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da_Sti

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    [UCORP]

Everything posted by da_Sti

  1. da_Sti

    Event „Monsterwelle“

    Absolut geiles Event ... für Clan und Division Für Solo Spieler ... eher weniger Skins und Animationen Top, der Battle Royal Mode hält die Gefechte kurz und die Idee mit den Consumable auch ganz witzig. In dem Modus lernt man mit WASD umzugehen. Ansonsten, Buff Barracuda, Nerf Muräne, Octopus is fine
  2. da_Sti

    CV Diskussionen

    Also wenn das die Firmenplolitik ist, dann Gute Nacht .... Hallohhhhh, ich will ein Spiel Spielen und mich nicht mit jedem Patch und Hotfix komplett neu Umstellen. Feintuning auf nem Live Server sind für mich Änderungen die ich im Gameplay nicht merken sollte, aber wenn nach jedem Neustart das Gameplay aufeinmal sich anders darstellt als vor dem Ausloggen, dann stimmt was Grundsätzlich nicht. (übertrieben dargestellt) Erst war die AA zu schwach, jetzt ist Sie zu stark. Was soll der mist, ganz erlich. Mit den Rockets massakriert man immernoch jeden DD, der alleine herumschippert. AP Bomben auf AA Kreuzer, was interessiert mich die AA, dank Sling Shot drück ich da dennoch bei gutem Drop 2-3 Zitas. BB abfarmen? Nichts leichter als das. Beobachten und warten bis der Dmg Con gezogen wurde, dann mit Rockets und oder Bomben einfach im vorbei Fliegen 1-2 Bränden legen, just dodge, einfach LoL. Wie verhindert man diese Angriffe, im Plopp oder durch Teamplay, aber Nein, WG möchte an Stellschrauben der AA drehen. 1 Schiff alleine ist Futter für CV, 2 oder 3 Schiffe nah beinander ist Fliegenklatschen. WG möchte ein Feingewinde in ein Rohrgewinde drehen.
  3. da_Sti

    CV Diskussionen

  4. da_Sti

    CV Diskussionen

    Errinnert mich irgendwie an die eigene Firmenpolitik. Der Chef sagt das muss so, der Mitarbeiter sagt, das Funktioniert so nicht, der Chef dann "Dann bring es zum laufen" @WG das ganze ist nur noch
  5. da_Sti

    CV Diskussionen

    Hab heute ein Paar Gefechte im 10ner gemacht, die AA find ich jetzt gar nicht so schlimm wie es aus den Notes herauszulesen ist, devintiv zu handhaben. Der Planeverlust hält sich auch in Grenzen wenn man nicht komplett Blind durch die Gegend Fliegt. Nach wie vor sind es immernoch die Tontauben in ihren Schiffen, die mir Kopfzerbrechen bereiten, da spottet man 5 Schiffe und die werden immernoch vom Solowarrior attackiert und wie zum Teufel funktionieren die Bomber der GZ? Mal Schaden, dann wieder Appraller, meistens landen die Bomben im Wasser und dann ploppt plötzlich eine Zita auf. 1. Eindruck OK.
  6. da_Sti

    CV Diskussionen

    Sprichst du von dem früheren CV Gameplay? Ich war noch nie Fan von CVs in diesem Spiel, passen meiner Meinung nicht zu Gameplay und vorallem nicht zu Balance was Angriff gegen Schiffe angeht. WG ist da aber anderer Meinung, daher finde ich mit damit ab. Das Point and Klick von früher hat mir überhaupt nicht gefallen und passt auch mMn überhaupt nicht zum generellen Gameplay in WoWs. Für Point and Klick Games sind Starcraft oder Diablo die bessere Alternative, auch nur meine Meinung. Das neue Gameplay vom CV gefällt mir durchaus und hat auch Ähnlichkeiten zum Gameplay mit Schiffen, ist auch einfacher zu Steuern. Dennoch zeigt sich auch da, diese Klasse kann man nicht so konfigurieren damit Sie gegen Schiffe nicht zu stark oder zu schwach ist. Das Hauptproblem mMn ist aber nicht die Klasse ansich sonder die Unfähigkeit der Mitspieler mit oder gegen die Klasse zu spielen, ist doch Teamplay das einzige was diese Klasse zu stark oder zu schwach aussehen lässt. Diese ganzen Buffs and Nerfs versuchen doch nur eines, den CV so zu gestalten um eine 1vs1 Situation ins Gleichgewicht zu bekommen zu gleich aber eine 1vs3 Situation nicht unmöglich zu gestalten. Das ist schlichtweg im Flieger vs Schiff Kampf nicht möglich. War früher so, ist heute so und wird auch in Zukunft nicht geändert werden können.
  7. da_Sti

    CV Diskussionen

    Ist das dann ab morgen live? Das die Lexy Flieger verliert ist i.O. immerhin 8er vs 10ner, aber bei der Auda hat man gesehen was passiert wenn 2 Schiffe (die Harugumo hat ja mitgeholfen) nah beinander sind, 1 drop (wenn überhaupt), der Rest der Staffel ist weg. Als low Tier CV bist total beschnitten . Pre drop, macht das ganze nicht besser, 1 drop der Rest ist ganz sicher weg. CV und Spotten? Wenn man durch spotten Flieger verliert wird sich das spotten auf Null reduzieren, Chatflame inc unso. Der CV wird warscheinlich im midgame, vorallem aber im lategame probleme mit Flieger bekommen, zumal es immernoch diese Kartenrandfraktion gibt die auch im lategame ohne einen Kratzer umherschippert. Die guten Spieler werden sich zurecht finden, der durchschnitt wird nach 10 Minuten ganz sicher Fliegerlos dastehen und dann mit 2 oder 3 Flieger pro Staffel auf Entdeckungsreise gehen, mal schauen wie lange der Durchschnittsspieler Spaß hat. Willkommen zurück im Prerework Zeitalter, gg unso.
  8. da_Sti

    CV Diskussionen

    Oke, das heißt ich verliere Flieger zu 100%, die Frage ist dann nur wieviel. Das ist ja das was ich gemeint habe, da kannst nach dem 1. Angriff die F-Taste drücken und hoffen es Fliegt noch was zurück zum Träger. Ein 2. Anflug wird wohl nur noch mit dem Verlust der restlichen Flieger möglich, für einen 3. Anflug gibt's keine Flieger mehr. Hast ne 1/2 Staffel weißt eigentlich nach dem drop, da kommt nichts mehr zurück.
  9. da_Sti

    CV Diskussionen

    Es es ist doch noch RNG ob was trifft? Wenns trifft sind Flieger futsch, wenn nicht, dann verliert man auch keine Flieger. Man kann auch mit einer halben Staffel starten, nur mit der kommenden AA ist es ja noch schlimmer. Was machst mit einer Staffel die nur noch aus 6 anstatt 9 Flieger besteht? Damit wirst 1 Angriff fliegen können aber mit Sicherheit die anderen 3 Flieger verlieren.
  10. da_Sti

    CV Diskussionen

    Das heißt unterm Strich, 1 Angriff pro Staffel, F-Taste und hoffen da fliegt was zurück. Nächste Staffel, 1 Angriff, F-Taste usw. Dann is der CV nach 10 Minuten leer wenn die Hoffnung oder RGN nicht gut gestimmt ist.
  11. da_Sti

    CV Diskussionen

    Kann jemand mal Erfahrungen mit der neuen AA hier einbringen, vom Pts? Ich stelle mir das so vor. Bisher ist bei einem Überflug und Ausweichen der AA die ganze Staffel beschädigt worden, vielleicht 1 oder 2 Flieger hat man verloren. Mit der Änderung hat man dann vielleicht noch 1 oder 2 Flieger übrig bzw nach dem drop ist der Rest futsch.
  12. da_Sti

    CV Diskussionen

    Wäre ich voll dafür, dann brauch ich mich überhaupt nicht mehr um das Team kümmern, 20 Minuten lang Schaden farmen
  13. Wenn ich CV spielen möchte und länger als 'ne 1/2 Minute inner queue Sitz wähl ich 'n anderes Schiff. Ich weiß nicht wie es andere sehen aber dadurch wird es ja noch weniger CV Gefechte geben. Schade
  14. Wovon du sprichst, sind Maßnahmen die jeder für sich ganz individuell umsetzen kann. Das ist aber nicht das Thema des Topics und wurde bereits mehrfach in anderen topics thematisiert. Das ist nur ein Baustein für ein besseres gameplay. Die Bedingungen unter denen gespielt wird, lässt du bisher vollkommen ausser acht. Ich will dafür werben eben genau diese Bedingungen und Regeln stärker in den Fokus zu nehmen. Die Spieltheorie biete dafür eine solide Grundlage Das ist genau das Thema. Einfaches Beispiel: Fährt der Schlachter nicht mit, bleibt der Kreuzer auch hinter, der DD ist alleine. Der begibt sich dann auch in eine Position wo er keine Aufklärung betreiben kann. Im Endeffekt bleibt der Schlachter zurück weil keine Information vorhanden ist. Weder der DD noch der Kreuzer oder Schlachter sind an einer effektiven Stelle. Jetzt willst du besseres Gameplay und kommst mit einer Theorie des Gemeingut daher. Bedingungen die durch Belohnung oder Bestrafung dann erfüllt werden müssen. Als allererstes ist ein Spiel wo es immer einen Gewinner und immer einen Verlierer gibt. Die Grundlage deiner Spieltherorie haber schon an diesem kleinen Punkt. Als Verlierer bekommst du von deinem Einsatz nichts zurück. Wo ich auch bei dem zweiten Punkt bin. Was für ein Einsatz soll das sein und was will man zurück bekommen? Unterm Strich ist der Einsatz, die Zeit zum Spielen und was man zurück bekommt soll der Spaß sein. Und dieser Spaß ist für jeden einzelnen individuell zu betrachten. Für den einen ist Spaß mit Schiffen einfach herumzuballern und für den anderen ist Spaß, sich taktische Aufgaben zu stellen und Lösungen zu finden. Schmeißt du beide in einen Topf kann die Spieltheorie nicht mehr funktionieren. Beide geben den selben Einsatz (Zeit) aber nur einer wird höchstwahrscheinlich, egal wie das Gefecht endet, etwas zurück bekommen (Spaß). Bedingungen und Regeln. Wie willst du den (unerfahrenen) DD Spieler dazu bringen Aufklärung für sein Team zu gestalten? Vielleicht will dieser, nur in dem einen Gefecht den Flugzeugträger versenken, weil er gerade jetzt drauf Bock hat. Der (unerfahrene) Schlachtschiffkapitän kann auf 25km herumballern, wozu hat er denn sonst diese Reichweite oder ist genervt und denkt sich, der DD geht ja eh den (nichtvorhandenen) CV jagen. Oder der Kreuzer Kapitän, der wartet in Lauerstellung auf den Gegner in der Hoffnung dieser ihm dann hinterher jagt. Für diese, aus meiner Sicht nicht gerade Erfolgsversprechende Spielweise, kann es keine Bedingungen oder Regel bzw irgendwelche Belohnungen geben um was zu ändern. Generell ist das Belohnungssytem nicht fair gestalten, dem Spaßspieler wird die XP ausbeute auch wenig interessieren. Vielleicht sollte man einfach die Endauswertung vom Team abschaffen. Man Gewinnt oder Verliert als Team. Die Auflistung zeigt doch nur an wer erfolgreich oder weniger erfolgreich gespielt hat, dazu kommt noch das man den Erfolg sogar je nach Schiffsklasse fälschlicherweise erreichen kann. Lg P.s. sollte eigentlich nicht soviel Text werden
  15. da_Sti

    CV Diskussionen

    Ich glaube BB ist nur auf 1 Schiff beschränkt wegen der HP und der Reichweite, sagen wir mal Vorsichtig dem daraus entstehenden Gameplay in CB möchte ich nicht beitreten. Man stelle sich vor, 7 vs 7 BB, das hat doch nichts mit Gameplay zu tun, schonmal ein Bow On Kampf zweier BB beobachtet
  16. Ihr wollt ein vernünftiges Gameplay? Mich wundert es nicht das jeder nur noch Ego Gameplay spielt, meiner Sicht ist doch die BB Fraktion der Ausschlag für diese Inkompetenz. Die stehen da bei 20-25 km irgendwo auf der Karte und warten bis die Tontauben vor ihre Rohre fahren. Als Kreuzer kannst dir da nur eine Insel suchen und diese BB nur mit HE abfarmen, irgendwie den DD suporten ist in der Regel eine Selbsversenkung. Als Schlachtschiff mal nach vorne Drücken und seine HP anbieten ist in etwa das gleiche, ein bisschen zu weit vorne und es ist Ende im Gelände. Jetzt wird der eine oder andere sagen, dann stimmt die Position nicht, richtig die Position stimmt dann nicht. Aber 15 Minuten zuschauen wie das halbe Team sich versenken lässt um dann zum Schluß, mit nahezu vollen Lebenspunkten gegen eine Überzahl anzutreten bzw der Gegner noch Dümmer ist, die Reste einsammeln und das Gefecht noch zu drehen. Das ist das Gameplay at its best. DD die nicht spotten, Kreuzer die an Insel sich hinstellen und HE spammen, es läuft alles auf Schaden hinaus. Warum soll der DD spotten oder der Kreuzer unterstützung leisten? Einzig die BB Fraktion wird profitieren, Sie werden in der Teamwertung meistens oben stehen. Dann gibt es noch die CV, Sie sind das beste was Egogameplay angeht. Als CV kannst du den DD im early Game das Spiel versauen, entweder versenken oder zur Nutzlosigkeit verdammen. Ein Team ohne DD hat immer einen Nachteil. Das Gefecht könnte schnell zu Ende sein und die XP oder Schaden könnte niedrig ausfallen. Daher kann der CV nach Lust und Laune entscheiden, helf ich dem Team oder geh ich lieber Schaden farmen. Und jetzt sind da wieder die Schlachtschiffe irgendwo am Ende der Flotte, einsam und verlassen, und ballern auf 25km um sich. Gefunden und gefarmt. GG CV Gameplay, Schade, XP und Teamwertung stimmt, was interessiert mich der Gefechtsausgang. Der DD, mal von den yolo DD abgesehen, gibt es Spieler die wenigsten mal die Eier haben Risiko zu gehen. Nur was nützt es? Caps erobern oder befreundete Schiffe mit Nebel zu schützen, die Chance auf den Sieg erhöht sich dadurch. Die Ausbeuten an XP oder die Teamwertung? Eher weniger! Und dann gibt es noch Statistik und PR. Hallo Egogameplay. Lg P.S. Da ich nicht nur mimimi machen möchte mein Vorschlag Verkürzt die Reichweite der Schlachtschiffe auf max 20km oder vergrößert die Streuung so extrem damit alles über 20km nichts mehr trifft.
  17. Er möchte einen Videoassistent um Teamplay besser belohnen zu können
  18. Was erlaubt sich eigentlich der TE hier ein Fred aufzumachen und zu behaupten ich würde ihm den Spielspass versauen. Hallo, geht's noch!!! Wenn ich rumjoddeln möchte dann joddel ich herum, und wenn es den anderen 11 Spieler auf den Sack geht, selber Schuld. Ich habe mein Spaß, denn ich play4phun. Lg
  19. da_Sti

    Umfrage: CVs in gewerteten Gefechten

    Ich glaube, keiner bestreitet, das es im CV am leichtesten ist den Stern zu saven sowie man auch als CV einen größen Einfluss im Gefecht haben kann. Doch, ich muss mich immerwieder Fragen in wie weit der eigene Einfluss im Gefecht möglich ist? Wieviel davon hängt vom eigenen Team ab, vom Gegner Team oder sogar der Spielzeit selbst? Ob Tagsüber oder am Wochenende bzw Feiertag? Zum Ranked Start habe ich mit 15 Gefechten begonnen, 9 Gefechte davon verloren. Danach bin ich sehr rasch aufgestiegen, die nächsten 40 Gefechte erfolgreich gespielt und sehr schnell im 5er Bracket gelandet. Ab da war es wirklich mehr ein Auf und Ab, und auf Rang 3 hing ich fest. Irgendwann kam ein Punkt wo es dann wieder am Stück aufwärts ging und die letzten beiden Ränge zügig eroberte. Natürlich hätte ich mir ein schnelleren Durchgang erhofft, der Best Loser hat mich aufjedefall vor einem längeren Grind verschont. Gefechte mit dem Best Loser am Ende, waren vermehrt diese, wo nach 3 Minuten die DD sich selbst versenkt haben oder einzelne Schiffe vom Team sich so schlecht Positioniert haben und dann einfach versenkt wurden, als CV kann man da nur zuschauen. Bestimmt habe auch ich in manchen Gefechten falsche Impulse gesetzt, nicht die richtigen Ziele attackiert oder den nötigen Support nicht gegeben. Dennoch, egal ob verloren oder gewonnen, bin ich hauptsächlich unter den Top 3 in der Teamwertung gelandet, wenige male schlechter oder 1x sogar letzter.
  20. Nein, reicht es nicht. Es ist ein leichtes auf der einen Seite den Angriff abzubrechen um dann mit der nächsten Staffel auf der andere Seite den DD zu nerven. Es hängt viel damit zusammen was der Gegner DD in diesem Moment für Einfluss auf das Gefecht haben könnte. Da könnte sich auch ein Anflug quer über die gesamte Karte lohnen, obwohl zugegeben, der CV wohl eher dann nähere Ziele anfliegt.
  21. Natürlich kommt es immer auf den Spieler an, egal in welcher Klasse. Das der DD mit dem CV Schlitten fährt bezweifle ich aber, es sei denn der CV ist wirklich unfähig. Es ist natürlich für den CV immer ein Aufwand den DD zu attackiert, wenn der DD fähig ist, wird der CV diesen sogar das ganze Gefecht nicht wirklich attackieren können. Die Frage ist aber nicht was der DD kann, sondern was der CV zulässt. Ein DD 15 Minuten lang zu suchen und zu bekämpfen ist jetzt nicht gerade effektiv auf das gesamte Gefecht gesehen, deswegen wird auch der DD eher ignoriert solange er nicht "auf dem Radar" auftaucht. Ist der DD aber mal Aufgeklärt, wendet sich das Blatt ganz schnell und da kannst als DD nur noch das Weite suchen, und das ist der Punkt in CV Gefechten. Schlussendlich ist man die Maus die sich verstecken muss.
  22. Als DD bist du und warst du schon immer auf den Support vom eigenen Team angewiesen, je besser der Gegner agiert umso mehr Support ist nötig um erfolgreich zu sein. Mich wundert es nicht das durch reroll auch die Statistik verschönert wird, profitiert doch der Erfahrene Spieler meist von der Unerfahrenheit des Gegner. Der CV wiederum erschwert das ganze Gameplay zusätzlich. Dem CV ist es egal wie gut der DD Spieler ist, er hat die Möglichkeit ihm sein Spiel gänzlich zu versauen oder sogar früher oder später den DD eventuell versenken zu können. Anders herum ist es weitaus schwerer wenn nicht sogar fast unmöglich. Ich kenne beide Seiten und als CV bist du dem DD idR überlegen war aber schon zu RTS Zeiten so.
  23. Ein Zerstörer der weitab von seiner eigenen Flotte sich befindet ist für den CV ein leichtes Ziel. Caps erobern wird ebenfalls erschwert, es ist für den CV ein leichtes den Zerstörer am erobern des Cap zu hindern. Auch die Aufklärung eines Zerstörer kann durch Flieger verhindert werden. Zerstörer Spielen in CV Gefechten war noch nie einfach. Die Häufigkeit der CV Gefechte hat extrem zugenommen, dazu kommt noch die Qualität der Spieler oder der Teams und der Zerstörer wird nicht die Möglichkeit haben, die ohne CV möglich wären. Natürlich gibt es Spieler die in CV Gefechten keine Probleme haben, die wissen wann und wie Sie Caps erobern, wissen um die Gefahr der Flieger und können diese auch mit Erfolg aus dem Weg gegen. Doch das ist nur ein kleiner Teil. Der Großteil segelt weiterhin mit aktiver Flak, weit weg von der eigen Flotte als Einzelkämpfer herum und wird dann von dem CV vernascht. Die guten CV finden und treffen den Zerstörer auch im Nebel und mit deaktivierter Flak, selbst der vermeintliche Schutz im Flottenverbund halten den CV nicht davon ab Schaden auf den Zerstörer zu wirken, wenn nicht im early Game, dann spätestens im late Game wird der Zerstörer versenkt sein. Beim Katz und Maus Spiel immer nur dir Maus zu sein, macht auf Dauer kein Spaß und ist dazu noch Anstrengend. Zerstörer spielen in CV Gefechten ist nicht unmöglich, nur die Möglichkeit des Zerstörer werden in CV Gefechten Eingeschränkt.
  24. da_Sti

    Umfrage: CVs in gewerteten Gefechten

    Das eizige was ich von dir lese sind CV, die im Ranked zu 80% den Stern Saven und ihr Team im Stich lassen, der bessere CV ist ein Autowin und als DD hat man in CV Gefechten keine Chance wenn der eigene CV k.acke ist. Die Statistik kommt mir bekannt vor, also fühle ich mich als Angesprochen. Aber ich werde mich jetzt ausklinken weil das jetzt in eine Richtung geht die nichts mit dem Topic zu tun hat.
  25. da_Sti

    Umfrage: CVs in gewerteten Gefechten

    Jetzt komm endlich mal weg von diesem Best Loser gedöns, das langweilt auf Dauer. Wie oft muss ich dir noch schreiben das es im CV am leichtesten ist, genau wie im BB in Gefechte ohne CV. Der Best loser hilft einem den Grind zu verkürzen, wer das nicht sieht und auch nicht nutzt ist selber schuld und hat den Modus nicht verstanden. Und wenn du meinst ich spiele auf Best Loser und lasse zu 80% mein Team im Stich, dann hab zu 80% eben die Tontauben, die sich nach 3 Minuten wegschmeißen, nebenbei fehlt da die 11. Season um dein Argument zu untermauern :P Du machst dir die Welt wie du Sie sehen willst
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