er sich Zeigt oder nicht. Was interessiert da den Mitspieler, wird dieser versenkt isser ein Noob und hat nicht Aufgepasst. Mit CV sieht das halt anders aus, da kann man halt nicht mehr so einfach verschwinden, wird man dann versenkt ist man nicht der Noob und hat was falsch gemacht, sondern der CV hat nicht gespottet, keine Jäger gelegt oder nicht gleich den Gegner ge1shotet. Für mich sind nachwievor dieselben Problem vorhanden, Ego Gameplay, mangelndes Interesse der eigenen Schiffsklasse und Situationsbewusstsein. In CV Gefechte wird dies nur verdeutlicht, daher bekommt der CV den schwarzen Peter zugeschoben. Was das DD Gameplay angeht bin ich auch etwas ratlos wie man das ändern könnte. Es ist aufjedenfall nicht spaßig beim Katz und Maus Spiel nur die Maus zu sein.
  9. da_Sti

    Umfrage: CVs in gewerteten Gefechten

    Nicht noch ein CV Fred Wie auch im Random hängt in CV Gefechten alles vom Teamplay ab. Ist es möglich Schiffe Schaden zu farmen oder kannst nur Aufklärung betreiben und deine Mates müssen die Gegner versenken. Dann kommt der Gegner CV und jetzt heißt es wieder, lässt sich das eigene Team abfarmen oder gibt dir als CV die Möglichkeit mit Fighter Unterstützung zu geben. Geht's rein um Schaden farmen, wird der CV idR ganz Oben stehen, egal ob win oder lose. Besteht dein Team aus reinen Sniper und He Spammer, bleibt dem CV nichts anderes übrig als selber die LMMA Karte auszuspielen. Der DD in CV Gefechten tut mir eigentlich leid, entweder er schippert alleine umher und wird dann versenkt oder muss sich in der nähe von Teammates aufhalten und ist somit auf deren Gameplay angewiesen, no Support -> DD get sunk. Die besten Ziele für den CV sind die Solo Warrior, gerade am Start, die nach 3 Minuten das Cap erobern wollen.
  10. da_Sti

    CV Diskussionen

    Richtig, die AA war früher um einiges Besser, zwar nicht besser beim Fliegen klatschen, sondern um damit agieren zu können. Die früheren Flakfestungen konnte der Skillt Player ganz einfach triggern und 30sec Später mit geringem Verlust anfliegen. Bei den heutigen Flakfestungen reicht es idR aus wenn 3 Schiffe eng beisammen stehen, da muss nicht mal eines davon AA Skillung haben, der CV bekommt da einen Anflug durch, dann entweder F Taste oder Staffel futsch. Bei 2 Schiffen sieht das anders aus und alleine bist auf verlorenen Posten. Und genau das wird durch den CV verdeutlicht, alleine Spielen, egal mit welchem Schiff oder Klasse. Sei es jetzt DD, CA/CL oder BB, mit jeder dieser Klasse ist es möglich alleine zu Spielen und sogar Erfolgreich zu sein, die Tontauben auf der Gegenseite unterstützen einen dabei. Der CV unterbindet also dieses Ego Gameplay, oder erschwert es stark. Was dieses Ego Gameplay auch ohne CV entgegen wirkt, ist Teamplay. Da kann der Spieler im BB, CA/CL oder DD noch so gut sein. Ist auf der anderen Seite eine halbwegs gute Gruppe unterwegs die zusammen arbeitet, macht der Solo Warrior auch nicht mehr viel, außer Schaden. Um wieder zurück zum CV zu kommen, der macht genauso viel oder wenig wie der Solo Warrior, wenn der Gegner zusammen agiert. Vielleicht ist auch das der Punkt, was den Großteil am CV Gameplay stört, man ist einfach auf seine Teammates angewiesen. War aber auch zu früheren Zeiten nicht anders.
  11. da_Sti

    CV Diskussionen

    Die Probleme gab es früher auch schon, nur hat es da keinen Interessiert. Wenn juckt es schon wenn alle 10 Auffällt, dass mangelndes Teamplay, Verständnis und Funktion verschiedener Schiffe und Klassen, nur durch die Anwesenheit eines CV deutlich wird. Jetzt hast alle 10 Gefechte keinen CV, da geht der Punkt Teamplay und Zusammenhang der Schiffe und Klassen total unter.
  12. da_Sti

    CV Rework -> Wie spiele ich DD

    Schaden allein Gewinnt keine Gefechte, 250k und 5+ Kills ist was anderes ;-) Die Frage ist, hast du die Schlachter in der letzten Reihe versenkt oder warst du der einzige, der Schaden wirken konnte, den Gegner unter Druck setzte aber dein Team diesen Vorteil nicht umsetzten konnte. Wie auch immer, 200k+ Gefechte, hat man da alles Richtig gemacht hat? Immerhin wurde das Gefecht verloren.
  13. da_Sti

    CV Diskussionen

    Diese 2 Aussagen treffen auf wieviel CV Spieler zu? Klinkt ja so als ob in jedem Gefecht ein solcher Spieler in diesem Ding sitzt, kein Wunder sind CV OP Auf der anderen Seite, bei den vielen Tontauben die im TX herumschippern wunderts mich nicht das da jeder mit ein bisschen Übersicht farmen gehen kann. Es ist etwa so als ob man mit Schami oder Mage Murlocs farmen geht Das ist aber ein anderes Universum
  14. da_Sti

    CV Diskussionen

    Hochladen, Bitte, Danke gerne auch PM
  15. da_Sti

    CV Diskussionen

    Nein habe ich nicht, ist auch nicht relevant, es geht darum das die 4er CV eigentlicher eher schlecht sind, was Schaden angeht und einem BB nicht wirklich gefährlich werden kann. Im 6er und 8er sieht das ganz anders aus. Generell ist das CV Gameplay so gestaltet, das ein Schaden vermeiden nicht möglich ist, fährt man im Schlachter dazu noch alleine ist man quasi den Flieger ausgeliefert, bei 2 CV wird es natürlich nochmals schwerer zu überleben. Ich spiele sehr wenig 4er, aber dieses Szenario haste eigentlich in jeder Tierstufe, wenn man zum Schluss alleine auf einer Flanke steht. Warum sollen dich die CV nicht attackieren? Was erwartest du? Immerhin reden wir jetzt hier von 4er Gefechte. Wenn da jetzt keine "noobs" und "yolo-fahrer" erlaubt sind, also ich weiß auch nicht. Und der CV versenkt den Schlachter über die Zeit, nicht mit 2-4 Attacken.
  16. da_Sti

    CV Diskussionen

    Bei dieser Aussage muss ich an ein 1 vs 1 denken. Im 1vs 1 greift das Schere-Stein-Papier-Prinzip theoretisch, im Gefecht ist es eher eine Richtlinie. He Spam von Kreuzer oder DD versenken ein BB. BB kann böse schellen an dem DD austeilen, selbst der DD muss nicht zwingend Angst vor nem Kreuzer haben. Conterplay zum CV heißt Teamwork, alleine ziehst immer den kürzeren. Jeder sieht nur sich und sein Schiff, selbst der CV kann, wenn er so möchte, nur sein Schaden farmen. Und das ist das Problem am gesamten Gameplay, die CV Gefecht machen diesen Ego Style nur stärker bemerkbar. Edit: aus deinem Text lese ich nur "Ich kann nix gegen CV machen" und du schaffst es nicht mit einem 4er BB einem Torpedo auszuweichen? Der nicht mal schaden macht!
  17. da_Sti

    CV Diskussionen

    Seltsam, ich merke immer, wenn der CV weiß wie, dann bist nur ein stumpfes Ziel, gerade als BB
  18. da_Sti

    CV Diskussionen

    Etwas gutes hat der Rework gebracht, man kann die Gefechte ohne CV richtig genießen
  19. da_Sti

    Matchmaking in der Kritik

    Das wäre noch schlimmer, welche Seite zuerst die Tontauben versenkt hat gewonnen, warum, weil der Domino Effekt dann noch stärker zum Tragen kommt. Es ist nicht das MM, es sind die Spieler. Es fängt an mit der Aufklärung, ist die nicht vorhanden kann das Team nicht wirken. Dann geht es weiter mit den Versenkungen, nach 5 Minuten 4 oder 5 Schiffe im Rückstand, da kannst nur hoffen der Gegner ist noch Dümmer um das zu drehen. Als nächstes hängt es mit dem Schiff und der Spielweise ab, ich sag nur Zao an der Insel wärend die Desmo mit Spotterplane unsoweiter. Edit: Im 10ner ist es mittlerweile das reinste Tontaubenschießen, man brauch sich nur irgendwo hinstellen und warten, wenn die Tauben im eigenem Team sind, kannst nur Applaudieren
  20. da_Sti

    Matchmaking der Shokaku

    89% low tier, da haste den Grind raz faz durch, stronk Shoko unso
  21. da_Sti

    CV Diskussionen

    made my day
  22. da_Sti

    Matchmaking in der Kritik

    Ich hab da mal ne fräge! Das Gefecht beginnt und jeder oder die meisten der Flotte beginnen sich zu Bewegen und steuern eine Richtung an. Irgendwann werden die Gegner sichtbar und jetzt ist der Punkt gekommen zu reagieren. Nach 5 Minuten im Gefecht sieht man über die Minimap die Position des Gegners und die des eigenen Teams, in der nächsten Minute werden 4 Schiffe von einem Team versenkt. Nach 10Minuten führt eine Seite meistens mit Punkte und Caps bzw sogar durch Schiffe, der Drops ist da auch gelutscht. Was zum Geier hat so ein Gefecht mit dem MM zu tun? Meine Antwort. Nichts, Null, Nada, Niente. Es ist einfach unglaublich wie schlecht mittlerweile das Gameplay ist. Ich kann jeden verstehen der nur noch auf sich schaut, denn Teamplay ist sogut wie nicht mehr möglich.
  23. Ich rechne nicht nach, ich spiele jetzt einfach nur Conq mal schauen wieviel Gefechte es werden
  24. Der WG Typ im stream hat schon gemeint, wenn der Test ohne Torpedo nix wird, cancel sie alles. Ich hoffe auf letzteres, DD ohne Torps ist nur Dealer ohne Damage :)
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