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Welches Kohleschiff für Kredits scheffeln?
da_Sti replied to Backpfeifengesichtx's topic in Allgemeine Diskussionen
1400 Gefechte ... da ist das Schiff egal, im HT wirst höchstwarscheinlich nur Futter sein. Mein Tipp, als BB kannst am längsten überleben, je länger im Gefecht, desto mehr XP und Credits. JB ist stronk. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
da_Sti replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Gefechte die einseitig sind, damit kann ich umgehen. 3x hintereinander, 8-0, 9-0 und 10-0 versenkungen ist schon Ärgerlich ... Was ich aber nicht verstehe, wie ist es möglich nach 10 Minuten im Gefecht nicht mal ein einziges Schiff vom Gegner versenken zu können? Es kann doch nicht ein Großteil Totalausfälle auf einer Seite gematched werden, das glaube ich einfach nicht. -
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Replay ? Entweder warst offen (Flieger, Radar, Sonar?) oder die Sec hat auf ein Schiff in deiner nähe geschossen.
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Hat hier noch jemand bereits den KotS Conti für heute bekommen?
da_Sti replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Allgemeine Diskussionen
Bestätige, hab zuerst einen Twitch danach (~30min) einen KotS Container bekommen. -
Ich denke das liegt aber dann auch an dem vorhandenen Interesse etwas verstehen zu wollen. Ich nehme jetzt einfach mal Bsp. Spieler ist neu und dattelt paar Runden, versteht noch nichts von AP oder HE. Für ihn ist das einfach eine Munition mit einer Zahl. AP ist größer und HE ist kleiner. Man muss sich schon durch die ganzen anderen Werte in der Anzeige durchkämpfen um da einen Unterschied herauszufinden. Wie übersichtlich und beschrieben ist das ganze? Da fängt dann auch das Interesse an. Theorie! Das ganze ist für einen Anfänger sehr unübersichtlich und daraus folgt dann ein Desinteresse sich weiter zu informieren. Der Spieler spielt einfach stumpf Runde um Runde. Ist ein Interesse vorhanden wird er sich auch früher oder später die wichtigen Informationen besorgen.
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Ich rede nicht exakt von der Beschreibung Ifhe. Ich meine generell die Beschreibungen. Für dich und mich vielleicht verständlich, für einen Anfänger vielleicht nicht, und dann folgt Desinteresse. Ich kann mich noch an meine Anfangszeit erinnern, da war manche Beschreibung der Verbesserungen auch ab und an nicht eindeutig zu verstehen.
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Das ist richtig, in erster Linie liegt es immer an einem selbst. Nur stellt sich für mich auch immer die Frage in wie weit der Betreiber selbst, dem Nutzer unter die Arme greifen kann. Wenn die Beschreibung nicht gerade Bedienerfreundlich zu sein scheint, macht sich halt der Leser auch nicht die Mühe da genauer Nachzuforschen.
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Anscheinend nicht, oder hast du eine Erklärung wie ein Spieler mit über 6k Gefechte den Unterschied von AP / HE nicht kennt oder versteht? Entweder liegt es an der Beschreibung oder mein Verständnis für 6k Gefechte ist dem eines Anfänger der gerade mal 60ig Gefechte hat, gleichzusetzen. Edit: Und hier geht es sogar um ein Schiff mit SAP + Ifhe
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Beste Beispiel ... WGs Beschreibung der Skills und Mechaniken GG
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Karma-Punkte-Sytem bitte abschaffen.
da_Sti replied to Snoopmasta's topic in Allgemeine Diskussionen
Ganz einfach, Übersicht was die Karte angeht, Positionieren, und im richtigen Moment eindrehen oder beschleunigen bzw bremsen. Nennt sich auch der WASD hack RNG hat halt das letzte Wort, und vielleicht doch nicht sooooo ganz einfach -
Die H-44 wird wohl doch ins Spiel kommen ;)
da_Sti replied to TaschenTuchALARM's topic in Allgemeine Diskussionen
Der einzige Aprilscherz der Zünden würde ... WG hat eingesehen das CV nicht zu balancen ist und wird mit dem nächsten Patch alle Schiffe dieser Klasse entfernen. ... -
Wall of text or just tl:dr mimimim
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
da_Sti replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
4 Free? ... ansonsten kein Interesse -
Leihschiffe im Random beeinträchtigen Gameplay
da_Sti replied to semiGM's topic in Allgemeine Diskussionen
Liegt es am heutigem Datum oder sind diese Leihschiffe dann speziell (schlecht). Deiner Beschreibung nach erkenne ich jetzt keinen Unterschied zu den sonstigen Perlen im HT -
Letztens im Ranked ... Gefecht startet, ich in der Haku mit Rockets unterwegs. Nach dem Start, ein DD: "CV go spott" Ich so gerade auf halber Strecke Richtung Gegner: F-Taste "Negative" Er so "Reported"
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- lachen ist gesund
- fehler geschehen
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Meine Meinung, Statistiken alles schön Gut, als Richtwert Bist nach dem Gefecht in der Endwertung Top 3 (nicht auf ein einzelnes Gefecht bezogen) machst auch vieles Richtig, egal welches Tier oder Schiff. Es sollte aber auch Spaß machen. Und ich rede jetzt nicht von play4phun. Natürlich sollte auch jeder mit etwas Erfahrung selbst Erkennen können, anhand des Gefechtsverlauf und der Platzierung, ob diese Leistung dann Gerechtfertigt ist/war oder hätte da mehr drin sein können/sollen. Macht es Spaß den Gegner zu Überrennen oder selbst überannt zu werden? Mir nicht, und dann scheiß ich auf PR, WR und jede Platzierung in der Endwertung.
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Kann ich nicht unkommentiert stehen lassen
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Subjektiv Betrachtet, 4 von 10 Gefechten, mal ist man bei den Gewinnern, mal Verlierer. Dagegen kann man nix machen, außer das beste für sich herausholen. Ärgerlich wenn man auf der Gewinner Seite, auf der Verlierer Seite kann man das entweder beschleunigt oder verlangsamen. P.s. Wer damit nicht klar kommt, sollte Coop oder Szenario spielen
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WGs aktuelle Pläne mit Flugzeugträgern / nicht CWs
da_Sti replied to OldSchoolFrankie's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hatte heute eine Frac Divi im Team, 2x Musashi und Lexi. Mein erster Gedanke, Troll Divi. Zuerst habe ich keine Flieger gesehen, war auf der anderen Flanke gespawnt. Dann hab ich mich schon gewundert warum die Flieger auf A1 auftauchten und hinter dem CV Kreise drehten, Nach 3min im Gefecht war der Gegner CV 1st Blood, jetzt weiß ich woher -
Da kommen Erinnerungen hoch Vorallem bei den Winter/Summer Games, das war mal ein Joystick schütteln
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Der erste Satz hat was von einer Abschiedsrede
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Oke
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Ranked ist nichts anderes als ein Random Gefecht mit 7 Schiffen. Das ganze Konzept sollte überarbeitet werden. Als erstes, Sterne weg. Wer einen Rang aufsteigen möchte muss sich den verdienen können unabhängig vom Team und deren Zusammenstellung. WG hat ja schon gezeigt das man über Ressourcen alles Mögliche bekommen kann, warum also nicht auch die Ränge. Man müsste eine Währung einführen die gekoppelt an der Base XP ist. Gewinner bekommen 50% mehr. Oder gleich wie im normalen Random eine XP Vergabe, z.Bsp. Ranked XP. Jeder Rang kostet einen bestimmten Betrag X und bei einem Rangaufstieg wird das übrige der Währung/XP in Credits, Free XP oder was auch immer umgewandelt um ein ansparen zu verhindern. Je höher der Rang desto mehr kosten. Da es sich ja nicht gleich wie ein Random anfühlen sollte, müssten noch feste Schiffsklassen und Anzahl wie im CW vorgeschrieben werden, z.Bsp. 1CV bzw 2 BB und 2 DD. Könnte halt zu erhöhter Wartezeit führen Dann können sich die Pros und Noobs nicht mehr über die Sternvergabe, sondern nur noch über die gewählte Schiffsklasse kappeln
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Ich versuch es mal in deinem Wortschatz. Dein Thema strotzt nur so von Ergüssen eines Geistigen Dünnpfiffs. Wenn du Codes von Streams abgreifen willst, dann entweder selber die Streams schauen oder im Forum in den entsprechenden Freds. Weiß nicht was es sonst noch zu diskutieren gibt.
