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da_Sti

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    [UCORP]

Everything posted by da_Sti

  1. da_Sti

    Akizuki

  2. da_Sti

    Akizuki

    Dachte da eher so an Gunboat, mal was neues mit der Ijn spielen. Schima, Schira und Fujin hab ich ja genügend Torpedos zur Auswahl. Sorry die Verwirrung, und danke für die Infos Edit: Komische Schiffsnamen haduda
  3. da_Sti

    Akizuki

    Oh ... Ganz vergessen, ich dachte die Akizuki kann man als Gunboat spielen. Ich weiß das Sie vor dem SF nerf ein gutes Gunboat war und jetzt wohl nicht mehr, ka, hab bisher nur gegen Sie gespielt. Noch ein 7er Torpedoboat mit der Aka, Sie hat schlechteres Concealment als die Shira, sonst in etwa gleich. Die alternative wäre auf den 9er weiter zu grinden, ist das aber nicht die alte Kagero? Fand ich damals nicht so pralle.
  4. da_Sti

    Akizuki

    Hallo ihr Aalewerfer =) Ich habe jetzt die Shira durchgegrindet und werde Sie auch behalten. Im Besitz befindet sich noch die Schima und die Fubuki mit einem 18er Cap. Die Fubuki finden ich nun seit dem Splitter nicht mehr das was Sie mal war, daher ist die Überlegung da, diesen Cap auf ein neues Schiff umzuschulen. Ich bin mit dem Torpedoboot Spiel sehr vertraut und fahre diese Art auch gerne, Schima, Schira + Fujun sollten reichen. Würdet ihr den Fubuki auf die Aki umschulen / umskillen? Wenn dann wie? Fubukicap http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000000011001001000000000119 Danke Sti
  5. da_Sti

    Ausgehebeltes Balancing

    Ich glaub hier treffen zwei unterschiedliche Positionen aufeinander die den Begriff "Fair" anders auslegen. Ich bestreiten ja nicht wenn es auf einer Seite was z.B Radar angeht, vorhanden ist und auf der anderen nicht. Das diese Konstellation für den unterdurchschnittlichen Spieler aus seiner Sicht nicht fair zu sein scheint, kann ich nachvollziehen. Aber es liegt dann doch an dem Spieler selbst, der diesen Radar nicht zu nutzen weiß bzw. diese Information nicht verarbeiten kann. Wie will man diese Variable ( Erfahrener Spieler/Unerfahrener Spieler) in einem MM gleichsetzen oder anders, Fair gestalten? Bsp. Radar Schiff auf einer Seite ( XP > 5k Games ) = Radar Schiff auf der anderen Seite ( XP < 1k Games). Gleiche voraussetztung im System/Mechanik wie auch immer, ungleiche Voraussetzung des Bediener/Spieler. Und darum geht es doch, Gleichheit für alle. Gleiches MM für alle. Ist mMn nicht möglich, weil man immer die Variable des erfahrenen/unerfahrenen Spielers miteinbeziehen muss.
  6. da_Sti

    Ausgehebeltes Balancing

    Das nennt man Lerne aus Fehler und mach es nächstes mal besser. Natürlich hat man manchmal ein etwas Fragwürdiges MM, dann muss man sich halt anpassen. Und wenn ich es auch einmal verallgemeinern darf, dann gibt es Spieler die das nicht verstehen können oder wollen. Ist auf einer Seite Radar und der anderen nicht, sollte man halt nicht nach vorne stürmen und im Schutz von Nebel, Insel oder Ufos den Gegner angreifen. Dann passt man sich entsprechend an, lockt den Radar raus und greift dann erst an, oder was weiß ich. Es wird von gleichwertige Chancen gesprochen. Wenn auf einer Seite ein Blindgänger sitzt auf der anderen nicht, da kann weder das Schiff noch MM oder irgendeine Mechanik was dagegen machen. Liest man hier einzelne Kommentare wie irgendwelche Superhelden sehen es nicht ein oder Checken es einfach nicht. Dann wundert mich es nicht das hier mit der Rechthaberkeule umsich geschwungen wird. Lg
  7. da_Sti

    Ausgehebeltes Balancing

    Du hast das Amen vergessen
  8. da_Sti

    Winrate als Frustquelle Nr. 1

    Wenn du immer bzw meistens Top 5 bist ist doch alles gut, wenn dir das MM nen Tritt verpasst, schwamm drüber. Geht mir nicht anders, aber was willst machen wenn vor dir deine Mates explodieren wärend du schon längst die Gefahr erkannt hast. Nichts! Ich frag mich immer wenn es verloren war ob ich es hätte ändern können. Meistens verliere ich Spiele wenn ich zu Aggresiv bin und der erhoffte support fehlt. Das liegt dann aber an mir. Sieht man in der Regel an der Teamwertung, da ist man dann auf den letzten Plätzen zu finden. Bin ich dagegen auf den oberen Plätzen, hab ich im Vergleich zum Team alles gegeben, oder einfach zu Beginn auf die Falsche Seite gewählt. Wenn ich dir ein Tipp geben darf, vergiss einfach für eine Zeit deine Stats, schaue auf die Teamwertung, bist du oben machst was richtig, bist du unten, machste was Falsch, egal ob Win or Lose. Und lass dir den Spaß nicht von irgendeiner WR nehmen Lg Sti
  9. da_Sti

    T6-T8 Credit Farmer

    psssst ... das Ding in den richtigen Händen ist op @Te, spielst du gerne Schlachtschiff, dann die Arizona
  10. da_Sti

    Ausgehebeltes Balancing

    Kann ich zum Teil zustimmen, aber ich ich treffe doch eher selten auf diese Konstellation, also 1 Seite mit Radar, die andere ohne. Unmöglich ist es gar nicht, natürlich schwerer als ohne klar, und wenns so eintrifft dann abhacken und weiter geht's. Was soll man sonst gegen das ganze Nebeln machen, ich würde sogar soweit gehen das jedes Schiff Radar bekommt Nochmal zu dem unterdurchschnittlichen Spieler, entweder liegt es an der Erfahrung oder der Lernfähigkeit, das hat weder was mit Radar/RPF oder sonst irgendeiner Mechanik zu tun. Ich wage mal zu behaupten das der unterdurchschnittliche Spieler nicht mal weiß warum er jetzt durch Radar/RPF im Nebel versenkt wurde. Ich glaube nicht das es nur am MM liegen kann um Gleiche Chancen für beide Seite zu stellen, da sind einfach zuviel Spieler mit deren Erfahrung die dies beeinflussen können. Hast du auf der einen Seite eine Belfast die weiß was zu tun ist und auf der anderen daselbe Schiff, nur dieser Spieler hat keine Erfahrung. Wie will man dies erkennen und ein Gleichgewicht herstellen? Was ich so aus dem Forum mitbekomme ist viel schlechte Stimmung die hauptsächlich durch Frust oder Unkenntniss verbreitet wird
  11. da_Sti

    Komplexeres Gameplay

    Man müsste ein Umfrage starten wieviel Spieler an einem Komplexeren Spielmodus interessiert werden, wäre ein Anfang. Dann, wenn es wirklich viele sind könnte man ins deteail gehen, ich bezweifle aber das es wirklich viele Spieler werden.
  12. da_Sti

    Komplexeres Gameplay

    Und genau das sehe ich anders, es sind nicht Viele bzw die breite Masse die sich wünschen weniger Casual. Es ist nur ein geringer Teil, und dieser ist noch geringer wenn die komplette Spielerzahl schon klein ist.
  13. da_Sti

    Komplexeres Gameplay

    Absolut Richtig es war das mit den Rängen was die Spieler vorderte, und da kann man auch eine erhöhte Warteschlange in kauf nehmen. Jetzt hab ich ein komplexeres System, mit manuell gesteuerter Turmdrehung oder Secondaries, was bestimmt für einige, mich eingeschlossen interessant klinkt. Wird das aber diese Masse an Spieler anziehen wie einen Rang zu erreichen? Ich könnte mir vorstellen das es zu Beginn ein starker Zulauf gibt, doch dann werden viele feststellen das das nichts für den einzelnen ist, in den Normalen Modus wechseln und früher oder später nur ein geringer Teil sich damit auseinander setzt, dadurch entsteht auch wieder eine längere Warteschlange. Man bräuchte einfach eine weitaus größere Anzahl an Spieler um mit mehr als einem Spielmodus zu Arbeiten, damit das Thema mit der Warteschlange nicht auftaucht.
  14. da_Sti

    Komplexeres Gameplay

    Ich finde das Beispiel schon passend was die Warteschlange angeht, natürlich kann man auch das anders herum sehen, der Normale Modus bekommt die längere Warteschlange, aber wie realistisch wird dies zutreffen, ich denke nicht Ein komplexeres Gameplay mit 2 verschiedenen Modi wird sich darauf Auswirken und dafür ist die Spielerzahl ~20k zu gering, ich bin jetzt wieder beim Ranked. Es ein im Prinzip derselbe Modus wie Random und selbst da hat man irgendwann eine Warteschlange. Und wenn ich für meinen Teil entscheiden müsste, mir gefällt das Spiel so wie es ist, noch komplexer braucht es nicht. Wenns eine Verbesserung vertragen würde, dann im Teamplay, aber das würde zu einer anderen Diskussion führen. LG Sti
  15. da_Sti

    Komplexeres Gameplay

    Selbst wenn man das auf bestimmte Stufen beschränken wird, werden die meisten den Modus bevorzugen der am Schnellsten erreicht werden kann. Wenn ich z.B mich im T10 in diesen speziellen Modus einloggen möchte und die Warteschlange dauert zu lange dann Spiel ich halt den normalen Modus, richtig? Das heißt im Endeffekt wird es dann nicht zu diesen Spielen nicht kommen weil die Warteschlange immer vorhanden sein wird. Es gibt sogar ein passendes Beispiel aus der Letzten Ranked Season, was passiert wenn ein spezieller Modus wegen zu langer Warteschlange nicht benutzt wird. Edit: Eine Auswahl von verschiedenen Spielmodi wird immer zu verlängerten Warteschlangen führen.
  16. da_Sti

    Komplexeres Gameplay

    Da brauch man nicht über den Tellerrand schauen, das ist einfach Teamplay. Und gerade im Random sieht man das deutlich, wieviel DDs werden beim Capfight unterstützt bzw wieviele DDs machen eine Unterstützung möglich, nur eines von vielen Beispielen. Der beschrieben Fall ist doch eindeutig, entweder hat die andere Flanke verloren oder eure Divi war zu langsam, sonst hätte der Gegner auf euch reagieren müssen und nicht anders herum. Die Lösung wird zu einer längeren Warteschlange führen, das will WG und ich denke auch die Spielerwelt (Ausnahmen ausgeschlossen). Ich mache selbst die Erfahrung wenn ich mich um bestimmte Urzeiten einlogge und die Warteschlange dauert länger als 1 Minute für High Tier, bin ich raus und geh Mid Tier, invite sofort. LG Sti
  17. da_Sti

    Khabarovsk

    Phuuhuuhuu ... das die Ruderstellzeit soviel ausmacht hätte ich nicht gedacht, das Dingens ist ohne das 2. Ruderstellmodul nicht Spielbar. Und selbst mit diesem fehlt irgendwie der Schneid. Schade das Ding ist nicht nur halb sondern komplett kastriert worden
  18. da_Sti

    Tirpitz bekommt Bismarck Sec Range

    Geht auch in Random Gefechte, wozu sind sonst diese Inseln da, da kann man schön seine Flanke schützen und die Gegner ärgern. Kompliziert wird es dann, wenn die andere Seite + die Front mit Roten überflutet wird.
  19. da_Sti

    Sammlung der Loser

    Diese Phänomen kenn ich auch, hat aber nichts mit Updates im Spiel zu tun. Es taucht in der Regel alle 5 Tage auf und dauert meist 48h. Manchmal passiert es das diese Zeitabstände durchbrochen werden, zu beobachten an bedeutenden Weltereignisse wie Ostern oder Weihnachten.
  20. da_Sti

    DD-Limit

    Lernen einfach nichts dazu und jagen immernoch die wedelte Zitadelle hinterher
  21. da_Sti

    Duca d'Aosta - Tier VI

    Viel Pew Pew und nichts dahinter, gut klinkt jetzt nicht so furchterregend Meinst du als das AFT noch die 152er unterstützte?
  22. da_Sti

    Duca d'Aosta - Tier VI

    Mit welchen bekannten Schiffen ist die Duca zu vergleichen bzw mit was für einen Gegner muss ich als nicht Besitzer rechnen? Danke Sti
  23. Würde mich auch interessieren Und es ist ja völlig klar das für ein 3 Wöchiges Event in der 2. Woche die andere Seite Gewinnt, sonst wäre es nach 2 Wochen durch ... Das Event
  24. klinkt gut Hörst du Sie auch schon trampeln ... In der Ferne da am Kartenrand ...
  25. da_Sti

    Was habt ihr heute geschafft?

    wenn man vom eigenen Team komplett alleine gelassen wird wenigstens hat´s für die weekly gereicht
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