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matchmaker Matchmaking in der Kritik
da_Sti replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Es war keine Yolo Aktion, ich stand mit der Donskoi im Cap hinter der Südlichen Insel, der Radar machte beim Gegner eine Donskoi und Buffolo auf. Die Iowa begann zu Pushen, dachte ich so, warum nicht und bin mit. Dann Tauchte eine Ibuki und der Italiener Auf, die Iowa sofort um 180° gedreht anstatt Anzuwinkeln und den Breitseite Kreuzer zu versenken. Ehe ich mich versah war ich dann auch RIP. Update, das Gefecht wurde sogar Gewonnen. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
da_Sti replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Versinken -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
da_Sti replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
An alle MM Kritiker ... wie soll sowas gefiltert werden ... das ist nach ca 10 Minuten -
Du meinst das wirklich ernst. Oke ... Kurzform ... nimm die Rockets, trigger die AA, mach ne Kehrtwende und dann Attackier den DD. Und immer schön den Schwarzen Flecken ausweichen. Sollte die Staffel sich dann immernoch in Luft auflösen, Spiel Coop und lerne den Drop.
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@KamiKatze_Streamer Ich weiß ja nicht wie du dein CV spielst, aber du scheinst wohl Schwierigkeiten mit DD und der AA zu haben. Da fällt mir nur ein und vllt noch ein buhuhuuu , der kleine DD hat meine Flieger kaputt gemacht. Vielleicht willst du auch nur .
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Co up
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
da_Sti replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Isses nicht das Team, isses das Schiff -
Wann wird endlich was gegen die Yolospieler gemacht?
da_Sti replied to Tazzelwurm's topic in Allgemeine Diskussionen
Definition von Yoloen, nach vorne Stürmen und sein Schiff wegwerfen. Warum nicht nach 5 Minuten wenn das Gefecht aussichtslos scheint? 300 XP in 5 Minuten oder 800 XP in 15 Minuten. -
Ist zumindest im early Game die Richtige Spielweise, heißt aber nicht das Cap komplett zu ignorieren. Gerade zum Start ist man sehr schnell als erster in der nähe des Cap und wenn man nichts sieht, zeigt der PT Skill Aufjedenfall 1 Schiff in der eigenen Aufklärungsreichweite und wieviel sich auf der Flanke befinden. Das ist der Unterschied, zu wissen wieviel Schiffe auf einen Zielen oder nur davon ausgehen. Ich möchte wissen ob ich Angreifen kann oder eher Flüchten sollte. Das habe ich aber auch erst durch Erfahrung gelernt. Wie gesagt, du hast nach PT und CE gefragt, entscheiden musst du selber. Nur du kannst aus eigener Erfahrung für dich die besten Skills finden. Lg
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Wann wird endlich was gegen die Yolospieler gemacht?
da_Sti replied to Tazzelwurm's topic in Allgemeine Diskussionen
Jup, vorallem wenn man sich die Gefechte Aussucht, wo es lohnt zu jodeln oder nicht. Ein Gefecht kann bis zu 15 Minuten dauern und doch nach 5 Minuten entschieden sein, auf der Verliererseite schaffst dann je nach Leistung vllt 1k Base und da bist idr eher Top. Der Yolospieler 300-400 Base, dauert aber nur 5 Minuten. Machste das 3x hintereinander, hast in etwa der selben Zeit mehr XP gemacht. -
Wann wird endlich was gegen die Yolospieler gemacht?
da_Sti replied to Tazzelwurm's topic in Allgemeine Diskussionen
Also 5 Minuten für BB Der Spieler darf nur noch ins Szenario, 5 Minuten ist selbst für Coop zu schlecht -
Wann wird endlich was gegen die Camper/Noobs gemacht?
da_Sti replied to DannyQ_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Um zu wissen wie gut das eigene Team ist oder die Schiffe in der nähe, stelle ich beim ersten Feindkontakt fest. Z.Bsp. DD taucht auf und keiner schießt oder trifft ihn bzw Radarkreuzer stehen am Cap und erwischen nur Luft oder drücken nicht mal den Knopf. Ein Kreuzer jodelt an vorderster Front umher und verschwindet dann wieder oder der Schlachter schafft es mit 5k HP zu flüchten, auch Anzeichen. :D Dafür brauch ich keine Zahlen -
@KuK_Navi Priority Target brauchst um zu Wissen viele Gegner gerade auf einen Zielen. Diese Information ist wichtig um zu entscheiden, den Gegner Anzugreifen oder nicht. Concealment brauchst um rechtzeitig verschwinden zu können Je größer die Reichweite des Radius, um so schwerer wird es undetected zu werden. Das Gameplay des Gunboat ist geprägt von attackieren und verschwinden, der Zeitpunkt ist entscheidend sowie die Position zum Gegner. Daher sind PT und CE wichtige Skills, auch um zu wissen, Rechtzeitig das Feuer einzustellen. Z. Bsp. Sind 4-5 Gegner zu sehen und keiner Zielt auf einen, kann man herumballern was die Kanonen hergeben. Zeigt der Zähler dagegen 4-5, heißt es dem Beschuss auszuweichen oder zu verschwinden. Die Tarnung, normalerweise wird man von den meisten anderen DD outspotted. Wird die PT Anzeige aktiv aber kein Gegner in Sicht, ist in dem Entdeckungsradius der Gegner mit besserer Tarnung. Um diesem entwischen zu können macht es sehr wohl ein Unterschied ob man bei 8km oder 10km undetected wird, vorallem bei 4-5 Ziele mit Feindbeschuss. RPF halte ich bei Gunboat für verschwendete 4 Punkte. BFT und SE sind auch noch wichtig damit hat man im DD fight den nötigen punch und die hp. hf
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Wann wird endlich was gegen die Camper/Noobs gemacht?
da_Sti replied to DannyQ_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Ich schau mir idr den Start an, sehe wie und wo die Schiffe um mich herum umhersegeln und dann sehe vor meinem Geistige Auge den MM --> -
Wann wird endlich was gegen die Camper/Noobs gemacht?
da_Sti replied to DannyQ_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Sehe ich das richtig, du warst in dem Team mit Avg WR von 57% und beschwerst dich weil dein Team gegen ein Avg WR von 49% Team gematched wird. Oder ist jetzt die Avg XP der ausschlaggebende Punkt, bin da bissl verwirrt Aso ... es zählt also doch das können eines einzelnen Spieler. -
Nach längerem hin und her könnte doch was dran sein das Spiel zu ruinieren. Nehmen wir an diese Ruskies sind so total Biaski. Dann setzten wir doch den ich versenke alles und jeden ans Ruder, und schauen was dabei entsteht. Leider mutiert dieser Spieler dann im Gefecht zum ich werde selbst versenkt und finde mich sofort im Hafen zurück. Und schon haben wir ein ruiniertes Spiel.
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Einzelne Forenuser zu kritisieren oder anzustacheln, ist jedem selbst überlassen. Aber gleich den dazugehörigen Clan mit ins Boot zu schmeißen, geht gar nicht
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
da_Sti replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Ding mit dem einnebeln und Gegner beschießen, wenn man nix sieht bzw zu weit vom Gegner entfernt ist, macht das einnebeln nicht viel Sinn. Was du als Meisterspieler siehst, sind dann diejenigen die nichts auf die Reihe bekommen, wenn der Gegner die Sichtweite und Reichweite der Smolensk outplayed Funfact ... es sind meistens die Spieler, die sich nicht mit dem Sichtsystem und Schiffsreichweiten auskennen und sich dann von der Smolensk im Nebel abfertigen lassen. Danach wird herum geweint, das einzige was die Smolensk kann ist nerven. -
Wann wird endlich was gegen die Camper/Noobs gemacht?
da_Sti replied to DannyQ_'s topic in Allgemeine Diskussionen
War es nicht mal ein Vorschlag, ein Facepalm Vote einzuführen ? -
Das Gefecht hätte ich gerne gesehen, die haben wohl versucht 20 Minuten eure Haku zu snipen
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Wann wird endlich was gegen die Camper/Noobs gemacht?
da_Sti replied to DannyQ_'s topic in Allgemeine Diskussionen
? ? ?? -
Fazit nach einigen Wochen IFHE-Rework
da_Sti replied to Freibeuter_Fabi's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich kenne auch das Gameplay von früher, hattest einen Skilled CV bist als DD in den Hafen geschickt worden. Crosstorp überleben? Dann hat der CV den Dropp versemmelt. Selbst wenn du doch den 1. Angriff überlebt hast, waren sofort Fighter über einem, und die hast nicht mehr losbekommen, sofern keine eigene AA #Kidd / Fletcher oder AA Support von Kreuzer #Mino / Desmo. Ausnahmen waren dann, der eigene CV konnte den Gegner CV bekämpfen. Es war auch schon früher ein reines Versteckspiel, schafft der DD erfolgreich sich vor den Flieger zu verstecken? Ansonsten kommt der Angriff Welle um Welle #just dodge / kappa Thema AA heute .... DD Player CV Player -
Waat???? 10Minuten???????? Normalerweise braucht ein BB (sofern kein Sniper) 4 - 5 Minuten um in Position zu kommen. 20 Minuten sind völlig Ausreichend. Das Gefecht ist leider meist nach 5 Minuten entschieden, weil die ganzen Jodler der Meinung sind, in 5 Minuten ein Cap zu erobern und die Halbe Flotte des Gegners versenken zu müssen.
