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da_Sti

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    [UCORP]

Everything posted by da_Sti

  1. Japaner ... Viele Torpedos, womit man die Anflüge aufs Ziel gut lernen kann. Das A+O im CV ist zu wissen welches Schiff mit welchen Flieger attackieren.
  2. da_Sti

    Matchmaking in der Kritik

    @wurli Natürlich kann man verschiedene Situationen als Beispiel nennen, und klar werden diese Situation je nach Erfahrungen der einzelnen Spieler unterschiedlich beurteilt und auch daraus unterschiedlich gelöst. Der ahnungslose Spieler fährt nach vorne und wird versenkt, der erfahrene Spieler erkennt Frühzeit die Gefahr der Versenkung und kommt gar nicht in die Situation. Ob Skilled MM oder nicht, ob 45% oder 65%, es Zählen in den verschiedenen Gefechtssituationen soviele Faktoren zusammen, das man es auf einzelne Werte wie Skill nicht eingrenzen kann. Nehmen wir als Bsp. Die Tagesform, auch ein Erfahrener Spirler hat schlechte Tage, baut Mist und verhält sich in dieser einen Situation wie ein Neuling. Anderes Bsp. Skillt MM. SU Division vs SU Division. Entscheidend werden dann die anderen Spieler sein. Sagen wir beide Division kämpfen auf der einen Flanke um 1 Cap, Patsituation, keiner bekommt einen Vorteil. Auf der anderen Seite wird das Gefecht entschieden, durch den Schneeballeffekt kann es schnell zu einer Dampfwalze werden. Bsp. ohne Skillt MM. SU Division vs 3er BB(potatoes)Division. Diese 3er BB Division inclusive 4-6 andere treffen auf die SU Division, die sich einer Überzahl entgegen sieht. Selbst eine SU Division kann nicht alleine 6 und mehr Schiffe besiegen, Sie werden höchstwahrscheinlich den Ansturm aufhalten können. Das Gefecht wird auf der anderen Seite entschieden, und könnte ebenfalls sich zu einer Dampfwalze entwickeln. Was die Stufen angeht, fehlt es dem Spiel in erster Linie an der Spielerzahl. Je mehr Stufen, desto mehr Spieler brauchst. Sagen wir, Stufe 1, 2 oder 3 (bzw potatoe, noob, not so noob :p ) müssen ja in verschiedene Gefechte landen sonst macht das ganze überhaupt keinen Sinn. Ob Flamebuh oder Flambas bzw I Chase da eine Lösung finden bezweifel ich doch sehr, immerhin Profitieren Sie auch von den ganzen Schlechten Spieler. MM Monitor beeinflusst den Spieler schon vor dem Gefecht, wenn nicht bewusst dann unterbewusst, ich würde sogar soweit gehen und an der Startaufstellung nur die Schiffe anzeigen, nicht den Spieler / Clan.
  3. Diese, ich nenne es mal, Smolensk Situationen verdeutlichen doch das Hauptproblem vieler die sich über "Campernoobs" beschweren. 1x über den Tellerand schauen und überlegen was kann man gegen diesen HE Spam aus dem Nebel machen. Aber Nein, Sie werden sich weiterhin abfackeln lassen und weiterhin sich über die Nebelspielweise beschweren. Meiner Meinung sollte jeder dieser "Mimosen" in den Hafen befördert werden und da ein Riesengroßes Schild aufploppen
  4. da_Sti

    Matchmaking der CW

    Die Taktik, aus dem Juro Video ins CW übertragen
  5. da_Sti

    Matchmaking in der Kritik

    Macht keinen Unterschied .... Schönes Beispiel für gutes Teamplay .... Gegenfrage? Bei einem Skillbasierten MM sind dann auf der anderen Seite ebenfalls Spieler die über ein gutes Teamplay verfügen. Also was meinst du was passieren wird in dieser Situation? Die Moskva wird sich eine Position wo Sie nicht beschossen werden kann, gleichzeitig aber das Cap mit Radar abdeckt. Zusätzlich werden weitere Schiffe die Möglichkeit haben den DD bzw die Woster im Nebel zu treffen, spätestens nach einem erfolgreichen eroberten Cap wird es für die Woster schwer werden da wieder heil heraus zu kommen. In deiner beschrieben Situation wird der Gegner ebenfalls solche Taktiken anwenden, entweder werden auf beide Seiten beim Capcontest Verluste entstehen oder es wird gar nicht, je nach Skill, zu dieser Situation kommen. Skill Basiertes MM ... wenn du Beispiele aufzeigst, dann bitte das Counterplay ebenfalls. Das weiter Problem für Skillbasiiertes MM ist, welche Parameter bestimmen den Skill? WR, PR, Damage? Alle Werte kann man verfälschen. Wieviel Stufen für Skill, 3? potatatoe, noob und not so noob
  6. Das macht das ganze wiederum interessant, hätte man auch selbst drauf kommen können
  7. Die Moskva wird nach dem reset des tree bestimmt keine Forschungspunkte abwerfen, deswegen isses wurscht, was den reset angeht.
  8. Jop @Sehales Warum dann nicht einfach ~8mio Credits jedem Spieler, der die Moskva im Hafen hat, gut schreiben. Spart man sich das Verkaufen?
  9. da_Sti

    Matchmaking in der Kritik

    Ich hau jetzt mal eine gewagte These in den Raum "Divisionen machen das Gameplay kaputt" Ich habe gestern mal wieder seit langer Zeit zu später Stunde ein Paar Runden im 10ner gedreht. Weiß nicht ob es mittlerweile Standart ist oder gerade an der Ferienzeit liegt, aber es wimmelte von Divisionen, 2-3 pro Seite. Man sollte eigentlich meinen, Division kann ein Vorteil sein, aber nach den Gefechten gestern war das Bild für mich eher erschreckend. Die meisten Division machen einfach ihr eigenes Ding, achten höchstens auf ihre Divimates. Nehmen wir z. Bsp. auf einer Seite eine 3er BB Division. Nach meiner Erfahrung fahren diese 3 in der Regel hintereinander in eine Richtung und joddeln blind in den Gegner oder Sie bleiben gemeinsam in letzter Reihe und lassen sich vom Gegner einzeln abfarmen, früher oder später. Da kann man eigentlich schonmal 3 Spieler von einem von einem halbwegs vernünftigen Gameplay abschreiben. Bei 2er Divisionen verhält sich das dann auch ähnlich, und diese 2-3 verschiedene Division werden zusammen in ein Team gepackt, beim Gegner schaut es nicht anders aus. Es ist als ob 6 verschiedene kleine Teams in 2 große Teams aufgeteilt werden und dann heißt es Spielt mal zusammen. Es gibt auch Divisionen, die von der Zusammenstellung Gemischt sind um sich Gegenseitig zu Unterstützen, wird aber eher von Spieler gewählt, die nicht nur auf ihre Divimates achten sondern sehen auch das ganze Gameplay. Am schlimmsten, so mein Eindruck, sind Gefechte wo ein Mischdivision auf der einen Seite und eine 3erBB, 3erDD oder 3erCL Division auf der anderen Seite ist. Da kann man nur hoffen das die nicht Divisionsspieler sich nicht wegwerfen. Daher, je mehr Divisionen in einem Gefecht desto schlimmer das Gefecht. Und jetzt zerfleischt mich
  10. da_Sti

    Master of Orion

    Hi @ all https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/master-of-orion/ falls wer interesse hat . Wenn OT bitte verschieben lg
  11. Ich habe die Moskva, verkaufe Sie, bekomme Credits und mit dem Patch die Neue Version zusätzlich? Das verstehe ich auch nicht, wahrscheinlich meint @bugraider das gleiche
  12. ich würde dir den Japanerbaum zum lernen empfehlen, man kann gut mit den Torps Arbeiten, den richtigen Anflug lernen. Die Rockets sind gegen DD effektiv, das treffen is aber nicht so einfach und die Bomben machen gut Schaden, auf den Richtigen Zielen. Hab vorhin ein passable Ryujo Runde gedreht ... 20200414_121725_PJSA106-Ryujo_46_Estuary.wowsreplay
  13. Ist einfach ein Braindead Gameplay Zum Frustabbau aufjedenfalls geeignet
  14. Wohl auf schlechte CVs getroffen, selbst mit der Ryujo frühstücke ich Tirpitze
  15. da_Sti

    Kapitäne leveln

    Für mich ist Free XP einfach Wertvoller als Elite Xp, entweder ich Level den Kapitän mit Spielen oder nutze Elite Xp. Mit Elite XP kann ich kein Schiff oder Schiffsmodule erforschen.
  16. da_Sti

    Kapitäne leveln

    Aus meiner sicht nutz man Free XP ausschließlich für Schiffsmodule erforschen bzw Schiffe selbst aber nicht zum Kapitän skillen.
  17. Wahre Worte Is manchmal besser einfach nichts zu machen
  18. Möglicher counter als DD. Vom Start Weg die AA ausschalten und sich nicht zu weit von der eigenen Flotte entfernen. Ein typisches Katz und Maus Spiel spielen und auf ein Fenster warten wo die Flieger des Gegner nicht sofort wirken können. Aber ich denke das ein Skilled CV Player den DD früher oder später versenken wird, zumindest wird er dem DD das Gameplay versauen.
  19. Die Tirpitz ist aber eins der wenigstens BBs, mit Modul auf knappe 13 Sekunden Vielleicht weil Sie einer Überzahl an Schiffen gegenüber stehen
  20. Was habt ihr alle den gegen den GK ... egal in welchem Schiff, wenn ein Schlachter auf mich schießt, ist es der GK den ich meisten fürchte @SH_tirpitz Das Legendary beim GK ist nice, erfordert aber wirklich viel Mapawerness um damit Einfluss nehmen zu können. Mein Tipp, nutze die kleinen Kaliber und vorallem, nutze die secs nur in Situationen wo du weißt es ist von Vorteil. Viele Spieler pushen Blind in den Gegner um ihre secs einzusetzen und verschwenden dann ihre HP bzw gleich das ganze Schiff. Bei der Yamato mit dem LM ändert sich der Spielstil nicht wirklich, das aiming muss halt stimmen.
  21. Der Name ist Programm Ne Spaß ... Die Aufgabe eines BB ist natürlich zu Tanken und seine HP + Repair einzusetzen. Der Unterschied ist die Position zum Gegner und vorausschauend Spielen. Z.Bsp. Wenn ein Schlachter von mehr als 3 Schiffen beschossen wird, hält dieser nicht lange durch. Dann heißt es Feuer einstellen und undetcted werden. Und da liegt der Fehler vieler BB Spieler. Sie schaffen es nicht aus dieser Situation heraus ohne ihr Schiff zu versenken. Auf der anderen Seite gibt es dann BB Spieler die erst gar nicht in diese Situation kommen und nur auf max range den Gegner beschießen. Auch nicht gerade von Vorteil, weil keine HP eingesetzt wird und der Schaden sowieso fehlt. Der Trick ist dazwischen zu agieren. BB, easy to play, hard to master.
  22. Wenn es rein um den Einfluß geht, ist es egal ob AP Rockets oder Bomben. Sitz auf einer Seite ein CV Spieler der weiß wie es läuft, auf der anderen nicht, is des fast scho a gmade wiesn ;)
  23. Der Unterschied ist aber nicht die Enterprise vs Deutscher CV, sonder AP Rockets vs AP Bombs. Das eine kann man ausweichen das andere eher weniger.
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