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da_Sti

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    [UCORP]

Everything posted by da_Sti

  1. da_Sti

    Feature Vorschlag: Squads

    Wiso willst du mehrere Staffeln zurückschicken? Nochmal ... Start ... eine Staffel zurück ... Spotten oder Angreifen ... Je nach Situation machst 1 oder 2 Strikes ... F - Taste ... nächste Staffel.
  2. da_Sti

    Feature Vorschlag: Squads

    Und? Ob 4 oder 6 ist doch egal ...
  3. da_Sti

    Feature Vorschlag: Squads

    Wenn du von 4 Staffeln 3 zurück schickst und das am Anfang eines Gefechtes, bekommst nicht mal ein Strike hin. Normalerweise schickt man 1 Staffel zurück um Flieger zu sparen. Gerade zu Beginn stehen viele Schiffe eng zusammen, kommste da mit einer kompletten Staffel angeflogen, schaffste höchstens 2 strikes und die Staffel ist weg. Oder du machst nen predrop, dann eventuell nen Slingshot, machst 1 Strike hast vielleicht 2 oder 3 Flieger verloren. Beim 2. Start hast wieder ne komplette Staffel.
  4. da_Sti

    Torpedos & CoP + Szenario

    Wer nutzt im Coop schon den Werfer, ich nutze immer den Lenkbaren Torpedo
  5. da_Sti

    Permanent Pleite

    800k ... Geizhals
  6. da_Sti

    Feature Vorschlag: Squads

    Bitte aber zuerst dem Autopiloten mal ein brain verpassen ...
  7. da_Sti

    Permanent Pleite

    Hmmm ... Pleite ... man kann zur Zeit Module 4free austauschen ... hab ca. 60mio verbraten ... hilft nix ... komme nicht unter 300mio
  8. da_Sti

    Fragen zum Forschungsbüro

    Huhu, in 2 Tagen lohnt sich ja wieder ein Reset. Bin gerade beim 7er der neuen Briten Kreuzer, was passiert wenn der Tree der leichten Kreuzer zurückgesetzt wird? Das beeinflusst doch nicht den anderen Zweig?
  9. da_Sti

    Was habt ihr heute geschafft?

    entspannte runde mit dem Grafen
  10. da_Sti

    Resümee eines Neueinsteiger

    nicht besser .... anders ;)
  11. da_Sti

    Resümee eines Neueinsteiger

    Ich weiß nicht wie andere es sehen, aber es gibt zu bestimmten Zeiten mit bestimmten Klassen eine Wartezeit. Ich z.Bsp. nach ca. 30sec, wechsel dann die Klasse um so schnell wie möglich ein Gefecht zu bekommen. Würde ich länger als 1 Minute warten müssen, wäre das Game nach 2 Gefechten geschlossen. Thema MM, sieht man ganz gut im TX, was da für Gefechte zustande kommen, wenn nur X an erster Stelle steht. Es gibt Spieler mit mehr als 10k Gefechte, die von einem Frischling auseinander genommen werden. Zu Anfangszeiten in diesem Spiel hat man ~1k Gefechte gebraucht um überhaupt mit einer Linie ins TX zu kommen, da hat man im low tier angefangen, im midtier Erfahrung gesammelt und war halbwegs ready fürs HT. Heute bekommt ein neuer Spieler ein Premium in die Hand, landet im HT und hat von nichts ne Ahnung
  12. Läuft ... It's Weekend ... Wo sind die anderen Replays die in dieser Zeit Gewonnen werden ? ... Das einzige was mir dazu Einfällt, ist leider schlechte Kritik ... ändert aber höchstwahrscheinlich nichts am Gefechtsausgang. Im ersten Replay biste low Tier und stürmst nach vorne ohne DD (Sicht?). Im zweiten biste Top Tier und wartest ab bzw lässt sogar deinen DD alleine (AA Support?). Nochwas ... wenn ein Papierschiff Breitseite Zeigt hilft es bei dem Briten auf AP zu wechseln.
  13. da_Sti

    Torpedosuchsystem

    *hust* CV *hust, hust*
  14. da_Sti

    Sekundärgeschütze feuern nicht

    Ich weiß nicht wie es aussieht, wenn man im Lategame mit 20-40% HP umherschippert, glaube nicht das da noch alle secs vorhanden sind. Ich nutze das 100% Modul, wenn schon, dann gescheit ^^
  15. da_Sti

    Sekundärgeschütze feuern nicht

    Replay? Ich habe mir vor kurzem das Legendary zugelegt und kann nichts von deinem Eindruck bestätigt. Möglichkeit 1. Du hast viel getankt, gebrannt und deine secs sind kaputt, Modul im ersten Slot? Möglichkeit 2. Skill für manuelle secs und beim Ziel kein Marker gesetzt! Möglichkeit 3. Du stehst im Winkel Bug voraus zum Ziel. Lg
  16. Bis auf das Torpedo beschleunigungsdingens bei diversen DDs find ich die upgrades total nutzlos ... Die Zusammenlegung von Motor und Ruder hat dagegen was ...
  17. da_Sti

    Torpedosuchsystem

    Selbst als Brawler BB würde ich nicht auf Concealment verzichten wollen. Um einen vernünftigen Push zu starten brauch man Tarnung um sich zu Positionieren und als zweites auch ein Scout, der dann auch Torpedos aufmacht. Im Endeffekt, nutzloses Modul für BB ... bis auf die Spieler mit HP Perk
  18. da_Sti

    Torpedosuchsystem

    Kommt auch viel auf die Position der Ziele an, ganz gut sind da hot spots an Inseln, am besten ohne Sucher Torpen
  19. da_Sti

    Torpedosuchsystem

    Es gibt nichts leichteres als mit den Torps der Black was zu treffen, die meisten Ziele rechnen nicht mehr mit den Aalen wenn diese dann irgendwann ankommen
  20. wo liest du das? Imho einfach 5% schnellere Torps wieso? Beide Upgrades geben +20% auf die Drehgeschwindigkeit, daher der gleiche Wert. Oder was meins t du? Omg, ich drink mal nen Kaffee, danke
  21. da_Sti

    Torpedosuchsystem

    Er hat von guten DD-Fahren gesprochen , die gibt es aber nicht mehr , Spielen jetzt alle CV
  22. da_Sti

    Torpedosuchsystem

    Also wenn sich Asashio mit eine Kidd bügelt dann kommt der CV und macht jamjamjam Generell hat ein Kiter immer den Vorteil in die Fahrtrichtung des Gegner schießen zu können. Der Verfolger muss dann über das Ziel schießen, was an der Grenze der Reichweite dann zu einem Nachteil führt. Wer einem Schiff hinterher jagt hat meist verloren.
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