-
Content Сount
3,601 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
33100 -
Clan
[UCORP]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by da_Sti
-
Stimmt, den Gegner zu Flankieren ist immer Gut, dafür benötige ich keine Tarnung. Ich nehme zum Schutz meistens Inseln und Nebelwände als Deckung und Stellungsspiel her, wichtig natürlich ist immer in Bewegung bleiben. Mir sind andere Punkte wichtiger als Tarnung, Torpedos früher entdecken, Turmdrehung und vorallem Jack geparkt mit Superintendend. Da bleibt kein platz für Tarnung
-
Der 5. Abschnitt des Auftrags abgeschlossen ... überlegt mit welchem Schiff, und gleich mit dem ersten erledigt
-
Kommt auf den Spielstil an ... ich bin mit allen Schlachter eher derjenige der Druck ausübt wenns die Situation zulässt und dann bin ich in der Regel vorne, da hilft Tarnung nicht viel. Mein US BB Skipper auf der Montana/Mighty Mo http://shipcomrade.com/captcalc/1000100001100000000011010000100019 Aber ich möchte die Tarnung nicht schlecht reden es hat auch seine Vorteile ... auch als Schlachtschiff
-
Ich bevorzuge AFT Concealment ... pff
-
Runde 1 wurde doch von Team Feuer dominiert, es sah doch nach einem klatten 5:0 aus. Ich war überrascht das es dann im Ergebnis 3:2 ausging. Wurde dies nicht nachträglich korrigiert? Ich meine nachdem alle Daten ausgewertet wurden. Jetzt ist Team Wasser in allen Kategorien vorne, sind schon alle Daten ausgewertet? Oder wird es nochmal korrigiert? Wie auch immer, falls es zu keiner Korrektur kommen sollte steht es jetzt 3:7 für Blau. Das heißt für mich dass Die Roten mindestens 4 Kategorien gewinnen muss um gleich zu ziehen. Ich habe schonmal eine These geäußert die einleuchtend Klinkt, die Antwort von WG war entsprechend genauso einleuchtend. Egal wer nun das Event Gewinnt oder nicht Gewinnt bzw oder doch zum Unentschieden kommt. Im Spiel selber hat man gefühlt nichts von irgendeinem Event mitbekommen und das finde ich schade.
-
Attached Thumbnails Da ist der Beweis, CV + Radar = Op
-
Wie kann man was verleugnen was einfach Fakt ist. Und Fakt ist nunmal das der/die Spieler aus dem vorhanden, in diesem Fall MM mit oder ohne Radar, daraus ein Spiel entstehen lassen. Was hat das "Fair" mit gleicher Anzahl oder Schiffstypen zu tun, wenn das durch den/die Spieler beeinflusst wird Was wenn diese 2-3 Radarschiffe in den Händen derjenige absolute Blindgänger sind? Nach vorne Stürmen, oder sich km Nebel wegtorpedieren lassen, oder am Kartenrand den CV jagen oder Ufos und Aliens beochten. Wer hat nun schuld am dem (in die Glaskugel schau) verlorenem Match? Ist das "Big Fail" des MM?
-
Jeder Spieler hat unterschiedliche Auffassung oder Erfahrung was die Aufgabe angeht und je nach Situation unterschiedlich handelt oder spielt. Das hängt immer davon ab was die Spieler daraus machen. Und das ist es was in deiner Argumentation untergeht, der Spieler selbst. Egal welches MM, egal welches Schiff, es sind immer die Spieler die zu deinen Beispielen führen. Das stimmt, kannst aber nicht ändern wenn auf der einen Seite Spieler mit weniger Erfahrung (Skill? Tomaten) sind als auf der anderen. Und manchmal sind es auch nicht die eigenen, manchmal sind es auch die Roten die einfach besser sind. Wenn jemand ein MM aushebeln kann, dann nur die Spieler selbst. Man nehme eine Fiji, eine Belfast und eine Scharnhorst, trifft auf ein MM wo man Top Tier ist, befindet sich in einer Division. Dazu darf der Gegner keine Erfahrung haben, wie man sich gegen den Dauernebel und die Schusskraft der 3 Schiffe zu wehren weiß. Jap das würde ich ausgehebelt MM nennen oder einfach Spieler die wissen wie es geht Gruß Sti
-
Ich hab Sie zu Beginn als Torpedoboot mit Spottingeigenschafften gespielt, also die Flotte einrauchen und für diese dann die Ziele Sichten und mit Torpedos beschießen. Hauptsächlich DDs (vorallem Ijn) Jagen, kennst bestimmt von der Fletcher. Mittlerweile bin ich komplett auf Kanonen umgestiegen, durch Radar, Sonar und Flieger ist es immer schwieriger geworden das die Aale ihr Ziel treffen. Dennoch weiterhin die Supportfunktion nicht vernachlässigen, sprich Flotte Nebel und Ziele durch Torpedos eventuell so zum Richtungwechsel zwingen. Es kommt ein bisschen auf die eigene Spielweise an was man nimmt, Spielt man eher als Torpedowerfer dann natürlich mit Nachlader, da hatte glaub um die 12km Torps. Benutzt man mehr die Kanonen würde ich eher auf AFT, BFT und vielleicht HP setzten, Aufjedenfall das Reloadmodul. Waß ich auch schon gelesen habe, die hybrid Version, zu Beginn das Kanonenboot und wenn die HP nicht mehr so dolle ist, die Torpedovariante. Ach ja, ich würde aufjedenfall alles in Tarnung setzten. Gruß Sti
-
Ich spiele seit Beginn auf Englisch, habe alle Englischen Begriffe im Kopf, also warum soll ich mich ändern? ? Ich sagst nur ungern, ich Deutscher, Deutsches Forum, und ich Spiele (leider aus deiner Sicht) wie viele andere auf Englisch Sti
-
Handy auf/im Englischen "Cell or Cellphone" wenn ich es so aus den meisten Filmen heraushören (mitklugscheissen will )
-
Nachdem ich ein bissl rumgebastelt hab. Zur Spielweise, es hat was von einem Kreuzer aber man Sitzt in einem Zerstörer. Die Wendigkeit und die Geschwindigkeit ist sehr gewöhnungsbedürftig, man brauch viel Platz, also sich zwischen Insel aufzuhalten ist eher von Nachteil. Die Geschütze sind Gut jedoch fehlt der Bumms, 100mm ist halt nicht wirklich so dolle, die AP auf Breitseite allerdings stark. Die Torps sind seltsam, ich nutze die selben auf der Schima, sogar mit beschleuniger, doch Treff ich mit der Aki mehr, vielleicht Täuscht das auch. 1 Werfer mit 4 Aale, nichts für ungeübte. Fazit nach 20 Games. Man nehme die Zao mit weniger Feuer und Schaden stecke Sie in die Schima mit einem Werfer und es ist ein guter Alrounder, je nach Situation. Mal Torpedoboot mit Spotteigenschaft oder Gunboot mit Schuss, von beidem nur die schwache Ausführung. Module, Zielmod 1, Motorboost Mod 1 wobei ich da noch schwanke zwischen Steuergetriebe und dann noch Tarnmodul weniger wegen der Sichtbarkeit mehr wegen dem Streuungsdebuff Skipper http://shipcomrade.com/captcalc/0100000000100001010000100000000119 Die letzten 4 Punkte werden wohl AFT sein oder RPF Sti
-
Da sagt ein RNG. Not this Time. Ist mir auch schon passiert, die Murmel geht durch das Oberdeck direkt die Zitadrlle, das hat dann nichts mit Winkel zu tun, ist aber genauso selten wie eine Detonation. Edit: oder andersherum die Yami bekommt die Zita? Ja das ist die JFK Kugel
-
Richtig aber Zugleich hast du eine geringere Wendigkeit und auf Max Range sollte das getroffen werden sich Positiver auswirken. Im Vergleich kleinere Streuung größere Wendigkeit mit Rudermodul. Nochmal, alles Subjektiver Eindruck
-
Captain, das hat wie du schon schreibst auch mit der Spielweise des Schiffes zu tun, eher defensiv oder mehr offensiv. Aber ich bleibe dabei was die Drehung des Schiffes und die Streuung der Gegner angeht. Es kann, muss nicht das sich durch ein rechtzeitiges Beidrehen bei eingehendem Beschuss sich die Streuung dann Negitiv auswirkt. Ein Beispiel was das DD Spiel angeht, da kann es von Vorteil sein, die Tarnung ohne diese 4% Streuung zu nutzen. Beim Ausweichen durch die Wendigkeit ist die Gefahr Größer einen Treffer zu bekommen der ohne diesen Streuungsdebuff im Wasser gelandet wäre. Und je weiter das Beschossene Ziel umso größer die Streuung desto höher die warscheinlichkeit bei mehr Wendigkeit getroffen zu werden. Natürlich ist das alles sehr subjektiv zu betrachten. Muss jeder für sich und sein Spiel selber entscheiden, das wichtigste für mich aber Pro Concealment ist einfach die Möglichkeit früher unsichtbar zu werden wenns nötig ist. Beschussalarm ist wieder ein anderes Thema, natürlich gepaart mit dem Rudermodul nicht verkehrt, andere Spielweise.
-
Dafür ist doch dieser Fred da, um Frust abzulassen und nicht das Form mit immerwiederkehrende Topics zuzumüllen. Nimm doch nicht diese Frustposts als Indikator. Da wird doch nichts niedergeschrieben was irgendwie relevant wäre, da wird einfach ein Ballast abgelassen und gerne die WR als bezug genommen. Sti
-
Rudermodul würde ich abraten. Zum einen wegen der Treffergenauigkeit bei Feindbeschuss, gerade auf Max Range ist die Streuung der Schlachtschiffe sehr breit. Durch das Modul fängt man sich beim Kurbeln leicht einen Querschläger ein. Das Tarnungsmodul hat ja noch -Treffgenauigkeit und falls die halbe Gegnerflotte gegenüber auftaucht, der DD zusätzlich einen Spottet möchte man so früh wie möglich wieder verschwinden, da kann 1km Unterschied viel Ausmachen. Sti
-
Ich mag den TE
-
Hab heute mal wieder ne Runde die Sau rauslgelassen, kann mich nicht beschweren, 180k Damage erster Platz, leider verloren. Die Roten hatten doch das bessere Camping und haben unsere Mutigen BBs im Push abgefarmt. Nachwievor einfach stark und diese Treffergenauigkeit
-
Du hast quasi den halben "Haufen" weggetorp Ich stell mir das gerade Bildlich vor
-
Du vergisst aber immernoch noch die Variable was gleiche Schiffe/Tierstufe/Radar angeht. Der Spieler ob Gut, Schlecht oder Durchschnitt, da kann das MM noch so ausgeglichen sein. Ist auf einer Seite mehr Erfahrung oder manche nennen es Skill, wird es immer Gefechte geben wo eine Seite aufgeraucht wird und die andere am abfarmen ist. Und deswegen find ich ein komplett Gespiegelte MM sogar noch schlechter als ein MM wo kleine Unterschiede sind, und wenn es nur durch 1DD auf einer Seite mehr dafür die Gegenseite ein Kreuzer mehr hat.
-
Das klinkt mal interessant, jedoch ein CA bei gleicher Schiffsanzahl nach 18 Minuten mit 50 Punkten wirkt sich zu stark aus. Ich würde es eher von dem Unterschied der Anzahl abhängig machen, kann wie da die Formel aussähe. Also wenn auf einer Seite 2 Schiffe mehr sind diese dann ein Schiff verlieren würde mehr Punkteverlust als wenn auf der Seite mit weniger Anzahle ein Schiff versenkt wird. Und zum Cap, das eventuell nach Zeit, wird das Cap nach 5 Minuten von Gegner erobert verliert er alle zuvor bekommenen Punkte. Ob das überhaupt so zu Programmieren wäre? Oder ob dies eine Änderung beiführt? Ka.
-
Jup, es ist wirklich manchmal oder oft für den Bobes, und wenn VIII als füller für X steht, fehlt es einfach an der Spielerzahl. Also liebes WG ... tut doch endlich was, damit mehr dieses tolle Spiel Spielen.
-
Ja, ja, ja, ja, ... Das sind die besten Games, der Puls geht nach oben, ein hin und her, es wird Taktisch gekämpft mal hat eine Seite den Vorteil, dann wieder die andere Seite... Gibt nichts besseres, und wenn es dann doch verloren geht war der Gegner besser. Es wird hier viel zu wenig darauf eingegangen das es auch am Gegner liegen kann warum ein Spiel verloren geht, er war einfach besser Ich finde diese Gefechte auch voll öde, bist im Loserteam bleibt der Eindruck kleben, bist dagegen im Winnerteam bleibt dieser Eindruck nicht so kleben. Das einzigsteht was mir dann auffällt, keiner hat viel Base XP, das komplette Team ~ 1k, wie soll man das seine Schiffe leveln geschweige den Cap skillen.
-
Da hier mit einzelnen Beispielen argumentiert wird, werden ich auch ein einziges Beispiel aufzeigen, kann sich jeder sein Bild machen. Gegnerdivi aus Fiji, Belfast und Schiratsuju stehen am Rand vom D Cap, zusätzlich eine Gneisenau setlich vom Cap. DD Nebelt seine 2 Kreuzer ein und geht Spotten. Auf unserer Seite, York, Myoko, Gaede und ich in der Colorado. Wir konnten zum Glück die Schira zügig versenken und dadurch wurde nur durch die Gneisenau gespottete Ziele beschossen, schlecht war halt es war keiner gespottet. Im ersten Moment dachte ich das war dann wohl, aber das Team hatte Erfahrung. Die 2 Kreuzer versteckten sich im Schutz der Insel und keiner Attackierte, ich hielt mich natürlich auch zurück und wartete, irgendwann pirschte der DD sich von der Seite heran, Sonar raus und kurze Zeit später wars das war mit der Division. Das ganze hat ca 10 Minuten gedauert. Soviel zum Thema Radar und Op Schiffe
